ロープレ作るぜ!
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インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ! 応援よろしくな!! スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ! アドバイスよろしく!! やばい!むづかしい! サンプルデモ見てるけど専門用語つかいすぎだろ! でもあきらめないぞ! ちなみにプログラムの知識が乏しいので、使うのはHSPな。HPPってのは知らない。 アニメーションの仕方とかがようやくわかってきたところだ。 OKOKてめーら、ストーリー作りに困ったたらいいやがれ、エロでグロで耽美 陰惨かつドラマティックな冒険活劇を用意してやるぜ >>6 なるほど。 設定はこんなカンジだ。話を膨らませたまえ ____________________________________________ 【大闘技場】は、闘士(グラディエーター)を操り、生き残り、名声を稼ぐことを目的としたゲームです。 闘士たちは、戦の女神を崇めるレギオン帝国に捕らわれた奴隷闘士達です。 レギオン帝国の大闘技場には様々な闘士、怪物がおり、奴隷闘士たちは自らの命をかけた戦いをせねばなりません。 闘士たちはいつかは必ず相手に殺されてしまうことでしょう。 しかし、彼らの集めた富と名声は消えることはありません。 あなたはいったいどれだけの富と名声を集められるでしょうか? グランドホール(大殿堂)に彼らの名前を刻むことができるでしょうか? ____________________________________________ >>402 鎌形赤血球はマラリアに感染しにくい性質を持っています。 マラリアが蔓延している地域では充分に「適者」ですよ。 ダウン症だって何かには強い耐性をもっているかもしれないし、 そういった多様性による破局への柔軟性がまさに生物と進化の特徴なのですよ レギオン帝国の闘士たちが、マラリアに感染してダウン症なわけですな。 OK、戦士たちの抱える大きな問題点の一つに治療者がいないということだな 奴隷どもの宿舎に黒い貴婦人が現れて病人、怪我人の治療をしてくれるのさ 荒くれ共の集まりとはいえ、カラカラに乾いたココロに染み渡る優しさにココロを 狂わせられる・・・。やがては従順な犬になりさがれ! 主役は世界を憎むボウヤ、結構な勢力を持った国の一地方都市に生まれたが レギオン帝国に攻められ陥落。助けが来ると待っていたが戦略的采配で見捨 てられる。街の大人は全員惨殺、子供は奴隷…。 元服にともない性奴…、もとい闘奴いなる。 憎悪、恨み、怒り、呪い、ありとあらゆる負の感情を糧に這い上がっていく 荒んでいく彼の前に現れる、優しき貴婦人… 「ママンに似ている…」 そう呟く彼の明日はどこに向かうのか! まあ、要約するとだね 闘士を使って権力を奪い取ろうともくろむ貴族に目をつけられて 闘士としての名声を得て世論の操作をしたり、暗殺の手伝いをしていくって感じだ 戦争が起こったときに兵士として最前線にだされるので、活躍するとさらに 名声があがっていくとかって話も組み込んじまおうか 言語を覚える前にストーリーを考えてる奴は98%失敗する。 暗殺をこなしつつ、兵士としても駆り出されるってどんな万能チンピラだよw 暗殺はあれだ、ある程度名声がでかくなって制限された自由を得られてからな 兵士は義務だな、所詮奴隷だし おれも、考えたぜ! ___________________________________________________ あなたは、生前 優秀なXXXXでした。 されど、今は記憶を持ちしただの魂。 魔に侵された時の天使達に殺されて以前の面影もありません。 しかしながら、慈悲深き我らが女神YYYYYYのはからいにより あなたは生き返る機会を与えられました。 "奈落への道"の深き地に根付く、*魔神の種*を持ち帰るのです。 成功の証には、あなたに再度大地を歩む血と肉を与えましょう。 ____________________________________________________ 基本は、Rouge系。 XXXXXには、 人間・エルフ・ドワーフ・魔法使い のどれかが入る。 YYYYYには、 適当に何かが入る。 >>16 ほほう、作りやすそうだな。 傲慢さが隠し切れないモノローグ、黒いものが見え隠れするところもポイント高いぜ 第一章 友情ガロウズ 幼い奴隷闘士にはコロシアムで戦う前に通過儀礼がある。 その試練を乗り越えると待遇がよくなると聞いてみな意気込むのだが… 主人公も同じ境遇の友人と共に試練をクリアするために訓練に勢威を出す。 試練の内容は蟲毒。大量のモンスターが犇く部屋に閉じ込められて生き残ったらクリア というもの(モンスター十匹抜きとかでも可) 最後に人間同士戦わせる。これからは、人も殺さなければならないことをココロに刻み込まれる もちろん、主人公の戦う相手は一番の友達。このことは彼の脳髄に深く刻み込まれ、以後 友人の幻覚に苛まされるようになる。 >>18 小説をつくるのか? だったら、板違いかと。 >>18 ストーリーを語るならゲーム内でどうぞ。 どうせ脳内妄想クリエイターのお前には無理だろうがな。 RPG製作には ・RPG作成ツールで作る人 ・RPG作成ツールを作る人 が必要だけど、この板では後者が幅を利かせてるんだ。「技術板」だからね。 そのためプログラム言語やライブラリ・ランタイムにかかわる話題が多いけど ストーリー以外の特徴のないゲームを構想してるなら、言語なんか覚えずに 既存の作成ツールを使った方が手っ取り早いよ。 初心者講座読んだぜ! ある程度は理解した! でもその後が全然わかんねえ!先は長いぜ! プロジェクトスレッドについて 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。 スレッドを立てる前に まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。 スレッド一覧とページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー) まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を。 住民の皆様へのお願い スレッド乱立防止にご協力をお願いします。 マターリの心を大切に。駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。 禁止事項 単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、 個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判) >23 WEBページ作れってか! 授業で習ったけど文字だけのサイトでもいいのか!だったら多分作れるぜ! やっぱHPSで始めるより少し勉強してたC++(if文迄だけどね)の法がいいのかね ヤホーで調べてくるぜ!ヤホー最高! >>24 おいおい、ヤホーはやりすぎだ。 いくら釣りでも、水面バシャバシャ叩いたら魚も逃げるっつーの。 HSPの本を買ってきたぞ。 一からおさらいして、今104ページだ。 ゲームの概要をテキストファイルにまとめてみた。 これから仕様をかっちり仕上げよう。 この板って専用のアップローダあるのかな? >>26 やばい!俺より進んでるじゃないか! 俺はちょうど授業にc言語あるんでそっちから攻めることにするよ! 27日に給料出るから本買いに行くつもりだぜ! お勧めの本あったら教えてくれ!今使ってるのはやさしいCだぜ! >>27 もう119ページだぜ。 C言語とかはよくわからないからパスだ。 ちなみに「HSP2.61プログラミング入門」って奴を使ってるぜ。 予言しよう。 27は、敵のグラフィックの表示も出来ないで挫折する。 だいたい、c言語の本は「言語の解説」の本なわけで、絵の出し方とか音の出し方は 説明してねぇんだよ。んなもん読んでもサンプル丸写しして終わるだけだ。 >>30 今からやるなら、ver2系列じゃなくver3系列で組んだほうがいいぞ。 ソースの互換性は保障されないらしいし。 >>32 最新版使ってバグが出て開発中断されるよりも、安全性が高いと思うんだよね 彼女とかいないので、明日の夜も勉強します。 明日は仕事が早いからもう寝ます。 ようやくシューティングゲームのとこまでいきました 鉄は熱いうちに叩け >>1 がんがれ 漏れは枯れ果てているが、気が向いたら手伝うぞ ゲームのプログラミングがしたいんじゃないの。 ツクールはプログラミングじゃないから。 僕もRPG作ってるよ。 マップを途中まで作ったけど重くなったから、今はマップエディタを使っています。 マップデータをHSPで読み出すことは出来たけど、キャラクターを動かす方法がわからなくなりました。作者のHPでもまだ、講座を開いてないみたいでグーグルで検索しても見付からなかったです。 わかる方教えてください。 ちなみにマップエディタは[HspMapEditer]です。 ではお願いします。 僕のHP(今はゲーム作成については書いていません) ttp//p46.aaacafe.ne.jp/~montpark/ >>42 キャラクターを画面中央に固定とかだったら難しくないと思うな。 キー入力→キャラアニメーション→マップの描画開始座標をずらす って流れでいけるんじゃないの? その方法がよくわかりません。コピペしてもらえませんか? その方法がよくわかりません。コピペしてもらえませんか? その方法がよくわかりません。コピペしてもらえませんか? 書いてある通り探しましたよ。でもわかりませんでした。 HspMapEditerとやらを使ったことがないからよーわからんです。はい。 どのエディタならわかりますか? HspMapEditerの作者HP http://web.chobi.net/ ~yuki13/study/study.htm >>49 あのさあ、お前はこれから先問題が起こるたびに、ソースのコピペをくれと言い続けるのか? ゲームのプログラミングがしたいんじゃないのか? ちなみに、この程度が考えつかない奴にはRPG作るのは不可能だぞ。 言っておくが、キャラの動かし方を「考え付かない」奴はちょっとヤバイ。知障レベルだ。 大抵の場合は「考えるのが面倒」で、そこで考えるの止めてるだけだろ。 >>50 ググってから喋れ。 そんなこといわれても・・・ 本当に検索しましたよ。 HspMapEditer キャラクター移動について検索してみてください。 本当にありませんよ(-_-; >>53 いや、ググれってのは2号に言ったの。 あんたはキャラの動かし方くらい自力で考えろ。 >>53 お前の書き方を見てるとHSP自体を全然理解してないだろ? 厳しい言い方だが、ゲーム作りはしっかりと基礎を学んである程度簡単な物を作れるようになってからにしろ。 この程度で解からんようじゃ絶対途中で嫌になって諦めるだけだぞ。 分からないことを、自分で考えて、解決するから、プログラミングは面白いんじゃないの? 他人のソース見ながらプログラミングなんて攻略本見ながらゲームをやるようなもんだし、ゲームを作りたいだけならプログラミング以外にも手段はある。 プログラミングに対してどんな幻想を抱いているのか知らないが、プログラミングを楽しむ気が無いなら無理してプログラミングをする必要も無い。 プログラミングしないと作れないゲームなんです!とかならしょうがないが、君はそうでもなさそうだしね。 ツクールでもプログラミングでも出来るものは同じなら、作業は楽な方が良いだろ? キャラクター移動について思いつかないのは、まあ経験が足りないからだと思う。 悩んで悩んで悩みぬいて、それでも分からなかったら全く考えてない証拠。 考えている振りをしていただけ。 健全な脳みその持ち主なら、まず思いつく事だよ。 インターネットに何でもあると思うな。 もっと悩め。 >>53 とりあえず、諦めろって。 お前みたいな軟弱者には無理だって。 悪いことは言わない。 お前みたいなのは脳内妄想で終わるって。 よくわからなくって飛ばしてたスクリーンセーバー作りにようやく成功 っていうか、この本のP141とか不親切すぎるだろ!いきなり*prevとか出すなよ!このラベルに何の解説もしてないし! あと ;ボールが沢山動く とか書いてもわかんねーよ!さっき作ったスクリプトのことですとか書いとけよ! あーすっきり。 >>59 それで俺たちがどんな反応をすれば満足なんだ? >>60 いいよ、そんなカンジのを求めてた。 なんたって今日は一人じゃ寂しい夜だからね。 あーあー今ごろ日本で200万人くらいはSEXしてるんだなろーなぁ 今、普段は混沌としている2ちゃんねるの心は限りなく ひとつにまとまっているぞ。 >>40 まずマップを読みだすのとは別にキャラクターを動かすのをつくって見る。 それから、それからその2つを合わせた物を作れば良いと思う。 とりあえずマップをスクロールを作ってうpした。 アドバイスや批判とかあったらよろしく。 やっとポインタおわった。 あと二章頑張ろう・・・ ゲーム作成できるのは春になりそうです。。。。 どうやっても出来ません マップデータが3つに分かれているので、それをどのようにスクロールさせるのかわかりません。 お願いします、教えてください。 しょうがねぇな。俺様が一緒に勉強してやるよ。 今マップエディタを落としたトコだ。 画像のスクロールなら出来たのですが、マップデータのスクロールがなかなかうまくいきません ありがとうございます。 