ロープレ作るぜ!

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04/12/21 22:42:51ID:Ns+vLsR3
インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!
05/01/10 02:37:42ID:O8xPY7lA
>>429
普通に迷路を生成して3,4個ほど四角の部屋でくりぬいただけに見えるが。
05/01/10 04:29:38ID:VFiHpzwK
>>430
そういうやり方なのかな。
普通の迷路+aのやり方は、結構発展の余地がありそう。
05/01/10 04:43:32ID:tZJobLa7
>>431
早起きですね
05/01/10 07:09:56ID:VFiHpzwK
>>432
あなたも。
ただ私の場合は、口内炎が痛くて目がさめてしまった。
両サイドに同時に出来やがって・・。
05/01/10 07:18:41ID:tZJobLa7
>>433
自分は寝てないのです。
なんか目が冴えちゃってね…。
05/01/10 14:43:45ID:z0Dx4KBx
>>429
正解!
簡単に出来るからね
05/01/11 18:53:41ID:5BttH7jI
なんか432~434のレス見てたら和んじゃった
05/01/11 22:45:11ID:0vSbxTmI
どうして和めるのかわかりません。教えてもらえますか。
05/01/11 22:48:06ID:vlSfIlxX
あなたには教えても理解できません。
05/01/13 22:19:12ID:JW76mlUo
すっかりさびれたな。
05/01/13 23:30:08ID:QB664yNH
じっちがageまくって荒らしてただけだからな。
今になると>>384-385あたりの擁護レスも自演に見えるな。
05/01/13 23:49:50ID:IPx0DDt/
-------------------------ザ・エンド------------------------
05/01/14 00:25:02ID:7v8IjFbt
-------------------------ザ・ワールド------------------------
05/01/14 02:50:03ID:GG2K4kal
-------------------------時よ止まれ------------------------
444名前は開発中のものです。
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05/01/14 08:24:42ID:7v8IjFbt
-------------------------スレよ上がれ------------------------
05/01/14 12:08:14ID:XdZaCglB
気をつけろ!スタンド攻撃だ!
05/01/14 17:08:39ID:oCrwMWmm
  ァ  ∧_∧ ァ,、 
 ,、'` ( ´∀`) ,、'` 
  '` ( ⊃ ⊂)  '` 
447名前は開発中のものです。
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05/01/15 02:46:26ID:geOb6ioe
>>403
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)彡 | リアル生活では誰にも相手にされないからって
 ( O   )  < 騙りや荒らしに走るヒッキーデブヲタは
 ││ │   | 社会の害虫だからさっさと回線切って首吊るモナ(ププ
 (__(__)   \________
  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ゚Д゚)彡  | 臭ェぞデブヲタ。イカ臭ェし汗臭ェ。
 ( @ )   < 判ってんのか?お前だよ じっち、頼むからさっさと逝っちまえよ。
 │││   | あぁ、判ってたらヒッキーになんざならねぇよな(ゲラゲラ
 (__(_)   \________
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´曲`)彡 | 氏ねよ。氏んじまえってテナー。
 ( O   )  < どの板逝っても荒らすばっかでうぜぇんだっテナー。
 ││ │   | どうせ人生の大半をエロネタ探しに注ぎ込んでんだろ?デブオタ君(クスクス
 (__(__)   \________
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ’∀’)彡 | 君みたいに家に引篭もっていたら、いつまで経っても彼女なんか出来ないヨン。
 ( O   )  < 人生はアニメじゃないんだから、可愛い娘と突如同棲なんて絶対あり得ないヨン。
 ││ │   | 君の好きなエロゲーでもないんだから、可愛い娘が股開いて待っててなんかくれないヨン(オメェバカ?
 (__(__)   \________
05/01/15 14:57:33ID:tQOcqlwN
>>441
みっともないな・・・。
05/01/16 14:58:56ID:UBYOGRRH
じっちが現れはじめた頃はイライラしたもんだが
その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
粘着荒らしが来て台無しにした。

