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ロープレ作るぜ!

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/21 22:42:51ID:Ns+vLsR3
インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!
04/12/30 07:13:24ID:9GV1NPZ6
だんだん、じっちに萌えるスレにみえてきたー@@
04/12/30 07:16:45ID:O3iJ5ayA
>>272
http://prog-etc.bbs.thebbs.jp/1103952148/
04/12/30 08:48:31ID:k2r3wU9K
>>268
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html

このRPGはイベント用にバイナリコードの実行システムを持っている。
275268
垢版 |
04/12/30 09:47:03ID:App8tdOx
>>271
d。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・
自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。
>>274
ありがとうございます。参考にします。
自分も一応いくつか見つけたのではっときます。

ttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/230.htm
イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG13.htm
イベント構文とその解析手法がのってます。
276250
垢版 |
04/12/30 14:49:04ID:Hv4oEKga
>>275
上げられたサイトすごくいいですね。
自分も探してみたけど、中々いい所が見つからなかった。
正直、イベント(マップ)データが増えすぎて困る、
という所までたどり着く事が難しいから、経験自体あまりできない。
277じっち
垢版 |
04/12/30 15:20:23ID:P8CGQi26
275
HSPじゃないですよね?
すごいことがよく載っていました。
あまり理解出来ないけど。
04/12/30 16:10:14ID:g5VTNrhf
>>277
上:VB
下:C++

明らかにHSPと違うだろ
279じっち
垢版 |
04/12/30 17:23:23ID:tYKpa9bH
>>278
落ち着いてください。それは僕の偽者です。
280じっち
垢版 |
04/12/30 17:24:14ID:tYKpa9bH
トリップをつけてみたいのですが、どうやってつければいいんですか?
281じっち
垢版 |
04/12/30 17:41:58ID:wSyExFKn
じっちは黙ってろ
04/12/30 17:53:03ID:App8tdOx
トリップテスト
04/12/30 17:53:54ID:App8tdOx
>>280
名前のところに
じっち#好きな文字列
って打てば出てくる。好きな文字列はずっと同じのを使えばいいよ。
04/12/30 18:12:50ID:9GV1NPZ6
だんだん、どれが本物のじっちか見分けるスレにみえてきたー@@
285じっち ◆hGAZbEpuzI
垢版 |
04/12/30 18:13:31ID:k2Qrl6u6
トリップつけてない偽者は無視してください。
それから僕を騙るのはやめてください。訴えますよ。
286250
垢版 |
04/12/30 18:22:39ID:Hv4oEKga
>>285
偽者がトリップを付けて来たら、ホームページに本物の方を書いておけばいい。
287じっち
垢版 |
04/12/30 18:24:28ID:wSyExFKn
誰に訴えるんだよ
じっちは黙ってろ
04/12/30 18:24:44ID:Y69zv7rw
トリップ付けてさえ本物かどうか怪しいもんだ
どうやって証明しよう?
289じっち ◆4Qth1b1Y32
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04/12/30 18:42:27ID:tYKpa9bH
とりあえず、本物はsageを知らない。
04/12/30 19:32:10ID:+kZT0mOX
hGAZbEpuzIが本物ってことでFA?
291じっち(本物です)
垢版 |
04/12/30 19:33:47ID:ST/V0UVe
本物です。
確かに僕は[sage]を知りません。

何で僕の名前を名のるんでしょうか?
全く意味ないと思いますけど。

ゲーム進行状態
キャラクターを走らせることが出来るようになりました。
今はマップを作っています。
292じっち(本物)
垢版 |
04/12/30 19:38:53ID:ST/V0UVe
家はダイヤルアップ接続なので、その暗号みたいのは毎回変わってしまいます。
04/12/30 19:49:28ID:App8tdOx
>>292
お前はじっちじゃないな!
ダイアルアップ接続でIP変わるからトリップ変わるなんて本物のじっちが知っているわけない。
294マスター・オブ・じっち
垢版 |
04/12/30 20:12:10ID:95cGh2be
じゃぁもう僕が本物でいいです
よろしくおねがいします
295じっち(方法)
垢版 |
04/12/30 20:35:00ID:653hIGV0
投稿時間の横にあるのがトリップなんですか?