僕も出来る限り頑張ります。 ほい、できたぞ。あとはまんなかにキャラでもおけ chipx = 640 chipy = 480 cel = 32 n_celx = 20 n_cely = 15 m_sizex = 5 m_sizey = 5 buffer 2,,,0 picload "C:\\Documents and Settings\\Administrator\\デスクトップ\\名称未設定 1のコピー.bmp" screen 0,cel*m_sizex,cel*m_sizey,0 dim map,m_sizex,m_sizey, bload "C:\\Documents and Settings\\Administrator\\デスクトップ\\a.md",map keyx = 0 inp = 0 *mainlp getkey inp,37 if inp = 1 : keyx -= 1 :cls 4 getkey inp,39 if inp = 1 : keyx += 1:cls 4 repeat m_sizey i = cnt repeat m_sizex number = map.cnt.i tmpy = number/n_celx tmpx = number-(tmpy*n_celx) pos cel * cnt + keyx,cel*i gcopy 2,tmpx*cel,tmpy*cel,cel,cel loop loop await 50 goto *mainlp さっき書き込んだ後すぐにマップスクロールは出来ました。あとは当たり判定がわかりません。 でもあきらめずに頑張ります >>73 よくやったほめてつかわす。 あたり判定は if 分岐とかで矩形を定義してやるとやりやすいらしいぞ マップエディタの属性機能を使って作りたいのですが わかりませんか? 画像やマップのファイルはどうやってUPするんですか? >>79 start.axを作成して、PACKFILE編集で必要なファイルをまとめてEXEファイル作成してうpすればおK >>75 前にも言ったが、出来ないと考える方がおかしい。 あんたは決定的に知識が不足しているので、1から学べる入門サイトで勉強した方がよい。 まあ、パソコン初心者のお前には、自力で入門サイトにたどり着く ことすら無理だろうが。 わかんないことがあったら、まずここで調べてから聞け。 http://www.google.co.jp/ ちゃんと調べてから聞いてますよ。 HspMapEditerの属性の使い方を調べてみて下さい。 本当にありませんよ >>83 バカ http://web.chobi.net/ ~yuki13/soft/map2.htm ここに書いてあるだろ >>83 あーあ、ついに協力的だった2号にも見捨てられそうだな。 悪いことは言わないから、お前はツクールでもやってろ。 性格的にプログラミングは無理だから。どうやったらやりたいことが実現できるか 自力で考えられない奴には不可能だから。 >>64 おまいはCでゲーム作りするようだが、プログラミングはCが初めてか? もし初めてならCで作るのはやめといた方がいいぞ。 Cを使ってウィンドウ一つ出すのに数百行も書かないといけないぞ。 http://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk/sdk_00.htm 正直絶対嫌気が差して来る。 まずはHSP、VBとか簡単な言語から始めれ。 おまいさんが他の言語をある程度使ったことがあってやる気があるなら止めないが。 >>85 だからお前は調べるなり別の方法を取るなりはできないのか? HPに書かれてる事しかできないのか? 書いてある事が解からないのならお前のスキル不足だろ。 >>82 の通り入門サイトなり何なりで基礎を固めろ。 プログラミングは楽しい事ばかりじゃないぞ。 それが面倒だと思うならお前にはプログラムは向いてない。 ツクール使うか諦めろ。 >>85 readmetxtに書いてあるだろ!よく読め! 2.4 属性機能について 属性は、セルに数字を割り当ててさまざまなイベントを発生させるためのものです。 属性機能を使うときは、はじめに属性機能の使用のチェックを入れてください。OKをクリックすると新たに、属性編集ウインドウが現れます。 属性編集ウインドウの表示のチェックボックスは属性レイヤの表示/非表示を切り替えるものです。 属性編集ウインドウの属性編集のチェックボックスは属性編集を行うか行わないかを切り替えるものです。 属性編集ウインドウの属性と書かれた入力ボックスはセルに代入する数字を決めるものです。 編集した属性のデータは 保存名+z というファイル名で保存されています。 >>87 まあ、強力な互換性のためとは言え、WindowsAPIはMS-DOS時代の 設計思想を引きずってるからな。 少々、hogehogeExとか作っても、根本的な解決にはならない。 ところで、HspMapEditerのサイトは、なんでソースが画像で表示されてるんだろう。 コピーして使いたいなら、俺様のサンプルをダウンロードしな! と、いうことだろうか? >>89 おいおい、落ち着けよ。 池沼相手に本気になっても、こっちが無駄な労力を消費するだけだぜ。 >>90 それ、俺もおもったよ。 基本となるソースなんだから、コピペくらいさせてほしかった そこまではわかりますけど、HSPで読み出す方法がわかりません。 いろいろ試したのですが出来ませんでした。 スレタイ見て悲惨なことになってるだろうと思ってみたが、思ったより叩きがないな。 なんか作るならがんばれお前ら >>93 編集した属性のデータは 保存名+z というファイル名で保存されています。 あとは自分でフアイルからの読み込み方法を調べてくれ! 面白いなここw みんながんばれ 気が向いたら参戦する ボケ・じっち ツッコミ・二号 で、お送りしています。 じっちがボケる 名無しがツッコみ(叩く) 2号がフォローする 上手い具合に面白い構成になってるw y = ey : ey += dy : if (ey < 8) | (ey > 168) : ey = y : dy = -dy サンプルの____________ ↑これって論理演算子なのかなぁ?どういう意味なのかイマイチワカラン あーつまった >>101 OR(オア)です。 そこの例だと、ey < 8 または ey > 168 のときに、それ以降の行が実行されるってこと。 多分、その行は画面を上下に往復し続ける敵の動きを 制御してる部分じゃない? 属性がまだわかりませんが、一応当たり判定とセーブ・ロードができました。 >>102 おお!サンクス! if の条件判断式ってけっこうややこしい形にもできるのね! これでシューティング練習も終わりに近づくぜ! >>81 自分のHPにうpすれば良いんじゃねぇの? >>100 そして俺がたまに出没 じっちが立てたhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/ はどうなった? それとじっち君は他のサイトでもスレ立ててるのね >>87 いや、授業でやってるんですよ。いまif文です Cでやれば授業の予習(になるか分からないけど)にもなるし一石二鳥かなって(´・ω・`) あと言語はCOBOLならやりました(´・ω・`) 遅レスでスレあんまよんでないし間違ってたら申し訳ないけど、 マップを書くのって、二次元配列使わんの? dim map,x,yみたいに。 x=横y=縦 ってかマップエディタぐらい自作しろよ!!!!!! それちょっと前までやってたけど、めんどくさい。 マップエディタの方がいい >87 SDLあたりから入るって手もあるぞ >106 ってif? >64とは別人? >>106 言っとくが授業で習う範囲を10とすれば、100の技術がないとRPGは作れんぞ。 ……いや、すまん。言い過ぎた。 ええと授業が10なら25くらいかな。必要なの。 授業でやりました って人に多い、「動けばいいや」な作り方は別問題としても 関数やらの使い方を自分で調べる力が圧倒的に不足してる希ガス 授業でmanとかMSDNの使い方を習わないのだろうか 言っとくが、下手な学校の場合は技術レベルが ゲーム作る趣味の生徒>>>>教師>>一般生徒 という場合もけっこうある。 最近の学生は向上心が無くてイカン。 授業を受けてさえいれば一人でコンシューマ並のゲームが作れると思っているようだ。 これもゆとr (ry >>111 それなりの物を作ろうとしたら100以上でしょ。 >>112 俺は「自分で調べる力」を重視して学生に教えてるよ。 講義するのがマンドクサイわけじゃないぜ (・∀・) ニヤニヤ 私のガッコじゃ教師がエクセルすらマトモに扱えなかったかんな >>114 プログラムを生徒に教える立場にあるなら、是非頼みたいことがある。 とりあえず生徒にSQLとDB連携の方法を叩き込んでおいてくれないか。 ゲーム科でも、結局ある程度は業務系に来るんだしさ。 絶対的に授業数が少ないからそこまで到達出来ないかもな・・・ Cを覚えるだけで手一杯な生徒もいるような有り様だ。 お前ら惰性で授業受けに来とんのか〜ヽ(`Д´)ノ ちょっとは予習・復習(独習)してこいYO! >112 そういう香具師はまず「授業でやりました=自力ではできませんでした」 ということに気づいてホスイ とにかく自分の力でやれと 自分でやってたらヘルプなりマニュアルなり引く必要がでるから manもMSDNもGoogleも教えなくてもできるようになるはずなんだよな >116 基本情報の範囲に入ってなかったっけ?>SQLとDB ゲー専でも基本情報くらいとってくれといいたい >>108 面倒くさいとか言ってたら、何もできないまま3学期の始業式を迎える事になるぞ マップエディタ使っているから大丈夫です。 そのうち途中経過をうpします。 今なぜか、パソコンでインターネットに繋げれないから、今は無理です。 だから携帯からここに来ています。 >>110 授業でifまで。自主勉強でポインタまでってことだぜ! 冬休みは教科書読破目指すぜ!俺は馬鹿だから覚えが悪いからな! >>121 c言語は、標準ライブラリだけでは文字を表示するくらいしかできない。 ウィンドウひとつ表示することもできないのだ。 だからゲームを作る、という目的のためにc言語を利用するならば、 どこかからグラフィックやサウンドを利用するためのライブラリを探してきて それを利用しなくてはならない。 だから教科書を読破するよりは、そういうライブラリで音の出るインベーダーゲームを 作る方が勉強になるだろう。 >>122 重箱の隅をつつくようだけど、そのライブラリも C で書かれてるんだよ。 >122 入門書ぐらいは一通り終えたレベルじゃないとライブラリは使えこなせない罠 だからまずはグラフィックとサウンドは捨てて、基礎を身に付けろ SDLあたりを使えば入門書終了レベルならすぐにグラフィックとサウンドは使えるようになる ポインタと構造体とファイル入出力くらいはしっかりやっとけ if ( ky&16 )&( sf=0 ) ;kyにはstickで取得した変数が入っているこの場合はスペーズキーを検出 この式で、スペースキーが押されていて かつ sfが0の場合、:以降を実行 になるよな? おかしいなぁ・・・・ if sf = 0 だと キー操作無しで普通に動くんだけど、キー検出入れると動かなくなる・・・・ stickじゃなくてgetkeyにして if ( get ) & ( sf=0 ) って形にしたら上手くいった。 押しっぱなしだと検出できないってこれのことかなぁ?? でもイマイチわけわかめ stickは押した瞬間だけ情報を検出する命令ですが、押しっぱなしでも情報を検出するように設定出来ますよ。 例;スペースキーを使う場合 stick key,16,0 if (key&16)&(sf=0) で多分出来ると思います。 マップ上をキャラが動くのをうpした。 おかしな部分とかあったら指摘してくれ カーソル・キーを2つ同時に押したら、変な方を向くだけなので、どうせなら斜め移動可能にしらどうですか? 僕はそうしています。 通過できない障害物を設置して当たり判定もつけたやつをうpした。 おまいらまた頼むよ。 >>130 で指摘された部分は ↑→、↑→の場合は上へ移動、↓←、↓→の場合は下に移動するように変更した。 当たり判定はいい感じだと思います。 あとは、Enterキーやスペースキーを押した時の点滅をなくした方がいいと思います。 僕のゲームはメニューを開くことが出来るようになりました。 タイトル画面に使える画像知りませんか? 14です。 試作品をうpしました。 直した方がいい点等の指定お願いします。 http://montarand.dw.land.to/ >>135 よく出来ている。動きがすごくスムーズでARPGでもいける。 ありがとうございます。 出来るだけ画面を小さくして、重くならないようにしています。 ARPGってゼルダの伝説みたいのですよね? 攻撃の当たり判定の付けたいがわからなくて出来ないんです。 一応ググってみます。 >>135 すごいすごい。なんだかんだ言ってうまくできてるじゃん。応援するぞ〜 ありがとうございます。 なかなか講座ページ見付かりません。 一緒に探してもらえませんか? >>133 Enterとかスペースとか自分で押さなかったから気がつかなかった。 タイトル画面で使える画像ってどんなのだ? >>135 なんだかレベルの差を見せ付けられた気分だよ。 直したほうがいい部分は殆どみあたらない。 