「ここは2ちゃんねるですよ」とか厨くさい発言なんて
荒らしたいから書いたようにしか見えない。

救いようの無いバカばっかりだ。
05/01/16 15:36:57ID:pLU+P/oi
>その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
お前の目は節穴か?
どこがマシになりそうだったんだ?
オシエテ君のクレクレ厨のまま。
バカはお前だよ。
05/01/16 16:03:34ID:rcavkMAX
じっちサイトまで消してるね
05/01/16 16:10:17ID:wmxoF6Gr
>>449
申し訳ありません将軍様、私の力不足でした、
何卒お命だけはご勘弁ください、貴方様は世界一偉大なるお方です、
どうか哀れな私に慈悲を恵んでくださいまし、
何故将軍様は何も気にせずに他人を罵倒できるかお分かりでしょうか?
それは将軍様が偉大であるからでございます、万歳将軍様
05/01/16 20:42:50ID:P0CP6Blh
ここが2chじゃなかったら一体何だと言いたいのだろう?
もしかしてドメイン変わった?
05/01/16 20:45:23ID:+AnDHouU
http://web.chobi.net/~yuki13/cgi-bin/bbs/bbs.cgi
http://www.smith-project.jp/cgi-bin/bbs/read.cgi

彼は質問すると答えてもらえるのが普通だと勘違いしてる
05/01/16 21:30:17ID:wmxoF6Gr
もうなんだか噴いたw

じっちよ、他のサイトでくらいハンドル変えたっていいじゃないか
そんなにじっちって名が好きなのか
05/01/16 21:47:29ID:BKisxCv2
>>449
粘着はお前とじっちだろ。
05/01/17 00:28:24ID:8sAAWdM4
>>449がじっちなんだよ
05/01/17 17:23:39ID:DUuua74G
じっち消えたようだしそろそろまた始めるか。
05/01/17 22:05:00ID:oV1r6J9s
>>458
馬鹿が!このスレは、じっちのヲチの為のスレなんだよ。
05/01/18 22:28:07ID:viRO5+3R
thx>>じっち
お前みたいな馬鹿、前にもいたな・・・
05/01/18 23:21:19ID:1qWH+DPw
俺も35やじゃばっちが出てきた頃はこのスレも少しはましになるかと期待したんだが・・・・
じっちをスルー出来ない奴らが台無しにしちゃったしなあ。

じっちなんかどうでもいいが35やじゃばっちが製作続けるなら俺は応援するぜ。
462じっち
垢版 |
05/01/19 16:38:37ID:xtGvLLH3
こんにちわ。お久しぶりです。
HSPでRPGを作ろうとしていた、じっちです。

一人ではとても完成しそうにないので手伝ってくれる人募集です。
僕はプログラムができそうもないので、企画をやりたいと思います。

メンバー構成はこんなかんじです。

企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた三人
絵師一人

皆さんの力が必要です。どうかおねがいします。
463じっち
垢版 |
05/01/19 16:43:39ID:xtGvLLH3
書き忘れていましたけど、やってくれる方がいたらHPつくりますので
ここでお返事お願いします。
05/01/19 17:23:56ID:Rp0eq/IJ
じっちは実際何もする気が無いんだろう。

とりあえず次回更新時に、戦闘部分で素早さの早い順番に行動する物を作る予定。
05/01/19 17:39:33ID:iHZaxK/s
>>462
すぐ自分で作るのを諦めた奴の企画なんぞ誰が協力するんだ?
05/01/19 18:41:59ID:dnOKIOQ5
>>462
前見せてもらった作品は中々の出来だったが。
まだ中学生と若いわけだから、無理と言わずに挑戦するべし。
05/01/19 18:44:05ID:XKKLNpwI
もうじっちはいい
05/01/19 19:06:17ID:T7aX5DRT
>>466
そりゃ他人のソース丸写しだから
05/01/19 20:42:22ID:5NA0iPMu
>>462が本物なら真性の基地外だな。
まあ釣りだろうけど。
05/01/19 23:36:20ID:mJTDAvP4
偽者だな・・・
05/01/20 00:20:01ID:iHrOtgQ5
>>462
釣りするにしても限度があるよ。
メンバー構成を、自分が企画、プログラムでC/C++プログラマ募集一人に
しとけば、まだよかったのに。
05/01/20 00:30:59ID:PNvuK4Yx
なんだかんだ言ってみんなじっちが大好きなんだなw












なんて言ったら勘違いして本物が出てきたりして
05/01/20 08:44:43ID:CPQR1ilO
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/l50

じっちがあらわれた
05/01/20 11:54:38ID:PNvuK4Yx
なんか>>462が本物の可能性が出てきたな
あいつマジで基地外だろ・・・
05/01/20 11:59:18ID:a/3p32q1
>>462
一つだけ。
企画しか出来ない人についてく人なんていない
476じっち
垢版 |
05/01/21 18:35:23ID:f1332FTU
指摘があったのでメンバー構成を変更します。

企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人)
絵師一人


とりあえずゲームの内容はTRPGを作っていこうかと思ってます。
皆さんの力を僕に貸してください。お願いします。
477じっち
垢版 |
05/01/21 18:36:19ID:f1332FTU
>>466
ありがとうございます。
がんばります。