>>294
じゃあ僕のHPの雑談掲示板に名前[じっち]で書き込んでみてください。
あなたは、偽者だから書き込めないはすだけど。
出来るものならやってみろ
出来ないだろ
04/12/30 20:40:49ID:t6DhusLX
あのさ…
珍しくこの板で真面目に作ろうとしてる香具師がいるんだから
せめてここでは荒らすなよ。
297じっち
垢版 |
04/12/30 20:42:08ID:wSyExFKn
>>295
お前が本物って証拠も無い

ていうか、本物だろうが偽者だろうが糞には変わりない
じっち=池沼でFA
04/12/30 20:47:29ID:azpWmkJm
>>296に同意。
他人ががんばってるのを妨害するのは厨以下。
厨でもしない。
ともかくじっちはHPなんなりで使うトリップを書いて本物である事を証明すればOK
299じっち
垢版 |
04/12/30 20:55:12ID:653hIGV0
そのトリップはどうやって書くんですか?
04/12/30 21:02:46ID:azpWmkJm
いやだから名前欄に#×××
×××は好きな文字(ただし他人に推測されにくいもの)
で、書き込んだらそれが暗号化されて名前欄に出るからそれをホームページに貼り付けておけ。
それで偽者は出ないだろう
04/12/30 21:06:08ID:XcNbyMD9
HPにトリップキーまで書いちゃう予感・・・
04/12/30 21:06:38ID:95cGh2be
悪かった悪かった、ちょっと便乗しただけだって。

>>296>>298
それと同義語言うと
十中八九糞スレ化するから
本当に応援してるのなら二度というなよ

じゃあ続いてじっち頑張って
04/12/30 21:09:43ID:azpWmkJm
>>302
ハァ?お前が二度と書き込むなや屑が。
304じっち ◆4Fwjw8VWQg
垢版 |
04/12/30 21:09:58ID:AmXxhshW
トリップの書き方わかりました。
今からHPの雑談掲示板に書いておきます。

僕の雑談掲示板はパスワードがわないと同じ名前での投稿は受付ないので、偽者には書き込めないので確実に本物だとわかります。
305じっち ◆4lTdNSW6dQ
垢版 |
04/12/30 21:12:35ID:AmXxhshW
やっぱりトリップ変えます
04/12/30 21:14:11ID:95cGh2be
>>303
ほら、結果的にお前が汚い言葉を使う結果になるんだから
04/12/30 21:18:25ID:azpWmkJm
>>306
ほう、汚い言葉を使う結果になったら何なんだ?
お前のじっちを騙った妨害レスよりは遥かにマシだと思うが。

つー事でこれ以上は他の香具師の邪魔になるんで終了
308じっち
垢版 |
04/12/30 21:19:26ID:wSyExFKn
だから、じっちの存在自体が汚いんだよ。
04/12/30 21:19:28ID:95cGh2be
まぁいいや、日にち変わればID変わるし。
明日からまた元通りにやりましょう、便乗してすまんかった。
04/12/30 21:20:46ID:App8tdOx
Javaのドラクエ試作品マップ移動までできました。じっちには負けんぞ〜
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/rpg/rpg.jar
311じっち
垢版 |
04/12/30 21:29:03ID:AmXxhshW
トリップ書いてきました。
312じっち ◆4lTdNSW6dQ
垢版 |
04/12/30 23:26:59ID:3tDqLrwW
オンラインゲームを作るのが目標なのでスミス・プロジェクトを参考にソースを書き直しています。
どうすればいいのか全くわからなくなったので質問します。
壁にぶつかったときに向きだけ変えるのはどうすればいいでしょうか?
何度試してみてもうまくできません。
教えて下さい。お願いします。
04/12/30 23:29:28ID:MFUa7lme
>>312
自分で調べるか、考えるかしろ。
何でも人を頼りにするような奴じゃネットゲームなんて到底無理。
04/12/30 23:34:17ID:FdaAA32d
>>312
調べてわからないなら、色々試してみろ。
ソースが複雑になってもいいから
315250
垢版 |
04/12/30 23:43:05ID:Hv4oEKga
>>304
じっち氏のホームページは>>42?つながらない。

>>310
まず、そのアドレスにhを付けてもうまく落とせない。
後、ホームページの方では落とせたけど、
jarファイルをダブルクリック(やり方あっているよね?)しても実行されない。

>>312
前見せてもらったバージョンで、壁に当たった時に
移動できないという処理が出来ていたから、
単純にそのチェックがあった時、向きの変数の値を変えればいいのでは。
04/12/31 00:08:04ID:SimrFSFr
>>315
僕もそうだと思って、向きの変数を書き換えたんですがだめでした。
04/12/31 00:13:48ID:VaHOq6ZV
悪いことは言わんから基礎からちゃんとやった方がいいぞ。
ゲーム製作は掲示板のCGIスクリプトみたいに他人のソースに
ちょっと手を入れるのとはわけが違う。
04/12/31 00:28:03ID:SimrFSFr
gosubで1度キャラ描画ルーチンへジャンプしたら出来ました。
04/12/31 00:37:59ID:rvCeRkRB
俺もRPG製作を始めようかと思うが
何から始めたら良いかわからん
04/12/31 00:49:56ID:miYGL5cf
何から始めたら良いかわかんないうちは手を出さないほうがいいかもしれナイ。
講座サイトのサンプルソースの内容を解析して、とりあえず動くもの作る。