タイトル画面が文字だけだと乏しいので、背景に使える画像です。 皆さんに、いろいろ言われてから、毎日夜遅くまで勉強しましたから。 FF風のゲームにする予定だったけど、動きが良くてARPGも作れると言われましたので、そうすることにしました。 次はとりあえず敵・キャラクターを表示するようにしたいです。 >>145 いや、動作が良くてああ書いたけど、 元から作りたかった方を作った方がいいと思う。 スムーズな移動は当然FF風の方でも生かせる。 単純に、マップを探検するだけでも面白いと思う。 実際はどちらも作って見たいんです。 FF風だと戦闘画面を作らないといけないから、重くなりそう。 でもARPGだと攻撃の当たり判定が難しそう。 とりあえずメニューを完成させてから決めます。 皆さんはどちらの方がいいですか? 出来れば理由もお願いします。 僕はあまり知らないけど、HSPは重いってよく見掛けます。 僕のゲームも640×480でやったら動きが激しく遅かったです。 HSPは絵画能力が低いのかなぁ。 でも、そのうち絵画能力の高いバージョンが出ると思う。 >>147 どちらもいいから、自分も決めかねる。 それぞれの難しいポイントは大体あっていると思う。 強いて言うなら、フリー素材がそろいやすいと言う事でFF風かな。 単純な歩行絵は多いけど、アクション絵で4方向というのは余り無かったと思う。 自分で書く場合はこれに当てはまらない。 まぁ正統派RPGのがいいんじゃないか? ARPGだと後でどんなシステムにするかもっと迷うんじゃと思われ HSPは重いと思う。 他言語に比べれば処理速度遅いけど、ゲーム作る分には十分だろ。 DirectXだって使えるし。 awaitの仕様は見直したほうがいい気がするが。 確かにアクション絵は見掛けませんね。 FF風って面白いけど、もしネットワークゲームになった時に、一緒にチームを組んでモンスターをと闘ったりするのが出来無さそう。 僕の最終目標はネットワークゲームにすることだから。 一つのツールに固執するヤシはダメだ。 Cとか低レベルでなんでも出来るのは別として。 俺も冬休みを利用して作ってみるかな。 まぁ完成するかは別としてな。 いまHSP落とし中だ。 頑張って下さい。 基礎からの勉強は下のHPがオススメです。 僕はここで学びました。 http://www.rinku.zaq.ne.jp/ultimate/ ありがとよ。 HSPの特徴みたらポインタと構造体がないっぽいな。 まぁめんどくさいが頑張ってみるよ。 いや、構造体が無くて面倒だと思うなら 素直にC++とSDLとかで作ったほうがいい。 言っとくが、正式版が公開されてるver2系では関数すらないんだぞ。 >>153 絵が無ければ自分で描けばいい それと存じてるとは思うが、ネットワークゲーム製作講座がある。 ttp://www.smith-project.jp/ >>155 参戦乙 俺からも参考サイト ttp://www2.pf-x.net/~shink/hspindex.html >>153 心配せんでもネットワークゲーム作るときには、一からソース書き直したくなる。 お前らすごいな、尊敬するよ。いいやつばかりだし。俺なんて全く知識ないけどこれから何年かかってもいいから勉強するよ! >>135 壁ズリはしないの? >>154 これだな、多言語覚えろの元ネタ http://cruel.org/freeware/hacker.html >>158 SDLは拡大縮小回転がないらしい ゲームにはあまり向いてなさそう メニューで文字の表示される早さを変えれるように出来ました。難しかったです。 次は操作キャラの移動速度を変えれるようにしますね。 >>161 だな〜典型的な糞スレになる悪寒がしてたのに良スレに化けた じっちはソース公開しないんですか? はい。来年のコンテストに出品するので、公開するつもりはありません。 似たものを作られたら困りますから。 >>152 HSPでDirectX使えるけど2Dのみにしたほうがいいと思う。 どの程度表示するかにもよるが、 3Dアクションなんか遅くてたまったもんじゃない。 サンプルに機能をつけた物を出品するのってどうなの? 今はサンプルのマップを使ってますけど、そのうち自分で作ったマップに変えるので、 サンプルを見本に作った自作ゲームになるので大丈夫です。 サンプルを見てもらえればわかりますが、今の状態でもかなり自作になって来てると思います。 まあ、ようするに出品するまでには、オリジナルにします。 ところでこのスレで作ってる人はHSPのどのバージョンで作ってる? 僕は今は2.6です。 もうすぐ3.0が完成する見たいですので、そろそろ ベータ版をダウンロードします じっちが成長してる。えらいなぁー。 自分も、頑張ってCとWin32SDKでつくってるよ。 >>174 β版に手を出すのはもうチョイ後の方がいいと思うぞ。 基本的に、正式版が出てからでも大概のものは修整とかいれるから、 ある程度、他の人が歩いた後で無いと歩きづらいしね。 お互いガンバろう! じっちはだんだん成長しててがんばってるが、似たようなもの作られて困るってレベルまで 行ってないから心配するな。 というか、似たようなものを作るのにソースはいらない。 じっちだって、「ドラクエの画面移動に似たようなもの」を作るのに、ドラクエのソースを 見たわけじゃないだろ。 buffer命令してるのにウィンドウが出来てるよ・・・ buffer 0 にしてるなら0いがいにしてみたらどうだ? ずぶの素人の質問なんだが HSPとVBどっちがRPGにむいてるんでつか? >>181 一概にはいえないがHSPは無料なので敷居が低いのは確か。 まぁ両方重めだし、あまりRPGには向いてないけどな。 >>183 いや、重いからこそ動きの少ないRPGに向いてる訳だろ。 重いってどんな規模のものを作ろうとしてんだ? RPGは変数の管理が大変だからどちらも向いてはいないけど。 >>182 回答サンクス。 >>1 みたいに0からやってみようと思うんだが ある程度、力をつけてからまったりとやってみようと思います。 >>33 氏 まさにそのとおりだったよ。 ありがとう。 いや、変数の管理だとVB>>>>>HSPだろ。 VBは値渡し、参照渡し、変数の明確なスコープ、クラスなど、とりあえずは一通りの 機能は揃ってる。 それに比べてHSPは、モジュールによって変数のスコープを区切るだけしか出来ないので RPGには向いてないだろう。 >>189 マジですか。 VBって所詮BASICだろって思ってたけど、 いつのまにかそんな事まで出来るようになってたのネ。 >>185 きれいだけど3D向きじゃないかな。まだ3Dは敷居高すぎorz 漏れはCLONE GAME PARTYのドラクエ・FF素材使おうと思ってる。ほとんど全部そろってておすすめ。 著作権は灰色ゾーンだからコンテストとかでは使えないけど。 うーむ。 どちらが向いているという質問が悪かったな。 VBとHSPどちらが、比較的、容易に製作できるのか教えていただきたい。 どっちも、とっつきやすいのは知っているけど迷ってます。 HSPじゃない?HSPでゲーム作っている人たくさんいるし、資料もそろってるから。 >>191 マジレスするとHSPの時点で3Dは無理 >>192 他にプログラミング経験は無いの? >>194 ええ、特にないです。 ほんと、ずぶの素人です。 1から始めるのには、どちらがいいのかと悩んでます。 大それた目標とかはないので、まったりとやりたいと思ってます。 >>196 まぁ、とりあえずHSPで始めたらいかが? 無料だしHSPでのゲーム作りに関するHPも多数ある事だし。 機能不足を感じたら他言語に移行すればよろし どっちがいいかなんて聞く前に、ロハで使えるんだからとりあえずHSP試せよ。 やっべこのスレ見てたら俺もなんか作りたくなってきた RPG風の何かを とりあえず昨日からの途中経過。 ・キャラの歩行アニメーションのとこ ・マップ表示 までだな。次はマップ上をキャラが動くかどうか頑張ってみるよ。 199 じゃあ、作ろうよ。 僕のゲーム 斜め移動時にキャラの向きも斜めにするようにしました。 いまだにアップロードは出来ませんけど。 1人だとかなり辛いけど、何人かで協同製作すれば、それほど辛くないんじゃない? >>204 おまいは黙っとれ >>205 ほう。そんな事言える位だから勿論APIである程度の規模のソフトを組んだ事はあるんだよな? >>206 いや、まあ全部API直で書くことって、あんまり無いじゃん。 ラッパーライブラリとか通せばそれなりに手間かからなくなるし。 ……ただ、それはAPI使ってると言うか、個人の捕らえ方次第だな。 ちなみに、じっちに対して言いたいことは分かるが言葉きつすぎ。 >>207 そりゃライブラリ類使えばかなり楽なのは確かだが。 じっちにはちょっと言い方がきつかったな。 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/ これ見たら言いたい事が解かると思うが。 ところで、ここって2ちゃんねるだったよな? ちょっと、まったりしすぎて不安になってきた。 >>207 漏れは全部APIだけどな。 喇叭はMFCでコリゴリなんでその他諸々含めて使う気にならん。 全部APIつっても基本的なスケルトンは誰が書いても同じだし、ちょっと変わったこと やろうと思ったらAPIのみの方が組み易いと思ふ。 そこまでやろうとしたらそれなりに知識と経験は要するが。 >>211 自分もAPIのみ派。MFC、DirectXは使わず。 使いこなせるようになるのに4、5年ぐらいかかったと思う。 それまでは、コンソールプログラムで修行していた。 とにかく、グラフィックの表示、イベントトリブンが難しすぎ。 これらを覚えてからは、コンソールと同じぐらいに簡単に組めるようになった。 SDLやOpenGL覚えた方が各種プラットフォームに対応できるぞ >>213 そうなんだけど。その上、Win32APISDKより簡単だって言うし・・。 しかし、長年やってたって事でなかなか変えられない。 今から覚えようとしている人なら、そちらから入った方がいいかもね。 Win32APIはLonghornになったら廃止って聞いたけど。乗り換えるべきか悩むな。 winAPIってどんなものですか? HSP講座を見ていると、たまに載っているんですけど、何なのかわかりません。 キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!! >>216 Windowsの一番基本的な関数の集まりのこと。C言語だけだとウィンドウを表示したり絵も描けないけどWindowsAPIを使うとできる。 ウィンドウを作ったり画面に線を描いたりイメージを描いたりといろんな関数があってゲームにも使える。 ありがとうございます。 これはHSPにも使えるんですか? >>219 使えないことは無い。 というか、以前に検索してから聞けと言ったはずだが。 はい。ちゃんと検索しました。 よくわからなかったけど。 >>194 DirectXが使えるんだから3Dが無理ってことはないだろ。 >>222 検索して理解できなかったって事は、今の君には必要ないって事だよ。 >>223 そうですね。今の僕には、必要なさそうです。 >>194 HSPで作った3Dゲームは普通に動きますよ。 3Dゲームの作り方の記載してある著書を10月に買ったんですけど、 それを見ながら作ったら普通に動きました。 >>204 ゲームを作ったことが無い香具師は、たいていそう言うんだが メンバー間の調整で労力を使い果たす上、時間の浪費にしかならない 年単位で待ち続ける忍耐力があり、 その間、自分のモチベーションが下がらない自信があるなら、やってみてもいいかもなw >>210 おれも含め冬休み厨の隔離スレだからな。 冬休み終わったら一気に寂れるだろう。 ドラクエ風rpgのサンプル作ってみました。 ttp://gamdev.org/up/img/2186.zip EXEファイルですが実行できるか見てもらえますか? >>227 実行できたよー かわえぇ(;´Д`)ハァハァ >>227 自己解凍されたよ? ■rpg ├■dq │├Chara$AnimationThread.class │├Chara.class │├DQ.class │├hero.gif │├MainPanel.class │├Map.class │├map.dat │├map_chip.gif │└MapChip.class ├■ │└MANIFEST.MF ├.classpath └.project >>228 ありがd >>229 EXEが解凍されちゃいましたかorz Javaで作ってEXEに変換したんですがうまくいかない場合もあるみたいですね・・・ ほんとだLhaca使うとEXEが解凍できちゃいますね。んーどうしよう。 >>227 Wの勇者だね。ちゃんと動くよ。 ただ、最初の読み込み?の時間がやや長い気も。 >>223 >>224 DirectX使えるけど実際に3Dのゲームを作ると成ると話は別。 確かに簡単な物はできる事は出来るが、ちょっと複雑な事をしようと成ると重い&機能不足でどうにも成らん。 初めから3Dを使ったゲームを作るならC、C++等で作った方が早い >>232 d。>>233 さんの言うとおりJVMの起動時間ですね。たぶん。 これからイベントとか実装していくんでこのスレに常駐させてもらいますね。 MapのisHitはどちらかというと意味合いが逆な気がした… 別にどうでもいい事だけど 俺もRPG作ってるぞ! 戦闘はシンプルだけど、次回作になったら要素たす。 イベント・自由移動は2D横スクロール。楽だし。 