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1名前は開発中のものです。
04/12/21 22:42:51ID:Ns+vLsR3148名前は開発中のものです。
04/12/27 21:59:14ID:NQ3X778B HSPってそんなに描画能力低いの?
149じっち
04/12/27 22:26:12ID:avSTf5C8 僕はあまり知らないけど、HSPは重いってよく見掛けます。
僕のゲームも640×480でやったら動きが激しく遅かったです。
HSPは絵画能力が低いのかなぁ。
でも、そのうち絵画能力の高いバージョンが出ると思う。
僕のゲームも640×480でやったら動きが激しく遅かったです。
HSPは絵画能力が低いのかなぁ。
でも、そのうち絵画能力の高いバージョンが出ると思う。
150136
04/12/27 22:39:40ID:QWqpDoJr >>147
どちらもいいから、自分も決めかねる。
それぞれの難しいポイントは大体あっていると思う。
強いて言うなら、フリー素材がそろいやすいと言う事でFF風かな。
単純な歩行絵は多いけど、アクション絵で4方向というのは余り無かったと思う。
自分で書く場合はこれに当てはまらない。
どちらもいいから、自分も決めかねる。
それぞれの難しいポイントは大体あっていると思う。
強いて言うなら、フリー素材がそろいやすいと言う事でFF風かな。
単純な歩行絵は多いけど、アクション絵で4方向というのは余り無かったと思う。
自分で書く場合はこれに当てはまらない。
151名前は開発中のものです。
04/12/27 22:55:28ID:iMkdXE+n まぁ正統派RPGのがいいんじゃないか?
ARPGだと後でどんなシステムにするかもっと迷うんじゃと思われ
HSPは重いと思う。
ARPGだと後でどんなシステムにするかもっと迷うんじゃと思われ
HSPは重いと思う。
152名前は開発中のものです。
04/12/27 22:58:36ID:+qM+vA0S 他言語に比べれば処理速度遅いけど、ゲーム作る分には十分だろ。
DirectXだって使えるし。
awaitの仕様は見直したほうがいい気がするが。
DirectXだって使えるし。
awaitの仕様は見直したほうがいい気がするが。
153じっち
04/12/27 23:00:13ID:avSTf5C8 確かにアクション絵は見掛けませんね。
FF風って面白いけど、もしネットワークゲームになった時に、一緒にチームを組んでモンスターをと闘ったりするのが出来無さそう。
僕の最終目標はネットワークゲームにすることだから。
FF風って面白いけど、もしネットワークゲームになった時に、一緒にチームを組んでモンスターをと闘ったりするのが出来無さそう。
僕の最終目標はネットワークゲームにすることだから。
154名前は開発中のものです。
04/12/27 23:07:13ID:Akx1QlB5 一つのツールに固執するヤシはダメだ。
Cとか低レベルでなんでも出来るのは別として。
Cとか低レベルでなんでも出来るのは別として。
155名前は開発中のものです。
04/12/27 23:20:35ID:5QCLhkxP 俺も冬休みを利用して作ってみるかな。
まぁ完成するかは別としてな。
いまHSP落とし中だ。
まぁ完成するかは別としてな。
いまHSP落とし中だ。
156じっち
04/12/27 23:40:24ID:avSTf5C8157155
04/12/28 00:09:17ID:jNF8aU8H ありがとよ。
HSPの特徴みたらポインタと構造体がないっぽいな。
まぁめんどくさいが頑張ってみるよ。
HSPの特徴みたらポインタと構造体がないっぽいな。
まぁめんどくさいが頑張ってみるよ。
158名前は開発中のものです。
04/12/28 00:39:26ID:T7ZsiI8k いや、構造体が無くて面倒だと思うなら
素直にC++とSDLとかで作ったほうがいい。
言っとくが、正式版が公開されてるver2系では関数すらないんだぞ。
素直にC++とSDLとかで作ったほうがいい。
言っとくが、正式版が公開されてるver2系では関数すらないんだぞ。
15935 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 01:36:28ID:qqFz8Sd4160名前は開発中のものです。
04/12/28 01:55:52ID:T7ZsiI8k >>153
心配せんでもネットワークゲーム作るときには、一からソース書き直したくなる。
心配せんでもネットワークゲーム作るときには、一からソース書き直したくなる。
161名前は開発中のものです。
04/12/28 02:05:29ID:c2c7YZnL お前らすごいな、尊敬するよ。いいやつばかりだし。俺なんて全く知識ないけどこれから何年かかってもいいから勉強するよ!
