ロープレ作るぜ!

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04/12/21 22:42:51ID:Ns+vLsR3
インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!
05/03/06 21:09:50ID:ofsEXJXd
それで解らんならお前には無理だ諦めろ
597584
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05/03/07 10:40:27ID:DbsyNvf3
>>595
いまソースみてきた。
ttp://www.smith-project.jp/main/hsp/hsp08.html
だよな?

で、その中の
dim mon_data,MON_MAX,64
これか?

これは dim の二次元配列宣言
つまり、MON_MAX = 16 だから、mon_data の中身は
0, 2, 3, ... 15
1
.
64
のようになってる。
598584
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05/03/07 10:43:03ID:DbsyNvf3
二次元配列の使い方についてはぐぐって自分で調べろ。
かつ実験してみろ。
二次元配列さえわかれば後はお前の思うとおりだ。ガンガレ。
599584
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05/03/07 10:44:16ID:DbsyNvf3
うほ、>>587の中身の上限は 64 じゃなくて 63 な。すまん。
05/03/08 13:41:11ID:FvHJk9V6
ムズいな
つまりどこを変えればいいんだ
05/03/08 13:53:04ID:6VGvnLgu
結局・・・orz
602名前は開発中のものです。
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05/03/08 13:56:31ID:Ixy10bHU
585 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm
>>584
dimならわかっているぞ!!

595 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6
dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?
05/03/08 16:37:12ID:Kc4YsVia
どうせ釣りだろ?
こんだけ馬鹿だとプログラムとかより生活に支障をきたすはずだし
05/03/09 02:17:24ID:O5DaMxRo
もういい加減、RPG用のライブラリが出てもおかしくないころだと思うんだが
05/03/09 02:41:29ID:vTRV5VlR
RPG用のライブラリって何なのさ?
ミドルウェア?
05/03/09 04:45:35ID:O5DaMxRo
そう。RPGの数ある概念をまとめたようなやつ。
05/03/09 07:32:06ID:vTRV5VlR
libBulletMLみたいなやつか…
05/03/09 07:33:18ID:vTRV5VlR
>>606
組み込み可能なイベントスクリプトライブラリということでよろしいか?
05/03/11 05:56:52ID:KJKSj9rS
いろいろと試してみたが出来ねー
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05/03/14 06:29:48ID:/bDU3vGT
あげ
05/03/17 02:08:18ID:Wk62ucDC
俺もCでRPG作るぜ!
まずはキャラを置かねば。
05/03/17 17:20:13ID:yoVkCMas
ガンガレ
応援してるぞ

参考にしているHPがあったら教えてくれ
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05/03/17 20:49:32ID:f1slbpsr
まずDOS画面から・・・ね、ね?
05/03/17 22:27:15ID:RzGkOFyt
明日から、C++でRPG創ります。
まずはドット絵(キャラ)作成ツール作らねば。

いろいろ考えているうちに眠くなってきたんで、今日はもう寝ます。
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05/03/18 10:56:11ID:ITGH1gLw
ツールつくるの??
05/03/18 12:38:42ID:dsc9jzSk
もれも明々後日からC++でRPG作ります。
まずは設計からだ。アドバイスお願いします。
05/03/18 12:50:26ID:KnoHn+pb
ツール類はVBやらDelphiで良いんでない?
618614
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05/03/18 13:04:47ID:HZxxGmqe
>>617
以前はDelphiでドット絵・マップツールを作ってたけど、考えてみると
マップやドット絵ツールはGUIの比重がそれほど高くないから、C++でも
良い気がしてきた。画像処理のコードはC++の方が書きやすいし。

あと、キャラクタやマップの編集ツールなら、本体(今回はC++)と同じ
環境で作った方が楽かも。データクラスを共通で使えるから。
05/03/18 14:02:00ID:OQsBGlf6
ドット絵ツールって…素直にEDGEとかじゃダメなんか?
うちではEDGE使ってるけどな〜
05/03/18 14:04:06ID:OQsBGlf6
こっちもよろすく

C++でRPGゲームを作成する
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/l50
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05/03/18 16:32:23ID:ITGH1gLw
素直にEDGE使ったほうがいいと思う。
05/03/18 16:40:10ID:tfKiZKxI
あらゆるとこでEDGEの方が優ってるけど、唯一?
D-PIXEDにしか無い機能、ルーペ表示で、
矢印キーでカーソル移動、スペースキーで
こちこちドットを打つ。