ジャンプetcのないヴァルキリープロファイルみたいなの >>236 あれ逆コンパイルしました?ソース入れなかったけど・・・なんで知ってるの? exeの中身みえるのやばいよね classってファイルとかあるけど ソース丸見えなのかな? >>227 JAVAの開発環境なに? >>238 あう、すんません(;´Д`) 背景が微妙にちらつく理由が気になったもんで >>239 やばいですね・・・別にソース隠しているわけじゃないんでソースつきでもいいんですが。 classだけじゃソースはわかんないです。どんな関数あるかとかはわかるんですが。 開発環境はJDK1.5とEclipse3.0です。 >>240 あ、気にしてないんでいいですよw バッファに書き込んだあと画面に転送するダブルバッファリング使ってるんですけどやっぱ少しちらつきでますね・・・ ソースアップしたんでよかったら見てください。 ttp://gamdev.org/up/img/2188.zip >>241 最近(といってもそこそこ古いですが)の逆コンパイラはソースまで ほぼ再現できちゃうのが怖い所です…(Javaは変数名までも) 中間言語の弱みでもあるのですが。 私も仕事でJavaを使ってるんですが、頭を悩ませています。 >>242 プログラム版でもそういう話題でてましたね〜。逆コンパイルしてもメソッド名とか読めなくする難読化ってツールもあるとか聞いてます。Javaはオープンソース向きかもしれませんね。 それ以前にゲームには向かないかもしれないけどorz私も仕事でJava使うのでJavaの勉強かねてゲーム作ってます。 >>244 ttp://gamdev.org/up/img/2183.zip いまんトコこんなかんじ 普段はDelphiスレでやってるゼ マップ・イベント関係のメドはついてるから戦闘つくってる 言語は違えどやることは似たようなもんだから一緒に苦労しようぜ…orz >>245 おう!だけど作ってると時間たつの忘れるぐらい楽しいなぁ。バグが出ると夢に見るほど悩むけどorz あれこの戦闘前にどっかで見たことあるw ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BRPG%BA%EE%A4%EB%A4%BE%A1%F7Delphi%5D%5D 絵うまいですね〜。自分は描けないので全部借り物素材ですorz >>246 アレの再構築中(;´Д`) 見た目いっしょだけど中身別物(俺的に) 絵ぐらいは自分で描きたいけど… プログラム終わったあとに全グラフィック描くのかと思うとorz >>247 自分はHSPじゃないけどマップエディタ自作。今作ってます。 というか人が作ったマップエディタって使える。マップエディタがはきだすマップ構造にあわせてプログラム作るのかな? >>249 自分はCだけど、ソースの配列に書いてる。 自分で作るのはめんどくさいし、フリーのは、レイヤーの部分が使いにくかった。 ちょっとした特技?だけど、見本の地形(ドラクエのフィールドマップなど) を見ながら、ブラインドタッチで打ち込める。 その為には、当然チップセットの並びを覚えておかないといけないけど、 マップチップの数を厳選し、また並べ方を工夫して、覚えやすくしている。 逆コンパイルってどうやるんですか? もしかして悪いことですか? >>253 すいません、グーグルに飛ばされるんですが? >>254 誰ですか? 僕今、風呂出た所で書き込んでいませんけど。 >>253 検索してみたら、逆コンパイラが必要ということがわかりました。 でも実際に配布しているサイトが見付かりません。 配布サイト知りませんか? 誰ってじっちです。 ちなみに僕のほかに100人のエージェントじっちがいます。 >>256 初心者が手を出すもんじゃない。やめとけ お前には逆コンパイルなんてまだ必要のない知識だ。 いや、一生無いか。 あのさ、じっち君はトリップ付けた方がいいと思うんだよ。 良い子は逆コンパイルなんてしちゃいけません、いやマジで。 女性にフられたので見てみたらスレがすごいすすんでいるな! そのうち俺様も動くものをUPしよう それなりの大きさのRPGだったらイベントスクリプトとか実装するんだろうけどどうやって作ってますか?何かヒントになるページを知ってたら教えてください。 トリップというものをつけてみました。 なるほどこれがあれば僕のにせものが出てきても大丈夫ですね。 >>268 スクリプトって、RPGツクールみたいなやり方でイベントを作っていく事の事? それなら、まんまRPGツクールのやり方が参考になると思う。 まずマップを選択、マップ上をカーソルで移動し位置を決め、 開始条件を選択肢、イベントの内容を順番に決めていくと。 マップを直に書いている僕の意見では参考にならないと思うけど、 自分は、イベント系もソースの構造体に直書き。 それでも、構造体のメンバーは、位置、開始条件、イベント内容とかと、 RPGツクールを参考に殆ど同じのを使う。 >>268 http://www.sm.rim.or.jp/ ~shishido/rpgp.html このRPGはイベント用にバイナリコードの実行システムを持っている。 >>271 d。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・ 自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。 >>274 ありがとうございます。参考にします。 自分も一応いくつか見つけたのではっときます。 ttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/230.htm イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。 http://www2s.biglobe.ne.jp/ ~sinmasa/RPG/RPG13.htm イベント構文とその解析手法がのってます。 >>275 上げられたサイトすごくいいですね。 自分も探してみたけど、中々いい所が見つからなかった。 正直、イベント(マップ)データが増えすぎて困る、 という所までたどり着く事が難しいから、経験自体あまりできない。 275 HSPじゃないですよね? すごいことがよく載っていました。 あまり理解出来ないけど。 >>277 上:VB 下:C++ 明らかにHSPと違うだろ >>278 落ち着いてください。それは僕の偽者です。 トリップをつけてみたいのですが、どうやってつければいいんですか? >>280 名前のところに じっち#好きな文字列 って打てば出てくる。好きな文字列はずっと同じのを使えばいいよ。 だんだん、どれが本物のじっちか見分けるスレにみえてきたー@@ トリップつけてない偽者は無視してください。 それから僕を騙るのはやめてください。訴えますよ。 >>285 偽者がトリップを付けて来たら、ホームページに本物の方を書いておけばいい。 トリップ付けてさえ本物かどうか怪しいもんだ どうやって証明しよう? 本物です。 確かに僕は[sage]を知りません。 何で僕の名前を名のるんでしょうか? 全く意味ないと思いますけど。 ゲーム進行状態 キャラクターを走らせることが出来るようになりました。 今はマップを作っています。 家はダイヤルアップ接続なので、その暗号みたいのは毎回変わってしまいます。 >>292 お前はじっちじゃないな! ダイアルアップ接続でIP変わるからトリップ変わるなんて本物のじっちが知っているわけない。 じゃぁもう僕が本物でいいです よろしくおねがいします 投稿時間の横にあるのがトリップなんですか? >>294 じゃあ僕のHPの雑談掲示板に名前[じっち]で書き込んでみてください。 あなたは、偽者だから書き込めないはすだけど。 出来るものならやってみろ 出来ないだろ あのさ… 珍しくこの板で真面目に作ろうとしてる香具師がいるんだから せめてここでは荒らすなよ。 >>295 お前が本物って証拠も無い ていうか、本物だろうが偽者だろうが糞には変わりない じっち=池沼でFA >>296 に同意。 他人ががんばってるのを妨害するのは厨以下。 厨でもしない。 ともかくじっちはHPなんなりで使うトリップを書いて本物である事を証明すればOK いやだから名前欄に#××× ×××は好きな文字(ただし他人に推測されにくいもの) で、書き込んだらそれが暗号化されて名前欄に出るからそれをホームページに貼り付けておけ。 それで偽者は出ないだろう 悪かった悪かった、ちょっと便乗しただけだって。 >>296 >>298 それと同義語言うと 十中八九糞スレ化するから 本当に応援してるのなら二度というなよ じゃあ続いてじっち頑張って トリップの書き方わかりました。 今からHPの雑談掲示板に書いておきます。 僕の雑談掲示板はパスワードがわないと同じ名前での投稿は受付ないので、偽者には書き込めないので確実に本物だとわかります。 >>303 ほら、結果的にお前が汚い言葉を使う結果になるんだから >>306 ほう、汚い言葉を使う結果になったら何なんだ? お前のじっちを騙った妨害レスよりは遥かにマシだと思うが。 つー事でこれ以上は他の香具師の邪魔になるんで終了 まぁいいや、日にち変わればID変わるし。 明日からまた元通りにやりましょう、便乗してすまんかった。 Javaのドラクエ試作品マップ移動までできました。じっちには負けんぞ〜 ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/rpg/rpg.jar オンラインゲームを作るのが目標なのでスミス・プロジェクトを参考にソースを書き直しています。 どうすればいいのか全くわからなくなったので質問します。 壁にぶつかったときに向きだけ変えるのはどうすればいいでしょうか? 何度試してみてもうまくできません。 教えて下さい。お願いします。 >>312 自分で調べるか、考えるかしろ。 何でも人を頼りにするような奴じゃネットゲームなんて到底無理。 >>312 調べてわからないなら、色々試してみろ。 ソースが複雑になってもいいから >>304 じっち氏のホームページは>>42 ?つながらない。 >>310 まず、そのアドレスにhを付けてもうまく落とせない。 後、ホームページの方では落とせたけど、 jarファイルをダブルクリック(やり方あっているよね?)しても実行されない。 >>312 前見せてもらったバージョンで、壁に当たった時に 移動できないという処理が出来ていたから、 単純にそのチェックがあった時、向きの変数の値を変えればいいのでは。 >>315 僕もそうだと思って、向きの変数を書き換えたんですがだめでした。 悪いことは言わんから基礎からちゃんとやった方がいいぞ。 ゲーム製作は掲示板のCGIスクリプトみたいに他人のソースに ちょっと手を入れるのとはわけが違う。 gosubで1度キャラ描画ルーチンへジャンプしたら出来ました。 俺もRPG製作を始めようかと思うが 何から始めたら良いかわからん 何から始めたら良いかわかんないうちは手を出さないほうがいいかもしれナイ。 講座サイトのサンプルソースの内容を解析して、とりあえず動くもの作る。 そーしてくと、 「RPGだな。ドラクエ型にしよう。そうするとまずマップを表示させないとな。 マップを表示させるためには、変数に何と何を用意すればいいな」 とかそんな感じに考えが浮かぶようになってくる。 「何をしたいから、何と何を用意する」という考え方で向かえばヨロシ。 現在の状態 ・自動マップ生成のプログラム製作中。(ローグっぽいの作りたいため) とりあえず生存カキコ >>320 レストンクス。 絵でも描きながら、練っていくことにするよ。 とりあえずシューティングゲームの練習はここまでだ! HSPのことは結構わかってきたぜ! いよいよ本格的に俺ゲーをつくるぞ! http://www2.aqweb.net/stiffels/izna/manage/img0805.xxx http://www2.aqweb.net/stiffels/izna/up.cgi ここにUPしたら勝手にこうなったぞ。 ただのZIP圧縮したファイルだから気にするな とりあえず自動マップ生成のプログラムが出来ました。 アップする場合ってどこのアプロダがいい? >>326 でいいのかな? >>329 聖剣伝説のことかい? だったら全然違うと思うけどなぁ おいじっちよ、 あれをオンラインARPGにしようと考えているのか・・・。 なんつーか、あれだ・・・・ あけおめ ,C'、 | _ ∩ ( ゚∀゚)彡 リリカル!マジカル! Ω─⊂彡 ,,んムム'ゞ' ∪ ∪ 新年初カキコが誤爆かよ俺はぁぁぁぁぁぁ リリカルマジカルじゃねぇよ俺の馬鹿ぁぁぁぁぁぁOTLOTLOTL もう新年か。 7日ぐらいには次のをうpで切るように頑張るよ 藻中につき、おめでたくありません。 ゲーム仕様をバリバリ製作中だぜ 暇だから俺も作ろうかな。 誤爆したのも何かの縁かなorz >>340 いったいどこにカキコしようとしたんだか… まとりあえず「負けないように」 ジッチのじっちは=実地教習の、「 実地 」 、なの? じっちが今年に入ってからトリを付けなくなった件について 同学年のある人に僕が[はなじっち]というあだ名を付けてその話ばかりしていたら、僕はじっちとよばれるようになりました。 あけおめ! >>346 その謎を解いてみせる!じっちゃんの名にかけて! トリップは偽者が来たときだけ付けることにしました。 毎回記入するの面倒だから 携帯で書き込んでいるので残りません。 