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04/12/21 22:42:51ID:Ns+vLsR3442名前は開発中のものです。
05/01/14 00:25:02ID:7v8IjFbt -------------------------ザ・ワールド------------------------
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05/01/14 02:50:03ID:GG2K4kal -------------------------時よ止まれ------------------------
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05/01/14 08:24:42ID:7v8IjFbt -------------------------スレよ上がれ------------------------
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05/01/14 12:08:14ID:XdZaCglB 気をつけろ!スタンド攻撃だ!
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05/01/14 17:08:39ID:oCrwMWmm ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '`
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '`
447名前は開発中のものです。
05/01/15 02:46:26ID:geOb6ioe >>403
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)彡 | リアル生活では誰にも相手にされないからって
( O ) < 騙りや荒らしに走るヒッキーデブヲタは
││ │ | 社会の害虫だからさっさと回線切って首吊るモナ(ププ
(__(__) \________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚)彡 | 臭ェぞデブヲタ。イカ臭ェし汗臭ェ。
( @ ) < 判ってんのか?お前だよ じっち、頼むからさっさと逝っちまえよ。
│││ | あぁ、判ってたらヒッキーになんざならねぇよな(ゲラゲラ
(__(_) \________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´曲`)彡 | 氏ねよ。氏んじまえってテナー。
( O ) < どの板逝っても荒らすばっかでうぜぇんだっテナー。
││ │ | どうせ人生の大半をエロネタ探しに注ぎ込んでんだろ?デブオタ君(クスクス
(__(__) \________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ’∀’)彡 | 君みたいに家に引篭もっていたら、いつまで経っても彼女なんか出来ないヨン。
( O ) < 人生はアニメじゃないんだから、可愛い娘と突如同棲なんて絶対あり得ないヨン。
││ │ | 君の好きなエロゲーでもないんだから、可愛い娘が股開いて待っててなんかくれないヨン(オメェバカ?
(__(__) \________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)彡 | リアル生活では誰にも相手にされないからって
( O ) < 騙りや荒らしに走るヒッキーデブヲタは
││ │ | 社会の害虫だからさっさと回線切って首吊るモナ(ププ
(__(__) \________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚)彡 | 臭ェぞデブヲタ。イカ臭ェし汗臭ェ。
( @ ) < 判ってんのか?お前だよ じっち、頼むからさっさと逝っちまえよ。
│││ | あぁ、判ってたらヒッキーになんざならねぇよな(ゲラゲラ
(__(_) \________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´曲`)彡 | 氏ねよ。氏んじまえってテナー。
( O ) < どの板逝っても荒らすばっかでうぜぇんだっテナー。
││ │ | どうせ人生の大半をエロネタ探しに注ぎ込んでんだろ?デブオタ君(クスクス
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∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ’∀’)彡 | 君みたいに家に引篭もっていたら、いつまで経っても彼女なんか出来ないヨン。
( O ) < 人生はアニメじゃないんだから、可愛い娘と突如同棲なんて絶対あり得ないヨン。
││ │ | 君の好きなエロゲーでもないんだから、可愛い娘が股開いて待っててなんかくれないヨン(オメェバカ?
(__(__) \________
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05/01/15 14:57:33ID:tQOcqlwN >>441
みっともないな・・・。
みっともないな・・・。
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05/01/16 14:58:56ID:UBYOGRRH じっちが現れはじめた頃はイライラしたもんだが
その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
粘着荒らしが来て台無しにした。
「ここは2ちゃんねるですよ」とか厨くさい発言なんて
荒らしたいから書いたようにしか見えない。
救いようの無いバカばっかりだ。
その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
粘着荒らしが来て台無しにした。
「ここは2ちゃんねるですよ」とか厨くさい発言なんて
荒らしたいから書いたようにしか見えない。
救いようの無いバカばっかりだ。
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05/01/16 15:36:57ID:pLU+P/oi >その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
お前の目は節穴か?
どこがマシになりそうだったんだ?
オシエテ君のクレクレ厨のまま。
バカはお前だよ。
お前の目は節穴か?