162名前は開発中のものです。
04/12/28 04:35:25ID:eZh/IZfo >>135
壁ズリはしないの?
>>154
これだな、多言語覚えろの元ネタ
http://cruel.org/freeware/hacker.html
>>158
SDLは拡大縮小回転がないらしい
ゲームにはあまり向いてなさそう
壁ズリはしないの?
>>154
これだな、多言語覚えろの元ネタ
http://cruel.org/freeware/hacker.html
>>158
SDLは拡大縮小回転がないらしい
ゲームにはあまり向いてなさそう
163名前は開発中のものです。
04/12/28 04:42:57ID:aRPm8y+g SDL+openGLでモーマンタイ
164じっち
04/12/28 08:52:59ID:O0eH+mqB メニューで文字の表示される早さを変えれるように出来ました。難しかったです。
次は操作キャラの移動速度を変えれるようにしますね。
次は操作キャラの移動速度を変えれるようにしますね。
165名前は開発中のものです。
04/12/28 09:23:41ID:pMUbf8EG166じっち
04/12/28 09:35:42ID:O0eH+mqB はい。来年のコンテストに出品するので、公開するつもりはありません。
似たものを作られたら困りますから。
似たものを作られたら困りますから。
167名前は開発中のものです。
04/12/28 10:59:21ID:HByur3p6168名前は開発中のものです。
04/12/28 12:08:34ID:5155pWmF で、1は?
16935 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 12:47:04ID:qqFz8Sd4 サンプルに機能をつけた物を出品するのってどうなの?
170じっち
04/12/28 13:04:45ID:DKMoi1so 今はサンプルのマップを使ってますけど、そのうち自分で作ったマップに変えるので、
サンプルを見本に作った自作ゲームになるので大丈夫です。
サンプルを見てもらえればわかりますが、今の状態でもかなり自作になって来てると思います。
まあ、ようするに出品するまでには、オリジナルにします。
サンプルを見本に作った自作ゲームになるので大丈夫です。
サンプルを見てもらえればわかりますが、今の状態でもかなり自作になって来てると思います。
まあ、ようするに出品するまでには、オリジナルにします。
17135 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 13:19:18ID:qqFz8Sd4 マップというよりはソースの方。
172じっち
04/12/28 13:22:29ID:DKMoi1so ソースも自分で使いやすいように、編集しています。
173155
04/12/28 14:10:46ID:jNF8aU8H ところでこのスレで作ってる人はHSPのどのバージョンで作ってる?
174じっち
04/12/28 14:24:01ID:DKMoi1so 僕は今は2.6です。
もうすぐ3.0が完成する見たいですので、そろそろ
ベータ版をダウンロードします
もうすぐ3.0が完成する見たいですので、そろそろ
ベータ版をダウンロードします
17535 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 14:37:53ID:qqFz8Sd4 俺は2.6。
176ぁちいは、16
04/12/28 16:08:33ID:pxsNAX2+ じっちが成長してる。えらいなぁー。
自分も、頑張ってCとWin32SDKでつくってるよ。
>>174
β版に手を出すのはもうチョイ後の方がいいと思うぞ。
基本的に、正式版が出てからでも大概のものは修整とかいれるから、
ある程度、他の人が歩いた後で無いと歩きづらいしね。
お互いガンバろう!