>>471
僕がプログラミング初心者なので、三人くらいが丁度いいと思いました。
05/01/21 19:03:22ID:TNPNMmEl
俺の考えではそのメンバー構成はキツイと思う。

俺の方はマップ移動を改善中
05/01/21 21:20:05ID:scYjKeWl
>>476-477
むしろもうお前はこっちへ移動汁

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/l50
05/01/21 22:12:58ID:VcQ2NEIm
>>477
だから、明らかに釣りと分かる釣りはいらんのだよ。
もっと微妙にやれ。
05/01/22 10:07:46ID:JcjeWIoG
TRPGってなんだ。
テキストRPGか。
05/01/22 10:26:25ID:zB29NXoC
>>481
TRPG…テーブルトークRPG
数人のプレイヤーと一人の進行役が同じ卓につき
会話によって進める非電源ゲーム。

プログラマや音楽担当が必要なのかは永遠に不明。
そもそも現在のRPGの元祖とはいえ、根本からシステムが違う
483名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/22 11:24:38ID:0oggbuAt
>>480
だから、明らかに釣られと分かる反応厨はいらんのだよ。
もっと我慢すれ。
05/01/22 11:43:13ID:0oNOl5QV
>>483
タクティクスRPGじゃないのかな
05/01/22 11:46:41ID:zB29NXoC
>>484
それは混同しないようにS(シミュレーション)RPGとかじゃないのか?
05/01/22 12:12:51ID:wtXC1tt2
ttp://www.uploda.org/file/uporg33998.zip
3DのフリーシナリオRPG ver0.001 公開!
direcx9が必要だ。
05/01/22 13:59:48ID:I9Q9bVQ/
>>486
ずいぶんとレベルの高い作品が来た!
本格的な3Dグラフィックを使ったゲーム。
まだ、そこらを探検するのみだけど、今後の更新に期待。
05/01/22 14:15:56ID:m6TEoyzo
あーほんとだ。
ってか>>486は誰ディスカ
05/01/22 14:22:51ID:zB29NXoC
>>486
テストプログラムだと言われれば納得しないこともない。
敢えて欠点を挙げるならば
ポリゴン数が異常に少ない、視点変更するとボロがかなり出る、
フィールドから出ると地面に埋まる、エトセトラエトセトラ…
05/01/22 17:47:11ID:/2lS+SJE
やっと復活してきたって感じだな>>このスレ

>>476
> C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人)
じっちってC++できるん? しかもHSPからC++?
まぁ頑張れ・・・

>>486
いい感じw
もっと頑張れw
05/01/22 19:10:30ID:cjOBcxat
>>487-490
やってくれてありがとうございます。
もっといろいろ突っ込まれるかと思ったけど、
以外にほめられてびっくりです。
頑張ります。
05/01/22 19:22:02ID:zB29NXoC
>>491
まぁ、この板は口だけで動く物を出さないのが圧倒的に多いからね。
チュートリアルを形にしたような基本だけのプログラムだけど
うpしただけおまいさんは偉いよ
05/01/23 18:51:16ID:GSSQDHjY
まじめなやつが現れたので終了
05/01/24 20:40:23ID:REFRcho7
ねぇ、ロープレとまでは逝かんけど
ウィンドウプログラムの基礎覚えるのとノベルアドベンチャーを作れるようになりたいから
ここでやっていい?
05/01/25 01:03:05ID:bP8iA/xt
>>494
いいけど、あきらめんなよ!
俺が見てやっから!
05/01/25 02:12:48ID:aj3M6w5X
>>494
 いいんでね? ノベルがらみのスレはツールだけだし、アドベンチャーのスレも該当が
ないし。ロープレもアドベンチャーも紙一重だからスレ違いとも言えないし。
05/01/25 22:34:53ID:NAmEV96l
では頑張ります。
C言語、WinAPIで勉強します。

今までツールに頼ってたので言語のことはチラホラしか知らなかったけど、
何とか見よう見まねでタダのウィンドウを表示するとこまではだいたい理解できますた。
ポインタとかは曖昧にしか分からん('A`)