どこがマシになりそうだったんだ?
オシエテ君のクレクレ厨のまま。
バカはお前だよ。
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05/01/16 16:03:34ID:rcavkMAX じっちサイトまで消してるね
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05/01/16 16:10:17ID:wmxoF6Gr >>449
申し訳ありません将軍様、私の力不足でした、
何卒お命だけはご勘弁ください、貴方様は世界一偉大なるお方です、
どうか哀れな私に慈悲を恵んでくださいまし、
何故将軍様は何も気にせずに他人を罵倒できるかお分かりでしょうか?
それは将軍様が偉大であるからでございます、万歳将軍様
申し訳ありません将軍様、私の力不足でした、
何卒お命だけはご勘弁ください、貴方様は世界一偉大なるお方です、
どうか哀れな私に慈悲を恵んでくださいまし、
何故将軍様は何も気にせずに他人を罵倒できるかお分かりでしょうか?
それは将軍様が偉大であるからでございます、万歳将軍様
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05/01/16 20:42:50ID:P0CP6Blh ここが2chじゃなかったら一体何だと言いたいのだろう?
もしかしてドメイン変わった?
もしかしてドメイン変わった?
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05/01/16 20:45:23ID:+AnDHouU http://web.chobi.net/~yuki13/cgi-bin/bbs/bbs.cgi
http://www.smith-project.jp/cgi-bin/bbs/read.cgi
彼は質問すると答えてもらえるのが普通だと勘違いしてる
http://www.smith-project.jp/cgi-bin/bbs/read.cgi
彼は質問すると答えてもらえるのが普通だと勘違いしてる
455名前は開発中のものです。
05/01/16 21:30:17ID:wmxoF6Gr もうなんだか噴いたw
じっちよ、他のサイトでくらいハンドル変えたっていいじゃないか
そんなにじっちって名が好きなのか
じっちよ、他のサイトでくらいハンドル変えたっていいじゃないか
そんなにじっちって名が好きなのか
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05/01/16 21:47:29ID:BKisxCv2 >>449
粘着はお前とじっちだろ。
粘着はお前とじっちだろ。
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05/01/17 00:28:24ID:8sAAWdM4 >>449がじっちなんだよ
45835 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/17 17:23:39ID:DUuua74G じっち消えたようだしそろそろまた始めるか。
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05/01/17 22:05:00ID:oV1r6J9s >>458
馬鹿が!このスレは、じっちのヲチの為のスレなんだよ。
馬鹿が!このスレは、じっちのヲチの為のスレなんだよ。
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05/01/18 22:28:07ID:viRO5+3R thx>>じっち
お前みたいな馬鹿、前にもいたな・・・
お前みたいな馬鹿、前にもいたな・・・
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05/01/18 23:21:19ID:1qWH+DPw 俺も35やじゃばっちが出てきた頃はこのスレも少しはましになるかと期待したんだが・・・・
じっちをスルー出来ない奴らが台無しにしちゃったしなあ。
じっちなんかどうでもいいが35やじゃばっちが製作続けるなら俺は応援するぜ。
じっちをスルー出来ない奴らが台無しにしちゃったしなあ。
じっちなんかどうでもいいが35やじゃばっちが製作続けるなら俺は応援するぜ。
462じっち
05/01/19 16:38:37ID:xtGvLLH3 こんにちわ。お久しぶりです。
HSPでRPGを作ろうとしていた、じっちです。
一人ではとても完成しそうにないので手伝ってくれる人募集です。
僕はプログラムができそうもないので、企画をやりたいと思います。
メンバー構成はこんなかんじです。
企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた三人
絵師一人
皆さんの力が必要です。どうかおねがいします。
HSPでRPGを作ろうとしていた、じっちです。
一人ではとても完成しそうにないので手伝ってくれる人募集です。
僕はプログラムができそうもないので、企画をやりたいと思います。
メンバー構成はこんなかんじです。
企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた三人
絵師一人
皆さんの力が必要です。どうかおねがいします。
463じっち
05/01/19 16:43:39ID:xtGvLLH3 書き忘れていましたけど、やってくれる方がいたらHPつくりますので
ここでお返事お願いします。
ここでお返事お願いします。
46435 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/19 17:23:56ID:Rp0eq/IJ じっちは実際何もする気が無いんだろう。
とりあえず次回更新時に、戦闘部分で素早さの早い順番に行動する物を作る予定。
とりあえず次回更新時に、戦闘部分で素早さの早い順番に行動する物を作る予定。
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05/01/19 17:39:33ID:iHZaxK/s >>462
すぐ自分で作るのを諦めた奴の企画なんぞ誰が協力するんだ?
すぐ自分で作るのを諦めた奴の企画なんぞ誰が協力するんだ?
466名前は開発中のものです。
05/01/19 18:41:59ID:dnOKIOQ5467名前は開発中のものです。
05/01/19 18:44:05ID:XKKLNpwI もうじっちはいい
468名前は開発中のものです。
05/01/19 19:06:17ID:T7aX5DRT >>466
そりゃ他人のソース丸写しだから
そりゃ他人のソース丸写しだから
469名前は開発中のものです。
05/01/19 20:42:22ID:5NA0iPMu >>462が本物なら真性の基地外だな。
まあ釣りだろうけど。
まあ釣りだろうけど。
470名前は開発中のものです。
05/01/19 23:36:20ID:mJTDAvP4 偽者だな・・・
471名前は開発中のものです。
05/01/20 00:20:01ID:iHrOtgQ5472名前は開発中のものです。
05/01/20 00:30:59ID:PNvuK4Yx なんだかんだ言ってみんなじっちが大好きなんだなw
なんて言ったら勘違いして本物が出てきたりして
なんて言ったら勘違いして本物が出てきたりして
473名前は開発中のものです。
05/01/20 08:44:43ID:CPQR1ilO キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/l50
じっちがあらわれた
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/l50
じっちがあらわれた
474名前は開発中のものです。
05/01/20 11:54:38ID:PNvuK4Yx なんか>>462が本物の可能性が出てきたな
あいつマジで基地外だろ・・・
あいつマジで基地外だろ・・・
475名前は開発中のものです。
05/01/20 11:59:18ID:a/3p32q1476じっち
05/01/21 18:35:23ID:f1332FTU 指摘があったのでメンバー構成を変更します。
企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人)
絵師一人
とりあえずゲームの内容はTRPGを作っていこうかと思ってます。
皆さんの力を僕に貸してください。お願いします。
企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人)
絵師一人
とりあえずゲームの内容はTRPGを作っていこうかと思ってます。
皆さんの力を僕に貸してください。お願いします。
477じっち
05/01/21 18:36:19ID:f1332FTU47835 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/21 19:03:22ID:TNPNMmEl 俺の考えではそのメンバー構成はキツイと思う。
俺の方はマップ移動を改善中
俺の方はマップ移動を改善中
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05/01/21 21:20:05ID:scYjKeWl480名前は開発中のものです。
05/01/21 22:12:58ID:VcQ2NEIm481名前は開発中のものです。
05/01/22 10:07:46ID:JcjeWIoG TRPGってなんだ。
テキストRPGか。
テキストRPGか。
482名前は開発中のものです。
05/01/22 10:26:25ID:zB29NXoC >>481
TRPG…テーブルトークRPG
数人のプレイヤーと一人の進行役が同じ卓につき
会話によって進める非電源ゲーム。
プログラマや音楽担当が必要なのかは永遠に不明。
そもそも現在のRPGの元祖とはいえ、根本からシステムが違う
TRPG…テーブルトークRPG
数人のプレイヤーと一人の進行役が同じ卓につき
会話によって進める非電源ゲーム。
プログラマや音楽担当が必要なのかは永遠に不明。
そもそも現在のRPGの元祖とはいえ、根本からシステムが違う
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05/01/22 11:24:38ID:0oggbuAt484名前は開発中のものです。
05/01/22 11:43:13ID:0oNOl5QV >>483
タクティクスRPGじゃないのかな
タクティクスRPGじゃないのかな
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05/01/22 11:46:41ID:zB29NXoC >>484
それは混同しないようにS(シミュレーション)RPGとかじゃないのか?
それは混同しないようにS(シミュレーション)RPGとかじゃないのか?
486名前は開発中のものです。
05/01/22 12:12:51ID:wtXC1tt2 ttp://www.uploda.org/file/uporg33998.zip
3DのフリーシナリオRPG ver0.001 公開!
direcx9が必要だ。
3DのフリーシナリオRPG ver0.001 公開!
direcx9が必要だ。
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05/01/22 13:59:48ID:I9Q9bVQ/488名前は開発中のものです。
05/01/22 14:15:56ID:m6TEoyzo あーほんとだ。
ってか>>486は誰ディスカ
ってか>>486は誰ディスカ
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05/01/22 14:22:51ID:zB29NXoC >>486
テストプログラムだと言われれば納得しないこともない。
敢えて欠点を挙げるならば
ポリゴン数が異常に少ない、視点変更するとボロがかなり出る、
フィールドから出ると地面に埋まる、エトセトラエトセトラ…
テストプログラムだと言われれば納得しないこともない。
敢えて欠点を挙げるならば
ポリゴン数が異常に少ない、視点変更するとボロがかなり出る、
フィールドから出ると地面に埋まる、エトセトラエトセトラ…
490名前は開発中のものです。
05/01/22 17:47:11ID:/2lS+SJE491名前は開発中のものです。
05/01/22 19:10:30ID:cjOBcxat492名前は開発中のものです。
05/01/22 19:22:02ID:zB29NXoC493名前は開発中のものです。
05/01/23 18:51:16ID:GSSQDHjY まじめなやつが現れたので終了
494名前は開発中のものです。
05/01/24 20:40:23ID:REFRcho7 ねぇ、ロープレとまでは逝かんけど
ウィンドウプログラムの基礎覚えるのとノベルアドベンチャーを作れるようになりたいから
ここでやっていい?
ウィンドウプログラムの基礎覚えるのとノベルアドベンチャーを作れるようになりたいから
ここでやっていい?
495名前は開発中のものです。
05/01/25 01:03:05ID:bP8iA/xt496名前は開発中のものです。
05/01/25 02:12:48ID:aj3M6w5X497494 ◆HyQbTkjjlE
05/01/25 22:34:53ID:NAmEV96l では頑張ります。
C言語、WinAPIで勉強します。
今までツールに頼ってたので言語のことはチラホラしか知らなかったけど、
何とか見よう見まねでタダのウィンドウを表示するとこまではだいたい理解できますた。
ポインタとかは曖昧にしか分からん('A`)
もう少し基本を勉強してきます。
うpする意味は全く無いけど一応進展、ウインドウ表示するだけ↓
http://www.uploda.org/file/uporg35409.zip
C言語、WinAPIで勉強します。
今までツールに頼ってたので言語のことはチラホラしか知らなかったけど、
何とか見よう見まねでタダのウィンドウを表示するとこまではだいたい理解できますた。
ポインタとかは曖昧にしか分からん('A`)
もう少し基本を勉強してきます。
うpする意味は全く無いけど一応進展、ウインドウ表示するだけ↓
http://www.uploda.org/file/uporg35409.zip
498名前は開発中のものです。
05/01/25 22:44:01ID:6bzs5fw6499名前は開発中のものです。
05/01/26 00:11:03ID:JvxJIksl50035 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/26 01:04:34ID:uOSqkUcx 素早さの早い順番に並べる物を作ってうpした。
詳しい事は説明書見といてくれ。
そしてじっちはいなくなった・・・
詳しい事は説明書見といてくれ。
そしてじっちはいなくなった・・・
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05/01/26 01:07:31ID:qAh47Na1504名前は開発中のものです。
05/01/26 18:54:29ID:rXJs6U5w >>503
帰れ
帰れ
505名前は開発中のものです。
05/01/26 19:14:50ID:uy49sX2/ >>501
終了ボタンがないのはなぜ?