D-PIXEDもグリッド単位のコピー、ペーストが
あったら乗り換えなかったかもしれないんだけどな。
一枚絵なら今でもD-PIXEDの方がなんとなく
使いやすいような気もする。
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05/03/18 18:46:59ID:ITGH1gLw
やば、なんかD−PIXD使いたくなってきたw
05/03/18 19:44:15ID:EcOxzjJO
256の時代はとっくに終わったよ
05/03/18 21:33:48ID:vaG3zz/m
>>622
その機能は昔の絵描きソフトにはたいていついてたけど、今のソフトはキャンバスそのものを
自由に拡縮できるようになったからあんまり必要とされてないんだろうな。

ところでグリッド単位のコピーはスナップをチェックしてコピーするのとは違うのかい?
626名前は開発中のものです。
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05/03/19 03:55:36ID:tpBmgdXI
落雷ショックPCクラッシュ
2年半のソースが全ロスト
05/03/19 04:07:10ID:ml1sgEvO
2年半もバックアップ取らなかったおまいが悪い。
たとえ雷が落ちてなくてもいずれHDDカコンであぼーんしてたと思われ。
05/03/19 14:51:20ID:qK2m/WYc
俺は定期的にUSBメモリに保存してる
05/03/20 01:04:07ID:Qk6Cz/pg
>>628
俺も大事な奴だけそうしてる。
05/03/20 04:01:20ID:UYgd2aOI
USBなんかじゃなくRとかに焼いといた方がいいぞ。
複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。
2005/03/22(火) 20:47:19ID:G9WEmR7I
悲しすぎそうなこのスレにage
2005/03/23(水) 13:00:15ID:LY5L2FxV
テスト
2005/03/23(水) 13:05:18ID:LY5L2FxV
書けた♪

いまだにマップが出来ねー
誰か〜出来るヤツいねぇーか?
毎日頑張ってるが、うまくいかね〜んだ!!
2005/03/23(水) 15:06:27ID:4Fz1Q6xb
>>576のやり方でマップをさくっと作ったよ

ソートアルゴリズムに抵抗が無いならおすすめ
2005/03/24(木) 07:38:58ID:7GLRpvWx
>>634
そのやり方で作ってたんだよ
上層マップを15個以上作れない
もし、それ以上上層マップを作れるならうpしてくれないか
 
636634
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2005/03/24(木) 10:48:06ID:gO4BsQhM
HSPじゃなくてC++なんだわ