もう少し基本を勉強してきます。

うpする意味は全く無いけど一応進展、ウインドウ表示するだけ↓
http://www.uploda.org/file/uporg35409.zip
05/01/25 22:44:01ID:6bzs5fw6
>>497
そうやってひとつ何か出来るごとに
うpしてくれたら見ているほうも成長が見れて楽しい。
ぜひとも今後もうpしてくれ。
05/01/26 00:11:03ID:JvxJIksl
>>497
とりあえずWinAPIは置いといてC言語を重点的にやった方がいいぞ。
同時進行しても効率が上がらないだろうからな。
コンソールで存分に遊んでからWinプロうグラムに取り掛かるのがお薦め。
05/01/26 01:04:34ID:uOSqkUcx
素早さの早い順番に並べる物を作ってうpした。
詳しい事は説明書見といてくれ。

そしてじっちはいなくなった・・・
05/01/26 01:07:31ID:qAh47Na1
>>35
とりあえずショートカット消しておいた方がいいぞ。
パスから名前が見えちまう
05/01/26 01:20:25ID:uOSqkUcx
>>501
Thanks ミスでできたショートカット削除するの忘れてた。
アップし直しておいた。
503じっち
垢版 |
05/01/26 18:49:14ID:R4tYGSLE
>>500
そしてじっちは現れた
05/01/26 18:54:29ID:rXJs6U5w
>>503
帰れ
05/01/26 19:14:50ID:uy49sX2/
>>501
終了ボタンがないのはなぜ?
05/01/26 19:50:26ID:uOSqkUcx
>>505
そこまで考えてなかったから。
05/01/26 21:04:28ID:uy49sX2/
>>506
HSPはデフォで付かない?
05/01/27 13:23:28ID:yqTZYB5V
子のウィンドウには付かないんじゃない?
509じっち
垢版 |
05/01/27 18:49:49ID:9bMR3HBa
そのと〜〜〜〜〜〜〜〜り
主のウインドウにのみ付くよ
05/01/27 19:31:57ID:1Iz/i7IF
>>507
そっちの終了ボタンの事か
05/01/28 14:45:55ID:INBjCZU6
どうも、未だC言語の基礎に四苦八苦しております
C言語を重点的にやっとりますが、チンプンカンプンですわorz

近所の書店で「Windowsゲームプログラミング」という本と「やさしいC」という本を買いました。評判が良いらしいので。
で、やさしいCの方をまず読んでるのですが、そこらのネットの講座よりも分かりやすいので結構先に進めそう、専門的な言葉の意味がよく分かる。
この2冊やって進展を見せにまた顔出します

今はまだ進展はない('A`)
05/01/28 17:23:43ID:WXO4XKfW
>>511
ガンガレ、読むだけじゃなく実際にソース書いてみる事も重要だぞ
05/01/28 19:15:33ID:SokOOx/b
>>511
お前さん、俺とほぼ同じ事やってる
俺もC++で入門書1冊+「Windowsゲームプログラミング」
2冊とも読み終わったから簡単なモノから作っていく予定
05/01/31 22:32:12ID:S5Pk265q
ヤター簡易的な文字の表示できたよー
つ【 http://www.uploda.org/file/uporg37902.zip 】

やさしいCの方を一通り終えたのでWindows〜のほうをやり始めますた。

で、プログラムに支障はないんだけど
コンパイルするとき最後の行の

return msg.wParam;

で「WPARAMからintに変換しました。データが失われているかもしれません。」
というエラーが出るのですが、コレ何・・・?
05/02/01 01:01:27ID:RC3Wb8CA
>514
キャストして問題ないからキャストしれ
05/02/01 20:54:59ID:sxmv1oDB
簡単に書くと、WPARAMは符号無しintで定義されているが汎用的に使われるため
メッセージによって使う型が変わる。そのため適当にキャストしてやる必要がある。

WM_QUIT
nExitCode = (int) wParam; // exit code
05/02/01 23:09:32ID:k5+UX2Db
>>515-516
dクス!
なるほどintで返してやればよいのですね、エラー解消できますた。



で、今日の進展、文字列を表示するだけですが、WM_PAINTで他のウィンドウで隠れたりしても再描画できるのようになった↓
つ【 http://www.uploda.org/file/uporg38301.zip 】
05/02/03 08:29:41ID:GK9Hn6xK
>>517
ちゃんと出来ているよ。
次の課題としては、ビットマップの表示辺りかな。
51935 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
05/02/09 18:58:14ID:8iTzLAkq
一応報告