自分も、頑張ってCとWin32SDKでつくってるよ。
>>174
β版に手を出すのはもうチョイ後の方がいいと思うぞ。
基本的に、正式版が出てからでも大概のものは修整とかいれるから、
ある程度、他の人が歩いた後で無いと歩きづらいしね。
お互いガンバろう!
177名前は開発中のものです。
04/12/28 18:19:35ID:T7ZsiI8k じっちはだんだん成長しててがんばってるが、似たようなもの作られて困るってレベルまで
行ってないから心配するな。
というか、似たようなものを作るのにソースはいらない。
じっちだって、「ドラクエの画面移動に似たようなもの」を作るのに、ドラクエのソースを
見たわけじゃないだろ。
行ってないから心配するな。
というか、似たようなものを作るのにソースはいらない。
じっちだって、「ドラクエの画面移動に似たようなもの」を作るのに、ドラクエのソースを
見たわけじゃないだろ。
178155
04/12/28 18:26:59ID:jNF8aU8H buffer命令してるのにウィンドウが出来てるよ・・・
17935 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 20:35:51ID:qqFz8Sd4 buffer 0 にしてるなら0いがいにしてみたらどうだ?
18035 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 20:51:29ID:qqFz8Sd4 参加者してるのは素材はフリーのやつを使うのか?
181名前は開発中のものです。
04/12/28 20:54:09ID:SXOrGZ47 ずぶの素人の質問なんだが
HSPとVBどっちがRPGにむいてるんでつか?
HSPとVBどっちがRPGにむいてるんでつか?
182名前は開発中のものです。
04/12/28 21:06:44ID:c6zDlW6u >>181
一概にはいえないがHSPは無料なので敷居が低いのは確か。
一概にはいえないがHSPは無料なので敷居が低いのは確か。
183名前は開発中のものです。
04/12/28 21:20:45ID:m8Thf3wf まぁ両方重めだし、あまりRPGには向いてないけどな。
184名前は開発中のものです。
04/12/28 21:25:49ID:c6zDlW6u >>183
いや、重いからこそ動きの少ないRPGに向いてる訳だろ。
いや、重いからこそ動きの少ないRPGに向いてる訳だろ。
185じっち
04/12/28 21:36:41ID:+StA/fsg 他のスレ見てたら、最高の素材HP見つけました。かなり絵が綺麗です。外国ですけど。
http://www.reinerstileset.4players.de:1059/englisch.htm
http://www.reinerstileset.4players.de:1059/englisch.htm
186名前は開発中のものです。
04/12/28 21:39:15ID:MQ5LyZIA 重いってどんな規模のものを作ろうとしてんだ?
RPGは変数の管理が大変だからどちらも向いてはいないけど。
RPGは変数の管理が大変だからどちらも向いてはいないけど。
187名前は開発中のものです。
04/12/28 21:44:59ID:SXOrGZ47189名前は開発中のものです。
04/12/28 21:49:42ID:T7ZsiI8k いや、変数の管理だとVB>>>>>HSPだろ。
VBは値渡し、参照渡し、変数の明確なスコープ、クラスなど、とりあえずは一通りの
機能は揃ってる。
それに比べてHSPは、モジュールによって変数のスコープを区切るだけしか出来ないので
RPGには向いてないだろう。
VBは値渡し、参照渡し、変数の明確なスコープ、クラスなど、とりあえずは一通りの
機能は揃ってる。
それに比べてHSPは、モジュールによって変数のスコープを区切るだけしか出来ないので
RPGには向いてないだろう。
190名前は開発中のものです。
04/12/28 21:53:58ID:lIIKgiYI191名前は開発中のものです。
04/12/28 22:00:50ID:pMUbf8EG >>185
きれいだけど3D向きじゃないかな。まだ3Dは敷居高すぎorz
漏れはCLONE GAME PARTYのドラクエ・FF素材使おうと思ってる。ほとんど全部そろってておすすめ。
著作権は灰色ゾーンだからコンテストとかでは使えないけど。
きれいだけど3D向きじゃないかな。まだ3Dは敷居高すぎorz
漏れはCLONE GAME PARTYのドラクエ・FF素材使おうと思ってる。ほとんど全部そろってておすすめ。
著作権は灰色ゾーンだからコンテストとかでは使えないけど。