でも15個…って配列の上限でもあるんかいな?
2005/03/24(木) 16:13:31ID:6soMJ6+N
そうかぁ・・・
そのゲームを作るのに参考にしたHPある?
あったら教えてくれ!!
C++も多少はわかるから、そのうち勉強しようと思っているんだ
2005/03/24(木) 17:31:24ID:gO4BsQhM
>637
VBのサイトなんだが、これを参考にした
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/step4h01.html
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/index.html
2005/03/24(木) 23:18:04ID:SN4ocNyv
サンキュー
とりあえずHSPの方をがんばる
誰かマップ頼む
2005/03/25(金) 18:12:53ID:uQuJy6hg
>>637
多少わかるんなら無名namespaceぐらいはわかるよな?
2005/03/30(水) 20:53:13ID:8Hte9vIg
わからん
とりあえずマップだ
皇紀2665/04/01(金) 02:16:43ID:Iqtt2G0P
ザの方にじっち出現
643名前は開発中のものです。
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2005/04/02(土) 17:40:40ID:z0euE+RD
age
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2005/04/09(土) 17:19:38ID:rwNVjytL
あげ
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2005/04/14(木) 19:13:05ID:NfLEzi9c
アゲ
2005/04/17(日) 18:55:10ID:Jd+PH+S3
復帰しようと思とるんだけど、どうでしょうか。
2005/04/18(月) 02:01:52ID:oklhpvkn
暇があるならイインジャネーノ?
648名前は開発中のものです。
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2005/04/26(火) 18:37:25ID:rgSIWvgN
HSPでMMO作っていて、今チャットまでは出来るようになった。
多人数同時プレイをするのにプレイヤーのデータ構造体をサーバーに送信しないといけないんだが、どうやってやるかがわからない
分かるヤツいたら、ここに書いてくれ
プラグインはPCBNet2を使っている
2005/04/27(水) 00:35:20ID:mVZRqN7f
エミュでFF6のマップ見てたけど、よく解らなかったよ。
BG面2つだけで、あそこまで精密に奥行きを再現できるんだなぁ…。
650a
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2005/04/27(水) 21:39:47ID:nwrIEeFQ
俺もHSPでMMO作ろうと思っているんだが、通信ライブラリがどれが一番いいのかがわからねー。
お前らのオススメの通信ライブラリはどれだ?
2005/04/27(水) 22:23:59ID:jRtqFCbu
>>650
WinSock
2005/05/07(土) 07:52:14ID:39XXpLU4
C言語でRPGを作ろうと思うんだが、お前らが一番(・∀・)イイ!と思っているマップエディタを教えてくれ
2005/05/07(土) 23:55:41ID:oenf1lpJ
ペインター
2005/05/08(日) 00:18:46ID:CqLnnfj7
自分のRPGに合わせて自作するのが一番(・∀・)イイ!
655名前は開発中のものです。
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2005/05/11(水) 08:33:46ID:vww0866z
age
2005/05/11(水) 09:12:20ID:Tt1uzBKw
>>652
Platinumで特に困ってない。
657名前は開発中のものです。
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2005/05/13(金) 18:52:36ID:A3R/oA3n
あげ
2005/05/18(水) 17:23:39ID:yRKqJB63
海岸線などを自動的に生成してくれるマップエディタってないかね
2005/05/19(木) 14:39:03ID:v9KRfXlQ
>>658
 NASAのWorld Windの衛星写真から適当に海岸線を拾ってくるというのは駄目ですか。
2005/05/19(木) 14:44:49ID:OxP3IIeY
>>659
そういう意味じゃなくて、ツクールみたいに
あるチップを置くとそのチップの周りに
自動的に海岸線チップが置かれる機能が
ほしいという意味。
2005/05/19(木) 16:01:13ID:v9KRfXlQ
>>660
 どれぐらいのコントロール幅を求めているのかがちとわからんなぁ。

 例えば、16分割された領域を区域ごとに海か陸地かを指定して間を補完するという
感じ? 完全自動のものなら高低タイプのを作ったことはあるし、海岸線の出力に特化
したものは、ググれば見つかったはず。

 …って、チップってあるから、海と平地のチップを置くと、その間に海岸線の向きを
自動的に調整して配置してくれる機能のこと?
 二次元配列のMapなら、起点とその周囲を検索して置き換えていくだけで済みます
よ。もうすこしリアルなタイプ(砂浜の幅とか崖有りとか)だとちとやっかいですが。
2005/05/20(金) 07:29:01ID:G8b7xtrP
VisualMapEditor++で作ったマップをC言語で読み込む方法わかる?
ソースうpきぼんぬ
2005/05/21(土) 16:54:05ID:wYND2pdD
>>661
そっか、無理して(?)ツール探さなくても、
できたマップの配列を後で処理してやればええんやね。
いいこと聞いた。どうも。
2005/06/15(水) 16:44:56ID:Oc7IjLli
おや?もしや良スレか?
2005/08/04(木) 00:47:00ID:DamSPkxt
test
2005/08/08(月) 15:33:19ID:zstIk6DY
test2
2005/09/04(日) 12:50:02ID:Woo59Rwo
test3
2005/09/14(水) 17:57:34ID:mmVMaOaz
test4
669名前は開発中のものです。
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NGNG
ID#337 未完成ロールプレイングゲーム Ver. 作者:じっち ( 男 15才 中学生 HSP歴半年 )
時間があまりなくて全然出来てない状態での応募となってしまいました。

