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1名前は開発中のものです。
04/12/21 22:42:51ID:Ns+vLsR3272名前は開発中のものです。
04/12/30 07:13:24ID:9GV1NPZ6 だんだん、じっちに萌えるスレにみえてきたー@@
273名前は開発中のものです。
04/12/30 07:16:45ID:O3iJ5ayA274名前は開発中のものです。
04/12/30 08:48:31ID:k2r3wU9K275268
04/12/30 09:47:03ID:App8tdOx >>271
d。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・
自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。
>>274
ありがとうございます。参考にします。
自分も一応いくつか見つけたのではっときます。
ttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/230.htm
イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG13.htm
イベント構文とその解析手法がのってます。
d。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・
自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。
>>274
ありがとうございます。参考にします。
自分も一応いくつか見つけたのではっときます。
ttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/230.htm
イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG13.htm
イベント構文とその解析手法がのってます。
276250
04/12/30 14:49:04ID:Hv4oEKga >>275
上げられたサイトすごくいいですね。
自分も探してみたけど、中々いい所が見つからなかった。
正直、イベント(マップ)データが増えすぎて困る、
という所までたどり着く事が難しいから、経験自体あまりできない。
上げられたサイトすごくいいですね。
自分も探してみたけど、中々いい所が見つからなかった。
正直、イベント(マップ)データが増えすぎて困る、
という所までたどり着く事が難しいから、経験自体あまりできない。
277じっち
04/12/30 15:20:23ID:P8CGQi26 275
HSPじゃないですよね?
すごいことがよく載っていました。
あまり理解出来ないけど。
HSPじゃないですよね?
すごいことがよく載っていました。
あまり理解出来ないけど。
278名前は開発中のものです。
04/12/30 16:10:14ID:g5VTNrhf279じっち
04/12/30 17:23:23ID:tYKpa9bH >>278
落ち着いてください。それは僕の偽者です。
落ち着いてください。それは僕の偽者です。
280じっち
04/12/30 17:24:14ID:tYKpa9bH トリップをつけてみたいのですが、どうやってつければいいんですか?
281じっち
04/12/30 17:41:58ID:wSyExFKn じっちは黙ってろ
282テスト ◆wSaCDPDEl2
04/12/30 17:53:03ID:App8tdOx トリップテスト
283テスト ◆wSaCDPDEl2
04/12/30 17:53:54ID:App8tdOx284名前は開発中のものです。
04/12/30 18:12:50ID:9GV1NPZ6 だんだん、どれが本物のじっちか見分けるスレにみえてきたー@@
285じっち ◆hGAZbEpuzI
04/12/30 18:13:31ID:k2Qrl6u6 トリップつけてない偽者は無視してください。
それから僕を騙るのはやめてください。訴えますよ。
それから僕を騙るのはやめてください。訴えますよ。
287じっち
04/12/30 18:24:28ID:wSyExFKn 誰に訴えるんだよ
じっちは黙ってろ
じっちは黙ってろ
288じっち ◆C4XYyU09JE
04/12/30 18:24:44ID:Y69zv7rw トリップ付けてさえ本物かどうか怪しいもんだ
どうやって証明しよう?
どうやって証明しよう?
289じっち ◆4Qth1b1Y32
04/12/30 18:42:27ID:tYKpa9bH とりあえず、本物はsageを知らない。
290名前は開発中のものです。
04/12/30 19:32:10ID:+kZT0mOX hGAZbEpuzIが本物ってことでFA?
291じっち(本物です)
04/12/30 19:33:47ID:ST/V0UVe 本物です。
確かに僕は[sage]を知りません。
何で僕の名前を名のるんでしょうか?
全く意味ないと思いますけど。
ゲーム進行状態
キャラクターを走らせることが出来るようになりました。
今はマップを作っています。
確かに僕は[sage]を知りません。
何で僕の名前を名のるんでしょうか?
全く意味ないと思いますけど。
ゲーム進行状態
キャラクターを走らせることが出来るようになりました。
今はマップを作っています。
292じっち(本物)
04/12/30 19:38:53ID:ST/V0UVe 家はダイヤルアップ接続なので、その暗号みたいのは毎回変わってしまいます。
293名前は開発中のものです。
04/12/30 19:49:28ID:App8tdOx294マスター・オブ・じっち
04/12/30 20:12:10ID:95cGh2be じゃぁもう僕が本物でいいです
よろしくおねがいします
よろしくおねがいします
295じっち(方法)
04/12/30 20:35:00ID:653hIGV0 投稿時間の横にあるのがトリップなんですか?
>>294
じゃあ僕のHPの雑談掲示板に名前[じっち]で書き込んでみてください。
あなたは、偽者だから書き込めないはすだけど。
出来るものならやってみろ
出来ないだろ
>>294
じゃあ僕のHPの雑談掲示板に名前[じっち]で書き込んでみてください。
あなたは、偽者だから書き込めないはすだけど。
出来るものならやってみろ
出来ないだろ
296名前は開発中のものです。
04/12/30 20:40:49ID:t6DhusLX あのさ…
珍しくこの板で真面目に作ろうとしてる香具師がいるんだから
せめてここでは荒らすなよ。
珍しくこの板で真面目に作ろうとしてる香具師がいるんだから
せめてここでは荒らすなよ。
297じっち
04/12/30 20:42:08ID:wSyExFKn298名前は開発中のものです。
04/12/30 20:47:29ID:azpWmkJm299じっち
04/12/30 20:55:12ID:653hIGV0 そのトリップはどうやって書くんですか?
300名前は開発中のものです。
04/12/30 21:02:46ID:azpWmkJm いやだから名前欄に#×××
×××は好きな文字(ただし他人に推測されにくいもの)
で、書き込んだらそれが暗号化されて名前欄に出るからそれをホームページに貼り付けておけ。
それで偽者は出ないだろう
×××は好きな文字(ただし他人に推測されにくいもの)
で、書き込んだらそれが暗号化されて名前欄に出るからそれをホームページに貼り付けておけ。
それで偽者は出ないだろう
301名前は開発中のものです。
04/12/30 21:06:08ID:XcNbyMD9 HPにトリップキーまで書いちゃう予感・・・
302名前は開発中のものです。
04/12/30 21:06:38ID:95cGh2be303名前は開発中のものです。
04/12/30 21:09:43ID:azpWmkJm >>302
ハァ?お前が二度と書き込むなや屑が。
ハァ?お前が二度と書き込むなや屑が。
304じっち ◆4Fwjw8VWQg
04/12/30 21:09:58ID:AmXxhshW トリップの書き方わかりました。
今からHPの雑談掲示板に書いておきます。
僕の雑談掲示板はパスワードがわないと同じ名前での投稿は受付ないので、偽者には書き込めないので確実に本物だとわかります。
今からHPの雑談掲示板に書いておきます。
僕の雑談掲示板はパスワードがわないと同じ名前での投稿は受付ないので、偽者には書き込めないので確実に本物だとわかります。
305じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/30 21:12:35ID:AmXxhshW やっぱりトリップ変えます
306名前は開発中のものです。
04/12/30 21:14:11ID:95cGh2be >>303
ほら、結果的にお前が汚い言葉を使う結果になるんだから
ほら、結果的にお前が汚い言葉を使う結果になるんだから
307名前は開発中のものです。
04/12/30 21:18:25ID:azpWmkJm308じっち
04/12/30 21:19:26ID:wSyExFKn だから、じっちの存在自体が汚いんだよ。
309名前は開発中のものです。
04/12/30 21:19:28ID:95cGh2be まぁいいや、日にち変わればID変わるし。
明日からまた元通りにやりましょう、便乗してすまんかった。
明日からまた元通りにやりましょう、便乗してすまんかった。
310じゃばっち ◆/hhXTUq7wc
04/12/30 21:20:46ID:App8tdOx Javaのドラクエ試作品マップ移動までできました。じっちには負けんぞ〜
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/rpg/rpg.jar
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/rpg/rpg.jar
311じっち
04/12/30 21:29:03ID:AmXxhshW トリップ書いてきました。
312じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/30 23:26:59ID:3tDqLrwW オンラインゲームを作るのが目標なのでスミス・プロジェクトを参考にソースを書き直しています。
どうすればいいのか全くわからなくなったので質問します。
壁にぶつかったときに向きだけ変えるのはどうすればいいでしょうか?
何度試してみてもうまくできません。
教えて下さい。お願いします。
どうすればいいのか全くわからなくなったので質問します。
壁にぶつかったときに向きだけ変えるのはどうすればいいでしょうか?
何度試してみてもうまくできません。
教えて下さい。お願いします。
313名前は開発中のものです。
04/12/30 23:29:28ID:MFUa7lme315250
04/12/30 23:43:05ID:Hv4oEKga317名前は開発中のものです。
04/12/31 00:13:48ID:VaHOq6ZV 悪いことは言わんから基礎からちゃんとやった方がいいぞ。
ゲーム製作は掲示板のCGIスクリプトみたいに他人のソースに
ちょっと手を入れるのとはわけが違う。
ゲーム製作は掲示板のCGIスクリプトみたいに他人のソースに
ちょっと手を入れるのとはわけが違う。
318じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/31 00:28:03ID:SimrFSFr gosubで1度キャラ描画ルーチンへジャンプしたら出来ました。
319名前は開発中のものです。
04/12/31 00:37:59ID:rvCeRkRB 俺もRPG製作を始めようかと思うが
何から始めたら良いかわからん
何から始めたら良いかわからん
320名前は開発中のものです。
04/12/31 00:49:56ID:miYGL5cf 何から始めたら良いかわかんないうちは手を出さないほうがいいかもしれナイ。
講座サイトのサンプルソースの内容を解析して、とりあえず動くもの作る。
そーしてくと、
「RPGだな。ドラクエ型にしよう。そうするとまずマップを表示させないとな。
マップを表示させるためには、変数に何と何を用意すればいいな」
とかそんな感じに考えが浮かぶようになってくる。
「何をしたいから、何と何を用意する」という考え方で向かえばヨロシ。
講座サイトのサンプルソースの内容を解析して、とりあえず動くもの作る。
そーしてくと、
「RPGだな。ドラクエ型にしよう。そうするとまずマップを表示させないとな。
マップを表示させるためには、変数に何と何を用意すればいいな」
とかそんな感じに考えが浮かぶようになってくる。
「何をしたいから、何と何を用意する」という考え方で向かえばヨロシ。
321受験生 ◆g/ZMVdytmo
04/12/31 01:00:42ID:Zbal3OcU 楽しそうですね
手伝いましょう。
手伝いましょう。
322155 ◆NoUbUc/NlY
04/12/31 01:04:49ID:goXsOnkY 現在の状態
・自動マップ生成のプログラム製作中。(ローグっぽいの作りたいため)
とりあえず生存カキコ
・自動マップ生成のプログラム製作中。(ローグっぽいの作りたいため)
とりあえず生存カキコ
323名前は開発中のものです。
04/12/31 01:17:17ID:rvCeRkRB3242号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/31 15:08:34ID:k5Jve/e2 とりあえずシューティングゲームの練習はここまでだ!
HSPのことは結構わかってきたぜ!
いよいよ本格的に俺ゲーをつくるぞ!
http://www2.aqweb.net/stiffels/izna/manage/img0805.xxx
HSPのことは結構わかってきたぜ!
いよいよ本格的に俺ゲーをつくるぞ!
http://www2.aqweb.net/stiffels/izna/manage/img0805.xxx
325名前は開発中のものです。
04/12/31 17:14:01ID:ylI43WA1 拡張子xxxってなんですか
3262号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/31 17:36:39ID:k5Jve/e2327155 ◆NoUbUc/NlY
04/12/31 17:38:41ID:goXsOnkY328じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/31 17:54:46ID:W5k2Oe4G いいと思う
329名前は開発中のものです。
04/12/31 20:07:05ID:OZfbyebh >>7
まんま聖賢伝説ジャン
まんま聖賢伝説ジャン
3302号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/31 20:41:56ID:k5Jve/e2331名前は開発中のものです。
04/12/31 20:58:43ID:Tnnx6qbH 設定厨は(ry
332じっち
05/01/01 00:02:40ID:Yjp/DSql あけましておめでとうございます
333名前は開発中のものです。
05/01/01 00:05:48ID:OKrO4B+k おいじっちよ、
あれをオンラインARPGにしようと考えているのか・・・。
なんつーか、あれだ・・・・
あけおめ
あれをオンラインARPGにしようと考えているのか・・・。
なんつーか、あれだ・・・・
あけおめ
334名前は開発中のものです。
05/01/01 00:07:05ID:WuZARsTf ,C'、
|
_ ∩
( ゚∀゚)彡 リリカル!マジカル!
Ω─⊂彡
,,んムム'ゞ'
∪ ∪
|
_ ∩
( ゚∀゚)彡 リリカル!マジカル!
Ω─⊂彡
,,んムム'ゞ'
∪ ∪
335じっち
05/01/01 00:10:09ID:7KdHnfd0 やっぱりアクションはやめたほうがいいですか?
336名前は開発中のものです。
05/01/01 00:12:28ID:WuZARsTf 新年初カキコが誤爆かよ俺はぁぁぁぁぁぁ
リリカルマジカルじゃねぇよ俺の馬鹿ぁぁぁぁぁぁOTLOTLOTL
リリカルマジカルじゃねぇよ俺の馬鹿ぁぁぁぁぁぁOTLOTLOTL
33735 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/01 00:16:59ID:Sh2JIQdz もう新年か。
7日ぐらいには次のをうpで切るように頑張るよ
7日ぐらいには次のをうpで切るように頑張るよ
338じっち
05/01/01 00:26:44ID:jeNwNsfb 僕も早めにうp出来るように頑張ります。
3392号 ◆x9xF7SaTjA
05/01/01 00:27:16ID:N1Tw7ijb 藻中につき、おめでたくありません。
ゲーム仕様をバリバリ製作中だぜ
ゲーム仕様をバリバリ製作中だぜ
340334 ◆/2keBLKXHU
05/01/01 00:28:19ID:WuZARsTf 暇だから俺も作ろうかな。
誤爆したのも何かの縁かなorz
誤爆したのも何かの縁かなorz
341じっち
05/01/01 00:29:26ID:jeNwNsfb 頑張れ!!
342名前は開発中のものです。
05/01/01 01:12:04ID:vhnXomFP343名前は開発中のものです。
05/01/01 01:25:41ID:d7DmvhL+ >>335
HSPじゃ無理だ
HSPじゃ無理だ
344名前は開発中のものです。
05/01/01 01:56:12ID:YORyStDn あけおめじっち
345 Happy New Year!!
05/01/01 04:55:58ID:OpKiiWoZ ジッチのじっちは=実地教習の、「 実地 」 、なの?
346名前は開発中のものです。
05/01/01 06:18:51ID:NE313aFp じっちが今年に入ってからトリを付けなくなった件について
347じっち
05/01/01 06:23:39ID:hnqI2QVM 同学年のある人に僕が[はなじっち]というあだ名を付けてその話ばかりしていたら、僕はじっちとよばれるようになりました。
348名前は開発中のものです。
05/01/01 10:32:46ID:cHHQ8e5a349じっち
05/01/01 10:44:06ID:qjvs2xpu トリップは偽者が来たときだけ付けることにしました。
毎回記入するの面倒だから
毎回記入するの面倒だから
350名前は開発中のものです。
05/01/01 11:51:34ID:rcd3K+8/ 残るだろ
351じっち
05/01/01 12:50:41ID:k+i7Y8Z8 携帯で書き込んでいるので残りません。
パソコンだとなぜか書き込みすら出来ない
パソコンだとなぜか書き込みすら出来ない
352名前は開発中のものです。
05/01/01 13:00:18ID:L8Wr2mIP マルチageしておいて放置か糞厨房?
氏ねよじっち
氏ねよじっち
353じっち
05/01/01 13:58:07ID:lmQb+mJR もうしわけありませんでした。
ご迷惑なようなので首括って氏にます。
ご迷惑なようなので首括って氏にます。
354 【ぴょん吉】
05/01/01 14:58:32ID:NE313aFp >>347-353のじっちが全てID違う件について
355名前は開発中のものです。
05/01/01 15:14:13ID:OUxtd7Ji じっちって消防くらいっぽいな。
マルチしてる時点で、やる気が感じられん。
>1 :じっち :04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e
>少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
>C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
>お願いします。
>あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
バカは氏ね
マルチしてる時点で、やる気が感じられん。
>1 :じっち :04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e
>少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
>C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
>お願いします。
>あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
バカは氏ね
>>355
誘導頼む
誘導頼む
357名前は開発中のものです。
05/01/01 18:45:49ID:yJQT3SE3 そのうち飽きるだろ。
359名前は開発中のものです。
05/01/02 01:00:29ID:V8KjJDd2 じっちなんていないよ
36035 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/02 01:28:16ID:SlPy5KS7 じっち=たまごっちだろ?
361名前は開発中のものです。
05/01/02 01:40:08ID:9RHz9l7o名前 --------------------------坂田 浩之
ニックネーム--------------------じっち
性別---------------------------男性
誕生日-------------------------7月10日
星座---------------------------かに座
血液型-------------------------不明
年齢---------------------------14歳
職業---------------------------中学生
部活---------------------------テニス部
住所---------------------------愛知県
趣味--------------------------- ゲーム
〃 --------------------------- 読書
〃 ---------------------------スポーツ
362名前は開発中のものです。
05/01/02 03:26:44ID:w8Gq2UOm こっから下でトリ付けてないじっちは全員偽者だろ?
363じっち ◆4lTdNSW6dQ
05/01/02 19:09:06ID:xQb3DcHJ なんかまた偽者が出てきてますね。
ARPGは今の僕にはやっぱり無理がありました。
だからFF風にします。
今、練習でシューティングを描いているのでまた後で多分来ます。
ARPGは今の僕にはやっぱり無理がありました。
だからFF風にします。
今、練習でシューティングを描いているのでまた後で多分来ます。
364名前は開発中のものです。
05/01/02 22:39:08ID:2Z5VdldO >>363
FF風というともちろんファミコンのFFの事だよね?
FF風というともちろんファミコンのFFの事だよね?
365受験生 ◆3VUXqvbfSY
05/01/02 22:50:05ID:1zyRBVAI ファイナル・ファイト
だ よ ね
だ よ ね
366じっち ◆4lTdNSW6dQ
05/01/03 00:01:46ID:dfDGNvL/ >>364
はいそうです。
HSPでFF8などみたいなすごい3Dをつくるのは、無理ですから
3Dに完全対応していても今の僕には無理です。(-_-;
町の人が勝手に歩いているのって難しいですね。
まだ実際にはやっていませんが、講座をみたら結構難しそうでした。
でも頑張ります。
今日はとりあえず寝ます。おやすみ(_ _)Zzz
はいそうです。
HSPでFF8などみたいなすごい3Dをつくるのは、無理ですから
3Dに完全対応していても今の僕には無理です。(-_-;
町の人が勝手に歩いているのって難しいですね。
まだ実際にはやっていませんが、講座をみたら結構難しそうでした。
でも頑張ります。
今日はとりあえず寝ます。おやすみ(_ _)Zzz
367名前は開発中のものです。
05/01/03 00:41:00ID:rlzLTHWR 微妙に作り始めてみる。戦闘画面の表示がちょい完成。
ここの人々の大半はフィールド画面(?)から作り始めてるっぽいけど
戦闘よりマップ移動とかを先に作った方がいいのかな。
ここの人々の大半はフィールド画面(?)から作り始めてるっぽいけど
戦闘よりマップ移動とかを先に作った方がいいのかな。
368名前は開発中のものです。
05/01/03 00:47:09ID:43SVAYfP 両方を繋ぐシーンマネージャとタスクマネージャを…って
HSPではどうやるんだ?そういうの('A`)
HSPではどうやるんだ?そういうの('A`)
369名前は開発中のものです。
05/01/03 00:48:20ID:V7XKvOBL370名前は開発中のものです。
05/01/03 01:11:34ID:/+4X22Pq >>367
個人差があるけどマップ関係自体はそう難しいものでもない。
スクロール・オブジェクト関係は講座いっぱいあるし。
まぁイベント実装部はちょっと難しいだろうけど。
一番小難しいのが戦闘だから、その選択で間違ってないと思うよ。
ある程度戦闘の型作る→マップ関係製作→イベントで戦闘シーンに移動
だいたいこんな感じかと。
個人差があるけどマップ関係自体はそう難しいものでもない。
スクロール・オブジェクト関係は講座いっぱいあるし。
まぁイベント実装部はちょっと難しいだろうけど。
一番小難しいのが戦闘だから、その選択で間違ってないと思うよ。
ある程度戦闘の型作る→マップ関係製作→イベントで戦闘シーンに移動
だいたいこんな感じかと。
371名前は開発中のものです。
05/01/03 09:42:25ID:8s0pqKW4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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