ロープレ作るぜ!

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1名前は開発中のものです。
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04/12/21 22:42:51ID:Ns+vLsR3
インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!
1272号 ◆x9xF7SaTjA
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04/12/26 17:56:27ID:iOu3njSk
stickじゃなくてgetkeyにして

if ( get ) & ( sf=0 ) って形にしたら上手くいった。
押しっぱなしだと検出できないってこれのことかなぁ??
でもイマイチわけわかめ
128じっち
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04/12/26 19:52:41ID:FbZfxYEU
stickは押した瞬間だけ情報を検出する命令ですが、押しっぱなしでも情報を検出するように設定出来ますよ。
例;スペースキーを使う場合
stick key,16,0
if (key&16)&(sf=0)
で多分出来ると思います。
12935 ◆JuJK1MZ4OU
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04/12/27 01:46:49ID:LycRrGe7
マップ上をキャラが動くのをうpした。
おかしな部分とかあったら指摘してくれ
130じっち
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04/12/27 02:03:19ID:VnPaRmst
カーソル・キーを2つ同時に押したら、変な方を向くだけなので、どうせなら斜め移動可能にしらどうですか?
僕はそうしています。
1311
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04/12/27 02:03:27ID:RAwWZNie
みんなありがとな!
まったりやるぜ!
13235 ◆JuJK1MZ4OU
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04/12/27 15:17:44ID:DULHEwip
通過できない障害物を設置して当たり判定もつけたやつをうpした。
おまいらまた頼むよ。

>>130で指摘された部分は
↑→、↑→の場合は上へ移動、↓←、↓→の場合は下に移動するように変更した。
133じっち
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04/12/27 16:47:43ID:DxZ1ZoJY
当たり判定はいい感じだと思います。
あとは、Enterキーやスペースキーを押した時の点滅をなくした方がいいと思います。
   
僕のゲームはメニューを開くことが出来るようになりました。
タイトル画面に使える画像知りませんか?
04/12/27 16:52:14ID:pJ3C+lQJ
>>133
君いくつ?
135じっち
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04/12/27 18:24:29ID:h+uQ67DW
14です。

試作品をうpしました。
直した方がいい点等の指定お願いします。
http://montarand.dw.land.to/
04/12/27 19:26:12ID:QWqpDoJr
>>135
よく出来ている。動きがすごくスムーズでARPGでもいける。
137じっち
垢版 |
04/12/27 19:44:25ID:T8AfAAE9
ありがとうございます。
出来るだけ画面を小さくして、重くならないようにしています。
ARPGってゼルダの伝説みたいのですよね?
攻撃の当たり判定の付けたいがわからなくて出来ないんです。
一応ググってみます。
04/12/27 19:58:28ID:aY9i2Y/3
>>135
すごいすごい。なんだかんだ言ってうまくできてるじゃん。応援するぞ〜
139じっち
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04/12/27 20:30:21ID:PfLodaeK
ありがとうございます。
なかなか講座ページ見付かりません。
一緒に探してもらえませんか?
14035 ◆JuJK1MZ4OU
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04/12/27 20:30:44ID:DULHEwip
>>133
Enterとかスペースとか自分で押さなかったから気がつかなかった。
タイトル画面で使える画像ってどんなのだ?