★説明★
スペースボタンでメニュー画面に移ります。
メニューはまだ図鑑がちょっと出来ているあたりで、他は何も出来ないです。
戦闘でのアイテムの使用はまだ出来ません。
アイテムを選ぶと相手のターンになります。
敵と戦えばその敵が図鑑に載ります。
2005/10/27(木) 21:24:47ID:FuvU5Krw
だからなんだ
そんなやつほっとけ
どうせ落ちる
2005/10/27(木) 23:45:22ID:6W9Wfrdh
HSPってメッセージウィンドウとかステータス画面って簡単に作れるようになってんの?半年で一からこれだけ作れたらすごいとおもうんだが。
2005/10/28(金) 09:13:38ID:yIPNkaam
俺も厨房時そこまで作んのに(作れるようになんのに)一年以上かかった。
2005/10/28(金) 21:00:52ID:YymcMO3i
一年以上前からじっちは存在していた
2005/10/28(金) 21:04:06ID:YymcMO3i
このスレにもいたみたい
色んなところに出現してる
------------------------------------------------------------------------
42 名前:じっち[] 投稿日:04/12/24(金) 21:20:39 ID:clzwy0WE
ゲームのプログラミングがしたいんじゃないの。
ツクールはプログラミングじゃないから。

僕もRPG作ってるよ。
マップを途中まで作ったけど重くなったから、今はマップエディタを使っています。
マップデータをHSPで読み出すことは出来たけど、キャラクターを動かす方法がわからなくなりました。作者のHPでもまだ、講座を開いてないみたいでグーグルで検索しても見付からなかったです。
わかる方教えてください。
ちなみにマップエディタは[HspMapEditer]です。
ではお願いします。

僕のHP(今はゲーム作成については書いていません)
ttp//p46.aaacafe.ne.jp/~montpark/
2005/10/29(土) 10:20:24ID:rNe35TJw
>>669
それ俺の作ったやつだよ
ここのやつらの反応が楽しみだったから、その名前で応募したんだよ
じっちがそんなもの作れるわねぇだろ
2005/10/30(日) 18:13:42ID:KS8TlExi
>>675
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒
2005/10/30(日) 22:33:51ID:f3UVOU4E
>>675
ソース公開してくれたら信じるけど?
2005/11/22(火) 18:58:07ID:xygSWLG2
675は明らかにネタ。
2005/12/03(土) 20:48:58ID:8RquWG2w
ぬllぽ
2006/02/16(木) 01:09:47ID:UiK89Fn5
何ここ良スレ?
俺も興味本位でインストしたc++とSDL使って何か使ってみるか。
c++って言ってもベターCくらいな物しか作れそうにないけど…
まぁポインタとかクラスは後々勉強すればいいか。
2006/02/18(土) 00:32:30ID:uxTfRoaa
がんがれ
682名前は開発中のものです。
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2006/02/22(水) 17:20:54ID:9ND1MFEL
終了ですか?
683名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/12(木) 06:30:26ID:RpCjzJlJ
warota
684名前は開発中のものです。
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2006/10/18(水) 15:53:46ID:Ao48SaNm
私もロープレ作るよ。
とりあえずallegroインストールした。
素材は全部そろってる。
だがプログラムが遅々として進まない。
685名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/18(水) 19:20:29ID:zMP4atWu
まぁ…

プログラムなんて遅々としか進まんもんだよ。
686684
垢版 |
2006/10/18(水) 19:39:52ID:A61jYQZS
昔に頓挫したゲームなんだよねー。
シナリオも、ドット絵も音楽もできてるのに、
プログラムでこけた罠。

何とか完成させたいです。。。
687名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/29(日) 17:38:44ID:/WFtlPet
>>686
誰かに任せれば?シナリオや絵を全部上げて
網にかかるのを待つとか
2008/03/02(日) 15:40:25ID:wzV+TP5J
v(^^)いぇーい誰か!見てるー?
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/02(日) 15:51:21ID:1tlO35hM
( ´,_ゝ`)
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/02/20(土) 19:04:13ID:vQMVS/oy
rthh
691名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/08(木) 08:43:34ID:a9+NhNMi
age
2010/04/10(土) 00:54:17ID:Ozqu9dIc
まだ開発中ですが、よければ試してみて。

http://ux.getuploader.com/corsica10/download/3/HidingHole0002.zip
2010/04/22(木) 14:16:50ID:8W1/bKnD
試させてもらうよ。
感想は後日。待っててね。
2010/04/23(金) 22:01:04ID:xURvAjI0
よろしくです。
2010/04/29(木) 18:47:24ID:C/wU/zz4
バージョンアップしましたので再うpです。

http://ux.getuploader.com/corsica10/download/5/HidingHole0100.zip
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