そーしてくと、
「RPGだな。ドラクエ型にしよう。そうするとまずマップを表示させないとな。
マップを表示させるためには、変数に何と何を用意すればいいな」
とかそんな感じに考えが浮かぶようになってくる。

「何をしたいから、何と何を用意する」という考え方で向かえばヨロシ。
321受験生 ◆g/ZMVdytmo
垢版 |
04/12/31 01:00:42ID:Zbal3OcU
楽しそうですね
手伝いましょう。
04/12/31 01:04:49ID:goXsOnkY
現在の状態
・自動マップ生成のプログラム製作中。(ローグっぽいの作りたいため)

とりあえず生存カキコ
04/12/31 01:17:17ID:rvCeRkRB
>>320
レストンクス。

絵でも描きながら、練っていくことにするよ。
3242号 ◆x9xF7SaTjA
垢版 |
04/12/31 15:08:34ID:k5Jve/e2
とりあえずシューティングゲームの練習はここまでだ!
HSPのことは結構わかってきたぜ!
いよいよ本格的に俺ゲーをつくるぞ!

http://www2.aqweb.net/stiffels/izna/manage/img0805.xxx
04/12/31 17:14:01ID:ylI43WA1
拡張子xxxってなんですか
3262号 ◆x9xF7SaTjA
垢版 |
04/12/31 17:36:39ID:k5Jve/e2
http://www2.aqweb.net/stiffels/izna/up.cgi

ここにUPしたら勝手にこうなったぞ。
ただのZIP圧縮したファイルだから気にするな
04/12/31 17:38:41ID:goXsOnkY
とりあえず自動マップ生成のプログラムが出来ました。
アップする場合ってどこのアプロダがいい?
>>326でいいのかな?
04/12/31 17:54:46ID:W5k2Oe4G
いいと思う
329名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/31 20:07:05ID:OZfbyebh
>>7
まんま聖賢伝説ジャン
3302号 ◆x9xF7SaTjA
垢版 |
04/12/31 20:41:56ID:k5Jve/e2
>>329
聖剣伝説のことかい?
だったら全然違うと思うけどなぁ
04/12/31 20:58:43ID:Tnnx6qbH
設定厨は(ry
332じっち
垢版 |
05/01/01 00:02:40ID:Yjp/DSql
あけましておめでとうございます
05/01/01 00:05:48ID:OKrO4B+k
おいじっちよ、
あれをオンラインARPGにしようと考えているのか・・・。
なんつーか、あれだ・・・・

あけおめ
05/01/01 00:07:05ID:WuZARsTf
      ,C'、
      |
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 リリカル!マジカル!
Ω─⊂彡
  ,,んムム'ゞ'
   ∪ ∪
335じっち
垢版 |
05/01/01 00:10:09ID:7KdHnfd0
やっぱりアクションはやめたほうがいいですか?
05/01/01 00:12:28ID:WuZARsTf
新年初カキコが誤爆かよ俺はぁぁぁぁぁぁ
リリカルマジカルじゃねぇよ俺の馬鹿ぁぁぁぁぁぁOTLOTLOTL
05/01/01 00:16:59ID:Sh2JIQdz
もう新年か。
7日ぐらいには次のをうpで切るように頑張るよ
338じっち
垢版 |
05/01/01 00:26:44ID:jeNwNsfb
僕も早めにうp出来るように頑張ります。
3392号 ◆x9xF7SaTjA
垢版 |
05/01/01 00:27:16ID:N1Tw7ijb
藻中につき、おめでたくありません。
ゲーム仕様をバリバリ製作中だぜ
05/01/01 00:28:19ID:WuZARsTf
暇だから俺も作ろうかな。
誤爆したのも何かの縁かなorz
341じっち
垢版 |
05/01/01 00:29:26ID:jeNwNsfb
頑張れ!!
05/01/01 01:12:04ID:vhnXomFP
>>340
いったいどこにカキコしようとしたんだか…
まとりあえず「負けないように」
05/01/01 01:25:41ID:d7DmvhL+
>>335
HSPじゃ無理だ
05/01/01 01:56:12ID:YORyStDn
あけおめじっち
05/01/01 04:55:58ID:OpKiiWoZ
ジッチのじっちは=実地教習の、「 実地 」 、なの?
05/01/01 06:18:51ID:NE313aFp
じっちが今年に入ってからトリを付けなくなった件について
347じっち
垢版 |
05/01/01 06:23:39ID:hnqI2QVM
同学年のある人に僕が[はなじっち]というあだ名を付けてその話ばかりしていたら、僕はじっちとよばれるようになりました。
05/01/01 10:32:46ID:cHHQ8e5a
あけおめ!