>>135
なんだかレベルの差を見せ付けられた気分だよ。
直したほうがいい部分は殆どみあたらない。

141じっち
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04/12/27 20:33:25ID:PfLodaeK
タイトル画面が文字だけだと乏しいので、背景に使える画像です。
04/12/27 20:43:51ID:Yl03zY/q
じっちが着実に成長している!
143じっち
垢版 |
04/12/27 20:55:18ID:avSTf5C8
皆さんに、いろいろ言われてから、毎日夜遅くまで勉強しましたから。
14435 ◆JuJK1MZ4OU
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04/12/27 21:02:48ID:DULHEwip
作るものはARPG?
145じっち
垢版 |
04/12/27 21:23:50ID:avSTf5C8
FF風のゲームにする予定だったけど、動きが良くてARPGも作れると言われましたので、そうすることにしました。
次はとりあえず敵・キャラクターを表示するようにしたいです。
146136
垢版 |
04/12/27 21:41:52ID:QWqpDoJr
>>145
いや、動作が良くてああ書いたけど、
元から作りたかった方を作った方がいいと思う。
スムーズな移動は当然FF風の方でも生かせる。
単純に、マップを探検するだけでも面白いと思う。
147じっち
垢版 |
04/12/27 21:53:47ID:avSTf5C8
実際はどちらも作って見たいんです。
FF風だと戦闘画面を作らないといけないから、重くなりそう。
でもARPGだと攻撃の当たり判定が難しそう。
とりあえずメニューを完成させてから決めます。
皆さんはどちらの方がいいですか?
出来れば理由もお願いします。
04/12/27 21:59:14ID:NQ3X778B
HSPってそんなに描画能力低いの?
149じっち
垢版 |
04/12/27 22:26:12ID:avSTf5C8
僕はあまり知らないけど、HSPは重いってよく見掛けます。
僕のゲームも640×480でやったら動きが激しく遅かったです。
HSPは絵画能力が低いのかなぁ。
でも、そのうち絵画能力の高いバージョンが出ると思う。
150136
垢版 |
04/12/27 22:39:40ID:QWqpDoJr
>>147
どちらもいいから、自分も決めかねる。
それぞれの難しいポイントは大体あっていると思う。

強いて言うなら、フリー素材がそろいやすいと言う事でFF風かな。
単純な歩行絵は多いけど、アクション絵で4方向というのは余り無かったと思う。
自分で書く場合はこれに当てはまらない。
04/12/27 22:55:28ID:iMkdXE+n
まぁ正統派RPGのがいいんじゃないか?
ARPGだと後でどんなシステムにするかもっと迷うんじゃと思われ

HSPは重いと思う。
04/12/27 22:58:36ID:+qM+vA0S
他言語に比べれば処理速度遅いけど、ゲーム作る分には十分だろ。
DirectXだって使えるし。
awaitの仕様は見直したほうがいい気がするが。
153じっち
垢版 |
04/12/27 23:00:13ID:avSTf5C8
確かにアクション絵は見掛けませんね。
FF風って面白いけど、もしネットワークゲームになった時に、一緒にチームを組んでモンスターをと闘ったりするのが出来無さそう。
僕の最終目標はネットワークゲームにすることだから。
04/12/27 23:07:13ID:Akx1QlB5
一つのツールに固執するヤシはダメだ。

Cとか低レベルでなんでも出来るのは別として。
04/12/27 23:20:35ID:5QCLhkxP
俺も冬休みを利用して作ってみるかな。

まぁ完成するかは別としてな。
いまHSP落とし中だ。
156じっち
垢版 |
04/12/27 23:40:24ID:avSTf5C8
頑張って下さい。
基礎からの勉強は下のHPがオススメです。
僕はここで学びました。

http://www.rinku.zaq.ne.jp/ultimate/
157155
垢版 |
04/12/28 00:09:17ID:jNF8aU8H
ありがとよ。
HSPの特徴みたらポインタと構造体がないっぽいな。
まぁめんどくさいが頑張ってみるよ。
04/12/28 00:39:26ID:T7ZsiI8k
いや、構造体が無くて面倒だと思うなら
素直にC++とSDLとかで作ったほうがいい。

言っとくが、正式版が公開されてるver2系では関数すらないんだぞ。
15935 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/28 01:36:28ID:qqFz8Sd4
>>153
絵が無ければ自分で描けばいい
それと存じてるとは思うが、ネットワークゲーム製作講座がある。
ttp://www.smith-project.jp/

>>155
参戦乙
俺からも参考サイト
ttp://www2.pf-x.net/~shink/hspindex.html
04/12/28 01:55:52ID:T7ZsiI8k
>>153
心配せんでもネットワークゲーム作るときには、一からソース書き直したくなる。
161名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/28 02:05:29ID:c2c7YZnL
お前らすごいな、尊敬するよ。いいやつばかりだし。俺なんて全く知識ないけどこれから何年かかってもいいから勉強するよ!
04/12/28 04:35:25ID:eZh/IZfo
>>135
壁ズリはしないの?