192名前は開発中のものです。
04/12/28 22:02:39ID:SXOrGZ47 うーむ。
どちらが向いているという質問が悪かったな。
VBとHSPどちらが、比較的、容易に製作できるのか教えていただきたい。
どっちも、とっつきやすいのは知っているけど迷ってます。
どちらが向いているという質問が悪かったな。
VBとHSPどちらが、比較的、容易に製作できるのか教えていただきたい。
どっちも、とっつきやすいのは知っているけど迷ってます。
193名前は開発中のものです。
04/12/28 22:05:26ID:pMUbf8EG HSPじゃない?HSPでゲーム作っている人たくさんいるし、資料もそろってるから。
194名前は開発中のものです。
04/12/28 22:05:32ID:c6zDlW6u195じっち
04/12/28 22:08:01ID:+StA/fsg ビットマップだから普通に2Dに使えましたよ。
196名前は開発中のものです。
04/12/28 22:10:12ID:SXOrGZ47197名前は開発中のものです。
04/12/28 22:14:23ID:c6zDlW6u198名前は開発中のものです。
04/12/28 22:43:56ID:MAQ0FO1u どっちがいいかなんて聞く前に、ロハで使えるんだからとりあえずHSP試せよ。
199名前は開発中のものです。
04/12/28 23:52:44ID:ohZomUK8 やっべこのスレ見てたら俺もなんか作りたくなってきた
RPG風の何かを
RPG風の何かを
200155
04/12/29 00:01:51ID:jNF8aU8H とりあえず昨日からの途中経過。
・キャラの歩行アニメーションのとこ
・マップ表示
までだな。次はマップ上をキャラが動くかどうか頑張ってみるよ。
・キャラの歩行アニメーションのとこ
・マップ表示
までだな。次はマップ上をキャラが動くかどうか頑張ってみるよ。
201じっち
04/12/29 00:02:13ID:0DUxsC+I 199
じゃあ、作ろうよ。
僕のゲーム
斜め移動時にキャラの向きも斜めにするようにしました。
いまだにアップロードは出来ませんけど。
じゃあ、作ろうよ。
僕のゲーム
斜め移動時にキャラの向きも斜めにするようにしました。
いまだにアップロードは出来ませんけど。
202名前は開発中のものです。
04/12/29 00:07:18ID:Lb0+aKbu 俺もWinAPIで作ってみっかな
203名前は開発中のものです。
04/12/29 00:09:57ID:k4rHdAVh >>202
死ぬ気でやらんと出来んぞ。
死ぬ気でやらんと出来んぞ。
204じっち
04/12/29 00:14:54ID:T+qRGkJk 1人だとかなり辛いけど、何人かで協同製作すれば、それほど辛くないんじゃない?
205名前は開発中のものです。
04/12/29 00:19:46ID:J2k50c7A >>203
それは結構誤解
それは結構誤解
206名前は開発中のものです。
04/12/29 00:41:29ID:k4rHdAVh207名前は開発中のものです。
04/12/29 00:48:26ID:jXO0X6Ra >>206
いや、まあ全部API直で書くことって、あんまり無いじゃん。
ラッパーライブラリとか通せばそれなりに手間かからなくなるし。
……ただ、それはAPI使ってると言うか、個人の捕らえ方次第だな。
ちなみに、じっちに対して言いたいことは分かるが言葉きつすぎ。
いや、まあ全部API直で書くことって、あんまり無いじゃん。
ラッパーライブラリとか通せばそれなりに手間かからなくなるし。
……ただ、それはAPI使ってると言うか、個人の捕らえ方次第だな。
ちなみに、じっちに対して言いたいことは分かるが言葉きつすぎ。
208名前は開発中のものです。
04/12/29 00:57:56ID:k4rHdAVh >>207
そりゃライブラリ類使えばかなり楽なのは確かだが。
じっちにはちょっと言い方がきつかったな。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
これ見たら言いたい事が解かると思うが。
そりゃライブラリ類使えばかなり楽なのは確かだが。
じっちにはちょっと言い方がきつかったな。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
これ見たら言いたい事が解かると思うが。
209じっち
04/12/29 01:04:30ID:rvDtzROV 僕も悪かったです。すいません。
210名前は開発中のものです。
04/12/29 01:13:45ID:jXO0X6Ra ところで、ここって2ちゃんねるだったよな?