終了ボタンがないのはなぜ?
507名前は開発中のものです。
05/01/26 21:04:28ID:uy49sX2/ >>506
HSPはデフォで付かない?
HSPはデフォで付かない?
508名前は開発中のものです。
05/01/27 13:23:28ID:yqTZYB5V 子のウィンドウには付かないんじゃない?
509じっち
05/01/27 18:49:49ID:9bMR3HBa そのと〜〜〜〜〜〜〜〜り
主のウインドウにのみ付くよ
主のウインドウにのみ付くよ
510名前は開発中のものです。
05/01/27 19:31:57ID:1Iz/i7IF >>507
そっちの終了ボタンの事か
そっちの終了ボタンの事か
511494 ◆HyQbTkjjlE
05/01/28 14:45:55ID:INBjCZU6 どうも、未だC言語の基礎に四苦八苦しております
C言語を重点的にやっとりますが、チンプンカンプンですわorz
近所の書店で「Windowsゲームプログラミング」という本と「やさしいC」という本を買いました。評判が良いらしいので。
で、やさしいCの方をまず読んでるのですが、そこらのネットの講座よりも分かりやすいので結構先に進めそう、専門的な言葉の意味がよく分かる。
この2冊やって進展を見せにまた顔出します
今はまだ進展はない('A`)
C言語を重点的にやっとりますが、チンプンカンプンですわorz
近所の書店で「Windowsゲームプログラミング」という本と「やさしいC」という本を買いました。評判が良いらしいので。
で、やさしいCの方をまず読んでるのですが、そこらのネットの講座よりも分かりやすいので結構先に進めそう、専門的な言葉の意味がよく分かる。
この2冊やって進展を見せにまた顔出します
今はまだ進展はない('A`)
512名前は開発中のものです。
05/01/28 17:23:43ID:WXO4XKfW >>511
ガンガレ、読むだけじゃなく実際にソース書いてみる事も重要だぞ
ガンガレ、読むだけじゃなく実際にソース書いてみる事も重要だぞ
513名前は開発中のものです。
05/01/28 19:15:33ID:SokOOx/b514494 ◆HyQbTkjjlE
05/01/31 22:32:12ID:S5Pk265q ヤター簡易的な文字の表示できたよー
つ【 http://www.uploda.org/file/uporg37902.zip 】
やさしいCの方を一通り終えたのでWindows〜のほうをやり始めますた。
で、プログラムに支障はないんだけど
コンパイルするとき最後の行の
return msg.wParam;
で「WPARAMからintに変換しました。データが失われているかもしれません。」
というエラーが出るのですが、コレ何・・・?
つ【 http://www.uploda.org/file/uporg37902.zip 】
やさしいCの方を一通り終えたのでWindows〜のほうをやり始めますた。
で、プログラムに支障はないんだけど
コンパイルするとき最後の行の
return msg.wParam;
で「WPARAMからintに変換しました。データが失われているかもしれません。」
というエラーが出るのですが、コレ何・・・?
515名前は開発中のものです。
05/02/01 01:01:27ID:RC3Wb8CA >514
キャストして問題ないからキャストしれ
キャストして問題ないからキャストしれ
516名前は開発中のものです。
05/02/01 20:54:59ID:sxmv1oDB 簡単に書くと、WPARAMは符号無しintで定義されているが汎用的に使われるため
メッセージによって使う型が変わる。そのため適当にキャストしてやる必要がある。
WM_QUIT
nExitCode = (int) wParam; // exit code
メッセージによって使う型が変わる。そのため適当にキャストしてやる必要がある。
WM_QUIT
nExitCode = (int) wParam; // exit code
517494 ◆HyQbTkjjlE
05/02/01 23:09:32ID:k5+UX2Db >>515-516
dクス!