パソコンだとなぜか書き込みすら出来ない マルチageしておいて放置か糞厨房? 氏ねよじっち もうしわけありませんでした。 ご迷惑なようなので首括って氏にます。 >>347-353 のじっちが全てID違う件について じっちって消防くらいっぽいな。 マルチしてる時点で、やる気が感じられん。 >1 :じっち :04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e >少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。 >C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。 >お願いします。 >あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか? バカは氏ね じっちは場所によって違うことを言っているんです。間違い無い >>351 携帯の機能を全く(ry 名前 --------------------------坂田 浩之 ニックネーム--------------------じっち 性別---------------------------男性 誕生日-------------------------7月10日 星座---------------------------かに座 血液型-------------------------不明 年齢---------------------------14歳 職業---------------------------中学生 部活---------------------------テニス部 住所---------------------------愛知県 趣味--------------------------- ゲーム 〃 --------------------------- 読書 〃 ---------------------------スポーツ なんかまた偽者が出てきてますね。 ARPGは今の僕にはやっぱり無理がありました。 だからFF風にします。 今、練習でシューティングを描いているのでまた後で多分来ます。 >>363 FF風というともちろんファミコンのFFの事だよね? >>364 はいそうです。 HSPでFF8などみたいなすごい3Dをつくるのは、無理ですから 3Dに完全対応していても今の僕には無理です。(-_-; 町の人が勝手に歩いているのって難しいですね。 まだ実際にはやっていませんが、講座をみたら結構難しそうでした。 でも頑張ります。 今日はとりあえず寝ます。おやすみ(_ _)Zzz 微妙に作り始めてみる。戦闘画面の表示がちょい完成。 ここの人々の大半はフィールド画面(?)から作り始めてるっぽいけど 戦闘よりマップ移動とかを先に作った方がいいのかな。 両方を繋ぐシーンマネージャとタスクマネージャを…って HSPではどうやるんだ?そういうの('A`) >>367 RPGはそれぞれが独立しているから、どちらからでもいいと思う。 僕は戦闘部分が好きだから、あなたと同じで戦闘処理の方から作る。 >>367 個人差があるけどマップ関係自体はそう難しいものでもない。 スクロール・オブジェクト関係は講座いっぱいあるし。 まぁイベント実装部はちょっと難しいだろうけど。 一番小難しいのが戦闘だから、その選択で間違ってないと思うよ。 ある程度戦闘の型作る→マップ関係製作→イベントで戦闘シーンに移動 だいたいこんな感じかと。 >>366 おーい糞厨房。 smith-projectの掲示板までマルチしておいて放置かコラ? オマエにはFFなんて絶対無理だから、さっさと冬休みの宿題でもすれば? なんかまた偽者が出てきてますね。 FFは今の僕にはやっぱり無理がありました。 だからドラクエ1風にします。 今、練習でドラエモンを描いているのでまた後で多分来ます。 >>372 の意味のわからない人は偽者です。 クリップも付けていないし。 僕ではないので間違えないで下さい。 >>373 というか僕が僕である証明をしても どっちにしろ本物でも偽者でも厨房には変わりないと思います。 それよりクリップってなんですか? ここで勉強をした方が良いと思うよ http://www5c.biglobe.ne.jp/ ~ike/net_manner.htm 君にはココがお似合い。 >>367 どっちが先でもいいと思う。どうせどちらも作る必要があるから。 >>375 ttp://www.iajapan.org/rule/rule4child/ こっちの方がいいよ とりあえず、ここのいけないお子ちゃまたちにはこれが必要だなw ttp://frank.kir.jp/image/flash1.html じっちは絶対14歳じゃないな。 14歳じゃ考えられないミスをしてる。 どちらかというとネット初心者を生暖かく見守ってやれない古参のせいな気がする。 2ちゃんだから仕方ないといえば仕方ないが粘着して荒らしている奴はそんなにご立派なのかねぇ。 やる気がある分、じっちの方がましじゃないか? >じっち やる気があるのはいいが、ネットでの立ち回り方も覚えような。 挫折しないように頑張れよ。 >>384 同意。じっちにも多少2chの空気を読めてない感があるけど頑張ってるのは評価すべき。 野次飛ばしてる香具師は他人ががんばってるのも黙って見てられないんだろうか? >>384 ・>>385 ありがとうございます。 挫折しないように頑張ります。 >>384 一般の掲示板ならその理論も通用するだろうな。 >>384-385 ここは2ちゃんねるですよ。 お遊戯は自分のHPでやってくれ。 >>387-388 なんか勘違いしてる香具師が居るな。 だからお前らは2chうんぬんかんぬんじゃ無くて素直に頑張ってる奴を応援も出来ないのかと。 まぁここまで来るともう人間性の問題だけどね。どうせ叩いてる香具師はリアルでも痛い香具師なんだろうよ。 ttp://prog-etc.bbs.thebbs.jp/1103952148/ これもじっちなの?ちがうひと? >>389 真面目にやって、真面目に応援されるだけのコミニティを期待してるんなら 場所を間違えているとしか言いようが無いな。 空気に沿わない書き込みをしてたら、ある程度煽られるのは当然なんだよ。 2chは匿名掲示板であることがまず大前提。 素直に頑張ってるヤツとか特定の個性を持った個人は必要ない。 >>384 騙りとかも含めて、十分生暖かく見守ってると思うが? 他の板ならもっと叩かれて当然。 まぁそりゃあ他の板は板違いだからね・・・。 もしかしてゲ製が隔離されてる理由もわからんのかい? >>まぁそりゃあ他の板は板違いだからね・・・。 そういう意味ではないと思われ。 他の板でゲーム製作に関係ない話題で、 似たような言葉使い・態度でいたらもっと叩かれていたってことでしょう。 >>390 これを見て、おもわず煽りに入りたくなったが別に恨みがあるわけじゃないので ここは我慢しておこう。 >>396 なるほど。では視点を変えて >>2 chは匿名掲示板であることがまず大前提。 とあるけどこの前提をどうふんだら頑張ってる香具師は必要ないとなるんですか? とく-めい【匿名】 実名をかくして知らせないこと。 なんかどっかの板のどっかのスレでまったく同じ現象見たことあるな。 一方が「まじめにやってる奴は素直に応援汁」と言い、 もう一方が「馴れ合いは他所でやれよ」と言い、 そんな住民達のアホなループ議論がスレを埋めて、 参加者の発言まで飲み込んで糞スレ化して、 終いには板の住民から「この板のガン細胞」とまで呼ばれてたな。 俺たちは煽りながら荒らす。 お前たちは擁護しながら荒らす。 ……つまり、挟み撃ちの形になるな。 >どちらかというとネット初心者を生暖かく見守ってやれない古参のせいな気がする。 暖かく、と言うのはまったくマナーできてない奴に対して 「キミはマナー違反だからそんなことはしちゃいけないよ。マナーに関してはここで学びなさい」 と教えてやることではないか? >2ちゃんだから仕方ないといえば仕方ないが粘着して荒らしている奴はそんなにご立派なのかねぇ。 2ちゃん関係ない。 マルチ、放置、逆切れ、ろくに過去ログ調べもしないで質問繰り返し… これは一般のサイトであっても十分嫌われると思うが? あと、頑張れば何しても許されるわけじゃないよな? 頑張ってるかどうかってのと、マナーがなってないから注意されることとはまったく別物。 じっちはHSPがどうのこうの言うよりも、マナーを学ぶほうが先だ。 HSPでゲーム作れたからといってどうなるわけでもないが(それぐらいできる奴は腐るほどいる)、 礼儀正しさはネットでもリアルでも、とても重宝するものだ。 >>386 みたいに、自分に都合のいいことだけに耳を傾けてるんじゃないぞ。 もう一つじっちに言っておきたいことがある。 コレは絶対守れ。 素材の著作権は明記しろ。 即通報されても知らんぞ。 このレス見たら速やかに実行しろ。 僕もアップしてからそう思って直そうとしたらサーバーに接続出来なくなったんです。 昨日サーバーに問い合わせしたのでもうすぐ直せると思います。 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | ↓>>57 (書いた覚えがない) | |( ・∀・)つ ミ | __ _ | |/ ⊃ ノ | | ( )( )  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ \ヽ| | | と( )つ | (。A。 ) | ∨ ∨ >>403 もうお前は書き込むな。 ちょっとはマナー勉強して来い。 話を制作の方に戻しましょうよ。 >じゃばっち HP拝見しとります。最近かなりまめに更新されているので良いですね。 ところで、最新(1/1up分)のサンプルからJ2SE5.0の新機能使っているみたいですけど、 せっかくJavaで作ってるんだしマカ切り捨てになる仕様はもったいないと思いません? Javaでゲーム作るメリットってクロスプラットホームだけだと思うのですが・・・。 いまだに5.0に正式対応していない糞林檎など知らんという見解でしたらスレ汚し失礼w なんにしても作ってる皆がんがれ。 403 名前:じっち ◆4lTdNSW6dQ 投稿日:05/01/05 07:34:13 ID:oQvGuFUf 僕もアップしてからそう思って直そうとしたらサーバーに接続出来なくなったんです。 昨日サーバーに問い合わせしたのでもうすぐ直せると思います。 なんで人の話全く聞いてないこんなアフォ↑を擁護するヤシがいるのか不思議。 >>398 とか本当にじっちのことを思うならまずじっちに諭して聞かせろ。 お前は公共の場で「子供なんだから好きなようにさせてください」とか言ってる DQN親と全く変わらん。 マップから別のマップへと移動できるようにしてきたものをうpしてきた。 マップ自体は適当なので移動先で動けなくなる事もある。 マップ機能は大体こんな感じにしておく。 >>406 最近、荒れ気味なのでROMってたんですがありがd。 あれ動かないですか・・・ドラクエ(dq.jar)ですよね?5.0の機能を使ったという自覚はないんですが・・・ 具体的にどんな症状か教えてもらえますか?こっちでも1.4.2の環境で確認してみます。 >>406 やっぱ1.5の使ってましたorz Boolean.parseBoolean()ってやつです。ふだん1.5の環境でやってたので気づきませんでした。直しておきます。これからも気づいたら教えてください。 >>408 こんなエラーでた 再現性なし、条件不明 --------------------------- map.exe - アプリケーション エラー --------------------------- "0x004028e5" の命令が "0x01168660" のメモリを参照しました。メモリが "written" になることはできませんでした。 プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください --------------------------- OK キャンセル --------------------------- 軽快に動いてたし順調そうだな >>411 あれ…私IEでたまにそんな感じのエラー出るよ >>412 うはwwwwwwマジで?wwwwwwwww HSPでwwwウィルスかよwwwwwwwwwすげwwwwwwwwwwww >>411 報告thanks 再現性なし、条件不明のようなので今のところはスルーしておく。 重大な欠点があったので次はそこを直してからうpする予定。 >>413 なんでウイルスなんだよ。 アホか? >>414 たぶんインタプリタの問題。コード自体の問題ではないと思われ。 HSP製のゲームでは良く見かけるよね ポップアップ無視してプレイしてても ちゃんと動いているからいつも放置してるよ 413のPCは、書き込みにwが紛れ込むウィルスに犯されてるようだな。 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; スレを立てた新人プログラマーでもおだてれば ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ちゃんとゲームを開発してくれる…… `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました。 >>419 冬休みが終わったんだろう。 ただの冬厨でした。 こっそりアクションRPGを作っている者です。 