>>154
これだな、多言語覚えろの元ネタ
http://cruel.org/freeware/hacker.html

>>158
SDLは拡大縮小回転がないらしい
ゲームにはあまり向いてなさそう
04/12/28 04:42:57ID:aRPm8y+g
SDL+openGLでモーマンタイ
164じっち
垢版 |
04/12/28 08:52:59ID:O0eH+mqB
メニューで文字の表示される早さを変えれるように出来ました。難しかったです。
次は操作キャラの移動速度を変えれるようにしますね。
04/12/28 09:23:41ID:pMUbf8EG
>>161
だな〜典型的な糞スレになる悪寒がしてたのに良スレに化けた

じっちはソース公開しないんですか?
166じっち
垢版 |
04/12/28 09:35:42ID:O0eH+mqB
はい。来年のコンテストに出品するので、公開するつもりはありません。
似たものを作られたら困りますから。
04/12/28 10:59:21ID:HByur3p6
>>152
HSPでDirectX使えるけど2Dのみにしたほうがいいと思う。
どの程度表示するかにもよるが、
3Dアクションなんか遅くてたまったもんじゃない。
04/12/28 12:08:34ID:5155pWmF
で、1は?
16935 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/28 12:47:04ID:qqFz8Sd4
サンプルに機能をつけた物を出品するのってどうなの?
170じっち
垢版 |
04/12/28 13:04:45ID:DKMoi1so
今はサンプルのマップを使ってますけど、そのうち自分で作ったマップに変えるので、
サンプルを見本に作った自作ゲームになるので大丈夫です。
サンプルを見てもらえればわかりますが、今の状態でもかなり自作になって来てると思います。
まあ、ようするに出品するまでには、オリジナルにします。
17135 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/28 13:19:18ID:qqFz8Sd4
マップというよりはソースの方。
172じっち
垢版 |
04/12/28 13:22:29ID:DKMoi1so
ソースも自分で使いやすいように、編集しています。
173155
垢版 |
04/12/28 14:10:46ID:jNF8aU8H
ところでこのスレで作ってる人はHSPのどのバージョンで作ってる?
174じっち
垢版 |
04/12/28 14:24:01ID:DKMoi1so
僕は今は2.6です。
もうすぐ3.0が完成する見たいですので、そろそろ
ベータ版をダウンロードします      
17535 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/28 14:37:53ID:qqFz8Sd4
俺は2.6。
04/12/28 16:08:33ID:pxsNAX2+
じっちが成長してる。えらいなぁー。
自分も、頑張ってCとWin32SDKでつくってるよ。
>>174
β版に手を出すのはもうチョイ後の方がいいと思うぞ。
基本的に、正式版が出てからでも大概のものは修整とかいれるから、
ある程度、他の人が歩いた後で無いと歩きづらいしね。
お互いガンバろう!
04/12/28 18:19:35ID:T7ZsiI8k
じっちはだんだん成長しててがんばってるが、似たようなもの作られて困るってレベルまで
行ってないから心配するな。
というか、似たようなものを作るのにソースはいらない。
じっちだって、「ドラクエの画面移動に似たようなもの」を作るのに、ドラクエのソースを
見たわけじゃないだろ。
178155
垢版 |
04/12/28 18:26:59ID:jNF8aU8H
buffer命令してるのにウィンドウが出来てるよ・・・
17935 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/28 20:35:51ID:qqFz8Sd4
buffer 0 にしてるなら0いがいにしてみたらどうだ?
18035 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/28 20:51:29ID:qqFz8Sd4
参加者してるのは素材はフリーのやつを使うのか?
181名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/28 20:54:09ID:SXOrGZ47
ずぶの素人の質問なんだが
HSPとVBどっちがRPGにむいてるんでつか?
04/12/28 21:06:44ID:c6zDlW6u
>>181
一概にはいえないがHSPは無料なので敷居が低いのは確か。
04/12/28 21:20:45ID:m8Thf3wf
まぁ両方重めだし、あまりRPGには向いてないけどな。
04/12/28 21:25:49ID:c6zDlW6u
>>183
いや、重いからこそ動きの少ないRPGに向いてる訳だろ。
185じっち
垢版 |
04/12/28 21:36:41ID:+StA/fsg
他のスレ見てたら、最高の素材HP見つけました。かなり絵が綺麗です。外国ですけど。
http://www.reinerstileset.4players.de:1059/englisch.htm
04/12/28 21:39:15ID:MQ5LyZIA
重いってどんな規模のものを作ろうとしてんだ?
RPGは変数の管理が大変だからどちらも向いてはいないけど。
04/12/28 21:44:59ID:SXOrGZ47
>>182
回答サンクス。
>>1みたいに0からやってみようと思うんだが
ある程度、力をつけてからまったりとやってみようと思います。
188155
垢版 |
04/12/28 21:47:10ID:jNF8aU8H
>>33
まさにそのとおりだったよ。
ありがとう。
04/12/28 21:49:42ID:T7ZsiI8k
いや、変数の管理だとVB>>>>>HSPだろ。
VBは値渡し、参照渡し、変数の明確なスコープ、クラスなど、とりあえずは一通りの
機能は揃ってる。
それに比べてHSPは、モジュールによって変数のスコープを区切るだけしか出来ないので
RPGには向いてないだろう。
04/12/28 21:53:58ID:lIIKgiYI
>>189
マジですか。
VBって所詮BASICだろって思ってたけど、
いつのまにかそんな事まで出来るようになってたのネ。
04/12/28 22:00:50ID:pMUbf8EG
>>185
きれいだけど3D向きじゃないかな。まだ3Dは敷居高すぎorz

