まだまだ気合で。
◆前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ
◆Mac板の兄弟スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで
関連サイトなどはは>>2-10
探検
Macでゲームを作るスレ(2)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1G&G
04/12/18 18:10:42ID:/niXQoTZ215名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 01:07:48ID:QaWBmtsL 画像の読み込みとかをJavaくらいの手軽さに
216名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 17:09:42ID:5t20OyZs >>213
OpenGLだったら、線とか面に色付けて視点変える程度からスタートするのがよろしいかと。
OpenGLだったら、線とか面に色付けて視点変える程度からスタートするのがよろしいかと。
217名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 20:55:34ID:hUssGGPy DirectXだと、頂点ブレンディングとかはDirectX側でやってくれるんだよなぁ。
OpenGLだと、その辺を自分で実装しなきゃいけない。
ま、いいけどさ。モデル作る余裕ないし。
OpenGLだと、その辺を自分で実装しなきゃいけない。
ま、いいけどさ。モデル作る余裕ないし。
218Czel
2005/05/26(木) 01:38:30ID:VjbcDM8r あれ、頂点ブレンドはできると思うけど?
219名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 11:30:01ID:/67TqkUc OS9のSDLって使えるの?
220名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 08:15:33ID:1vN+9fMQ221名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 01:54:32ID:PbRJo2eV >>220
サンクス。
と言ってもコードウォーリアのことは何も書いてないな。
ライブラリはどこに置いとけばいいんだろう?とりあえずソースと同じ場所に置いた。
そのライブラリのどれをプロジェクトに追加すればいいんだろ?とりあえず、SDLmain.PPC.LIBとSDL.STUBを追加した。
そしたら、動いたぞ!
サンクス。
と言ってもコードウォーリアのことは何も書いてないな。
ライブラリはどこに置いとけばいいんだろう?とりあえずソースと同じ場所に置いた。
そのライブラリのどれをプロジェクトに追加すればいいんだろ?とりあえず、SDLmain.PPC.LIBとSDL.STUBを追加した。
そしたら、動いたぞ!
222名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 11:47:32ID:3o+7W8+K miniを買ったわけだがXcodeの使い方がよくわからない・・・orz
223名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 17:34:54ID:6mROPYuL どう使うかによるし
224名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 17:40:25ID:tLpM8dyY 昔はBASICで、簡単にプログラムを体験できたのに、今はこういったお手軽なのがないもんなー。
225名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 22:17:09ID:N65Bn/VE226名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 18:13:18ID:7PMKPKdW 昔はmon+リターンで、簡単にマシン語を体験できたのに、今はこういったお手軽なのがないもんなー。
227名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 00:20:32ID:0mZsd6ah それはえらく懐かしいな
228名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 18:37:17ID:hncYbDql インテルかよ!
おまいらエンディアンどうする?
おまいらエンディアンどうする?
229名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 18:40:31ID:f4ADLjN+ インディアンに頼む。
230名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 21:36:15ID:c0bhuiFO231名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 21:45:38ID:O+1Qd5Ad あー俺もだ……
まあまだ先だし
まあまだ先だし
232名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 00:44:08ID:dsWJBS+y KOREHA WAKUSEIJELDANO SAISYUUSENSOUNO MONOGATARI.
233名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 01:32:09ID:CTvibf86 個人的な意見だが「しゅ」を「SYU」と書く人には死んでほしい
234名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 10:27:56ID:0jXZ2y5r syoko
235名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 00:27:51ID:SaT6wzs7 個人的な意見だが、莫迦は願わんでも勝手に氏んでほしい
236名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 09:19:57ID:q6uMeeaG 単純にローマ字に無知か、ヘボン信者なだけでしょ。
頃されてはかなわんけど。(w
頃されてはかなわんけど。(w
237名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 21:36:51ID:eFOD77/S 熱狂的信仰者はそんなもんさ...って言ってる漏れはマ
238名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 13:23:04ID:Q4t5PsBT 「SYU」はまだ気持ちはわかるが「JYU」は許せない
239名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 21:34:34ID:EdjoZVw+240名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 23:46:10ID:Sw1ST1GE リハビリもかねて簡単なゲーム作りたい。(ノベル系とか)
だれか企画ないですか?
だれか企画ないですか?
241名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 00:10:09ID:a8nOdUuW 最近、マック興味あるんだよなあ
242名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 01:29:13ID:FZmQgwTw 前スレが未だに落ちてないことについて
243名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 02:17:39ID:2dm7pYZB ノベルなんて誰でも作れるじゃん(ボソッ
244名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 08:46:33ID:llCogznc245名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 09:11:38ID:WV6W6fjC 絵とプログラムはできても糞文しか書けない俺には無理
246240
2005/06/25(土) 15:21:21ID:sMnE81Iw >ノベルなんて誰でも作れるじゃん(ボソッ
よし、じゃあシナリオ書いてくれ。
よし、じゃあシナリオ書いてくれ。
247名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 23:47:16ID:lYrUO7WN MacOSクラシック向け
3Dフィールド歩行
ttp://www.uploda.org/file/uporg134311.zip.html
パスワードはmac
衝突判定とか無し。
ライティングも失敗したので無し...。
.sitでうpできなかったので
2重に圧縮してます。zip -> sitの順で解凍して下さい。
'i'で上 'k'で下
'j'で左 'l'で右
面白みは有りません
3Dフィールド歩行
ttp://www.uploda.org/file/uporg134311.zip.html
パスワードはmac
衝突判定とか無し。
ライティングも失敗したので無し...。
.sitでうpできなかったので
2重に圧縮してます。zip -> sitの順で解凍して下さい。
'i'で上 'k'で下
'j'で左 'l'で右
面白みは有りません
248名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 00:22:25ID:xA3Wpl2v >>246
ジャンルは?
ジャンルは?
249240
2005/06/26(日) 00:25:18ID:jhrPls7N 何でもいい。
250名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 00:51:49ID:jJNBlcLU 何でもいいならこのスレのショートストーリーをどうか頼む...
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1096167432/
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1096167432/
251名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 18:44:33ID:XUy4fT/X 240は何ができるんだ?
253名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 22:07:58ID:Sv/WltKB >>240
UPしてみれ。曲聞いてみたい。
UPしてみれ。曲聞いてみたい。
254250
2005/06/27(月) 00:36:51ID:6mrCApTv だだの脳内クリエイター君ですか...残念
255240
2005/06/27(月) 07:39:02ID:OeHXqjlL >>253
>UPしてみれ。曲聞いてみたい。
みんなでゲーム作ろうかスレでも晒したけど。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/three.mp3
http://homepage.mac.com/holythunderforce/swt.mp3
http://homepage.mac.com/holythunderforce/iaa_power.mp3
>>254
>だだの脳内クリエイター君ですか...残念
だってさ、「このスレのショートストーリーを」って、どれよ。なんかたくさんあるけど。
あと、おまいは何かやるの?それともクレクレ君?
>UPしてみれ。曲聞いてみたい。
みんなでゲーム作ろうかスレでも晒したけど。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/three.mp3
http://homepage.mac.com/holythunderforce/swt.mp3
http://homepage.mac.com/holythunderforce/iaa_power.mp3
>>254
>だだの脳内クリエイター君ですか...残念
だってさ、「このスレのショートストーリーを」って、どれよ。なんかたくさんあるけど。
あと、おまいは何かやるの?それともクレクレ君?
256名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 08:24:47ID:FcTenfaY 240は結局どんなノベルがやりたいんだ?
2ちゃん?、萌え?
何でもいいと言ってその態度じゃ分かんねーよ
2ちゃん?、萌え?
何でもいいと言ってその態度じゃ分かんねーよ
257名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 12:00:56ID:5jUswUpU たくさんあるなら好きなの選べば良からう
258名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 21:33:08ID:eskKBU8S 名前変わってるけど、クオータービューにチャレンジしてた某454氏?