今やっとマップの表示や切り替え(ゼルダ式)が出来るようになった所なんですが、自力でマップパーツを描くとしょぼくてたまりません。 どこかにフリーで配布されていたりしませんか? スレの勢いが落ちてきて>>28 の予言が的中する可能性も出てきたからなんかうpしてみよう。 まだ戦闘画面の作成途中だけど。尻の穴が熱い。 http://gamdev.org/up/img/2218.zip そろそろ冬休み終わるのであげてみる。 見る人によってはやってることは幼稚だが気にするな。 自動マップ生成(簡易版) http://gamdev.org/up/img/2221.zip >>427 ポケモン風の画面だね。 何か始めのキャラ、ウィンドウのスクロールがゆっくりすぎな気も。 相手に行動させるとか、技のバリエーションを増やすとか今後の発展に期待。 >>428 見た事がないタイプ。 棒倒し法で出来るのに近い気もするけど、広い部屋もあるし。 >>429 普通に迷路を生成して3,4個ほど四角の部屋でくりぬいただけに見えるが。 >>430 そういうやり方なのかな。 普通の迷路+aのやり方は、結構発展の余地がありそう。 >>432 あなたも。 ただ私の場合は、口内炎が痛くて目がさめてしまった。 両サイドに同時に出来やがって・・。 >>433 自分は寝てないのです。 なんか目が冴えちゃってね…。 どうして和めるのかわかりません。教えてもらえますか。 じっちがageまくって荒らしてただけだからな。 今になると>>384-385 あたりの擁護レスも自演に見えるな。 -------------------------ザ・エンド------------------------ -------------------------ザ・ワールド------------------------ -------------------------時よ止まれ------------------------ -------------------------スレよ上がれ------------------------ ァ ∧_∧ ァ,、 ,、'` ( ´∀`) ,、'` '` ( ⊃ ⊂) '` >>403 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)彡 | リアル生活では誰にも相手にされないからって ( O ) < 騙りや荒らしに走るヒッキーデブヲタは ││ │ | 社会の害虫だからさっさと回線切って首吊るモナ(ププ (__(__) \________ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚)彡 | 臭ェぞデブヲタ。イカ臭ェし汗臭ェ。 ( @ ) < 判ってんのか?お前だよ じっち、頼むからさっさと逝っちまえよ。 │││ | あぁ、判ってたらヒッキーになんざならねぇよな(ゲラゲラ (__(_) \________ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´曲`)彡 | 氏ねよ。氏んじまえってテナー。 ( O ) < どの板逝っても荒らすばっかでうぜぇんだっテナー。 ││ │ | どうせ人生の大半をエロネタ探しに注ぎ込んでんだろ?デブオタ君(クスクス (__(__) \________ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ’∀’)彡 | 君みたいに家に引篭もっていたら、いつまで経っても彼女なんか出来ないヨン。 ( O ) < 人生はアニメじゃないんだから、可愛い娘と突如同棲なんて絶対あり得ないヨン。 ││ │ | 君の好きなエロゲーでもないんだから、可愛い娘が股開いて待っててなんかくれないヨン(オメェバカ? (__(__) \________ じっちが現れはじめた頃はイライラしたもんだが その後、だんだんマシになっていきそうだったのに 粘着荒らしが来て台無しにした。 「ここは2ちゃんねるですよ」とか厨くさい発言なんて 荒らしたいから書いたようにしか見えない。 救いようの無いバカばっかりだ。 >その後、だんだんマシになっていきそうだったのに お前の目は節穴か? どこがマシになりそうだったんだ? オシエテ君のクレクレ厨のまま。 バカはお前だよ。 >>449 申し訳ありません将軍様、私の力不足でした、 何卒お命だけはご勘弁ください、貴方様は世界一偉大なるお方です、 どうか哀れな私に慈悲を恵んでくださいまし、 何故将軍様は何も気にせずに他人を罵倒できるかお分かりでしょうか? それは将軍様が偉大であるからでございます、万歳将軍様 ここが2chじゃなかったら一体何だと言いたいのだろう? もしかしてドメイン変わった? もうなんだか噴いたw じっちよ、他のサイトでくらいハンドル変えたっていいじゃないか そんなにじっちって名が好きなのか >>458 馬鹿が!このスレは、じっちのヲチの為のスレなんだよ。 thx>>じっち お前みたいな馬鹿、前にもいたな・・・ 俺も35やじゃばっちが出てきた頃はこのスレも少しはましになるかと期待したんだが・・・・ じっちをスルー出来ない奴らが台無しにしちゃったしなあ。 じっちなんかどうでもいいが35やじゃばっちが製作続けるなら俺は応援するぜ。 こんにちわ。お久しぶりです。 HSPでRPGを作ろうとしていた、じっちです。 一人ではとても完成しそうにないので手伝ってくれる人募集です。 僕はプログラムができそうもないので、企画をやりたいと思います。 メンバー構成はこんなかんじです。 企画一人(僕です) 音楽二人 C、C++ができるかた三人 絵師一人 皆さんの力が必要です。どうかおねがいします。 書き忘れていましたけど、やってくれる方がいたらHPつくりますので ここでお返事お願いします。 じっちは実際何もする気が無いんだろう。 とりあえず次回更新時に、戦闘部分で素早さの早い順番に行動する物を作る予定。 >>462 すぐ自分で作るのを諦めた奴の企画なんぞ誰が協力するんだ? >>462 前見せてもらった作品は中々の出来だったが。 まだ中学生と若いわけだから、無理と言わずに挑戦するべし。 >>462 が本物なら真性の基地外だな。 まあ釣りだろうけど。 >>462 釣りするにしても限度があるよ。 メンバー構成を、自分が企画、プログラムでC/C++プログラマ募集一人に しとけば、まだよかったのに。 なんだかんだ言ってみんなじっちが大好きなんだなw なんて言ったら勘違いして本物が出てきたりして キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/l50 じっちがあらわれた なんか>>462 が本物の可能性が出てきたな あいつマジで基地外だろ・・・ >>462 一つだけ。 企画しか出来ない人についてく人なんていない 指摘があったのでメンバー構成を変更します。 企画一人(僕です) 音楽二人 C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人) 絵師一人 とりあえずゲームの内容はTRPGを作っていこうかと思ってます。 皆さんの力を僕に貸してください。お願いします。 >>466 ありがとうございます。 がんばります。 >>471 僕がプログラミング初心者なので、三人くらいが丁度いいと思いました。 俺の考えではそのメンバー構成はキツイと思う。 俺の方はマップ移動を改善中 >>477 だから、明らかに釣りと分かる釣りはいらんのだよ。 もっと微妙にやれ。 >>481 TRPG…テーブルトークRPG 数人のプレイヤーと一人の進行役が同じ卓につき 会話によって進める非電源ゲーム。 プログラマや音楽担当が必要なのかは永遠に不明。 そもそも現在のRPGの元祖とはいえ、根本からシステムが違う >>480 だから、明らかに釣られと分かる反応厨はいらんのだよ。 もっと我慢すれ。 >>484 それは混同しないようにS(シミュレーション)RPGとかじゃないのか? ttp://www.uploda.org/file/uporg33998.zip 3DのフリーシナリオRPG ver0.001 公開! direcx9が必要だ。 >>486 ずいぶんとレベルの高い作品が来た! 本格的な3Dグラフィックを使ったゲーム。 まだ、そこらを探検するのみだけど、今後の更新に期待。 >>486 テストプログラムだと言われれば納得しないこともない。 敢えて欠点を挙げるならば ポリゴン数が異常に少ない、視点変更するとボロがかなり出る、 フィールドから出ると地面に埋まる、エトセトラエトセトラ… やっと復活してきたって感じだな>>このスレ >>476 > C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人) じっちってC++できるん? しかもHSPからC++? まぁ頑張れ・・・ >>486 いい感じw もっと頑張れw >>487-490 やってくれてありがとうございます。 もっといろいろ突っ込まれるかと思ったけど、 以外にほめられてびっくりです。 頑張ります。 >>491 まぁ、この板は口だけで動く物を出さないのが圧倒的に多いからね。 チュートリアルを形にしたような基本だけのプログラムだけど うpしただけおまいさんは偉いよ ねぇ、ロープレとまでは逝かんけど ウィンドウプログラムの基礎覚えるのとノベルアドベンチャーを作れるようになりたいから ここでやっていい? >>494 いいけど、あきらめんなよ! 俺が見てやっから! >>494 いいんでね? ノベルがらみのスレはツールだけだし、アドベンチャーのスレも該当が ないし。ロープレもアドベンチャーも紙一重だからスレ違いとも言えないし。 では頑張ります。 C言語、WinAPIで勉強します。 今までツールに頼ってたので言語のことはチラホラしか知らなかったけど、 何とか見よう見まねでタダのウィンドウを表示するとこまではだいたい理解できますた。 ポインタとかは曖昧にしか分からん('A`) もう少し基本を勉強してきます。 うpする意味は全く無いけど一応進展、ウインドウ表示するだけ↓ http://www.uploda.org/file/uporg35409.zip >>497 そうやってひとつ何か出来るごとに うpしてくれたら見ているほうも成長が見れて楽しい。 ぜひとも今後もうpしてくれ。 >>497 とりあえずWinAPIは置いといてC言語を重点的にやった方がいいぞ。 同時進行しても効率が上がらないだろうからな。 コンソールで存分に遊んでからWinプロうグラムに取り掛かるのがお薦め。 素早さの早い順番に並べる物を作ってうpした。 詳しい事は説明書見といてくれ。 そしてじっちはいなくなった・・・ >>35 とりあえずショートカット消しておいた方がいいぞ。 パスから名前が見えちまう >>501 Thanks ミスでできたショートカット削除するの忘れてた。 アップし直しておいた。 そのと〜〜〜〜〜〜〜〜り 主のウインドウにのみ付くよ どうも、未だC言語の基礎に四苦八苦しております C言語を重点的にやっとりますが、チンプンカンプンですわorz 近所の書店で「Windowsゲームプログラミング」という本と「やさしいC」という本を買いました。評判が良いらしいので。 で、やさしいCの方をまず読んでるのですが、そこらのネットの講座よりも分かりやすいので結構先に進めそう、専門的な言葉の意味がよく分かる。 この2冊やって進展を見せにまた顔出します 今はまだ進展はない('A`) >>511 ガンガレ、読むだけじゃなく実際にソース書いてみる事も重要だぞ >>511 お前さん、俺とほぼ同じ事やってる 俺もC++で入門書1冊+「Windowsゲームプログラミング」 2冊とも読み終わったから簡単なモノから作っていく予定 ヤター簡易的な文字の表示できたよー つ【 http://www.uploda.org/file/uporg37902.zip 】 やさしいCの方を一通り終えたのでWindows〜のほうをやり始めますた。 で、プログラムに支障はないんだけど コンパイルするとき最後の行の return msg.wParam; で「WPARAMからintに変換しました。データが失われているかもしれません。」 というエラーが出るのですが、コレ何・・・? 簡単に書くと、WPARAMは符号無しintで定義されているが汎用的に使われるため メッセージによって使う型が変わる。そのため適当にキャストしてやる必要がある。 WM_QUIT nExitCode = (int) wParam; // exit code >>515-516 dクス! なるほどintで返してやればよいのですね、エラー解消できますた。 で、今日の進展、文字列を表示するだけですが、WM_PAINTで他のウィンドウで隠れたりしても再描画できるのようになった↓ つ【 http://www.uploda.org/file/uporg38301.zip 】 >>517 ちゃんと出来ているよ。 次の課題としては、ビットマップの表示辺りかな。 今ダンジョンタイプのCGIRPG(スキル&アイテム重視)作ってるんだけど ここで相談していい? >>521 ありがとう ここ全レス読んだ訳じゃないけど 全員が一つの作品を扱って集まってるのかなと思ったから。 んで名無しに戻ります 相談と言うのは キャラの能力値を主に戦闘中に成長させたいんだけど (能力値に上限無し。