漏れはCLONE GAME PARTYのドラクエ・FF素材使おうと思ってる。ほとんど全部そろってておすすめ。
著作権は灰色ゾーンだからコンテストとかでは使えないけど。
04/12/28 22:02:39ID:SXOrGZ47
うーむ。
どちらが向いているという質問が悪かったな。

VBとHSPどちらが、比較的、容易に製作できるのか教えていただきたい。
どっちも、とっつきやすいのは知っているけど迷ってます。
04/12/28 22:05:26ID:pMUbf8EG
HSPじゃない?HSPでゲーム作っている人たくさんいるし、資料もそろってるから。
04/12/28 22:05:32ID:c6zDlW6u
>>191
マジレスするとHSPの時点で3Dは無理
>>192
他にプログラミング経験は無いの?
195じっち
垢版 |
04/12/28 22:08:01ID:+StA/fsg
ビットマップだから普通に2Dに使えましたよ。
04/12/28 22:10:12ID:SXOrGZ47
>>194
ええ、特にないです。
ほんと、ずぶの素人です。

1から始めるのには、どちらがいいのかと悩んでます。
大それた目標とかはないので、まったりとやりたいと思ってます。
04/12/28 22:14:23ID:c6zDlW6u
>>196
まぁ、とりあえずHSPで始めたらいかが?
無料だしHSPでのゲーム作りに関するHPも多数ある事だし。
機能不足を感じたら他言語に移行すればよろし
04/12/28 22:43:56ID:MAQ0FO1u
どっちがいいかなんて聞く前に、ロハで使えるんだからとりあえずHSP試せよ。
04/12/28 23:52:44ID:ohZomUK8
やっべこのスレ見てたら俺もなんか作りたくなってきた
RPG風の何かを
200155
垢版 |
04/12/29 00:01:51ID:jNF8aU8H
とりあえず昨日からの途中経過。
・キャラの歩行アニメーションのとこ
・マップ表示
までだな。次はマップ上をキャラが動くかどうか頑張ってみるよ。
201じっち
垢版 |
04/12/29 00:02:13ID:0DUxsC+I
199
じゃあ、作ろうよ。

僕のゲーム
斜め移動時にキャラの向きも斜めにするようにしました。
いまだにアップロードは出来ませんけど。
04/12/29 00:07:18ID:Lb0+aKbu
俺もWinAPIで作ってみっかな
04/12/29 00:09:57ID:k4rHdAVh
>>202
死ぬ気でやらんと出来んぞ。
204じっち
垢版 |
04/12/29 00:14:54ID:T+qRGkJk
1人だとかなり辛いけど、何人かで協同製作すれば、それほど辛くないんじゃない?
04/12/29 00:19:46ID:J2k50c7A
>>203
それは結構誤解
04/12/29 00:41:29ID:k4rHdAVh
>>204
おまいは黙っとれ

>>205
ほう。そんな事言える位だから勿論APIである程度の規模のソフトを組んだ事はあるんだよな?
04/12/29 00:48:26ID:jXO0X6Ra
>>206
いや、まあ全部API直で書くことって、あんまり無いじゃん。
ラッパーライブラリとか通せばそれなりに手間かからなくなるし。
……ただ、それはAPI使ってると言うか、個人の捕らえ方次第だな。

