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Macでゲームを作るスレ(2)

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1G&G
垢版 |
04/12/18 18:10:42ID:/niXQoTZ
まだまだ気合で。

◆前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ

◆Mac板の兄弟スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで

関連サイトなどはは>>2-10
05/01/15 10:50:28ID:yqMayEGO
使った事無いけど、allegro も Mac OS X に対応している。
SDL よりライセンスが緩いのは良さそう。

http://www.talula.demon.co.uk/allegro/
05/01/15 13:22:55ID:iHPZYLOI
>>40
グラフィック、サウンド、入出力等を請け負ってくれるライブラリといったところかな(レイヤ)
スキルの低い人間がこの辺を自前でやろうとすると、それだけで沈没するだろうから、
とにかくゲーム本体のプログラムから試してみたいという人にはよいと思う。
05/01/16 01:03:45ID:OpaiKXN/
サターンパッドusb買ってきちゃった
でもmac miniが届くのは3週間くらい先orz
モチベーションが落ちなきゃいいけど

sdlのライセンス(lgpl)を調べてみると
・ライブラリ+ライブラリのソースが配布先ユーザに行き渡らないといけない
・.oを同梱して任意にリンクできる形にしないといけない
・リバースエンジニアリングの許可
・ライブラリ使用の明記
をしていれば大丈夫という感じすかね

allegroはライセンスに関してかなり自由度が高そうでよさげですが

とにかく実機を手に入れないと気が狂いそうorz
05/01/16 02:26:33ID:c+znN+Bj
GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/l50
05/01/16 18:03:26ID:pXBHIfLg
6100というマシンを友だちからゲットしますた
メモリ40mbで電池が壊れています
とりあえずmpwというものにチャレンジします

>>44
うぃっす
05/01/17 08:26:51ID:dUy+gexr
PCだと初代ペン66MHzくらいだね
ハイパーカードで作るのには丁度いいかも
05/01/17 22:18:29ID:eJ7vZ01t
>45
MPWとはまた酔狂な。
僕はまだ時々MPW立ち上げてハイパーカード用のXCMD作ってたりするので
なにかあればどうぞ。
05/01/17 22:51:59ID:7ZqGhbo8
ウホッ!いつも乙
05/01/18 15:59:46ID:EdAzFd/x
電池入れて復活させました

>>47
おぉ
mpwどうしたらよいのか途方に暮れておりましたが
simple ideというアプリでゴリっと使いやすくなり少し慣れますた

しかしながら絵の表示とか音楽の再生とかキー入力で遊ぼうにも
ライブラリも何が手ごろなのか分からず
apiの資料を英語ドキュメントすら見つけだすことが出来ずにグタグタであります

なにか資料はございませんか

ウィンドウを作成して(大きさも設定して)
オフスクリーンを作成して転送などもできるようにし
リソースの表示や音再生を行い
リアルタイムキー入力が出来れば・・・と考えておりまする
05/01/18 22:49:27ID:+Fa9Bigq
まずC言語は大丈夫か?話はそれからだ。
5147
垢版 |
05/01/18 22:57:44ID:MMagbrvf
ToolBoxを使うのもどうかという気はする。
MacOS9用のSDLがあるので、それを使う手もある。
GameSprocketsは使ったこと無いけど、お勧めできないかな。
とりあえず、僕はToolBoxを使ってます。

ToolBox関連の資料を探すキーワードだけ書いておくので、
すいませんが、適当に検索してください。

ウィンドウ作成: NewCWindow,CGrafPtr
オフスクリーンの作成:NewGWorld
絵の転送:CopyBits
リソースの取得:GetNamedResource,GetResource
PICT(リソース)の描画:DrawPicture
音再生:サウンドコマンド
キーのリアルタイム取得:GetKeys
文字列描画:DrawString