あれはもう拡張しないんすか
結構気になってたので...
あれはもう拡張しないんすか
結構気になってたので...
259240
2005/06/27(月) 23:27:11ID:OeHXqjlL >>256
>>240は結局どんなノベルがやりたいんだ?
いや、ほんとに何でもいいんだよ。
でも、例えば「双子の妹が出てくる近親恋愛モノ」とか言われても作れない。
こういう文章で、ここでこう分岐してみたいに具体的でないと
ゲームには落とせない。
そういう意味で「何でもいいならこのスレのショートストーリーをどうか頼む... 」
だけでは無理。
>>258
>>あれはもう拡張しないんすか
細々と作業してます。
ちなみに今は異なる大きさの立方体や直方体も表示(&衝突判定)できるように
修正中。あとクォータービュー以外に広域&狭域マップ表示用の見下ろし画面を
作ってたりします。(そっちもシナリオないんだよな ^^;)
>>240は結局どんなノベルがやりたいんだ?
いや、ほんとに何でもいいんだよ。
でも、例えば「双子の妹が出てくる近親恋愛モノ」とか言われても作れない。
こういう文章で、ここでこう分岐してみたいに具体的でないと
ゲームには落とせない。
そういう意味で「何でもいいならこのスレのショートストーリーをどうか頼む... 」
だけでは無理。
>>258
>>あれはもう拡張しないんすか
細々と作業してます。
ちなみに今は異なる大きさの立方体や直方体も表示(&衝突判定)できるように
修正中。あとクォータービュー以外に広域&狭域マップ表示用の見下ろし画面を
作ってたりします。(そっちもシナリオないんだよな ^^;)
260名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 08:01:57ID:FoqsUA3d いわゆるフラグが立った状態とそうでない状態でのセリフ分けとか、
全体の話の進行を進める為の条件設定とか、
色々あるから、小説だけ渡されてもプログラマは作業が出来ませんって所だな。
全体の話の進行を進める為の条件設定とか、
色々あるから、小説だけ渡されてもプログラマは作業が出来ませんって所だな。
261名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 09:03:54ID:A3qqBbR2 「フラグが立つ」
↑この言葉が嫌い。
↑この言葉が嫌い。
262名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 17:25:01ID:i9QGt/uL アニメとかの見過ぎじゃないの
プログラムやってりゃ普通だと思うが。
プログラムやってりゃ普通だと思うが。
263名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 19:24:40ID:S5K1bjnd 何?最近のアニメってフラグが立つなんて台詞があるの?
264名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 20:17:38ID:DAAhDYtP ヲタ系ならいくらでもある気がする。げんしけんとか
265名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 22:06:35ID:tyTFIGDb 「てめーがラスボスか?」
266240
2005/06/28(火) 23:54:01ID:9FdG6xNq >>260
そう。そんな感じ。
よく「シナリオは書けるけど、プログラミングができない」なんて言うと
馬鹿にされたりするけど、漏れはそうは思わない。
よほど特別なものでない限りプログラミングは作業でしかない。
シナリオを書く方がアーティスティックな才能が必要でしょう。
ただ、本当にゲームに落とせるレベルのものができるか、世界設定を
妄想してるだけなのかそこが問題。
あと、とあるスレに短編小説を投下してみたんだけど、漏れは小説は
書けるみたい。でも、ゲームのシナリオは全然うかばない。
やっぱり小説書きとシナリオ作成は次元が違うものだね。
そう。そんな感じ。
よく「シナリオは書けるけど、プログラミングができない」なんて言うと
馬鹿にされたりするけど、漏れはそうは思わない。
よほど特別なものでない限りプログラミングは作業でしかない。
シナリオを書く方がアーティスティックな才能が必要でしょう。
ただ、本当にゲームに落とせるレベルのものができるか、世界設定を
妄想してるだけなのかそこが問題。
あと、とあるスレに短編小説を投下してみたんだけど、漏れは小説は
書けるみたい。でも、ゲームのシナリオは全然うかばない。
やっぱり小説書きとシナリオ作成は次元が違うものだね。
267名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 08:39:15ID:FWBQnJyk それだけできるのだから、 絵本工房の作品みたいに分岐なしで読ませる作品
作ってみたらいかがですか?
100の能書きをたれるより、1つ完成させた方がものを言うと思うけど。
作ってみたらいかがですか?
100の能書きをたれるより、1つ完成させた方がものを言うと思うけど。
268名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 10:48:29ID:FWBQnJyk あ、「絵本工房って何ですか?」って言われる鴨ナンで
hp.vector.co.jp/authors/VA016917/
hp.vector.co.jp/authors/VA016917/
269名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:59:32ID:tZyVFegG 明確にノベルといったジャンルのゲームやったことないんだけど、
フラグ立てたり、アドベンチャーゲームとどうちがうの?
フラグ立てたり、アドベンチャーゲームとどうちがうの?
270名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 22:42:51ID:nMwiqzr3 文章がやたら多い
271名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 22:19:45ID:rqwOEEpg 犯人はヤス
272名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 07:46:30ID:DvpGfWdM 米15
273名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 08:41:59ID:Ik2TSQVw 死体の股間にカーソル持っていったのに「したいです」としか
言わなかったのには失望した。
言わなかったのには失望した。
274名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 12:13:23ID:2sILRS5B したいです = I want to do it.
275名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 13:23:42ID:l4Y/rnRl ところで、Xcode2.1 になってから、SDLのプロジェクトが新規作成出来ないんだが?
ProjectBuilder から SDL アプリケーションが消えてるよ。
・・・まあ、誰も頭からフルスクラッチする奴はいないか・・・
ProjectBuilder から SDL アプリケーションが消えてるよ。
・・・まあ、誰も頭からフルスクラッチする奴はいないか・・・
276240
2005/07/11(月) 23:54:18ID:MOfCktKc >>275
devel入れ直しでもだめ?
devel入れ直しでもだめ?
277名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 10:50:43ID:vPJml74J >>276
ああ
強制的にpkgファイル内のスクリプト書き替えてコピーするフォルダーを消さないようにしていて、
あるべき場所に、持ってったらある程度OK。
まあ、Xcode の2.1でプロジェクトファイル自体が互換性無くなったんだからしゃあないわな。
ああ
強制的にpkgファイル内のスクリプト書き替えてコピーするフォルダーを消さないようにしていて、
あるべき場所に、持ってったらある程度OK。
まあ、Xcode の2.1でプロジェクトファイル自体が互換性無くなったんだからしゃあないわな。
278名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 09:57:18ID:HwyYrgve 新Mac板でのゲ製作スレってもう無いのかな…、
METALのスレとかも見つからんし…。
METALのスレとかも見つからんし…。
279名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 15:21:38ID:6FH95HR6 METALスレは7鯖移転後すぐに落ちた
新Mac板で落ちるくらいだから、もう立たんでしょう
あと、旧板にハイパカのスレがありヤス
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1113921882/l50
ハイパーカードが懐かしいPart2
新Mac板で落ちるくらいだから、もう立たんでしょう
あと、旧板にハイパカのスレがありヤス
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1113921882/l50
ハイパーカードが懐かしいPart2
280名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 11:28:37ID:U6oLtDkK …うーむ、
MacでRPGツクール級のゲーム作るのって可能なんだろうか?
と思ってみるテスツ。
…実際、MacにRPGツクール並のツールがあればなー。
なんて思う今日この頃…
MacでRPGツクール級のゲーム作るのって可能なんだろうか?
と思ってみるテスツ。
…実際、MacにRPGツクール並のツールがあればなー。
なんて思う今日この頃…
281名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 17:35:39ID:ULz7uMSW 可能かと言われれば可能だろうが・・・
282名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 20:48:18ID:FkPpUd38 アドベンチャーなら、トシローでもxtoolsで適当に作れそうな気がする。
気がするだけだが。とはいえ素材を作る方がめんどい。
気がするだけだが。とはいえ素材を作る方がめんどい。
283名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 17:01:25ID:U7zkkUQC RPG作ろうと、C言語やJavaを勉強してるが、
こりゃー、絵と音楽の修行も重ねると3年はいるな。
と思った今日この頃…
…それにしても、OSX10.28からパンサー以降に買い替える資金が
無いからって、ずっとMETAL使ってる俺って一体…。
ココアやXcodeって、10.3以降じゃ無いと使えないんだったよな…
orz
こりゃー、絵と音楽の修行も重ねると3年はいるな。
と思った今日この頃…
…それにしても、OSX10.28からパンサー以降に買い替える資金が
無いからって、ずっとMETAL使ってる俺って一体…。
ココアやXcodeって、10.3以降じゃ無いと使えないんだったよな…
orz
284名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 17:58:48ID:zDI7Mb6T CocoaはOS Xであれば使える。まあ、spotlightとか新しい機能は使え無いけど。
10.2用のXcodeもある>"December 2002 Mac OS X Developer Tools"
で、、、、想像してみ、3年後のMacでMETALは動くのか?
10.2用のXcodeもある>"December 2002 Mac OS X Developer Tools"
で、、、、想像してみ、3年後のMacでMETALは動くのか?
285名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 20:04:39ID:ivaJDK/9 3年でプログラムから絵やら音楽まで一人で作れたら神だな・・・
286名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 20:52:54ID:OFqUTRyv 社会人じゃまずムリだろうな。。。
287名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:02:24ID:t57tVczv いっそのことFlash始めるのも有りだと思います。
288名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:20:49ID:Ew0qrI8r マカーなら音楽はガレバンで何とかなりそうだ。
逆にプログラムの資料が少なすぎて泣けてくる・・・。
逆にプログラムの資料が少なすぎて泣けてくる・・・。
289名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 14:59:44ID:SRe4uJLN ガレバンは楽だねぇ
290名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 07:17:21ID:NfOSFc9N >>284
さあ…なんとも。
それはそうと、10.2用のあるって教えてくれてありがとう、
早速インスコしたよ、まだ慣れるには時間かかりそうだけど、がんばるよ。
…それにしても3年ではムリか、まぁもう歳も歳だし
(っつても、まだ10代後半だが。)
今やらなきゃ何時やるんだって訳で、とりあえず時間掛けて勉強してみまっさぁ。
さあ…なんとも。
それはそうと、10.2用のあるって教えてくれてありがとう、
早速インスコしたよ、まだ慣れるには時間かかりそうだけど、がんばるよ。
…それにしても3年ではムリか、まぁもう歳も歳だし
(っつても、まだ10代後半だが。)
今やらなきゃ何時やるんだって訳で、とりあえず時間掛けて勉強してみまっさぁ。
291名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 02:37:51ID:eFTAFNM3 音楽とかグラフィックなんて、とりあえずてきとーなのをあてておけば、
ゲーム自体の出来次第で、「つくりましょか?」っていう人がでてくる可能性が大いにある。
だから、プログラム以外まで自分でやろうとしなくても大丈夫だ。
全部ひとりでやろうとすると挫折するのがオチだ。
ゲーム自体の出来次第で、「つくりましょか?」っていう人がでてくる可能性が大いにある。
だから、プログラム以外まで自分でやろうとしなくても大丈夫だ。
全部ひとりでやろうとすると挫折するのがオチだ。
292名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 02:46:03ID:qs3irpog >>291
同意
アドベンチャーなら、くろこげとか、macosxclannadとか
ソースが出てるスクリプタを見ながら、こうやって作るのかってのを理解すれば
その単純バージョンくらいは結構簡単にできると思う。
同意
アドベンチャーなら、くろこげとか、macosxclannadとか
ソースが出てるスクリプタを見ながら、こうやって作るのかってのを理解すれば
その単純バージョンくらいは結構簡単にできると思う。
293名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 05:43:52ID:R6GORT6o294名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 10:34:25ID:5EMxil1c 2年前だと、旧OSの悪しきゴミがまだまだ彷徨っていた時代。
いまのOS Xはかなりすっきりしたんで、
来年のインテルMacを見据えながら、今から再挑戦してみるといいよ。
いまのOS Xはかなりすっきりしたんで、
来年のインテルMacを見据えながら、今から再挑戦してみるといいよ。
295vvmの人
2005/08/27(土) 16:58:56ID:i0DYIxWA Mac環境はないが、とりあえず、ブラウザでデジタルノベルエンジン動かそうとしてる。
WindowsのMozilla系では動くらしいのだが、Mac版はダメらしい。
んで、怪しいところを修正してみたが、如何せん環境がないから試せない。
そこで、心やさしいマカーに動作テストをお願いしたい。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l50
で開発やっているから、暇なら来てください。
動作状況と、どういうエラーを吐くのか、(ネスケならツール-Web開発-JavaScriptコンソール)を報告してくれれば、いい感じにしてやれる自信はある。
もう、ね。
スレは人少ないし、皆相手にしてくれなくて困ってるんですよ。
ホントにお願いしますよ。
WindowsのMozilla系では動くらしいのだが、Mac版はダメらしい。
んで、怪しいところを修正してみたが、如何せん環境がないから試せない。
そこで、心やさしいマカーに動作テストをお願いしたい。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l50
で開発やっているから、暇なら来てください。
動作状況と、どういうエラーを吐くのか、(ネスケならツール-Web開発-JavaScriptコンソール)を報告してくれれば、いい感じにしてやれる自信はある。
もう、ね。
スレは人少ないし、皆相手にしてくれなくて困ってるんですよ。
ホントにお願いしますよ。
296名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 17:56:49ID:5EMxil1c windowsのNS + Firefoxでエラー吐かなくなってから
それと、広告とポップアップにJS使ってないページにアップしてからまたおいで。
それと、広告とポップアップにJS使ってないページにアップしてからまたおいで。
297vvm-man
2005/08/27(土) 18:54:51ID:tHPIZhsz298名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 19:07:26ID:2LQpDINQ299名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 21:24:28ID:6aFOEIGA >>295
こっちも何も起きませんでした、ちなみにsafari 1.0.3。
ところでクラシック環境でHSP使えるかな、
と言っても、こちらのクラシック環境はイカれてるけど…
早くcarbon版出るといいなぁ…。
こっちも何も起きませんでした、ちなみにsafari 1.0.3。
ところでクラシック環境でHSP使えるかな、
と言っても、こちらのクラシック環境はイカれてるけど…
早くcarbon版出るといいなぁ…。
300名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:10:26ID:4miepOzX Unityホスィ。
301名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 07:10:25ID:baqehAWy ドット絵作るのに何使ってますか?
やぱフォトショでしょか
やぱフォトショでしょか
302名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 08:47:11ID:hTFQtYTD303名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 06:28:13ID:hFpbp0Pj304名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 22:06:15ID:f5iVhrpw うーむ、ちょっと質問いいかな…?
OSXでゲーム用素材…例えばマップチップやキャラを作るとしたら、
やっぱりマップ作成機能があるDotshotでないと作れないのかな?
simpleDotとかでマップ描いてBMPで保存するだけじゃ
ダメかねやっぱ…
OSXでゲーム用素材…例えばマップチップやキャラを作るとしたら、
やっぱりマップ作成機能があるDotshotでないと作れないのかな?
simpleDotとかでマップ描いてBMPで保存するだけじゃ
ダメかねやっぱ…
306名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 07:12:24ID:auVlj/zA ドット絵が予想以上にムズいね
ファミコン時代の貧弱な筈のグラフィックが神に見えてくる
ファミコン時代の貧弱な筈のグラフィックが神に見えてくる
307名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 22:03:16ID:QNygYmRr メタルベーシックでマップチップをスプライトと同時に表示できないよね?
背景の上にスプライトだと、なんか残像が、、、
背景の上にスプライトだと、なんか残像が、、、
308名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 16:48:30ID:j/bHLMtp Cocoaにて背景の上にキー操作で動くキャラを合成する様な処理を
初心者なりに、NSImageViewに背景を表示して、その上にまたキャラを表示した同ビューを重ねてキー処理が来る度にsetFrameでキャラビューを移動させて、の様にしてみたんですが、滑らかに動いてくれません。
こういう処理はどうやってるのでしょうか?
初心者なりに、NSImageViewに背景を表示して、その上にまたキャラを表示した同ビューを重ねてキー処理が来る度にsetFrameでキャラビューを移動させて、の様にしてみたんですが、滑らかに動いてくれません。
こういう処理はどうやってるのでしょうか?
309名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 18:32:38ID:j/bHLMtp NSTimerで細かく呼び出したら一応出来たんですが…
もしかして物凄く効率悪いでしょうか
もしかして物凄く効率悪いでしょうか
310名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 23:30:43ID:n9Lo35wF >>308
漏れも最近色々勉強してるけどプログラム経験無しなのでサパーリ。
Cocoaはやっぱり!の人のトコにスクロールゲームのサンプルってあるけど知ってます?
中でNSImageView?とNSImage両方移動させてるよ。
漏れも最近色々勉強してるけどプログラム経験無しなのでサパーリ。
Cocoaはやっぱり!の人のトコにスクロールゲームのサンプルってあるけど知ってます?
中でNSImageView?とNSImage両方移動させてるよ。
311名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 01:12:04ID:X4Wlfd56 キレますた。
あまりにコード書くのが面倒なので、
C++で全面的にリライト。
ついでにキューブ以外にも対応等いろいろやった。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作は矢印キーで移動、Zでジャンプ、Cで会話ウィンドウのテスト。
次は、攻撃と判定....かな。まだ、ゲームにはなってないな。
あまりにコード書くのが面倒なので、
C++で全面的にリライト。
ついでにキューブ以外にも対応等いろいろやった。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作は矢印キーで移動、Zでジャンプ、Cで会話ウィンドウのテスト。
次は、攻撃と判定....かな。まだ、ゲームにはなってないな。
312名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 13:50:40ID:7+BMhrE4 適当に飛び跳ねたり歩き回ったりしてたら、手前には落っこちるんかよw
落ちると思わなかったんでちょっぴりチビった。
「方向キー押したまま」落ちると、なんだかとってもカワイソスw
会話ウインドウでもと出来心
スマン 正直キm…
チープなんだけど俺こんなの好きだわ。
10分くらい遊べたよw、ありがトン
落ちると思わなかったんでちょっぴりチビった。
「方向キー押したまま」落ちると、なんだかとってもカワイソスw
会話ウインドウでもと出来心
スマン 正直キm…
チープなんだけど俺こんなの好きだわ。
10分くらい遊べたよw、ありがトン
313312
2005/09/01(木) 14:11:31ID:7+BMhrE4 アンカー忘れた
>311さん宛です
/\_/ヽ
/::::: \
|::.'''''' ''''''|
|::(●) , 、(●) |
|:::: ノ(._,)ヽ ,, |
\::ヽ-= =-ノ '/
` −`二´,-”
↑かとオモタ
>311さん宛です
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↑かとオモタ
314311
2005/09/02(金) 00:26:57ID:p5WN4o2t 今はチープだけど、最終的には「怒りと悲しみを越え、世界を救う壮大な感動巨編」に
なるつもり。
プログラム的には自動ダンジョン生成なども考えてます。
まあ、いつになることやらわかりませんが。
なるつもり。
プログラム的には自動ダンジョン生成なども考えてます。
まあ、いつになることやらわかりませんが。
315名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 00:29:35ID:y6gnISdd 落下カワイソス
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