ちなみに、じっちに対して言いたいことは分かるが言葉きつすぎ。
04/12/29 00:57:56ID:k4rHdAVh
>>207
そりゃライブラリ類使えばかなり楽なのは確かだが。

じっちにはちょっと言い方がきつかったな。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
これ見たら言いたい事が解かると思うが。
209じっち
垢版 |
04/12/29 01:04:30ID:rvDtzROV
僕も悪かったです。すいません。
04/12/29 01:13:45ID:jXO0X6Ra
ところで、ここって2ちゃんねるだったよな?
ちょっと、まったりしすぎて不安になってきた。
211!206
垢版 |
04/12/29 01:33:28ID:dQxXqVB7
>>207
漏れは全部APIだけどな。
喇叭はMFCでコリゴリなんでその他諸々含めて使う気にならん。

全部APIつっても基本的なスケルトンは誰が書いても同じだし、ちょっと変わったこと
やろうと思ったらAPIのみの方が組み易いと思ふ。
そこまでやろうとしたらそれなりに知識と経験は要するが。
04/12/29 02:22:48ID:RqsWbBP6
>>211
自分もAPIのみ派。MFC、DirectXは使わず。
使いこなせるようになるのに4、5年ぐらいかかったと思う。
それまでは、コンソールプログラムで修行していた。
とにかく、グラフィックの表示、イベントトリブンが難しすぎ。
これらを覚えてからは、コンソールと同じぐらいに簡単に組めるようになった。
04/12/29 03:14:25ID:Lb0+aKbu
SDLやOpenGL覚えた方が各種プラットフォームに対応できるぞ
04/12/29 04:24:20ID:RqsWbBP6
>>213
そうなんだけど。その上、Win32APISDKより簡単だって言うし・・。
しかし、長年やってたって事でなかなか変えられない。
今から覚えようとしている人なら、そちらから入った方がいいかもね。
04/12/29 09:19:55ID:SCxaGwVw
Win32APIはLonghornになったら廃止って聞いたけど。乗り換えるべきか悩むな。
216じっち
垢版 |
04/12/29 10:09:13ID:sKXRXat2
winAPIってどんなものですか?
HSP講座を見ていると、たまに載っているんですけど、何なのかわかりません。
217名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/29 10:12:55ID:r7a4juCO
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!!
04/12/29 11:07:05ID:SCxaGwVw
>>216
Windowsの一番基本的な関数の集まりのこと。C言語だけだとウィンドウを表示したり絵も描けないけどWindowsAPIを使うとできる。
ウィンドウを作ったり画面に線を描いたりイメージを描いたりといろんな関数があってゲームにも使える。
219じっち
垢版 |
04/12/29 11:17:20ID:sKXRXat2
ありがとうございます。
これはHSPにも使えるんですか?
04/12/29 11:25:56ID:jXO0X6Ra
>>219
使えないことは無い。
というか、以前に検索してから聞けと言ったはずだが。
04/12/29 11:30:50ID:+kn7pL+O
じっちがんばれw
応援してる
222じっち
垢版 |
04/12/29 11:30:59ID:sKXRXat2
はい。ちゃんと検索しました。
よくわからなかったけど。
04/12/29 12:57:26ID:2GWamoau
>>194
DirectXが使えるんだから3Dが無理ってことはないだろ。

>>222
検索して理解できなかったって事は、今の君には必要ないって事だよ。
224じっち
垢版 |
04/12/29 13:23:16ID:3YvpeNB7
>>223
そうですね。今の僕には、必要なさそうです。

>>194
HSPで作った3Dゲームは普通に動きますよ。
3Dゲームの作り方の記載してある著書を10月に買ったんですけど、
それを見ながら作ったら普通に動きました。 
04/12/29 13:54:08ID:eiMlwzQA
>>204
ゲームを作ったことが無い香具師は、たいていそう言うんだが
メンバー間の調整で労力を使い果たす上、時間の浪費にしかならない

年単位で待ち続ける忍耐力があり、
その間、自分のモチベーションが下がらない自信があるなら、やってみてもいいかもなw
226155
垢版 |
04/12/29 13:59:08ID:c0dYAtgA
>>210
おれも含め冬休み厨の隔離スレだからな。
冬休み終わったら一気に寂れるだろう。
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