インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!
ロープレ作るぜ!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
04/12/21 22:42:51ID:Ns+vLsR3531名前は開発中のものです。
05/02/10 23:09:41ID:se4nz7bO532名前は開発中のものです。
05/02/10 23:15:34ID:se4nz7bO 書き込んでいるうちに解決手段を思いつきました
仲間が戦闘してる間にその場で鍛冶・裁縫をするという考えでなく
自分が鍛冶・裁縫をしている間、仲間は敵を倒しに戦闘に行くと考えれば良いのですね
一時的にパーティメンバーと別行動をさせて
その間、メンバー1欠で戦うという方法で組んでみます
仲間が戦闘してる間にその場で鍛冶・裁縫をするという考えでなく
自分が鍛冶・裁縫をしている間、仲間は敵を倒しに戦闘に行くと考えれば良いのですね
一時的にパーティメンバーと別行動をさせて
その間、メンバー1欠で戦うという方法で組んでみます
533名前は開発中のものです。
05/02/11 00:19:11ID:6MVix4fZ CGIじゃそんなリアルタイム的なもの作れないんじゃないの
534名前は開発中のものです。
05/02/11 08:25:49ID:oTeR3mT7535名前は開発中のものです。
05/02/11 13:04:08ID:L/uMiUA8 技術的な話は無理でも企画レベルなら楽勝だな
536名前は開発中のものです。
05/02/11 15:56:01ID:TnpiIcRb >>535
それは企画の仕事をしている人に対して失礼です。
それは企画の仕事をしている人に対して失礼です。
537名前は開発中のものです。
05/02/11 16:45:20ID:I4xtkFC0 >>536
企画者は技術的に可能な事を考える必要があると思いますが。
企画者は技術的に可能な事を考える必要があると思いますが。
538名前は開発中のものです。
05/02/11 18:33:33ID:L/uMiUA853935 ◆JuJK1MZ4OU
05/02/13 21:57:52ID:a95AGh4y540名前は開発中のものです。
05/02/13 22:09:53ID:IttEmyju フィルタ使って描いてもまだマシ
54135 ◆JuJK1MZ4OU
05/02/13 22:31:04ID:a95AGh4y やっぱ自分で打たないと駄目か・・・
542名前は開発中のものです。
05/02/13 22:43:49ID:HJPVo1dl ∧_∧
_ノ⌒\_ノ ( ;´Д`)ハァハァ
/ ピシッΣ(=====)
(\ ノノノハヽ彡 ( ⌒)⌒) __
< 川VvV) / ̄ ̄ ̄'し ̄ ̄/\
\ ⊂ )  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ | |
し ̄ ̄ ̄\) ./ \
_ノ⌒\_ノ ( ;´Д`)ハァハァ
/ ピシッΣ(=====)
(\ ノノノハヽ彡 ( ⌒)⌒) __
< 川VvV) / ̄ ̄ ̄'し ̄ ̄/\
\ ⊂ )  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ | |
し ̄ ̄ ̄\) ./ \
543名前は開発中のものです。
05/02/13 22:51:26ID:AAWYMc70 warosu
544名前は開発中のものです。
05/02/14 00:36:24ID:MyOYzB/V >>539
2番目ってまさか水面じゃないよな。
2番目ってまさか水面じゃないよな。
545名前は開発中のものです。
05/02/14 02:57:03ID:KD3CWTT0546494 ◆HyQbTkjjlE
05/02/14 03:15:16ID:9gmUktlN スマソ、私情でこっちの勉強が停滞しとりましたが再開します。
相変わらず教科書通りのことしかできないや('A`)
ウィンドウにグラデーションを表示させます↓
つhttp://www.uploda.org/file/uporg43793.zip
相変わらず教科書通りのことしかできないや('A`)
ウィンドウにグラデーションを表示させます↓
つhttp://www.uploda.org/file/uporg43793.zip
547名前は開発中のものです。
05/02/14 11:43:54ID:tpuhlDmD >技量が最低レベルの奴って、なぜかビットマップで上げるよな。
ハゲドウw
ドット絵っつーことでビットマップでうpしたいってのがあるかもしれんが
ビットマップでうpするならまとめて圧縮してからうpして欲しい
ハゲドウw
ドット絵っつーことでビットマップでうpしたいってのがあるかもしれんが
ビットマップでうpするならまとめて圧縮してからうpして欲しい
548名前は開発中のものです。
05/02/14 12:50:17ID:vPnSMIeE >>546
色んなトコロ弄くって頑張れ
色んなトコロ弄くって頑張れ
54935 ◆JuJK1MZ4OU
05/02/14 17:10:15ID:ZQQkxyg3550名前は開発中のものです。
05/02/14 17:15:39ID:FJktUvC2 >>549
>自動で作ったもんだから
手動で形式変換しろよ。
>やっぱりHSPで作った奴だと駄目だと言うことがわかったので削除した。
お前HSPをバカにできる技量も無いだろうが。
RPG程度ならHSPでも十分作れる。
むしろHSPでRPG作れない香具師が他言語でRPGを作れる訳が無い。
>自動で作ったもんだから
手動で形式変換しろよ。
>やっぱりHSPで作った奴だと駄目だと言うことがわかったので削除した。
お前HSPをバカにできる技量も無いだろうが。
RPG程度ならHSPでも十分作れる。
むしろHSPでRPG作れない香具師が他言語でRPGを作れる訳が無い。
551名前は開発中のものです。
05/02/14 19:40:51ID:Sc3FlcNA >>539
だれでも最初はそんなもんです。
マップチップ作るときは四隅に気をつけるといいよ。
なめらかにつながるように意識してドット置いていかないと、
並べたときに大きな模様のようなものが見えてしまうからね。
少しずつステップアップで練習あるのみ!
だれでも最初はそんなもんです。
マップチップ作るときは四隅に気をつけるといいよ。
なめらかにつながるように意識してドット置いていかないと、
並べたときに大きな模様のようなものが見えてしまうからね。
少しずつステップアップで練習あるのみ!
552名前は開発中のものです。
05/02/14 21:57:20ID:XhJO/1lF スキル制のダンジョンRPGを作ってますが
後半になって、各スキル等の命名に悩んでおります
(戦闘シーンは文字重視でグラフィックは無視してます)
@素早さ重視・ダメージ軽視タイプの武器(両手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名
Aバランスの取れた武器のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名
Bダメージ重視・素早さ軽視の武器(片手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名
C素手により攻撃を行い、(武器装備時も)被攻撃の回避率にボーナスを与える技能スキル名
すいません続きます
後半になって、各スキル等の命名に悩んでおります
(戦闘シーンは文字重視でグラフィックは無視してます)
@素早さ重視・ダメージ軽視タイプの武器(両手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名
Aバランスの取れた武器のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名
Bダメージ重視・素早さ軽視の武器(片手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名
C素手により攻撃を行い、(武器装備時も)被攻撃の回避率にボーナスを与える技能スキル名
すいません続きます
553名前は開発中のものです。
05/02/14 22:15:32ID:XhJO/1lF D盾を使用し、相手の攻撃を無効化する技能スキル名
E相手を仲間にする事ができるスキル名
武器にはそれぞれのタイプに両手武器と片手武器があり
両手に何も装備しない→回避率に小ボーナス&攻撃成功時に相手の素早さを与ダメージと同じ量下げる
片手武器のみ装備時→命中力にボーナス
片手武器と盾使用時→ボーナスは特に無し
両手武器装備時→与えるダメージにボーナス
魔法は両手にそれぞれ一つ装備できる指輪により種類と効果量が決定し
武器装備時は成功率が落ち、盾か両手武器装備時は詠唱時間が長くなります
続きます
E相手を仲間にする事ができるスキル名
武器にはそれぞれのタイプに両手武器と片手武器があり
両手に何も装備しない→回避率に小ボーナス&攻撃成功時に相手の素早さを与ダメージと同じ量下げる
片手武器のみ装備時→命中力にボーナス
片手武器と盾使用時→ボーナスは特に無し
両手武器装備時→与えるダメージにボーナス
魔法は両手にそれぞれ一つ装備できる指輪により種類と効果量が決定し
武器装備時は成功率が落ち、盾か両手武器装備時は詠唱時間が長くなります
続きます
554名前は開発中のものです。
05/02/14 22:20:55ID:XhJO/1lF 〜続き〜
相手を仲間にする技能スキルは武器装備時に成功率が かなり落ちます
戦闘は素早さが高いほど 次の攻撃順が早くくる方式で
相手を早く倒せるほどアイテムの入手率が上がります
長々と書いてしまいましたが、命名のアドバイスをいただければ
大変助かります
よろしくお願いします
相手を仲間にする技能スキルは武器装備時に成功率が かなり落ちます
戦闘は素早さが高いほど 次の攻撃順が早くくる方式で
相手を早く倒せるほどアイテムの入手率が上がります
長々と書いてしまいましたが、命名のアドバイスをいただければ
大変助かります
よろしくお願いします
555名前は開発中のものです。
05/02/14 22:29:54ID:8IdZx/7f >>552
あんましヒネってないが
@ライトウェポン&スピードアタック
Aノーマルウェポン&ノーマルアタック
Bヘビーウェポン&パワーアタック
C格闘術
Dガーダー
E外交術
…名前に一貫性ないな。
あくまで参考にどーぞ
あんましヒネってないが
@ライトウェポン&スピードアタック
Aノーマルウェポン&ノーマルアタック
Bヘビーウェポン&パワーアタック
C格闘術
Dガーダー
E外交術
…名前に一貫性ないな。
あくまで参考にどーぞ
556552
05/02/14 22:40:11ID:XhJO/1lF 蛇足ですが
魔法についての補足です
指輪には右手用と左手用の2タイプがあり
右手用は相手にダメージを与えたり、ネガティブな効果を持つアイテムで
左手用は味方を回復させたりポジティブな効果を持つアイテムです
反対の手に装備する事も可能ですが、その場合は成功率と効果に影響を与えます
例
右手用:相手に最大16の熱属性のダメージを与える(魔法スキル4で成功率50%)
右手用:相手の素早さを最大100下げる(魔法スキル10で成功率50%)
左手用:仲間のHPを64回復する(同8で成功率50%)
左手用:仲間の攻撃力を最大121上げる
(同11で50%成)
魔法についての補足です
指輪には右手用と左手用の2タイプがあり
右手用は相手にダメージを与えたり、ネガティブな効果を持つアイテムで
左手用は味方を回復させたりポジティブな効果を持つアイテムです
反対の手に装備する事も可能ですが、その場合は成功率と効果に影響を与えます
例
右手用:相手に最大16の熱属性のダメージを与える(魔法スキル4で成功率50%)
右手用:相手の素早さを最大100下げる(魔法スキル10で成功率50%)
左手用:仲間のHPを64回復する(同8で成功率50%)
左手用:仲間の攻撃力を最大121上げる
(同11で50%成)
557名前は開発中のものです。
05/02/14 22:44:52ID:KD3CWTT0 >>553
5はパリィだ。絶対。
5はパリィだ。絶対。
558名前は開発中のものです。
05/02/14 23:00:10ID:XhJO/1lF559名前は開発中のものです。
05/02/14 23:28:00ID:KD3CWTT0 サガシリーズじゃこんな技、日常茶飯事だったぜ!
>>558
とりあえず、数値をずらずら書くのはウザイから止めて。
そんなのはゲームをうpしてゲームそのもので語れ。
正直スキル名なんて、悩む必要ないよ。むしろ悩んで名前をつけると
名前から効果が分からないものになりそうだ。
軽量武器、中量武器、重量武器、素手、盾、話術じゃ駄目なのか。
>>558
とりあえず、数値をずらずら書くのはウザイから止めて。
そんなのはゲームをうpしてゲームそのもので語れ。
正直スキル名なんて、悩む必要ないよ。むしろ悩んで名前をつけると
名前から効果が分からないものになりそうだ。
軽量武器、中量武器、重量武器、素手、盾、話術じゃ駄目なのか。
560名前は開発中のものです。
05/02/15 00:07:26ID:Vb+0BgKI まぁ実際初期のUOなんて全てがワケのわからん英語だったからな
スキル名もアイテム名もマジックの効果も全てが英語。
それでも日本人にヒットしたって事は
各スキルの名前なんかスキル1、スキル2、スキル3で充分って事が立証されたワケだな
意味なんかプレイヤーが勝手に解釈してくれるさ
スキル名もアイテム名もマジックの効果も全てが英語。
それでも日本人にヒットしたって事は
各スキルの名前なんかスキル1、スキル2、スキル3で充分って事が立証されたワケだな
意味なんかプレイヤーが勝手に解釈してくれるさ
561名前は開発中のものです。
05/02/21 22:39:23ID:TnIsanEA 結局使い捨て系のゲームにならないには何が必要なんだ??
562名前は開発中のものです。
05/02/21 22:45:50ID:zZEfOj3H わからん
563 ◆ayE1kQpmAo
05/02/26 17:31:22ID:kNP8tuQz スミスプロジェクトを参考にRPGを作ってるぜ!!
今はマップを作っているんだが[キャラクターが家などの陰に隠れる]みたいな表現がうまくできない。
今日の朝からずっとプログラミングをしているが、わからん
誰かソースうpしてくれ!!頼む
出来るようになったら、オレの今の進行状態をうpする
今はマップを作っているんだが[キャラクターが家などの陰に隠れる]みたいな表現がうまくできない。
今日の朝からずっとプログラミングをしているが、わからん
誰かソースうpしてくれ!!頼む
出来るようになったら、オレの今の進行状態をうpする
564名前は開発中のものです。
05/02/26 19:18:35ID:vXZFJZ0v565訂正
05/02/26 19:29:29ID:vXZFJZ0vキャラが物陰にかくれるとき綺麗にみせたいなら
@下のMAPを書く
Aキャラを書く
B上のMAPを書く
これだと処理は遅くなるけど。
汚くてもいいなら
キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。
567名前は開発中のものです。
05/02/26 19:38:55ID:vXZFJZ0v 通行不可の処理はできてるか?
568名前は開発中のものです。
05/02/26 19:52:44ID:QjPlZNMn571名前は開発中のものです。
05/02/26 23:01:52ID:MxhBSCf9 俺も今TMapEditerで作ってるけど
>>565の
キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。
でやってる。上と下2つも作るの大変だからね(^^;)
俺は属性1は通行不可、属性2は建物の裏でプレイヤーを消すでやってる
ループ毎に今いる属性を調べて2なら消すって感じです。
>>565の
キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。
でやってる。上と下2つも作るの大変だからね(^^;)
俺は属性1は通行不可、属性2は建物の裏でプレイヤーを消すでやってる
ループ毎に今いる属性を調べて2なら消すって感じです。
572名前は開発中のものです。
05/02/26 23:19:46ID:z0m4Q1kJ >>563がどっかの馬鹿に見えてくるwwww
>>571
建物で完全に隠れている場合はそれでもいいかもしれないが、物の後ろに立っているように、見えるようにしたい
一応うpした。
誰か、重ね表示できるようにソース改造してうpしてくれ!!まじで頼むm(_ _)m
http://www52.tok2.com/home/montarand/
建物で完全に隠れている場合はそれでもいいかもしれないが、物の後ろに立っているように、見えるようにしたい
一応うpした。
誰か、重ね表示できるようにソース改造してうpしてくれ!!まじで頼むm(_ _)m
http://www52.tok2.com/home/montarand/
2つのマップを読み込むことは出来たが、それを表示させると上層マップの透明にしている部分が真っ白になってしまう。
もうちょっとで出来そうな気がするが、そこからが出来ねー。
マップの下層用・上層用は作ってある
もうちょっとで出来そうな気がするが、そこからが出来ねー。
マップの下層用・上層用は作ってある
575名前は開発中のものです。
05/02/28 09:05:47ID:ax6FhP6B >>574
ちゃんと透過処理できてるかどうか何度も確認汁
ちゃんと透過処理できてるかどうか何度も確認汁
576名前は開発中のものです。
05/02/28 20:09:21ID:TINYVd6w これに加えてNPCも表示するわけだろ
だったら二枚のMAPを使うより
すりぬける部分を通過できるNPCとして
主人公のあとに描画したらどうだろうか。
だったら二枚のMAPを使うより
すりぬける部分を通過できるNPCとして
主人公のあとに描画したらどうだろうか。
>>576
確かにそれなら出来るかもしれないが、上層になる部分が多いとかなり大変じゃないか?
出来ればオレはマップを二つ使って実現したい。
オレがうpしたスクリプトは見にくくて改造しにくいと思うから、スミスプロジェクトのサンプルを使用して改造して欲しい。
確かにそれなら出来るかもしれないが、上層になる部分が多いとかなり大変じゃないか?
出来ればオレはマップを二つ使って実現したい。
オレがうpしたスクリプトは見にくくて改造しにくいと思うから、スミスプロジェクトのサンプルを使用して改造して欲しい。
578名前は開発中のものです。
05/03/01 11:50:58ID:v0cGBwVm montarandってどっかで見たような名前
579名前は開発中のものです。
05/03/01 12:34:17ID:r1tvOnkZ じっちかよw
580名前は開発中のものです。
05/03/01 15:30:30ID:S6NUlCqJ なんで最終手段であるべき「他人に作らせる」が最初に出てくるんだろう
だったら1から10まで作ってもらえばいいじゃない
だったら1から10まで作ってもらえばいいじゃない
581jodel ◆0NYbdwr8wI
05/03/01 17:25:19ID:mZmOSi6u VB.NETでやってみた。どうよ?
http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/
http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/
582名前は開発中のものです。
05/03/01 18:16:57ID:ghIEKAkv >>572の馬鹿について
言っておくがオレはじっちじゃない。
IDが思いつかなくて、このスレを見てたらmontarandを見つけたからそれにしたんだ。
まぁ、そんなことはどうでもいいが
NPCキャラでひょうじすることにした。
マップを作ってみたが、NPCが15個目までしか作れない。
16番目からは「配列の要素が無効です」とエラーが出てしまう
定義を変えても出来なかった。
スミスプロジェクトでモンスター数が最大15匹だったが、定義以外に変える場所があるのか?
オレはモンスターと関係ありそうな場所を変えてみたが出来なかった
IDが思いつかなくて、このスレを見てたらmontarandを見つけたからそれにしたんだ。
まぁ、そんなことはどうでもいいが
NPCキャラでひょうじすることにした。
マップを作ってみたが、NPCが15個目までしか作れない。
16番目からは「配列の要素が無効です」とエラーが出てしまう
定義を変えても出来なかった。
スミスプロジェクトでモンスター数が最大15匹だったが、定義以外に変える場所があるのか?
オレはモンスターと関係ありそうな場所を変えてみたが出来なかった
584名前は開発中のものです。
05/03/04 17:06:22ID:uVHnJbwv >>583
dim も使えないバカなのか?
dim も使えないバカなのか?
586名前は開発中のものです。
05/03/04 20:49:58ID:YeXOao5Y そんな既成のエンジン使わないで一から作れよ。
他人の褌で相撲とっても楽しくないだろ
他人の褌で相撲とっても楽しくないだろ
587名前は開発中のものです。
05/03/04 21:27:02ID:18jfTz77 いや、初心者は他人のものを見るのも勉強のうちだ
588名前は開発中のものです。
05/03/04 23:54:55ID:/xy1NmVC >>581を見ました。ソース付きですけどエディタ別売りですか・・・。
出来れば無料で作ってみたいですよね・・・。
出来れば無料で作ってみたいですよね・・・。
589名前は開発中のものです。
05/03/05 17:56:08ID:prA4iRix べつに初心者じゃなくても他人のソースを読むのはとても勉強になるが、
それは処理の仕組みやコーディングのテクニックを理解している時だけだ。
他人のソースを丸々パクって作ったつもりになっているのは無意味。
内容を理解していないからちょっとした改造程度で躓くんだしな。
とりあえず、完璧に理解出来るまで処理の内容を確認しながらソースを読み返せ。
それさえ出来ないならやめてしまえ。
それは処理の仕組みやコーディングのテクニックを理解している時だけだ。
他人のソースを丸々パクって作ったつもりになっているのは無意味。
内容を理解していないからちょっとした改造程度で躓くんだしな。
とりあえず、完璧に理解出来るまで処理の内容を確認しながらソースを読み返せ。
それさえ出来ないならやめてしまえ。
590名前は開発中のものです。
05/03/05 20:18:30ID:lOW9T/w5 「プログラムに王道なし!」 プログラムをマスターする一番の早道は、何と言っても他人の書いたプログラムコードをたくさん読み、それを真似ることにあります。
そうすることにより、「どんなコードを書けばどんな動作をさせることが出来るのか?」、
ひいては「ある動作をさせたい時にはどんなコードを書けばよいのか?」ということが、
徐々に身に付いてくるのです。ところで、プログラムの書き方には、「これが唯一絶対の正解である」というものは存在しません。
全く同じ動作をするプログラムであっても、場合によっては何通りものコーディング方法を考え出すことが出来ます。
そうした中で、「どのコーディング方法がより効率が良いか」を考え、その場その場でもっとも適切なものを選択して行くのが、プログラマの手腕なのです。
私のファイルに掲載しているソースコードを「真似る」ことによりプログラミングのコツを学習していただきますが、
ここに紹介されているコーディング方法は必ずしも最高・最上のものではありません。これは、学習のレベルに合わせて工夫を凝らしているためで、
同じ処理をもっと効率よく記述する方法はいくらでも存在します。
初めから高度なコーディング方法を覚える必要は全くありませんが、同じ処理を行うにもいろいろな方法があるのだ、
ということを頭に入れておくことは大切です。学習を進める上で、余裕があれば、
「このサンプルは、どのように書き換えることが出来るのだろうか」といったことにも、時々思いを馳せてみて下さい。
そうすることにより、「どんなコードを書けばどんな動作をさせることが出来るのか?」、
ひいては「ある動作をさせたい時にはどんなコードを書けばよいのか?」ということが、
徐々に身に付いてくるのです。ところで、プログラムの書き方には、「これが唯一絶対の正解である」というものは存在しません。
全く同じ動作をするプログラムであっても、場合によっては何通りものコーディング方法を考え出すことが出来ます。
そうした中で、「どのコーディング方法がより効率が良いか」を考え、その場その場でもっとも適切なものを選択して行くのが、プログラマの手腕なのです。
私のファイルに掲載しているソースコードを「真似る」ことによりプログラミングのコツを学習していただきますが、
ここに紹介されているコーディング方法は必ずしも最高・最上のものではありません。これは、学習のレベルに合わせて工夫を凝らしているためで、
同じ処理をもっと効率よく記述する方法はいくらでも存在します。
初めから高度なコーディング方法を覚える必要は全くありませんが、同じ処理を行うにもいろいろな方法があるのだ、
ということを頭に入れておくことは大切です。学習を進める上で、余裕があれば、
「このサンプルは、どのように書き換えることが出来るのだろうか」といったことにも、時々思いを馳せてみて下さい。
591名前は開発中のものです。
05/03/06 02:41:52ID:l9k2C2YH どうでもいいから
ヤリタイヨウニ
殺れ
ヤリタイヨウニ
殺れ
592584
05/03/06 09:06:11ID:5RRIGiEP >>585
だからー、そのソースはみてないけど、NPCの定義数が15個までっていうのは
HSPが変数のデフォルト配列として16個までは登録してるからだろ。
ちゃんと dim でいじって定義変えれば最大要素ぐらい変る。
デバッガ見てる?
デバッガで最大要素変ってても表示数が変らなかったらループ回数が間違ってる。
ここまで言えばわかるか?まあガンガレ。
だからー、そのソースはみてないけど、NPCの定義数が15個までっていうのは
HSPが変数のデフォルト配列として16個までは登録してるからだろ。
ちゃんと dim でいじって定義変えれば最大要素ぐらい変る。
デバッガ見てる?
デバッガで最大要素変ってても表示数が変らなかったらループ回数が間違ってる。
ここまで言えばわかるか?まあガンガレ。
596名前は開発中のものです。
05/03/06 21:09:50ID:ofsEXJXd それで解らんならお前には無理だ諦めろ
597584
05/03/07 10:40:27ID:DbsyNvf3 >>595
いまソースみてきた。
ttp://www.smith-project.jp/main/hsp/hsp08.html
だよな?
で、その中の
dim mon_data,MON_MAX,64
これか?
これは dim の二次元配列宣言
つまり、MON_MAX = 16 だから、mon_data の中身は
0, 2, 3, ... 15
1
.
64
のようになってる。
いまソースみてきた。
ttp://www.smith-project.jp/main/hsp/hsp08.html
だよな?
で、その中の
dim mon_data,MON_MAX,64
これか?
これは dim の二次元配列宣言
つまり、MON_MAX = 16 だから、mon_data の中身は
0, 2, 3, ... 15
1
.
64
のようになってる。
598584
05/03/07 10:43:03ID:DbsyNvf3 二次元配列の使い方についてはぐぐって自分で調べろ。
かつ実験してみろ。
二次元配列さえわかれば後はお前の思うとおりだ。ガンガレ。
かつ実験してみろ。
二次元配列さえわかれば後はお前の思うとおりだ。ガンガレ。
601名前は開発中のものです。
05/03/08 13:53:04ID:6VGvnLgu 結局・・・orz
602名前は開発中のものです。
05/03/08 13:56:31ID:Ixy10bHU 585 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm
>>584
dimならわかっているぞ!!
595 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6
dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?
>>584
dimならわかっているぞ!!
595 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6
dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?
603名前は開発中のものです。
05/03/08 16:37:12ID:Kc4YsVia どうせ釣りだろ?
こんだけ馬鹿だとプログラムとかより生活に支障をきたすはずだし
こんだけ馬鹿だとプログラムとかより生活に支障をきたすはずだし
604名前は開発中のものです。
05/03/09 02:17:24ID:O5DaMxRo もういい加減、RPG用のライブラリが出てもおかしくないころだと思うんだが
605名前は開発中のものです。
05/03/09 02:41:29ID:vTRV5VlR RPG用のライブラリって何なのさ?
ミドルウェア?
ミドルウェア?
606名前は開発中のものです。
05/03/09 04:45:35ID:O5DaMxRo そう。RPGの数ある概念をまとめたようなやつ。
607名前は開発中のものです。
05/03/09 07:32:06ID:vTRV5VlR libBulletMLみたいなやつか…
608名前は開発中のものです。
05/03/09 07:33:18ID:vTRV5VlR >>606
組み込み可能なイベントスクリプトライブラリということでよろしいか?
組み込み可能なイベントスクリプトライブラリということでよろしいか?
610名前は開発中のものです。
05/03/14 06:29:48ID:/bDU3vGT あげ
611名前は開発中のものです。
05/03/17 02:08:18ID:Wk62ucDC 俺もCでRPG作るぜ!
まずはキャラを置かねば。
まずはキャラを置かねば。
613名前は開発中のものです。
05/03/17 20:49:32ID:f1slbpsr まずDOS画面から・・・ね、ね?
614名前は開発中のものです。
05/03/17 22:27:15ID:RzGkOFyt 明日から、C++でRPG創ります。
まずはドット絵(キャラ)作成ツール作らねば。
いろいろ考えているうちに眠くなってきたんで、今日はもう寝ます。
まずはドット絵(キャラ)作成ツール作らねば。
いろいろ考えているうちに眠くなってきたんで、今日はもう寝ます。
615名前は開発中のものです。
05/03/18 10:56:11ID:ITGH1gLw ツールつくるの??
616名前は開発中のものです。
05/03/18 12:38:42ID:dsc9jzSk もれも明々後日からC++でRPG作ります。
まずは設計からだ。アドバイスお願いします。
まずは設計からだ。アドバイスお願いします。
617名前は開発中のものです。
05/03/18 12:50:26ID:KnoHn+pb ツール類はVBやらDelphiで良いんでない?
618614
05/03/18 13:04:47ID:HZxxGmqe >>617
以前はDelphiでドット絵・マップツールを作ってたけど、考えてみると
マップやドット絵ツールはGUIの比重がそれほど高くないから、C++でも
良い気がしてきた。画像処理のコードはC++の方が書きやすいし。
あと、キャラクタやマップの編集ツールなら、本体(今回はC++)と同じ
環境で作った方が楽かも。データクラスを共通で使えるから。
以前はDelphiでドット絵・マップツールを作ってたけど、考えてみると
マップやドット絵ツールはGUIの比重がそれほど高くないから、C++でも
良い気がしてきた。画像処理のコードはC++の方が書きやすいし。
あと、キャラクタやマップの編集ツールなら、本体(今回はC++)と同じ
環境で作った方が楽かも。データクラスを共通で使えるから。
619名前は開発中のものです。
05/03/18 14:02:00ID:OQsBGlf6 ドット絵ツールって…素直にEDGEとかじゃダメなんか?
うちではEDGE使ってるけどな〜
うちではEDGE使ってるけどな〜
620名前は開発中のものです。
05/03/18 14:04:06ID:OQsBGlf6621名前は開発中のものです。
05/03/18 16:32:23ID:ITGH1gLw 素直にEDGE使ったほうがいいと思う。
622名前は開発中のものです。
05/03/18 16:40:10ID:tfKiZKxI あらゆるとこでEDGEの方が優ってるけど、唯一?
D-PIXEDにしか無い機能、ルーペ表示で、
矢印キーでカーソル移動、スペースキーで
こちこちドットを打つ。
D-PIXEDもグリッド単位のコピー、ペーストが
あったら乗り換えなかったかもしれないんだけどな。
一枚絵なら今でもD-PIXEDの方がなんとなく
使いやすいような気もする。
D-PIXEDにしか無い機能、ルーペ表示で、
矢印キーでカーソル移動、スペースキーで
こちこちドットを打つ。
D-PIXEDもグリッド単位のコピー、ペーストが
あったら乗り換えなかったかもしれないんだけどな。
一枚絵なら今でもD-PIXEDの方がなんとなく
使いやすいような気もする。
623名前は開発中のものです。
05/03/18 18:46:59ID:ITGH1gLw やば、なんかD−PIXD使いたくなってきたw
624名前は開発中のものです。
05/03/18 19:44:15ID:EcOxzjJO 256の時代はとっくに終わったよ
625名前は開発中のものです。
05/03/18 21:33:48ID:vaG3zz/m >>622
その機能は昔の絵描きソフトにはたいていついてたけど、今のソフトはキャンバスそのものを
自由に拡縮できるようになったからあんまり必要とされてないんだろうな。
ところでグリッド単位のコピーはスナップをチェックしてコピーするのとは違うのかい?
その機能は昔の絵描きソフトにはたいていついてたけど、今のソフトはキャンバスそのものを
自由に拡縮できるようになったからあんまり必要とされてないんだろうな。
ところでグリッド単位のコピーはスナップをチェックしてコピーするのとは違うのかい?
626名前は開発中のものです。
05/03/19 03:55:36ID:tpBmgdXI 落雷ショックPCクラッシュ
2年半のソースが全ロスト
2年半のソースが全ロスト
627名前は開発中のものです。
05/03/19 04:07:10ID:ml1sgEvO 2年半もバックアップ取らなかったおまいが悪い。
たとえ雷が落ちてなくてもいずれHDDカコンであぼーんしてたと思われ。
たとえ雷が落ちてなくてもいずれHDDカコンであぼーんしてたと思われ。
628名前は開発中のものです。
05/03/19 14:51:20ID:qK2m/WYc 俺は定期的にUSBメモリに保存してる
629名前は開発中のものです。
05/03/20 01:04:07ID:Qk6Cz/pg >>628
俺も大事な奴だけそうしてる。
俺も大事な奴だけそうしてる。
630名前は開発中のものです。
05/03/20 04:01:20ID:UYgd2aOI USBなんかじゃなくRとかに焼いといた方がいいぞ。
複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。
複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 専門家「社会不安や不満が高まると、人々は原因を単純化し外集団を脅威として捉えやすくなります」政権批判か?😡 [399259198]
- ーーーーー力が欲しいんかーーーーー?
- 水とかいう地球にしか存在しない謎の存在
- 【画像】女にモテるタバコの銘柄
- 【画像】なんか模型屋さんにいかにもお前らが好んでそうなアキバ系のアニメ?のキャラいたけどこれなに?
- 【高市悲報】来年、習近平主席がアメリカに「国賓」として訪米。どうするんだよ高市・・・アメリカも敵に回すのか? [483862913]