ちょっと、まったりしすぎて不安になってきた。
ちょっと、まったりしすぎて不安になってきた。
211!206
04/12/29 01:33:28ID:dQxXqVB7 >>207
漏れは全部APIだけどな。
喇叭はMFCでコリゴリなんでその他諸々含めて使う気にならん。
全部APIつっても基本的なスケルトンは誰が書いても同じだし、ちょっと変わったこと
やろうと思ったらAPIのみの方が組み易いと思ふ。
そこまでやろうとしたらそれなりに知識と経験は要するが。
漏れは全部APIだけどな。
喇叭はMFCでコリゴリなんでその他諸々含めて使う気にならん。
全部APIつっても基本的なスケルトンは誰が書いても同じだし、ちょっと変わったこと
やろうと思ったらAPIのみの方が組み易いと思ふ。
そこまでやろうとしたらそれなりに知識と経験は要するが。
212名前は開発中のものです。
04/12/29 02:22:48ID:RqsWbBP6 >>211
自分もAPIのみ派。MFC、DirectXは使わず。
使いこなせるようになるのに4、5年ぐらいかかったと思う。
それまでは、コンソールプログラムで修行していた。
とにかく、グラフィックの表示、イベントトリブンが難しすぎ。
これらを覚えてからは、コンソールと同じぐらいに簡単に組めるようになった。
自分もAPIのみ派。MFC、DirectXは使わず。
使いこなせるようになるのに4、5年ぐらいかかったと思う。
それまでは、コンソールプログラムで修行していた。
とにかく、グラフィックの表示、イベントトリブンが難しすぎ。
これらを覚えてからは、コンソールと同じぐらいに簡単に組めるようになった。
213名前は開発中のものです。
04/12/29 03:14:25ID:Lb0+aKbu SDLやOpenGL覚えた方が各種プラットフォームに対応できるぞ
214名前は開発中のものです。
04/12/29 04:24:20ID:RqsWbBP6 >>213
そうなんだけど。その上、Win32APISDKより簡単だって言うし・・。
しかし、長年やってたって事でなかなか変えられない。
今から覚えようとしている人なら、そちらから入った方がいいかもね。
そうなんだけど。その上、Win32APISDKより簡単だって言うし・・。
しかし、長年やってたって事でなかなか変えられない。
今から覚えようとしている人なら、そちらから入った方がいいかもね。
215名前は開発中のものです。
04/12/29 09:19:55ID:SCxaGwVw Win32APIはLonghornになったら廃止って聞いたけど。乗り換えるべきか悩むな。
216じっち
04/12/29 10:09:13ID:sKXRXat2 winAPIってどんなものですか?
HSP講座を見ていると、たまに載っているんですけど、何なのかわかりません。
HSP講座を見ていると、たまに載っているんですけど、何なのかわかりません。
217名前は開発中のものです。
04/12/29 10:12:55ID:r7a4juCO キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!!
218名前は開発中のものです。
04/12/29 11:07:05ID:SCxaGwVw >>216
Windowsの一番基本的な関数の集まりのこと。C言語だけだとウィンドウを表示したり絵も描けないけどWindowsAPIを使うとできる。
ウィンドウを作ったり画面に線を描いたりイメージを描いたりといろんな関数があってゲームにも使える。
Windowsの一番基本的な関数の集まりのこと。C言語だけだとウィンドウを表示したり絵も描けないけどWindowsAPIを使うとできる。
ウィンドウを作ったり画面に線を描いたりイメージを描いたりといろんな関数があってゲームにも使える。
219じっち
04/12/29 11:17:20ID:sKXRXat2 ありがとうございます。
これはHSPにも使えるんですか?
これはHSPにも使えるんですか?
220名前は開発中のものです。
04/12/29 11:25:56ID:jXO0X6Ra221名前は開発中のものです。
04/12/29 11:30:50ID:+kn7pL+O じっちがんばれw
応援してる
応援してる
222じっち
04/12/29 11:30:59ID:sKXRXat2 はい。ちゃんと検索しました。
よくわからなかったけど。
よくわからなかったけど。
223名前は開発中のものです。
04/12/29 12:57:26ID:2GWamoau224じっち
04/12/29 13:23:16ID:3YvpeNB7225名前は開発中のものです。
04/12/29 13:54:08ID:eiMlwzQA >>204
ゲームを作ったことが無い香具師は、たいていそう言うんだが
メンバー間の調整で労力を使い果たす上、時間の浪費にしかならない
年単位で待ち続ける忍耐力があり、
その間、自分のモチベーションが下がらない自信があるなら、やってみてもいいかもなw
ゲームを作ったことが無い香具師は、たいていそう言うんだが
メンバー間の調整で労力を使い果たす上、時間の浪費にしかならない
年単位で待ち続ける忍耐力があり、
その間、自分のモチベーションが下がらない自信があるなら、やってみてもいいかもなw
227名前は開発中のものです。
04/12/29 14:03:13ID:SCxaGwVw ドラクエ風rpgのサンプル作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/2186.zip
EXEファイルですが実行できるか見てもらえますか?
ttp://gamdev.org/up/img/2186.zip
EXEファイルですが実行できるか見てもらえますか?
228名前は開発中のものです。
04/12/29 14:10:03ID:sCU4Oe2f229名前は開発中のものです。
04/12/29 14:16:32ID:sT4X0OKu >>227
自己解凍されたよ?
■rpg
├■dq
│├Chara$AnimationThread.class
│├Chara.class
│├DQ.class
│├hero.gif
│├MainPanel.class
│├Map.class
│├map.dat
│├map_chip.gif
│└MapChip.class
├■
│└MANIFEST.MF
├.classpath
└.project
自己解凍されたよ?
■rpg
├■dq
│├Chara$AnimationThread.class
│├Chara.class
│├DQ.class
│├hero.gif
│├MainPanel.class
│├Map.class
│├map.dat
│├map_chip.gif
│└MapChip.class
├■
│└MANIFEST.MF
├.classpath
└.project
230名前は開発中のものです。
04/12/29 14:20:18ID:SCxaGwVw231名前は開発中のものです。
04/12/29 14:22:51ID:SCxaGwVw ほんとだLhaca使うとEXEが解凍できちゃいますね。んーどうしよう。
232名前は開発中のものです。
04/12/29 14:28:05ID:RqsWbBP6233名前は開発中のものです。
04/12/29 14:35:50ID:eF9z0wIr JavaVMの起動時間じゃない?
234名前は開発中のものです。
04/12/29 14:38:41ID:k4rHdAVh235名前は開発中のものです。
04/12/29 14:58:07ID:SCxaGwVw236名前は開発中のものです。
04/12/29 15:10:02ID:bfwJ8jnr MapのisHitはどちらかというと意味合いが逆な気がした…
別にどうでもいい事だけど
別にどうでもいい事だけど
237名前は開発中のものです。
04/12/29 15:13:33ID:sCU4Oe2f 俺もRPG作ってるぞ!
戦闘はシンプルだけど、次回作になったら要素たす。
イベント・自由移動は2D横スクロール。楽だし。
ジャンプetcのないヴァルキリープロファイルみたいなの
戦闘はシンプルだけど、次回作になったら要素たす。
イベント・自由移動は2D横スクロール。楽だし。
ジャンプetcのないヴァルキリープロファイルみたいなの
238名前は開発中のものです。
04/12/29 15:17:08ID:SCxaGwVw >>236
あれ逆コンパイルしました?ソース入れなかったけど・・・なんで知ってるの?
あれ逆コンパイルしました?ソース入れなかったけど・・・なんで知ってるの?
239名前は開発中のものです。
04/12/29 15:20:31ID:KevMjlGb240名前は開発中のものです。
04/12/29 15:23:30ID:bfwJ8jnr241名前は開発中のものです。
04/12/29 15:32:39ID:SCxaGwVw242名前は開発中のものです。
04/12/29 15:35:47ID:bfwJ8jnr >>241
最近(といってもそこそこ古いですが)の逆コンパイラはソースまで
ほぼ再現できちゃうのが怖い所です…(Javaは変数名までも)
中間言語の弱みでもあるのですが。
私も仕事でJavaを使ってるんですが、頭を悩ませています。
最近(といってもそこそこ古いですが)の逆コンパイラはソースまで
ほぼ再現できちゃうのが怖い所です…(Javaは変数名までも)
中間言語の弱みでもあるのですが。
私も仕事でJavaを使ってるんですが、頭を悩ませています。
243名前は開発中のものです。
04/12/29 15:42:52ID:SCxaGwVw >>242
プログラム版でもそういう話題でてましたね〜。逆コンパイルしてもメソッド名とか読めなくする難読化ってツールもあるとか聞いてます。Javaはオープンソース向きかもしれませんね。
それ以前にゲームには向かないかもしれないけどorz私も仕事でJava使うのでJavaの勉強かねてゲーム作ってます。
プログラム版でもそういう話題でてましたね〜。逆コンパイルしてもメソッド名とか読めなくする難読化ってツールもあるとか聞いてます。Javaはオープンソース向きかもしれませんね。
それ以前にゲームには向かないかもしれないけどorz私も仕事でJava使うのでJavaの勉強かねてゲーム作ってます。
244名前は開発中のものです。
04/12/29 15:44:22ID:SCxaGwVw >>237
できたらここにアップよろ
できたらここにアップよろ
245名前は開発中のものです。
04/12/29 15:48:34ID:sCU4Oe2f >>244
ttp://gamdev.org/up/img/2183.zip
いまんトコこんなかんじ
普段はDelphiスレでやってるゼ
マップ・イベント関係のメドはついてるから戦闘つくってる
言語は違えどやることは似たようなもんだから一緒に苦労しようぜ…orz
ttp://gamdev.org/up/img/2183.zip
いまんトコこんなかんじ
普段はDelphiスレでやってるゼ
マップ・イベント関係のメドはついてるから戦闘つくってる
言語は違えどやることは似たようなもんだから一緒に苦労しようぜ…orz
246名前は開発中のものです。
04/12/29 15:55:04ID:SCxaGwVw >>245
おう!だけど作ってると時間たつの忘れるぐらい楽しいなぁ。バグが出ると夢に見るほど悩むけどorz
あれこの戦闘前にどっかで見たことあるw
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BRPG%BA%EE%A4%EB%A4%BE%A1%F7Delphi%5D%5D
絵うまいですね〜。自分は描けないので全部借り物素材ですorz
おう!だけど作ってると時間たつの忘れるぐらい楽しいなぁ。バグが出ると夢に見るほど悩むけどorz
あれこの戦闘前にどっかで見たことあるw
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BRPG%BA%EE%A4%EB%A4%BE%A1%F7Delphi%5D%5D
絵うまいですね〜。自分は描けないので全部借り物素材ですorz
247155
04/12/29 15:55:48ID:c0dYAtgA このスレのHSP参加者はマップエディタ自作?
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