なるほどintで返してやればよいのですね、エラー解消できますた。
で、今日の進展、文字列を表示するだけですが、WM_PAINTで他のウィンドウで隠れたりしても再描画できるのようになった↓
つ【 http://www.uploda.org/file/uporg38301.zip 】
dクス!
なるほどintで返してやればよいのですね、エラー解消できますた。
で、今日の進展、文字列を表示するだけですが、WM_PAINTで他のウィンドウで隠れたりしても再描画できるのようになった↓
つ【 http://www.uploda.org/file/uporg38301.zip 】
518名前は開発中のものです。
05/02/03 08:29:41ID:GK9Hn6xK51935 ◆JuJK1MZ4OU
05/02/09 18:58:14ID:8iTzLAkq 一応報告
もう一度最初から始める事にしたよ
もう一度最初から始める事にしたよ
520名前は開発中のものです。
05/02/09 21:39:49ID:UN48S2s5 今ダンジョンタイプのCGIRPG(スキル&アイテム重視)作ってるんだけど
ここで相談していい?
ここで相談していい?
521名前は開発中のものです。
05/02/09 23:29:19ID:ikKtV0TQ すればいい、だがPerlには詳しくない
523名前は開発中のものです。
05/02/10 00:46:34ID:se4nz7bO んで名無しに戻ります
相談と言うのは
キャラの能力値を主に戦闘中に成長させたいんだけど
(能力値に上限無し。バランスはゲームシステムでカバー)
戦闘手段直結スキルは戦闘すれば上がる
アイテム鑑定スキルは戦闘中に攻撃の変わりに相手の装備を観察させると上がる
勧誘スキルは戦闘相手を仲間に誘う事で上がる
宝箱等の鍵開けスキルは、ちょっと無理があるけど、一撃必殺の急所付き攻撃で
でも、装備アイテムの作成スキル(UOで言う鍛冶裁縫)を上げる為の戦闘中の行動が思いつかんのです
どなたかアイデアを下さい
相談と言うのは
キャラの能力値を主に戦闘中に成長させたいんだけど
(能力値に上限無し。バランスはゲームシステムでカバー)
戦闘手段直結スキルは戦闘すれば上がる
アイテム鑑定スキルは戦闘中に攻撃の変わりに相手の装備を観察させると上がる
勧誘スキルは戦闘相手を仲間に誘う事で上がる
宝箱等の鍵開けスキルは、ちょっと無理があるけど、一撃必殺の急所付き攻撃で
でも、装備アイテムの作成スキル(UOで言う鍛冶裁縫)を上げる為の戦闘中の行動が思いつかんのです
どなたかアイデアを下さい
524名前は開発中のものです。
05/02/10 00:56:45ID:6WB7vMaE525523
05/02/10 01:08:06ID:se4nz7bO いくつか思いついたのが
@戦闘中に上げるのを諦め、軽装備ほど材料を多く運搬できるようにする
↑強くなる程 持てるアイテムや装備の総重量を増やすシステムで
後半キャラが育った時に戦闘力と作成スキルが比例してしまう為に破綻
Aアイテムを作成するタイミングを戦闘中のみに限定し、仲間が戦ってる最中に鍛冶裁縫
↑ありえない
B敵の装備をスケッチする事で作成スキルが成長
↑アイテム鑑定スキルとかぶる
こんな具合です
なるべく 戦闘手段スキルの成長を重視すると他のスキルは成長しないシステムにする予定です
@戦闘中に上げるのを諦め、軽装備ほど材料を多く運搬できるようにする
↑強くなる程 持てるアイテムや装備の総重量を増やすシステムで
後半キャラが育った時に戦闘力と作成スキルが比例してしまう為に破綻
Aアイテムを作成するタイミングを戦闘中のみに限定し、仲間が戦ってる最中に鍛冶裁縫
↑ありえない
B敵の装備をスケッチする事で作成スキルが成長
↑アイテム鑑定スキルとかぶる
こんな具合です
なるべく 戦闘手段スキルの成長を重視すると他のスキルは成長しないシステムにする予定です
526名前は開発中のものです。
05/02/10 17:13:37ID:phKQ0SUc >>523
ローグ系なのかな?
どうしても戦闘中にスキル上げる必要があるシステムなのかが疑問。
MMOの生産系スキルは戦闘から離れてのんびり上げられるのがいいところだと思うが。
なにをするにも戦闘必須だと、結局目的が「作成スキルを上げる=強いアイテムを作る」になり、
戦闘中に敵を無力化(状態異常orザコ相手)して、延々スキル上げすることになりかねない。
「だるいけど○○(強い武器)作りたいからしょうがねえけどやっぱだりいなぁ」と言いながら。
ローグ系なのかな?
どうしても戦闘中にスキル上げる必要があるシステムなのかが疑問。
MMOの生産系スキルは戦闘から離れてのんびり上げられるのがいいところだと思うが。
なにをするにも戦闘必須だと、結局目的が「作成スキルを上げる=強いアイテムを作る」になり、
戦闘中に敵を無力化(状態異常orザコ相手)して、延々スキル上げすることになりかねない。
「だるいけど○○(強い武器)作りたいからしょうがねえけどやっぱだりいなぁ」と言いながら。
527名前は開発中のものです。
05/02/10 20:15:14ID:se4nz7bO >>526様
目標はジレンマを楽しめて、キャラやアイテムの能力に無粋な上限を設定しないゲームです
基本の成長システムはほぼ固まっており
延々と作業する事によっての成長は無い物と自負してます
ジレンマの例は
3人パーティを全員 武闘派に成長させると
戦闘では最強になるけど、他の補助スキルが無いと獲るものはゼロに等しい
補助スキルを上げてる時は戦闘面で役にたたない
キャラが所持できる総重量は上限なく成長するが
良いアイテムほど重くて素早さが下がる
武器装備時は魔法の成功確率が半分・勧誘は1/4
盾装備時は魔法詠唱時間二倍
目標はジレンマを楽しめて、キャラやアイテムの能力に無粋な上限を設定しないゲームです
基本の成長システムはほぼ固まっており
延々と作業する事によっての成長は無い物と自負してます
ジレンマの例は
3人パーティを全員 武闘派に成長させると
戦闘では最強になるけど、他の補助スキルが無いと獲るものはゼロに等しい
補助スキルを上げてる時は戦闘面で役にたたない
キャラが所持できる総重量は上限なく成長するが
良いアイテムほど重くて素早さが下がる
武器装備時は魔法の成功確率が半分・勧誘は1/4
盾装備時は魔法詠唱時間二倍
528名前は開発中のものです。
05/02/10 20:44:30ID:se4nz7bO 成長システムは
0〜Xの範囲の乱数発生関数を数種類用意して
一つがXに近い数ほど出る確率が高い関数R2(X)で
一つが0に近い数ほど出る確率が高い関数R3(X)です
R3(自分の能力・スキル) > R2(相手の能力・難易度) の場合に
その攻撃などの行動が成功し、その時(成功時)に
R(自分の能力) < R(難易度)だったら
関する能力が成長するシステムです
プロトタイプで遊んでみたところ、良い感じにバランスが取れてました
ただ以前にかいた様に、アイテム作成スキル育成時の
デメリットが思いつきません
0〜Xの範囲の乱数発生関数を数種類用意して
一つがXに近い数ほど出る確率が高い関数R2(X)で
一つが0に近い数ほど出る確率が高い関数R3(X)です
R3(自分の能力・スキル) > R2(相手の能力・難易度) の場合に
その攻撃などの行動が成功し、その時(成功時)に
R(自分の能力) < R(難易度)だったら
関する能力が成長するシステムです
プロトタイプで遊んでみたところ、良い感じにバランスが取れてました
ただ以前にかいた様に、アイテム作成スキル育成時の
デメリットが思いつきません
529名前は開発中のものです。
05/02/10 22:04:47ID:phKQ0SUc >>527-528
ジレンマのある成長システムってことは、ある程度「1周」のペースが速いゲームだよね?
途中で育て方失敗したなって思ったとき、「次はこうで行ってみよう」とすぐに思える程度に。
で、スキルレベルの合計値の上限は設定するんだよね? 万能キャラにならないように。
そうなると、「アイテム作成スキルを上げていること」自体が、戦闘時の足枷になると思う。
戦闘時のターンを消費させるということに拘らなくてもジレンマは感じられるのでは。
どうしてもターンを消費させたいというなら>>525のAは普通にアリだと思う。
あとジレンマってのは神バランスの上でしか成立しないので、
(キャラはカコイイのにヨエぇ…というのはよくあるものの)
ちょっと面白そうにも思うしガンガッテくだちい。
ジレンマのある成長システムってことは、ある程度「1周」のペースが速いゲームだよね?
途中で育て方失敗したなって思ったとき、「次はこうで行ってみよう」とすぐに思える程度に。
で、スキルレベルの合計値の上限は設定するんだよね? 万能キャラにならないように。
そうなると、「アイテム作成スキルを上げていること」自体が、戦闘時の足枷になると思う。
戦闘時のターンを消費させるということに拘らなくてもジレンマは感じられるのでは。
どうしてもターンを消費させたいというなら>>525のAは普通にアリだと思う。
あとジレンマってのは神バランスの上でしか成立しないので、
(キャラはカコイイのにヨエぇ…というのはよくあるものの)
ちょっと面白そうにも思うしガンガッテくだちい。
530名前は開発中のものです。
05/02/10 22:54:22ID:6WB7vMaE とりあえず、グラフィックなしでも何でもいいから
プロトタイプをうpキボン。
聞いただけでは、どういうシステムか分かり辛いよ。
イツザセツシテイナクナルカワカランシナー
プロトタイプをうpキボン。
聞いただけでは、どういうシステムか分かり辛いよ。
イツザセツシテイナクナルカワカランシナー
531名前は開発中のものです。
05/02/10 23:09:41ID:se4nz7bO532名前は開発中のものです。
05/02/10 23:15:34ID:se4nz7bO 書き込んでいるうちに解決手段を思いつきました
仲間が戦闘してる間にその場で鍛冶・裁縫をするという考えでなく
自分が鍛冶・裁縫をしている間、仲間は敵を倒しに戦闘に行くと考えれば良いのですね
一時的にパーティメンバーと別行動をさせて
その間、メンバー1欠で戦うという方法で組んでみます
仲間が戦闘してる間にその場で鍛冶・裁縫をするという考えでなく
自分が鍛冶・裁縫をしている間、仲間は敵を倒しに戦闘に行くと考えれば良いのですね
一時的にパーティメンバーと別行動をさせて
その間、メンバー1欠で戦うという方法で組んでみます
533名前は開発中のものです。
05/02/11 00:19:11ID:6MVix4fZ CGIじゃそんなリアルタイム的なもの作れないんじゃないの
534名前は開発中のものです。
05/02/11 08:25:49ID:oTeR3mT7535名前は開発中のものです。
05/02/11 13:04:08ID:L/uMiUA8 技術的な話は無理でも企画レベルなら楽勝だな
536名前は開発中のものです。
05/02/11 15:56:01ID:TnpiIcRb >>535
それは企画の仕事をしている人に対して失礼です。
それは企画の仕事をしている人に対して失礼です。
537名前は開発中のものです。
05/02/11 16:45:20ID:I4xtkFC0 >>536
企画者は技術的に可能な事を考える必要があると思いますが。
企画者は技術的に可能な事を考える必要があると思いますが。
538名前は開発中のものです。
05/02/11 18:33:33ID:L/uMiUA853935 ◆JuJK1MZ4OU
05/02/13 21:57:52ID:a95AGh4y540名前は開発中のものです。
05/02/13 22:09:53ID:IttEmyju フィルタ使って描いてもまだマシ
54135 ◆JuJK1MZ4OU
05/02/13 22:31:04ID:a95AGh4y やっぱ自分で打たないと駄目か・・・
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