もう一度最初から始める事にしたよ
520名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/09 21:39:49ID:UN48S2s5
今ダンジョンタイプのCGIRPG(スキル&アイテム重視)作ってるんだけど
ここで相談していい?
05/02/09 23:29:19ID:ikKtV0TQ
すればいい、だがPerlには詳しくない
522520
垢版 |
05/02/10 00:36:28ID:se4nz7bO
>>521
ありがとう ここ全レス読んだ訳じゃないけど
全員が一つの作品を扱って集まってるのかなと思ったから。
05/02/10 00:46:34ID:se4nz7bO
んで名無しに戻ります
相談と言うのは
キャラの能力値を主に戦闘中に成長させたいんだけど
(能力値に上限無し。バランスはゲームシステムでカバー)
戦闘手段直結スキルは戦闘すれば上がる
アイテム鑑定スキルは戦闘中に攻撃の変わりに相手の装備を観察させると上がる
勧誘スキルは戦闘相手を仲間に誘う事で上がる
宝箱等の鍵開けスキルは、ちょっと無理があるけど、一撃必殺の急所付き攻撃で


でも、装備アイテムの作成スキル(UOで言う鍛冶裁縫)を上げる為の戦闘中の行動が思いつかんのです
どなたかアイデアを下さい
05/02/10 00:56:45ID:6WB7vMaE
>>523
当然最大HPを上げるには敵から叩かれるわけだよな!
ケアルの書で殴るのは基本だよな!
525523
垢版 |
05/02/10 01:08:06ID:se4nz7bO
いくつか思いついたのが
@戦闘中に上げるのを諦め、軽装備ほど材料を多く運搬できるようにする
↑強くなる程 持てるアイテムや装備の総重量を増やすシステムで
後半キャラが育った時に戦闘力と作成スキルが比例してしまう為に破綻
Aアイテムを作成するタイミングを戦闘中のみに限定し、仲間が戦ってる最中に鍛冶裁縫
↑ありえない
B敵の装備をスケッチする事で作成スキルが成長
↑アイテム鑑定スキルとかぶる

こんな具合です
なるべく 戦闘手段スキルの成長を重視すると他のスキルは成長しないシステムにする予定です
05/02/10 17:13:37ID:phKQ0SUc
>>523
ローグ系なのかな?
どうしても戦闘中にスキル上げる必要があるシステムなのかが疑問。
MMOの生産系スキルは戦闘から離れてのんびり上げられるのがいいところだと思うが。

なにをするにも戦闘必須だと、結局目的が「作成スキルを上げる=強いアイテムを作る」になり、
戦闘中に敵を無力化(状態異常orザコ相手)して、延々スキル上げすることになりかねない。
「だるいけど○○(強い武器)作りたいからしょうがねえけどやっぱだりいなぁ」と言いながら。
05/02/10 20:15:14ID:se4nz7bO
>>526
目標はジレンマを楽しめて、キャラやアイテムの能力に無粋な上限を設定しないゲームです
基本の成長システムはほぼ固まっており
延々と作業する事によっての成長は無い物と自負してます

ジレンマの例は
3人パーティを全員 武闘派に成長させると
戦闘では最強になるけど、他の補助スキルが無いと獲るものはゼロに等しい
補助スキルを上げてる時は戦闘面で役にたたない
キャラが所持できる総重量は上限なく成長するが
良いアイテムほど重くて素早さが下がる
武器装備時は魔法の成功確率が半分・勧誘は1/4
盾装備時は魔法詠唱時間二倍
528名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/10 20:44:30ID:se4nz7bO
成長システムは
0〜Xの範囲の乱数発生関数を数種類用意して
一つがXに近い数ほど出る確率が高い関数R2(X)で
一つが0に近い数ほど出る確率が高い関数R3(X)です

R3(自分の能力・スキル) > R2(相手の能力・難易度) の場合に
その攻撃などの行動が成功し、その時(成功時)に
R(自分の能力) < R(難易度)だったら
関する能力が成長するシステムです

プロトタイプで遊んでみたところ、良い感じにバランスが取れてました

ただ以前にかいた様に、アイテム作成スキル育成時の
デメリットが思いつきません
05/02/10 22:04:47ID:phKQ0SUc
>>527-528
ジレンマのある成長システムってことは、ある程度「1周」のペースが速いゲームだよね?
途中で育て方失敗したなって思ったとき、「次はこうで行ってみよう」とすぐに思える程度に。

で、スキルレベルの合計値の上限は設定するんだよね? 万能キャラにならないように。
そうなると、「アイテム作成スキルを上げていること」自体が、戦闘時の足枷になると思う。
戦闘時のターンを消費させるということに拘らなくてもジレンマは感じられるのでは。
どうしてもターンを消費させたいというなら>>525のAは普通にアリだと思う。

あとジレンマってのは神バランスの上でしか成立しないので、
(キャラはカコイイのにヨエぇ…というのはよくあるものの)
ちょっと面白そうにも思うしガンガッテくだちい。
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