バランスはゲームシステムでカバー) 戦闘手段直結スキルは戦闘すれば上がる アイテム鑑定スキルは戦闘中に攻撃の変わりに相手の装備を観察させると上がる 勧誘スキルは戦闘相手を仲間に誘う事で上がる 宝箱等の鍵開けスキルは、ちょっと無理があるけど、一撃必殺の急所付き攻撃で でも、装備アイテムの作成スキル(UOで言う鍛冶裁縫)を上げる為の戦闘中の行動が思いつかんのです どなたかアイデアを下さい >>523 当然最大HPを上げるには敵から叩かれるわけだよな! ケアルの書で殴るのは基本だよな! いくつか思いついたのが @戦闘中に上げるのを諦め、軽装備ほど材料を多く運搬できるようにする ↑強くなる程 持てるアイテムや装備の総重量を増やすシステムで 後半キャラが育った時に戦闘力と作成スキルが比例してしまう為に破綻 Aアイテムを作成するタイミングを戦闘中のみに限定し、仲間が戦ってる最中に鍛冶裁縫 ↑ありえない B敵の装備をスケッチする事で作成スキルが成長 ↑アイテム鑑定スキルとかぶる こんな具合です なるべく 戦闘手段スキルの成長を重視すると他のスキルは成長しないシステムにする予定です >>523 ローグ系なのかな? どうしても戦闘中にスキル上げる必要があるシステムなのかが疑問。 MMOの生産系スキルは戦闘から離れてのんびり上げられるのがいいところだと思うが。 なにをするにも戦闘必須だと、結局目的が「作成スキルを上げる=強いアイテムを作る」になり、 戦闘中に敵を無力化(状態異常orザコ相手)して、延々スキル上げすることになりかねない。 「だるいけど○○(強い武器)作りたいからしょうがねえけどやっぱだりいなぁ」と言いながら。 >>526 様 目標はジレンマを楽しめて、キャラやアイテムの能力に無粋な上限を設定しないゲームです 基本の成長システムはほぼ固まっており 延々と作業する事によっての成長は無い物と自負してます ジレンマの例は 3人パーティを全員 武闘派に成長させると 戦闘では最強になるけど、他の補助スキルが無いと獲るものはゼロに等しい 補助スキルを上げてる時は戦闘面で役にたたない キャラが所持できる総重量は上限なく成長するが 良いアイテムほど重くて素早さが下がる 武器装備時は魔法の成功確率が半分・勧誘は1/4 盾装備時は魔法詠唱時間二倍 成長システムは 0〜Xの範囲の乱数発生関数を数種類用意して 一つがXに近い数ほど出る確率が高い関数R2(X)で 一つが0に近い数ほど出る確率が高い関数R3(X)です R3(自分の能力・スキル) > R2(相手の能力・難易度) の場合に その攻撃などの行動が成功し、その時(成功時)に R(自分の能力) < R(難易度)だったら 関する能力が成長するシステムです プロトタイプで遊んでみたところ、良い感じにバランスが取れてました ただ以前にかいた様に、アイテム作成スキル育成時の デメリットが思いつきません >>527-528 ジレンマのある成長システムってことは、ある程度「1周」のペースが速いゲームだよね? 途中で育て方失敗したなって思ったとき、「次はこうで行ってみよう」とすぐに思える程度に。 で、スキルレベルの合計値の上限は設定するんだよね? 万能キャラにならないように。 そうなると、「アイテム作成スキルを上げていること」自体が、戦闘時の足枷になると思う。 戦闘時のターンを消費させるということに拘らなくてもジレンマは感じられるのでは。 どうしてもターンを消費させたいというなら>>525 のAは普通にアリだと思う。 あとジレンマってのは神バランスの上でしか成立しないので、 (キャラはカコイイのにヨエぇ…というのはよくあるものの) ちょっと面白そうにも思うしガンガッテくだちい。 とりあえず、グラフィックなしでも何でもいいから プロトタイプをうpキボン。 聞いただけでは、どういうシステムか分かり辛いよ。 イツザセツシテイナクナルカワカランシナー >>529 様 スキル計の上限は設けないつもりです 例えば極端な例ですが素材1億個を使用して作成するアイテムは スキル値も1億程ないと作成に失敗して素材も失う確率が高い 成功しても未鑑定のままだと重量が1億あり、素早さが1億以上のキャラでないと装備できない そこまでスキルを上げる為には、その間、戦闘スキルの育成を無視して 作成スキルの育成に専念しなければ、なかなか到達できない こんな対操作時間のリスクを重視したいと思っています >>530 様 cgiを目標にしていますので プロトタイプもPerlとPostgreSQL必須のCUIソフトですが… 書き込んでいるうちに解決手段を思いつきました 仲間が戦闘してる間にその場で鍛冶・裁縫をするという考えでなく 自分が鍛冶・裁縫をしている間、仲間は敵を倒しに戦闘に行くと考えれば良いのですね 一時的にパーティメンバーと別行動をさせて その間、メンバー1欠で戦うという方法で組んでみます CGIじゃそんなリアルタイム的なもの作れないんじゃないの >>533 基本操作は群雄伝あたりの信長と同じような物なら余裕 生産は太閤立志伝(1〜3)の鉄砲生産みたいな感じ 戦闘シーンは携帯アプリ版のUOのマネでよろしく >>535 それは企画の仕事をしている人に対して失礼です。 >>536 企画者は技術的に可能な事を考える必要があると思いますが。 >>536 の書き込み見て確かにそうだなと思ったが、 漏れ的には>>537 と完全に同意見。 企画レベルでは簡単に言ってくれるけど、いざプログラミングってなるとかなり難しい まぁ漏れのスキル不足だがな・・・orz まぁ>>536 ついでに企画者全員、悪いこといったな。 ∧_∧ _ノ⌒\_ノ ( ;´Д`)ハァハァ / ピシッΣ(=====) (\ ノノノハヽ彡 ( ⌒)⌒) __ < 川VvV) / ̄ ̄ ̄'し ̄ ̄/\ \ ⊂ )  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ / \ | | し ̄ ̄ ̄\) ./ \ >>539 酷すぎる。 技量が最低レベルの奴って、なぜかビットマップで上げるよな。 まあ、gifとかjpgで保存する方法すら知らないというのが実状なんだろうけど。 スマソ、私情でこっちの勉強が停滞しとりましたが再開します。 相変わらず教科書通りのことしかできないや('A`) ウィンドウにグラデーションを表示させます↓ つhttp://www.uploda.org/file/uporg43793.zip >技量が最低レベルの奴って、なぜかビットマップで上げるよな。 ハゲドウw ドット絵っつーことでビットマップでうpしたいってのがあるかもしれんが ビットマップでうpするならまとめて圧縮してからうpして欲しい やっぱりHSPで作った奴だと駄目だと言うことがわかったので削除した。 >>545 .jpg .gif >>547 自動で作ったもんだから >>549 >自動で作ったもんだから 手動で形式変換しろよ。 >やっぱりHSPで作った奴だと駄目だと言うことがわかったので削除した。 お前HSPをバカにできる技量も無いだろうが。 RPG程度ならHSPでも十分作れる。 むしろHSPでRPG作れない香具師が他言語でRPGを作れる訳が無い。 >>539 だれでも最初はそんなもんです。 マップチップ作るときは四隅に気をつけるといいよ。 なめらかにつながるように意識してドット置いていかないと、 並べたときに大きな模様のようなものが見えてしまうからね。 少しずつステップアップで練習あるのみ! スキル制のダンジョンRPGを作ってますが 後半になって、各スキル等の命名に悩んでおります (戦闘シーンは文字重視でグラフィックは無視してます) @素早さ重視・ダメージ軽視タイプの武器(両手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名 Aバランスの取れた武器のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名 Bダメージ重視・素早さ軽視の武器(片手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名 C素手により攻撃を行い、(武器装備時も)被攻撃の回避率にボーナスを与える技能スキル名 すいません続きます D盾を使用し、相手の攻撃を無効化する技能スキル名 E相手を仲間にする事ができるスキル名 武器にはそれぞれのタイプに両手武器と片手武器があり 両手に何も装備しない→回避率に小ボーナス&攻撃成功時に相手の素早さを与ダメージと同じ量下げる 片手武器のみ装備時→命中力にボーナス 片手武器と盾使用時→ボーナスは特に無し 両手武器装備時→与えるダメージにボーナス 魔法は両手にそれぞれ一つ装備できる指輪により種類と効果量が決定し 武器装備時は成功率が落ち、盾か両手武器装備時は詠唱時間が長くなります 続きます 〜続き〜 相手を仲間にする技能スキルは武器装備時に成功率が かなり落ちます 戦闘は素早さが高いほど 次の攻撃順が早くくる方式で 相手を早く倒せるほどアイテムの入手率が上がります 長々と書いてしまいましたが、命名のアドバイスをいただければ 大変助かります よろしくお願いします >>552 あんましヒネってないが @ライトウェポン&スピードアタック Aノーマルウェポン&ノーマルアタック Bヘビーウェポン&パワーアタック C格闘術 Dガーダー E外交術 …名前に一貫性ないな。 あくまで参考にどーぞ 蛇足ですが 魔法についての補足です 指輪には右手用と左手用の2タイプがあり 右手用は相手にダメージを与えたり、ネガティブな効果を持つアイテムで 左手用は味方を回復させたりポジティブな効果を持つアイテムです 反対の手に装備する事も可能ですが、その場合は成功率と効果に影響を与えます 例 右手用:相手に最大16の熱属性のダメージを与える(魔法スキル4で成功率50%) 右手用:相手の素早さを最大100下げる(魔法スキル10で成功率50%) 左手用:仲間のHPを64回復する(同8で成功率50%) 左手用:仲間の攻撃力を最大121上げる (同11で50%成) >>555 様 ありがとうごさいます 外交術、良いですね。 ただ、せっかくのアドバイスに申し訳ないのですが 私にグラフィックのセンスが全く無くなく どうしても文字だけで表現する部分が多くなってしまいます 武器のタイプ、技能は文字だけでイメージできる馴染みのある言葉が良いのではと悩んでいます >>557 様 ありがとうございます パリィ… 聞いた事があるようなないような。 それはゲームをする方に馴染みのある言葉なんでしょうか? サガシリーズじゃこんな技、日常茶飯事だったぜ! >>558 とりあえず、数値をずらずら書くのはウザイから止めて。 そんなのはゲームをうpしてゲームそのもので語れ。 正直スキル名なんて、悩む必要ないよ。むしろ悩んで名前をつけると 名前から効果が分からないものになりそうだ。 軽量武器、中量武器、重量武器、素手、盾、話術じゃ駄目なのか。 まぁ実際初期のUOなんて全てがワケのわからん英語だったからな スキル名もアイテム名もマジックの効果も全てが英語。 それでも日本人にヒットしたって事は 各スキルの名前なんかスキル1、スキル2、スキル3で充分って事が立証されたワケだな 意味なんかプレイヤーが勝手に解釈してくれるさ 結局使い捨て系のゲームにならないには何が必要なんだ?? スミスプロジェクトを参考にRPGを作ってるぜ!! 今はマップを作っているんだが[キャラクターが家などの陰に隠れる]みたいな表現がうまくできない。 今日の朝からずっとプログラミングをしているが、わからん 誰かソースうpしてくれ!!頼む 出来るようになったら、オレの今の進行状態をうpする >>563 キャラが物に隠れるときに綺麗に見せたいなら キャラが物陰にかくれるとき綺麗にみせたいなら @下のMAPを書く Aキャラを書く B上のMAPを書く これだと処理は遅くなるけど。 汚くてもいいなら キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。 そうしようとしているんだが、うまく出来ない。 なぜかキャラがずっと消えたままになる。 >563 SDLのサイト↓ででそういうことをやってた気がする http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/ 通行不可は出来ている とりあえずそのHPを見てみる 情報サンクス そのHPではダメだった TMapEditerというマップエディタを使って表現したい。 配列なら別に出来る 俺も今TMapEditerで作ってるけど >>565 の キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。 でやってる。上と下2つも作るの大変だからね(^^;) 俺は属性1は通行不可、属性2は建物の裏でプレイヤーを消すでやってる ループ毎に今いる属性を調べて2なら消すって感じです。 >>571 建物で完全に隠れている場合はそれでもいいかもしれないが、物の後ろに立っているように、見えるようにしたい 一応うpした。 誰か、重ね表示できるようにソース改造してうpしてくれ!!まじで頼むm(_ _)m http://www52.tok2.com/home/montarand/ 2つのマップを読み込むことは出来たが、それを表示させると上層マップの透明にしている部分が真っ白になってしまう。 もうちょっとで出来そうな気がするが、そこからが出来ねー。 マップの下層用・上層用は作ってある >>574 ちゃんと透過処理できてるかどうか何度も確認汁 これに加えてNPCも表示するわけだろ だったら二枚のMAPを使うより すりぬける部分を通過できるNPCとして 主人公のあとに描画したらどうだろうか。 >>576 確かにそれなら出来るかもしれないが、上層になる部分が多いとかなり大変じゃないか? 出来ればオレはマップを二つ使って実現したい。 オレがうpしたスクリプトは見にくくて改造しにくいと思うから、スミスプロジェクトのサンプルを使用して改造して欲しい。 なんで最終手段であるべき「他人に作らせる」が最初に出てくるんだろう だったら1から10まで作ってもらえばいいじゃない 言っておくがオレはじっちじゃない。 IDが思いつかなくて、このスレを見てたらmontarandを見つけたからそれにしたんだ。 まぁ、そんなことはどうでもいいが NPCキャラでひょうじすることにした。 マップを作ってみたが、NPCが15個目までしか作れない。 16番目からは「配列の要素が無効です」とエラーが出てしまう 定義を変えても出来なかった。 スミスプロジェクトでモンスター数が最大15匹だったが、定義以外に変える場所があるのか? オレはモンスターと関係ありそうな場所を変えてみたが出来なかった >>584 dimならわかっているぞ!! 最大要素数がMON_MAXだったから、定義のMON_MAXを変えるだけで出来そうだったぞ!! でもやっぱり出来ない・・・ 変えるところが他にあるのか そんな既成のエンジン使わないで一から作れよ。 他人の褌で相撲とっても楽しくないだろ >>581 を見ました。ソース付きですけどエディタ別売りですか・・・。 出来れば無料で作ってみたいですよね・・・。 べつに初心者じゃなくても他人のソースを読むのはとても勉強になるが、 それは処理の仕組みやコーディングのテクニックを理解している時だけだ。 他人のソースを丸々パクって作ったつもりになっているのは無意味。 内容を理解していないからちょっとした改造程度で躓くんだしな。 とりあえず、完璧に理解出来るまで処理の内容を確認しながらソースを読み返せ。 それさえ出来ないならやめてしまえ。 「プログラムに王道なし!」 プログラムをマスターする一番の早道は、何と言っても他人の書いたプログラムコードをたくさん読み、それを真似ることにあります。 そうすることにより、「どんなコードを書けばどんな動作をさせることが出来るのか?」、 ひいては「ある動作をさせたい時にはどんなコードを書けばよいのか?」ということが、 徐々に身に付いてくるのです。ところで、プログラムの書き方には、「これが唯一絶対の正解である」というものは存在しません。 全く同じ動作をするプログラムであっても、場合によっては何通りものコーディング方法を考え出すことが出来ます。 そうした中で、「どのコーディング方法がより効率が良いか」を考え、その場その場でもっとも適切なものを選択して行くのが、プログラマの手腕なのです。 私のファイルに掲載しているソースコードを「真似る」ことによりプログラミングのコツを学習していただきますが、 ここに紹介されているコーディング方法は必ずしも最高・最上のものではありません。これは、学習のレベルに合わせて工夫を凝らしているためで、 同じ処理をもっと効率よく記述する方法はいくらでも存在します。 初めから高度なコーディング方法を覚える必要は全くありませんが、同じ処理を行うにもいろいろな方法があるのだ、 ということを頭に入れておくことは大切です。学習を進める上で、余裕があれば、 「このサンプルは、どのように書き換えることが出来るのだろうか」といったことにも、時々思いを馳せてみて下さい。 >>585 だからー、そのソースはみてないけど、NPCの定義数が15個までっていうのは HSPが変数のデフォルト配列として16個までは登録してるからだろ。 ちゃんと dim でいじって定義変えれば最大要素ぐらい変る。 デバッガ見てる? デバッガで最大要素変ってても表示数が変らなかったらループ回数が間違ってる。 ここまで言えばわかるか?まあガンガレ。 デバッガ見てみたが、要素数が15までしかなかった。 どうやっても、全然出来ねー。 >>593 dim で変えられてないんだろ。ソースよくみる。 >>595 いまソースみてきた。 ttp://www.smith-project.jp/main/hsp/hsp08.html だよな? で、その中の dim mon_data,MON_MAX,64 これか? これは dim の二次元配列宣言 つまり、MON_MAX = 16 だから、mon_data の中身は 0, 2, 3, ... 15 1 . 64 のようになってる。 二次元配列の使い方についてはぐぐって自分で調べろ。 かつ実験してみろ。 二次元配列さえわかれば後はお前の思うとおりだ。ガンガレ。 うほ、>>587 の中身の上限は 64 じゃなくて 63 な。すまん。 585 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm >>584 dimならわかっているぞ!! 595 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6 dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ? どうせ釣りだろ? こんだけ馬鹿だとプログラムとかより生活に支障をきたすはずだし もういい加減、RPG用のライブラリが出てもおかしくないころだと思うんだが RPG用のライブラリって何なのさ? ミドルウェア? >>606 組み込み可能なイベントスクリプトライブラリということでよろしいか? ガンガレ 応援してるぞ 参考にしているHPがあったら教えてくれ 明日から、C++でRPG創ります。 まずはドット絵(キャラ)作成ツール作らねば。 いろいろ考えているうちに眠くなってきたんで、今日はもう寝ます。 もれも明々後日からC++でRPG作ります。 まずは設計からだ。アドバイスお願いします。 >>617 以前はDelphiでドット絵・マップツールを作ってたけど、考えてみると マップやドット絵ツールはGUIの比重がそれほど高くないから、C++でも 良い気がしてきた。画像処理のコードはC++の方が書きやすいし。 あと、キャラクタやマップの編集ツールなら、本体(今回はC++)と同じ 環境で作った方が楽かも。データクラスを共通で使えるから。 ドット絵ツールって…素直にEDGEとかじゃダメなんか? うちではEDGE使ってるけどな〜 あらゆるとこでEDGEの方が優ってるけど、唯一? D-PIXEDにしか無い機能、ルーペ表示で、 矢印キーでカーソル移動、スペースキーで こちこちドットを打つ。 D-PIXEDもグリッド単位のコピー、ペーストが あったら乗り換えなかったかもしれないんだけどな。 一枚絵なら今でもD-PIXEDの方がなんとなく 使いやすいような気もする。 >>622 その機能は昔の絵描きソフトにはたいていついてたけど、今のソフトはキャンバスそのものを 自由に拡縮できるようになったからあんまり必要とされてないんだろうな。 ところでグリッド単位のコピーはスナップをチェックしてコピーするのとは違うのかい? 落雷ショックPCクラッシュ 2年半のソースが全ロスト 2年半もバックアップ取らなかったおまいが悪い。 たとえ雷が落ちてなくてもいずれHDDカコンであぼーんしてたと思われ。 USBなんかじゃなくRとかに焼いといた方がいいぞ。 複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。 書けた♪ いまだにマップが出来ねー 誰か〜出来るヤツいねぇーか? 毎日頑張ってるが、うまくいかね〜んだ!! >>576 のやり方でマップをさくっと作ったよ ソートアルゴリズムに抵抗が無いならおすすめ >>634 そのやり方で作ってたんだよ 上層マップを15個以上作れない もし、それ以上上層マップを作れるならうpしてくれないか HSPじゃなくてC++なんだわ でも15個…って配列の上限でもあるんかいな? そうかぁ・・・ そのゲームを作るのに参考にしたHPある? あったら教えてくれ!! C++も多少はわかるから、そのうち勉強しようと思っているんだ >637 VBのサイトなんだが、これを参考にした ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/step4h01.html ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/index.html サンキュー とりあえずHSPの方をがんばる 誰かマップ頼む >>637 多少わかるんなら無名namespaceぐらいはわかるよな? HSPでMMO作っていて、今チャットまでは出来るようになった。 多人数同時プレイをするのにプレイヤーのデータ構造体をサーバーに送信しないといけないんだが、どうやってやるかがわからない 分かるヤツいたら、ここに書いてくれ プラグインはPCBNet2を使っている エミュでFF6のマップ見てたけど、よく解らなかったよ。 BG面2つだけで、あそこまで精密に奥行きを再現できるんだなぁ…。 俺もHSPでMMO作ろうと思っているんだが、通信ライブラリがどれが一番いいのかがわからねー。 お前らのオススメの通信ライブラリはどれだ? C言語でRPGを作ろうと思うんだが、お前らが一番(・∀・)イイ!と思っているマップエディタを教えてくれ 自分のRPGに合わせて自作するのが一番(・∀・)イイ! 海岸線などを自動的に生成してくれるマップエディタってないかね >>658 NASAのWorld Windの衛星写真から適当に海岸線を拾ってくるというのは駄目ですか。 >>659 そういう意味じゃなくて、ツクールみたいに あるチップを置くとそのチップの周りに 自動的に海岸線チップが置かれる機能が ほしいという意味。 >>660 どれぐらいのコントロール幅を求めているのかがちとわからんなぁ。 例えば、16分割された領域を区域ごとに海か陸地かを指定して間を補完するという 感じ? 完全自動のものなら高低タイプのを作ったことはあるし、海岸線の出力に特化 したものは、ググれば見つかったはず。 …って、チップってあるから、海と平地のチップを置くと、その間に海岸線の向きを 自動的に調整して配置してくれる機能のこと? 二次元配列のMapなら、起点とその周囲を検索して置き換えていくだけで済みます よ。もうすこしリアルなタイプ(砂浜の幅とか崖有りとか)だとちとやっかいですが。 VisualMapEditor++で作ったマップをC言語で読み込む方法わかる? ソースうpきぼんぬ >>661 そっか、無理して(?)ツール探さなくても、 できたマップの配列を後で処理してやればええんやね。 いいこと聞いた。どうも。 ID#337 未完成ロールプレイングゲーム Ver. 作者:じっち ( 男 15才 中学生 HSP歴半年 ) 時間があまりなくて全然出来てない状態での応募となってしまいました。 ★説明★ スペースボタンでメニュー画面に移ります。 メニューはまだ図鑑がちょっと出来ているあたりで、他は何も出来ないです。 戦闘でのアイテムの使用はまだ出来ません。 アイテムを選ぶと相手のターンになります。 敵と戦えばその敵が図鑑に載ります。 HSPってメッセージウィンドウとかステータス画面って簡単に作れるようになってんの?半年で一からこれだけ作れたらすごいとおもうんだが。 俺も厨房時そこまで作んのに(作れるようになんのに)一年以上かかった。 このスレにもいたみたい 色んなところに出現してる ------------------------------------------------------------------------ 42 名前:じっち[] 投稿日:04/12/24(金) 21:20:39 ID:clzwy0WE ゲームのプログラミングがしたいんじゃないの。 ツクールはプログラミングじゃないから。 僕もRPG作ってるよ。 マップを途中まで作ったけど重くなったから、今はマップエディタを使っています。 マップデータをHSPで読み出すことは出来たけど、キャラクターを動かす方法がわからなくなりました。作者のHPでもまだ、講座を開いてないみたいでグーグルで検索しても見付からなかったです。 わかる方教えてください。 ちなみにマップエディタは[HspMapEditer]です。 ではお願いします。 僕のHP(今はゲーム作成については書いていません) ttp//p46.aaacafe.ne.jp/~montpark/ >>669 それ俺の作ったやつだよ ここのやつらの反応が楽しみだったから、その名前で応募したんだよ じっちがそんなもの作れるわねぇだろ >>675 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒ 何ここ良スレ? 俺も興味本位でインストしたc++とSDL使って何か使ってみるか。 c++って言ってもベターCくらいな物しか作れそうにないけど… まぁポインタとかクラスは後々勉強すればいいか。 私もロープレ作るよ。 とりあえずallegroインストールした。 素材は全部そろってる。 だがプログラムが遅々として進まない。 まぁ… プログラムなんて遅々としか進まんもんだよ。 昔に頓挫したゲームなんだよねー。 シナリオも、ドット絵も音楽もできてるのに、 プログラムでこけた罠。 何とか完成させたいです。。。 >>686 誰かに任せれば?シナリオや絵を全部上げて 網にかかるのを待つとか 作れた? 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 TT6Y0TVDB3 ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる