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04/12/21 22:42:51ID:Ns+vLsR3228名前は開発中のものです。
04/12/29 14:10:03ID:sCU4Oe2f229名前は開発中のものです。
04/12/29 14:16:32ID:sT4X0OKu >>227
自己解凍されたよ?
■rpg
├■dq
│├Chara$AnimationThread.class
│├Chara.class
│├DQ.class
│├hero.gif
│├MainPanel.class
│├Map.class
│├map.dat
│├map_chip.gif
│└MapChip.class
├■
│└MANIFEST.MF
├.classpath
└.project
自己解凍されたよ?
■rpg
├■dq
│├Chara$AnimationThread.class
│├Chara.class
│├DQ.class
│├hero.gif
│├MainPanel.class
│├Map.class
│├map.dat
│├map_chip.gif
│└MapChip.class
├■
│└MANIFEST.MF
├.classpath
└.project
230名前は開発中のものです。
04/12/29 14:20:18ID:SCxaGwVw231名前は開発中のものです。
04/12/29 14:22:51ID:SCxaGwVw ほんとだLhaca使うとEXEが解凍できちゃいますね。んーどうしよう。
232名前は開発中のものです。
04/12/29 14:28:05ID:RqsWbBP6233名前は開発中のものです。
04/12/29 14:35:50ID:eF9z0wIr JavaVMの起動時間じゃない?
234名前は開発中のものです。
04/12/29 14:38:41ID:k4rHdAVh235名前は開発中のものです。
04/12/29 14:58:07ID:SCxaGwVw236名前は開発中のものです。
04/12/29 15:10:02ID:bfwJ8jnr MapのisHitはどちらかというと意味合いが逆な気がした…
別にどうでもいい事だけど
別にどうでもいい事だけど
237名前は開発中のものです。
04/12/29 15:13:33ID:sCU4Oe2f 俺もRPG作ってるぞ!
戦闘はシンプルだけど、次回作になったら要素たす。
イベント・自由移動は2D横スクロール。楽だし。
ジャンプetcのないヴァルキリープロファイルみたいなの
戦闘はシンプルだけど、次回作になったら要素たす。
イベント・自由移動は2D横スクロール。楽だし。
ジャンプetcのないヴァルキリープロファイルみたいなの
238名前は開発中のものです。
04/12/29 15:17:08ID:SCxaGwVw >>236
あれ逆コンパイルしました?ソース入れなかったけど・・・なんで知ってるの?
あれ逆コンパイルしました?ソース入れなかったけど・・・なんで知ってるの?
239名前は開発中のものです。
04/12/29 15:20:31ID:KevMjlGb240名前は開発中のものです。
04/12/29 15:23:30ID:bfwJ8jnr241名前は開発中のものです。
04/12/29 15:32:39ID:SCxaGwVw242名前は開発中のものです。
04/12/29 15:35:47ID:bfwJ8jnr >>241
最近(といってもそこそこ古いですが)の逆コンパイラはソースまで
ほぼ再現できちゃうのが怖い所です…(Javaは変数名までも)
中間言語の弱みでもあるのですが。
私も仕事でJavaを使ってるんですが、頭を悩ませています。
最近(といってもそこそこ古いですが)の逆コンパイラはソースまで
ほぼ再現できちゃうのが怖い所です…(Javaは変数名までも)
中間言語の弱みでもあるのですが。
私も仕事でJavaを使ってるんですが、頭を悩ませています。
243名前は開発中のものです。
04/12/29 15:42:52ID:SCxaGwVw >>242
プログラム版でもそういう話題でてましたね〜。逆コンパイルしてもメソッド名とか読めなくする難読化ってツールもあるとか聞いてます。Javaはオープンソース向きかもしれませんね。
それ以前にゲームには向かないかもしれないけどorz私も仕事でJava使うのでJavaの勉強かねてゲーム作ってます。
プログラム版でもそういう話題でてましたね〜。逆コンパイルしてもメソッド名とか読めなくする難読化ってツールもあるとか聞いてます。Javaはオープンソース向きかもしれませんね。
それ以前にゲームには向かないかもしれないけどorz私も仕事でJava使うのでJavaの勉強かねてゲーム作ってます。
244名前は開発中のものです。
04/12/29 15:44:22ID:SCxaGwVw >>237
できたらここにアップよろ
できたらここにアップよろ
245名前は開発中のものです。
04/12/29 15:48:34ID:sCU4Oe2f >>244
ttp://gamdev.org/up/img/2183.zip
いまんトコこんなかんじ
普段はDelphiスレでやってるゼ
マップ・イベント関係のメドはついてるから戦闘つくってる
言語は違えどやることは似たようなもんだから一緒に苦労しようぜ…orz
ttp://gamdev.org/up/img/2183.zip
いまんトコこんなかんじ
普段はDelphiスレでやってるゼ
マップ・イベント関係のメドはついてるから戦闘つくってる
言語は違えどやることは似たようなもんだから一緒に苦労しようぜ…orz
246名前は開発中のものです。
04/12/29 15:55:04ID:SCxaGwVw >>245
おう!だけど作ってると時間たつの忘れるぐらい楽しいなぁ。バグが出ると夢に見るほど悩むけどorz
あれこの戦闘前にどっかで見たことあるw
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BRPG%BA%EE%A4%EB%A4%BE%A1%F7Delphi%5D%5D
絵うまいですね〜。自分は描けないので全部借り物素材ですorz
おう!だけど作ってると時間たつの忘れるぐらい楽しいなぁ。バグが出ると夢に見るほど悩むけどorz
あれこの戦闘前にどっかで見たことあるw
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BRPG%BA%EE%A4%EB%A4%BE%A1%F7Delphi%5D%5D
絵うまいですね〜。自分は描けないので全部借り物素材ですorz
247155
04/12/29 15:55:48ID:c0dYAtgA このスレのHSP参加者はマップエディタ自作?
248名前は開発中のものです。
04/12/29 16:19:25ID:sCU4Oe2f249名前は開発中のものです。
04/12/29 17:43:11ID:SCxaGwVw250名前は開発中のものです。
04/12/29 19:13:11ID:RqsWbBP6 >>249
自分はCだけど、ソースの配列に書いてる。
自分で作るのはめんどくさいし、フリーのは、レイヤーの部分が使いにくかった。
ちょっとした特技?だけど、見本の地形(ドラクエのフィールドマップなど)
を見ながら、ブラインドタッチで打ち込める。
その為には、当然チップセットの並びを覚えておかないといけないけど、
マップチップの数を厳選し、また並べ方を工夫して、覚えやすくしている。
自分はCだけど、ソースの配列に書いてる。
自分で作るのはめんどくさいし、フリーのは、レイヤーの部分が使いにくかった。
ちょっとした特技?だけど、見本の地形(ドラクエのフィールドマップなど)
を見ながら、ブラインドタッチで打ち込める。
その為には、当然チップセットの並びを覚えておかないといけないけど、
マップチップの数を厳選し、また並べ方を工夫して、覚えやすくしている。
25135 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/29 20:17:40ID:h2H+4SI5 >>247
作るのメンドイから自分で書いてる
作るのメンドイから自分で書いてる
252じっち
04/12/29 20:21:04ID:sOTEc7bM 逆コンパイルってどうやるんですか?
もしかして悪いことですか?
もしかして悪いことですか?
253名前は開発中のものです。
04/12/29 20:33:17ID:k4rHdAVh254じっち
04/12/29 20:40:15ID:R95b1en5 >>253
すいません、グーグルに飛ばされるんですが?
すいません、グーグルに飛ばされるんですが?
255名前は開発中のものです。
04/12/29 20:45:49ID:v3IxC5/w アドレス見たら分かるだろ
256じっち
04/12/29 20:47:46ID:30ifPpTW257じっち
04/12/29 20:49:54ID:R95b1en5 誰ってじっちです。
ちなみに僕のほかに100人のエージェントじっちがいます。
ちなみに僕のほかに100人のエージェントじっちがいます。
258名前は開発中のものです。
04/12/29 20:58:42ID:t9m26RMS >>256
初心者が手を出すもんじゃない。やめとけ
初心者が手を出すもんじゃない。やめとけ
259じっち
04/12/29 21:02:01ID:30ifPpTW そうなんですか?
じゃあ、やめます。
じゃあ、やめます。
260名前は開発中のものです。
04/12/29 21:19:01ID:H9IM7l0x お前には逆コンパイルなんてまだ必要のない知識だ。
いや、一生無いか。
いや、一生無いか。
261名前は開発中のものです。
04/12/29 21:53:55ID:f0nV1ZUp あのさ、じっち君はトリップ付けた方がいいと思うんだよ。
262名前は開発中のものです。
04/12/29 22:02:50ID:Lb0+aKbu 良い子は逆コンパイルなんてしちゃいけません、いやマジで。
263じっち
04/12/29 22:06:15ID:sOTEc7bM トリップって何ですか?
26435 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/29 22:11:43ID:h2H+4SI5 自分で調べろ
265ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
04/12/29 22:13:12ID:X4tvZGsl (・3・)アルェー
2662号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/29 22:36:18ID:Maxa4pVv 女性にフられたので見てみたらスレがすごいすすんでいるな!
そのうち俺様も動くものをUPしよう
そのうち俺様も動くものをUPしよう
267じっち
04/12/29 22:48:41ID:WKyhCG4/ >>266
頑張って下さい。
頑張って下さい。
268名前は開発中のものです。
04/12/30 00:03:27ID:App8tdOx それなりの大きさのRPGだったらイベントスクリプトとか実装するんだろうけどどうやって作ってますか?何かヒントになるページを知ってたら教えてください。
269じっち ◆hGAZbEpuzI
04/12/30 01:04:50ID:EHc/vvqS トリップというものをつけてみました。
なるほどこれがあれば僕のにせものが出てきても大丈夫ですね。
なるほどこれがあれば僕のにせものが出てきても大丈夫ですね。
270名前は開発中のものです。
04/12/30 01:52:30ID:95cGh2be271250
04/12/30 06:46:17ID:Hv4oEKga >>268
スクリプトって、RPGツクールみたいなやり方でイベントを作っていく事の事?
それなら、まんまRPGツクールのやり方が参考になると思う。
まずマップを選択、マップ上をカーソルで移動し位置を決め、
開始条件を選択肢、イベントの内容を順番に決めていくと。
マップを直に書いている僕の意見では参考にならないと思うけど、
自分は、イベント系もソースの構造体に直書き。
それでも、構造体のメンバーは、位置、開始条件、イベント内容とかと、
RPGツクールを参考に殆ど同じのを使う。
スクリプトって、RPGツクールみたいなやり方でイベントを作っていく事の事?
それなら、まんまRPGツクールのやり方が参考になると思う。
まずマップを選択、マップ上をカーソルで移動し位置を決め、
開始条件を選択肢、イベントの内容を順番に決めていくと。
マップを直に書いている僕の意見では参考にならないと思うけど、
自分は、イベント系もソースの構造体に直書き。
それでも、構造体のメンバーは、位置、開始条件、イベント内容とかと、
RPGツクールを参考に殆ど同じのを使う。
272名前は開発中のものです。
04/12/30 07:13:24ID:9GV1NPZ6 だんだん、じっちに萌えるスレにみえてきたー@@
273名前は開発中のものです。
04/12/30 07:16:45ID:O3iJ5ayA274名前は開発中のものです。
04/12/30 08:48:31ID:k2r3wU9K275268
04/12/30 09:47:03ID:App8tdOx >>271
d。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・
自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。
>>274
ありがとうございます。参考にします。
自分も一応いくつか見つけたのではっときます。
ttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/230.htm
イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG13.htm
イベント構文とその解析手法がのってます。
d。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・
自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。
>>274
ありがとうございます。参考にします。
自分も一応いくつか見つけたのではっときます。
ttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/230.htm
イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG13.htm
イベント構文とその解析手法がのってます。
276250
04/12/30 14:49:04ID:Hv4oEKga >>275
上げられたサイトすごくいいですね。
自分も探してみたけど、中々いい所が見つからなかった。
正直、イベント(マップ)データが増えすぎて困る、
という所までたどり着く事が難しいから、経験自体あまりできない。
上げられたサイトすごくいいですね。
自分も探してみたけど、中々いい所が見つからなかった。
正直、イベント(マップ)データが増えすぎて困る、
という所までたどり着く事が難しいから、経験自体あまりできない。
277じっち
04/12/30 15:20:23ID:P8CGQi26 275
HSPじゃないですよね?
すごいことがよく載っていました。
あまり理解出来ないけど。
HSPじゃないですよね?
すごいことがよく載っていました。
あまり理解出来ないけど。
278名前は開発中のものです。
04/12/30 16:10:14ID:g5VTNrhf279じっち
04/12/30 17:23:23ID:tYKpa9bH >>278
落ち着いてください。それは僕の偽者です。
落ち着いてください。それは僕の偽者です。
280じっち
04/12/30 17:24:14ID:tYKpa9bH トリップをつけてみたいのですが、どうやってつければいいんですか?
281じっち
04/12/30 17:41:58ID:wSyExFKn じっちは黙ってろ
282テスト ◆wSaCDPDEl2
04/12/30 17:53:03ID:App8tdOx トリップテスト
283テスト ◆wSaCDPDEl2
04/12/30 17:53:54ID:App8tdOx284名前は開発中のものです。
04/12/30 18:12:50ID:9GV1NPZ6 だんだん、どれが本物のじっちか見分けるスレにみえてきたー@@
285じっち ◆hGAZbEpuzI
04/12/30 18:13:31ID:k2Qrl6u6 トリップつけてない偽者は無視してください。
それから僕を騙るのはやめてください。訴えますよ。
それから僕を騙るのはやめてください。訴えますよ。
287じっち
04/12/30 18:24:28ID:wSyExFKn 誰に訴えるんだよ
じっちは黙ってろ
じっちは黙ってろ
288じっち ◆C4XYyU09JE
04/12/30 18:24:44ID:Y69zv7rw トリップ付けてさえ本物かどうか怪しいもんだ
どうやって証明しよう?
どうやって証明しよう?
289じっち ◆4Qth1b1Y32
04/12/30 18:42:27ID:tYKpa9bH とりあえず、本物はsageを知らない。
290名前は開発中のものです。
04/12/30 19:32:10ID:+kZT0mOX hGAZbEpuzIが本物ってことでFA?
291じっち(本物です)
04/12/30 19:33:47ID:ST/V0UVe 本物です。
確かに僕は[sage]を知りません。
何で僕の名前を名のるんでしょうか?
全く意味ないと思いますけど。
ゲーム進行状態
キャラクターを走らせることが出来るようになりました。
今はマップを作っています。
確かに僕は[sage]を知りません。
何で僕の名前を名のるんでしょうか?
全く意味ないと思いますけど。
ゲーム進行状態
キャラクターを走らせることが出来るようになりました。
今はマップを作っています。
292じっち(本物)
04/12/30 19:38:53ID:ST/V0UVe 家はダイヤルアップ接続なので、その暗号みたいのは毎回変わってしまいます。
293名前は開発中のものです。
04/12/30 19:49:28ID:App8tdOx294マスター・オブ・じっち
04/12/30 20:12:10ID:95cGh2be じゃぁもう僕が本物でいいです
よろしくおねがいします
よろしくおねがいします
295じっち(方法)
04/12/30 20:35:00ID:653hIGV0 投稿時間の横にあるのがトリップなんですか?
>>294
じゃあ僕のHPの雑談掲示板に名前[じっち]で書き込んでみてください。
あなたは、偽者だから書き込めないはすだけど。
出来るものならやってみろ
出来ないだろ
>>294
じゃあ僕のHPの雑談掲示板に名前[じっち]で書き込んでみてください。
あなたは、偽者だから書き込めないはすだけど。
出来るものならやってみろ
出来ないだろ
296名前は開発中のものです。
04/12/30 20:40:49ID:t6DhusLX あのさ…
珍しくこの板で真面目に作ろうとしてる香具師がいるんだから
せめてここでは荒らすなよ。
珍しくこの板で真面目に作ろうとしてる香具師がいるんだから
せめてここでは荒らすなよ。
297じっち
04/12/30 20:42:08ID:wSyExFKn298名前は開発中のものです。
04/12/30 20:47:29ID:azpWmkJm299じっち
04/12/30 20:55:12ID:653hIGV0 そのトリップはどうやって書くんですか?
300名前は開発中のものです。
04/12/30 21:02:46ID:azpWmkJm いやだから名前欄に#×××
×××は好きな文字(ただし他人に推測されにくいもの)
で、書き込んだらそれが暗号化されて名前欄に出るからそれをホームページに貼り付けておけ。
それで偽者は出ないだろう
×××は好きな文字(ただし他人に推測されにくいもの)
で、書き込んだらそれが暗号化されて名前欄に出るからそれをホームページに貼り付けておけ。
それで偽者は出ないだろう
301名前は開発中のものです。
04/12/30 21:06:08ID:XcNbyMD9 HPにトリップキーまで書いちゃう予感・・・
302名前は開発中のものです。
04/12/30 21:06:38ID:95cGh2be303名前は開発中のものです。
04/12/30 21:09:43ID:azpWmkJm >>302
ハァ?お前が二度と書き込むなや屑が。
ハァ?お前が二度と書き込むなや屑が。
304じっち ◆4Fwjw8VWQg
04/12/30 21:09:58ID:AmXxhshW トリップの書き方わかりました。
今からHPの雑談掲示板に書いておきます。
僕の雑談掲示板はパスワードがわないと同じ名前での投稿は受付ないので、偽者には書き込めないので確実に本物だとわかります。
今からHPの雑談掲示板に書いておきます。
僕の雑談掲示板はパスワードがわないと同じ名前での投稿は受付ないので、偽者には書き込めないので確実に本物だとわかります。
305じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/30 21:12:35ID:AmXxhshW やっぱりトリップ変えます
306名前は開発中のものです。
04/12/30 21:14:11ID:95cGh2be >>303
ほら、結果的にお前が汚い言葉を使う結果になるんだから
ほら、結果的にお前が汚い言葉を使う結果になるんだから
307名前は開発中のものです。
04/12/30 21:18:25ID:azpWmkJm308じっち
04/12/30 21:19:26ID:wSyExFKn だから、じっちの存在自体が汚いんだよ。
309名前は開発中のものです。
04/12/30 21:19:28ID:95cGh2be まぁいいや、日にち変わればID変わるし。
明日からまた元通りにやりましょう、便乗してすまんかった。
明日からまた元通りにやりましょう、便乗してすまんかった。
310じゃばっち ◆/hhXTUq7wc
04/12/30 21:20:46ID:App8tdOx Javaのドラクエ試作品マップ移動までできました。じっちには負けんぞ〜
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/rpg/rpg.jar
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/rpg/rpg.jar
311じっち
04/12/30 21:29:03ID:AmXxhshW トリップ書いてきました。
312じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/30 23:26:59ID:3tDqLrwW オンラインゲームを作るのが目標なのでスミス・プロジェクトを参考にソースを書き直しています。
どうすればいいのか全くわからなくなったので質問します。
壁にぶつかったときに向きだけ変えるのはどうすればいいでしょうか?
何度試してみてもうまくできません。
教えて下さい。お願いします。
どうすればいいのか全くわからなくなったので質問します。
壁にぶつかったときに向きだけ変えるのはどうすればいいでしょうか?
何度試してみてもうまくできません。
教えて下さい。お願いします。
313名前は開発中のものです。
04/12/30 23:29:28ID:MFUa7lme315250
04/12/30 23:43:05ID:Hv4oEKga317名前は開発中のものです。
04/12/31 00:13:48ID:VaHOq6ZV 悪いことは言わんから基礎からちゃんとやった方がいいぞ。
ゲーム製作は掲示板のCGIスクリプトみたいに他人のソースに
ちょっと手を入れるのとはわけが違う。
ゲーム製作は掲示板のCGIスクリプトみたいに他人のソースに
ちょっと手を入れるのとはわけが違う。
318じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/31 00:28:03ID:SimrFSFr gosubで1度キャラ描画ルーチンへジャンプしたら出来ました。
319名前は開発中のものです。
04/12/31 00:37:59ID:rvCeRkRB 俺もRPG製作を始めようかと思うが
何から始めたら良いかわからん
何から始めたら良いかわからん
320名前は開発中のものです。
04/12/31 00:49:56ID:miYGL5cf 何から始めたら良いかわかんないうちは手を出さないほうがいいかもしれナイ。
講座サイトのサンプルソースの内容を解析して、とりあえず動くもの作る。
そーしてくと、
「RPGだな。ドラクエ型にしよう。そうするとまずマップを表示させないとな。
マップを表示させるためには、変数に何と何を用意すればいいな」
とかそんな感じに考えが浮かぶようになってくる。
「何をしたいから、何と何を用意する」という考え方で向かえばヨロシ。
講座サイトのサンプルソースの内容を解析して、とりあえず動くもの作る。
そーしてくと、
「RPGだな。ドラクエ型にしよう。そうするとまずマップを表示させないとな。
マップを表示させるためには、変数に何と何を用意すればいいな」
とかそんな感じに考えが浮かぶようになってくる。
「何をしたいから、何と何を用意する」という考え方で向かえばヨロシ。
321受験生 ◆g/ZMVdytmo
04/12/31 01:00:42ID:Zbal3OcU 楽しそうですね
手伝いましょう。
手伝いましょう。
322155 ◆NoUbUc/NlY
04/12/31 01:04:49ID:goXsOnkY 現在の状態
・自動マップ生成のプログラム製作中。(ローグっぽいの作りたいため)
とりあえず生存カキコ
・自動マップ生成のプログラム製作中。(ローグっぽいの作りたいため)
とりあえず生存カキコ
323名前は開発中のものです。
04/12/31 01:17:17ID:rvCeRkRB3242号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/31 15:08:34ID:k5Jve/e2 とりあえずシューティングゲームの練習はここまでだ!
HSPのことは結構わかってきたぜ!
いよいよ本格的に俺ゲーをつくるぞ!
http://www2.aqweb.net/stiffels/izna/manage/img0805.xxx
HSPのことは結構わかってきたぜ!
いよいよ本格的に俺ゲーをつくるぞ!
http://www2.aqweb.net/stiffels/izna/manage/img0805.xxx
325名前は開発中のものです。
04/12/31 17:14:01ID:ylI43WA1 拡張子xxxってなんですか
3262号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/31 17:36:39ID:k5Jve/e2327155 ◆NoUbUc/NlY
04/12/31 17:38:41ID:goXsOnkY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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