>>346
その謎を解いてみせる!じっちゃんの名にかけて!
349じっち
垢版 |
05/01/01 10:44:06ID:qjvs2xpu
トリップは偽者が来たときだけ付けることにしました。
毎回記入するの面倒だから
05/01/01 11:51:34ID:rcd3K+8/
残るだろ
351じっち
垢版 |
05/01/01 12:50:41ID:k+i7Y8Z8
携帯で書き込んでいるので残りません。

パソコンだとなぜか書き込みすら出来ない
05/01/01 13:00:18ID:L8Wr2mIP
マルチageしておいて放置か糞厨房?
氏ねよじっち
353じっち
垢版 |
05/01/01 13:58:07ID:lmQb+mJR
もうしわけありませんでした。
ご迷惑なようなので首括って氏にます。
354 【ぴょん吉】
垢版 |
05/01/01 14:58:32ID:NE313aFp
>>347-353のじっちが全てID違う件について
05/01/01 15:14:13ID:OUxtd7Ji
じっちって消防くらいっぽいな。
マルチしてる時点で、やる気が感じられん。

>1 :じっち :04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e
>少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
>C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
>お願いします。
>あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?

バカは氏ね


356 【吉】
垢版 |
05/01/01 15:42:11ID:NE313aFp
>>355
誘導頼む
05/01/01 18:45:49ID:yJQT3SE3
そのうち飽きるだろ。
05/01/02 00:34:08ID:SlPy5KS7
じっちは場所によって違うことを言っているんです。間違い無い

>>351
携帯の機能を全く(ry
05/01/02 01:00:29ID:V8KjJDd2
じっちなんていないよ
05/01/02 01:28:16ID:SlPy5KS7
じっち=たまごっちだろ?
05/01/02 01:40:08ID:9RHz9l7o

            名前 --------------------------坂田 浩之

            ニックネーム--------------------じっち

            性別---------------------------男性

            誕生日-------------------------7月10日

            星座---------------------------かに座

            血液型-------------------------不明

            年齢---------------------------14歳

            職業---------------------------中学生

            部活---------------------------テニス部

            住所---------------------------愛知県

            趣味--------------------------- ゲーム

             〃 --------------------------- 読書

             〃 ---------------------------スポーツ
05/01/02 03:26:44ID:w8Gq2UOm
こっから下でトリ付けてないじっちは全員偽者だろ?
363じっち ◆4lTdNSW6dQ
垢版 |
05/01/02 19:09:06ID:xQb3DcHJ
なんかまた偽者が出てきてますね。

ARPGは今の僕にはやっぱり無理がありました。
だからFF風にします。
今、練習でシューティングを描いているのでまた後で多分来ます。
05/01/02 22:39:08ID:2Z5VdldO
>>363
FF風というともちろんファミコンのFFの事だよね?
365受験生 ◆3VUXqvbfSY
垢版 |
05/01/02 22:50:05ID:1zyRBVAI
ファイナル・ファイト
だ よ ね
366じっち ◆4lTdNSW6dQ
垢版 |
05/01/03 00:01:46ID:dfDGNvL/
>>364
はいそうです。
HSPでFF8などみたいなすごい3Dをつくるのは、無理ですから
3Dに完全対応していても今の僕には無理です。(-_-;

町の人が勝手に歩いているのって難しいですね。
まだ実際にはやっていませんが、講座をみたら結構難しそうでした。
でも頑張ります。

今日はとりあえず寝ます。おやすみ(_ _)Zzz 
05/01/03 00:41:00ID:rlzLTHWR
微妙に作り始めてみる。戦闘画面の表示がちょい完成。

ここの人々の大半はフィールド画面(?)から作り始めてるっぽいけど
戦闘よりマップ移動とかを先に作った方がいいのかな。
05/01/03 00:47:09ID:43SVAYfP
両方を繋ぐシーンマネージャとタスクマネージャを…って
HSPではどうやるんだ?そういうの('A`)
05/01/03 00:48:20ID:V7XKvOBL
>>367
RPGはそれぞれが独立しているから、どちらからでもいいと思う。
僕は戦闘部分が好きだから、あなたと同じで戦闘処理の方から作る。
05/01/03 01:11:34ID:/+4X22Pq
>>367
個人差があるけどマップ関係自体はそう難しいものでもない。
スクロール・オブジェクト関係は講座いっぱいあるし。
まぁイベント実装部はちょっと難しいだろうけど。
一番小難しいのが戦闘だから、その選択で間違ってないと思うよ。

ある程度戦闘の型作る→マップ関係製作→イベントで戦闘シーンに移動

だいたいこんな感じかと。
05/01/03 09:42:25ID:8s0pqKW4
>>366
おーい糞厨房。
smith-projectの掲示板までマルチしておいて放置かコラ?
オマエにはFFなんて絶対無理だから、さっさと冬休みの宿題でもすれば?
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