APIの資料は英語でいいなら、
Inside Macintosh + 知りたい機能
でググれば見つかると思う
05/01/19 00:53:45ID:Bb489oeD
http://developer.apple.com/documentation/Porting/Conceptual/win32porting/

以前このページの和訳があったんだがもう見当たらんな。
結構参考になったんだがあいにくページ保存してねえし_| ̄|○

せっかくただで開発環境用意してるんだからドキュメントも充実させてくれても
よさそうなものだが。Microsoft Pressみたいに儲けるつもりもないんだろうし。
5347
垢版 |
05/01/19 20:40:10ID:pdX43htt
WebArchiveで発見
ttp://web.archive.org/web/20031230003103/developer.apple.com/ja/macosx/win32porting/2dgraphics.html
05/01/19 23:37:44ID:+mn6aHw4
>>50
いやうーん趣味グラマーでありまして自分では判断がつきかねまする

>>51
どうもです足がかりが出来ました!
toolboxというのがmacの標準api(という感じの?)ものということが判り
芋づる式に資料が引き出せました
ありがとうございます
とりあえずリアルタイムキー入力とタイミング制御と画像表示などで
遊べております
05/01/21 22:58:41ID:u2zyqIOI
>とりあえずリアルタイムキー入力とタイミング制御と画像表示などで
>遊べております
そんだけ出来るんなら、かなり知ってるンじゃん。
05/01/29 23:51:05ID:xb76+6yR
Mac mini発売されたか
05/01/30 17:28:50ID:V5g3jz2v
mac mini 来たよー
でも何を行っていいのやらさっぱりです
05/01/30 21:19:18ID:sYyXxnVZ
おめ
とりあえず...
ファイル共有でPCとホームディレクトリを共有する
パッドつなげてナノサウル2を遊ぶ
xcodeを探すw
05/01/31 00:09:08ID:JJp4XjR1
>>58
pcと共有させましたよー
ナノサウルスはusbポートが余ってないのでキーボードで遊びました
xcodeもフォルダ掘って探してインストールしますた

あとは頑張って組むのみであります
05/01/31 10:41:58ID:HAW0KvbH
S・D・L! S・D・L!
05/01/31 10:45:16ID:TMhbj4Ir
サドル!サドル!
05/02/01 00:10:21ID:sE8h1OQX
macminiいいなぁ
逆に弁当箱のようなPCが欲しい
05/02/01 00:53:35ID:cdAJdL1Z
>> 62
mac mini いいですよー
放っておくとスリープしてライトが明滅するのが
まるで遊び疲れた子供が寝てるがごとくでござる

256でどうかなーとか思ってましたが
ココモナとメーラーを立ち上げサファリで資料を漁り
xcodeでプログラム組んでいても特に問題ない感じでビックリです
05/02/01 01:26:33ID:Zw0UYc8a
mini って漏れの eMac よりクロック高いじゃねえか!
5つぐらいゲットして積み上げたい・・・ハァハァ
05/02/01 12:38:29ID:2RcdehuE
ひとつで十分ですよ!! ってブレードランナーか。

つーか、ゲーム絵のドット絵ツールって何使ってる?
05/02/01 13:48:21ID:0rNRgHIS
あまり使い勝手のいいものは無いけど、
すぐに使いたいんだったらAppleWorksのペイントで、新規ウインドウを併用することかな
マニアックな人はResEditのようなアイコン編集ツールを使うかも。
ネット上にも結構あるみたいだけど、フリーのものは大抵Classicアプリ。
Photoshopでも新規ビューとグリッドでやれるらしいけど、ドット絵用には高いね。

自分は全ての面で使いやすい昔の某ペイントソフトが未だに手放せないです。
05/02/01 17:03:29ID:WA2xx8U9
ふーむ、厳しいなぁ。
ペイントもドローも出来るフォトショップにしようかねぇ。エレメントのほうを。
05/02/01 17:19:13ID:0rNRgHIS
やっぱworksのペイントじゃ役不足(←間違った使用例w)っすか
05/02/01 19:28:03ID:hcge/GwY
使ったことないけどドットエディター Classic用
www.vector.co.jp/soft/mac/art/se208298.html
05/02/01 23:38:36ID:zmavU+J3
小生はosxなのでsimpledotというのを使ってます
05/02/01 23:44:54ID:zmavU+J3
sdl_imageとsdl_mixerをxcodeに組み込むには
どのようにすればよいのでしょうか?
sdlはpkgになっており組み込めたのですが・・・
05/02/02 00:12:07ID:WA/1ZxTk
両方ともpkgのはずだけど...
05/02/02 10:15:36ID:Wzqk/MgE
P・K・G!! P・K・G!!

>71
本家で"pkg"と検索すれ。
7472
垢版 |
05/02/02 13:05:28ID:sLeMcSNK
あれ?OSX用のdevel無くなってるね
05/02/02 17:08:39ID:twkAIoqa
プリケツグッド!!プリケツグッド!!
05/02/02 22:12:29ID:usgOT4CZ
>>73
どもありがとうございました
それぞれ配布pkgを見つけることができましたよー

>>74
存在の有無は知りませんでしたが無いようでありました
以前はあったのでしょうか

一応osxのはsdl_imageが1.2.3でsdl_mixerが1.2.5でしたが
他のターゲットの最新はimageが1.2.4でmixerが1.2.6のようで
osxは自分でコンパイルしないと最新配布pkgは無いようですね
(このへんは勉強しないといけません・・・)

不具合としてはMix_PlayChannel()のパラメータで
"-1"(サウンドを空いてるチャンネルに割り当てて再生する)を指定すると
不正処理で終了してしまう現象が起こったりしました
固定(指定)チャンネルだと起こりませんです

xcodeの使い方が判らなかったのでライブラリをプロジェクトに
組み込むのになやみましたが
ライブラリ下のframeworksをproject -> add to projectをするんすね
もーっ エラーの原因が判らずに泣きそうでした・・・

日記書きすんまそん
05/02/03 12:55:54ID:7twUZTQi
もぅ、みんな意地悪だナァw ( ´∀`)σ)´Д`)

www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/
www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/
05/02/03 14:18:45ID:Vp9Jtia1
>77
GJ!
05/02/03 18:44:12ID:BMvL8o2x
男は黙ってOpenGLでポリゴンギャル
05/02/03 18:55:39ID:emurdPWX
だが断る
05/02/03 21:57:52ID:mCO07Ct2
ゲーム用のモデリングは何でしますか?
05/02/04 02:48:44ID:xP9xkk0c
そりゃゲームを作るためだろ。
05/02/04 08:37:30ID:2SlgL9yl
>>81
モデリング云々以前に、3Dのゲームを作るスキルを持った作者がほとんどいないんじゃない?
一応思いつくとこでは、六角とか、ポリ太とか。漏れも良く分からん

>>82
( ´∀`)σ)´Д`)
05/02/04 17:27:05ID:Ham+EiwN
スレの>>16-21で、3Dを色々とやってる人がいるみたいだけど。
こう、サクッとモデルの表示やアニメーションが簡単にできるようなモノが
ないかと甘い物思いに耽ってみたり〜の。
05/02/04 22:20:59ID:mxVf5iIp
>>81
六角。
05/02/05 01:12:11ID:NXSjauPU
ちゃんとやるならスキンかモーフでアニメーション出力可能かが重要だね。
段ボール箱みたいなキャラで良いなら、プログラム中にハードコードでもいいけど。
05/02/05 16:40:16ID:94GMOCa/
shadeとかゲーム用のモデラーとして使えないの?
05/02/05 21:37:46ID:7JPbK7YR
>>87
バイナリのフォーマットが公開されてないから、無謀。
05/02/07 01:24:49ID:icHBowjH
”Macでゲームを作るスレ”とうものにどれほどの意味が有るのかと思う。
Mac固有の事は”新Mac板”にもプログラミング関連のスレがあるのである。
個別のことは他の場所でも聞ける上で、このスレで話し合うことの意義は何であろうか。



とかプログラミング中に行き詰ったときに若気のいたりで考えたりするだろ? おまえら。
05/02/07 08:15:18ID:1rQ3Bs3A
まぁ、そこまで深刻に考えなさるな
苦しいだけだぞ
05/02/07 11:20:03ID:GaiSoKKM
新Mac板のプログラミングスレは、雑談スレだから。
「何々する方法がわからない」などという質問しても回答されない糞スレ。
05/02/07 18:27:10ID:3dKGxbyN
91の質問の仕方が悪かったに500ペソ
05/02/07 19:10:39ID:o8BQtHmG
91の質問の態度が悪かったに500ドザ
05/02/08 03:08:01ID:OxECxLFc
>>88
ほかの形式にエクスポートすればいいだけちゃうんか?
95名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/08 07:38:41ID:0Iq+qeac
なるほど
96名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/08 16:31:31ID:dDIbESv+
http://shade.e-frontier.co.jp/75/compare5.html
DXF入出力もあるから六角とかと同じように使えるんじゃ?

Basicなら1万円か...問題は漏れがshadeを扱えるかどうかということだなぁ
05/02/08 17:52:15ID:m7OGFysM
六角にしとき
05/02/08 18:47:57ID:3o+3sOjp
□□■■■□□□■■■□□□■■■□□□□□□□□□□□□□□■□■□
□■□□□■□■□□□■□■□□□■□□□□□□□□■□□□□■□■□
□■□□□■□■□□□■□■□□□□□□■■■□□■■■■■□■□■□
□□■■■■□□■■■□□■□■■■□■□□□■□□■□□□□■□■□
□□□□□■□■□□□■□■□□□■□■■■■■□□■□□□□■□■□
□□□□□■□■□□□■□■□□□■□■□□□□□□■□□□□□□□□
□□■■■□□□■■■□□□■■■□□□■■■■□□□■■■□■□■□
05/02/08 19:42:18ID:G8vTrbHg
>>96
shadeはクセが強いからなあ
ポリゴン編集能力が貧弱だし、ゲーム用ローポリモデルを手軽に作るなら製品版の六角大王をすすめる
05/02/08 21:15:53ID:UIL0C277
フリー六角のフォーマットは法線情報持たないから、
表と裏を判断するのが大変だぞーw
05/02/08 22:49:43ID:Ymc5jwO0
Blender 使ってる人は居ないのか。導入楽だし、統合環境なんで使い出あると思うんだが。
05/02/08 22:55:32ID:3lzzA2cc
おことわりします。
05/02/08 23:24:28ID:Eh0urmir
>>101
統合環境っていわれても、ムービー作るんじゃないんだから。
どうやってプログラムに組み込んで使用するの? お手本を解説してちょ。
05/02/08 23:55:01ID:Ymc5jwO0
>>103
何となく 3D ゲームの作業の流れってこんな感じだと思う。

0. 下絵を描く
1. モデルを作る
2. テクスチャを貼る
3. ボーンを入れる
4. モーションを付ける
5. データをダンプする
6. プログラムからデータをインポートする
7. モデルを表示する
8. モーションを再現する
9. その他色々(衝突判定とか物理エンジンとか通信とか)
A. 必要に応じて、レンダリング済みの絵を作る
B. 必要に応じてムービーを作る

Blender で出来るのは 1-5 と A, B の所。単機能のモデラーだと 1 だけだったり。
その代わりモデリングし易いように色々工夫されている。
問題は 6 なんだが、>>17 の Cal3D とか、OGRE とかを使うのかな。Blender は
Python が搭載されているので、好きなフォーマットでダンプ出来るのは良さげ。
別に Blender が良いと言ってる訳じゃなくて、使ってる人が居たら意見交換した
かっただけなんだが。
05/02/09 00:12:23ID:XCawTDw8
Blenderでモーションつけれるの?
05/02/09 00:25:17ID:O7LAqr83
出来るよ。DXF インポートも出来るので、モデリングは好きなモデラー使って、
モーションを Blender でという使い方も可能かもしれない。

インポート/エクスポートは色々問題が多いけど、DXF ならテキストだし、
可能性は高いと思う。
05/02/09 00:44:26ID:XCawTDw8
>>106
あー、スンマセン。メタセコイヤと勘違いしてた
あれは、完全モデラだね

そういえば Blenderは、むかし試しで使ったことあったわ
オープンソース化する前の話
いまいち馴染めなくて、そのときは使うの断念したけど
またチャレンジしてみようかな?

折角だから、ググったときに出てきたサイト貼っておく
つ ttp://flanime.hp.infoseek.co.jp/3D/3D_make.htm
05/02/09 06:42:05ID:O7LAqr83
Meshwork もボーン入れられるみたい。Mac OS X 10.3 でも動いたよ。

http://codenautics.com/meshwork/
05/02/09 23:35:04ID:0YY+0Nfm
卓上論だけで、なんか寂しいスレだね。
Macゲームのデベロパで、もっと切磋琢磨してキリキリした場所はないの?
05/02/10 00:22:54ID:p1RjFNpF
当然知ってると思うけど、
http://www.idevgames.com/

ちなみに漏れはMac固有の問題ならMacプログラム関係のサイトに行ってるし、
OpenGLや、ゲーム固有の話題ならそれこそ腐るほどサイトあるんで、上記のサイト
と併せて特に困ってないよん

ということで、もっと切磋琢磨してきてください
111吉里吉里
垢版 |
05/02/10 12:48:42ID:FQtDN/y5
だいたいそんなところMacに限らずあるのか?
2ch内のスレだったら、マターリしたい系か、自分のコンセプト語りたい系、
自分の手の内を見せずに誰かを指摘したい系くらいで、切磋琢磨とは遠いだろうし…
05/02/10 16:54:53ID:wZ5OeqKf
きみたち釣られすぎですよ
05/02/10 17:54:34ID:v8cQKXnn
このスレ自体は機種依存的な事を話し合うのが主で
あとは各ジャンルの専用スレに移動するって感じよね
ゲ制が過疎板で寂しいのは判るけど喧嘩売っちゃいかんかも
05/02/10 20:00:30ID:ltNU90cZ
文からして天然なのかもしれん
05/02/10 23:25:06ID:sg5ZQ3FF
ふむ
05/02/11 00:23:15ID:sCBkzNII
>>109
実は低いレベルではあるものの、やってるけど、なかなか先に進まない・・・。
仕事忙しいよ・・・(´・ω・`)
05/02/11 00:38:18ID:c9vi73+X
全ての人が全部趣味に時間を割けるわけじゃないですからね
05/02/11 01:18:35ID:zOuqzJui
実際プよフィーのように日本オリジナルのゲームもあるわけで、それを作った人たちは
きっとどこかで切磋琢磨(w してるのだろう。
ただ海外からの移植ものは多いけど、日本オリジナルのゲームは...あまりないよなぁ
05/02/11 21:13:32ID:JhgoJmBJ
ぷよは、出来る限りのプラットホームでリリースするっていうのが
開発コンセプトに入ってるみたいね
ある機種の担当者が苦しんでいるのを目の当たりにして、
大変だなと思ったよ
05/02/12 02:32:03ID:9k/vsxIa
ある機種 = Mac

 日本でMacのゲーム開発ノウハウを持っている人が
どれくらいいるんだろう?
05/02/12 11:11:49ID:zg/7DTO6
DSじゃねーの?
未知のハードと比べりゃ、特に変わったことやってるわけでも無いMac版は楽だろう
05/02/12 12:32:36ID:+f94N5Ot
俺もそう思う。プレステからMacやPCっていうのは比較的すんなりといけそうだけど、
プレステから携帯機(DS、PSP、携帯電話、PDA)っていうのは面倒臭そー。
123某スレ454
垢版 |
05/02/13 05:12:25ID:1EbjSdae
新mac板のゲ作スレ落ちたみたいだね。
ここに引っ越してきます。
124某スレ454
垢版 |
05/02/13 05:29:08ID:1EbjSdae
>>110

個人的にはidevgamesは1回落ちてから、ドキュメントやらなんやら
全部なくなって、もう使えないサイトになったと思うんだけど。
05/02/13 18:44:04ID:7JFC7b+v
単に前のレスを受けた場所のことだろ
05/02/13 18:55:20ID:WobhADps
あのスレ結構面白かったのにショックであります
オモシロイアプリ作れスレが最後の砦すかね
05/02/13 19:46:38ID:8hCTz4T3
>>123,126
スレタイにMETALとかって縛り入ってなきゃ、もう少し伸びたと思うんだけどなぁ

ログ見るだけならまだここに残ってる
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/
05/02/13 23:18:51ID:5eMuHjuw
つか、住人は保守れ
ここは半年以上放置しても余裕だが
05/02/13 23:21:57ID:V3TgdJxD
半年どころか、第四の預言者が現れるまで放っておいても大丈夫な感じだよな。
05/02/15 23:07:49ID:p+iCR6CO
>>127
metalとか・・・であって、自由なスレだと思いましたが
でもなにかと話に入れずに保守れなかったのは未熟でありました
ログ、サンクスでありますです
05/02/16 13:39:19ID:ZfJSl0cQ
CarbonでもOpenTransport叩けばMORPGくらいいけんのかね?趣味レベルで
OTの日本語の文献ねーかなーとサンプルコードとにらめっこの日々
05/02/16 21:55:51ID:cegwx4Li
>>131
そんな不毛なことやってるんだったら、OSXにさっさと行った方がいいと思う。
05/02/17 22:29:36ID:aGa9g7Oo
OSXじゃん
134sage
垢版 |
05/02/19 08:52:47ID:OEcoqarT
この辺ってどうなの?

Pygame
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/

あと、OSXで動くのか分からないけど、
PyHSPとか。
http://d.hatena.ne.jp/doc2/20050209
05/02/19 12:29:29ID:lCAhZEKR
漠然と「どうなの?」と言われても、どうしたらよいのか。
05/02/22 01:13:12ID:9EprjovV
すいません。ここで質問してもいいでしょうか?
mac osXのアプリケーションを開発する場合、いちばん難しくない奴ってなんですか?
(簡単なのはないと思うので。)
RealbasicとHSPになるのでしょうか?
>>65
ものすごく遅レスだけど、自分はドットを打つ時
IconpartyとDot shotを状況によって使い分けしている。
Iconpartyは便利。二回続けて同じ色をクリックするとそこの部分が消えるように設定出来る。
05/02/22 01:51:45ID:XTeTD5+e
METAL
05/02/22 11:10:22ID:fwH5ZDKk
C言語使いなら、 Xcodeも可。
ノべるげーなら Nscripterとかも

目的による
05/02/22 12:38:34ID:FKJD4Qq5
HSPはむしろツラい(for macは)
05/02/22 16:00:42ID:9EprjovV
レスありがとうございます。
metalですか。これから調べてきます。
Xcodeは……cができないとだめですよね。OTL
hspはつらいのですか?
ノベルゲームではありません。
ごくごく簡単なFTPクライアントを作れたらな、と思っただけです。
板違いだったかもしれません。投稿してから気づきました。申し訳ない。

みなさんゲーム頑張って作って下さい。ただでさえマックのゲームは少ないので。
では失礼しました。
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