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04/12/21 22:42:51ID:Ns+vLsR3629名前は開発中のものです。
05/03/20 01:04:07ID:Qk6Cz/pg >>628
俺も大事な奴だけそうしてる。
俺も大事な奴だけそうしてる。
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05/03/20 04:01:20ID:UYgd2aOI USBなんかじゃなくRとかに焼いといた方がいいぞ。
複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。
複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。
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2005/03/22(火) 20:47:19ID:G9WEmR7I 悲しすぎそうなこのスレにage
書けた♪
いまだにマップが出来ねー
誰か〜出来るヤツいねぇーか?
毎日頑張ってるが、うまくいかね〜んだ!!
いまだにマップが出来ねー
誰か〜出来るヤツいねぇーか?
毎日頑張ってるが、うまくいかね〜んだ!!
634名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 15:06:27ID:4Fz1Q6xb636634
2005/03/24(木) 10:48:06ID:gO4BsQhM HSPじゃなくてC++なんだわ
でも15個…って配列の上限でもあるんかいな?
でも15個…って配列の上限でもあるんかいな?
そうかぁ・・・
そのゲームを作るのに参考にしたHPある?
あったら教えてくれ!!
C++も多少はわかるから、そのうち勉強しようと思っているんだ
そのゲームを作るのに参考にしたHPある?
あったら教えてくれ!!
C++も多少はわかるから、そのうち勉強しようと思っているんだ
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2005/03/24(木) 17:31:24ID:gO4BsQhM >637
VBのサイトなんだが、これを参考にした
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/step4h01.html
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/index.html
VBのサイトなんだが、これを参考にした
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/step4h01.html
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/index.html
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2005/03/25(金) 18:12:53ID:uQuJy6hg >>637
多少わかるんなら無名namespaceぐらいはわかるよな?
多少わかるんなら無名namespaceぐらいはわかるよな?
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皇紀2665/04/01(金) 02:16:43ID:Iqtt2G0P ザの方にじっち出現
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2005/04/02(土) 17:40:40ID:z0euE+RD age
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2005/04/09(土) 17:19:38ID:rwNVjytL あげ
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2005/04/14(木) 19:13:05ID:NfLEzi9c アゲ
64635 ◆JuJK1MZ4OU
2005/04/17(日) 18:55:10ID:Jd+PH+S3 復帰しようと思とるんだけど、どうでしょうか。
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2005/04/18(月) 02:01:52ID:oklhpvkn 暇があるならイインジャネーノ?
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2005/04/26(火) 18:37:25ID:rgSIWvgN HSPでMMO作っていて、今チャットまでは出来るようになった。
多人数同時プレイをするのにプレイヤーのデータ構造体をサーバーに送信しないといけないんだが、どうやってやるかがわからない
分かるヤツいたら、ここに書いてくれ
プラグインはPCBNet2を使っている
多人数同時プレイをするのにプレイヤーのデータ構造体をサーバーに送信しないといけないんだが、どうやってやるかがわからない
分かるヤツいたら、ここに書いてくれ
プラグインはPCBNet2を使っている
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2005/04/27(水) 00:35:20ID:mVZRqN7f エミュでFF6のマップ見てたけど、よく解らなかったよ。
BG面2つだけで、あそこまで精密に奥行きを再現できるんだなぁ…。
BG面2つだけで、あそこまで精密に奥行きを再現できるんだなぁ…。
650a
2005/04/27(水) 21:39:47ID:nwrIEeFQ 俺もHSPでMMO作ろうと思っているんだが、通信ライブラリがどれが一番いいのかがわからねー。
お前らのオススメの通信ライブラリはどれだ?
お前らのオススメの通信ライブラリはどれだ?
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2005/04/27(水) 22:23:59ID:jRtqFCbu C言語でRPGを作ろうと思うんだが、お前らが一番(・∀・)イイ!と思っているマップエディタを教えてくれ
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2005/05/07(土) 23:55:41ID:oenf1lpJ ペインター
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2005/05/08(日) 00:18:46ID:CqLnnfj7 自分のRPGに合わせて自作するのが一番(・∀・)イイ!
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2005/05/11(水) 08:33:46ID:vww0866z age
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2005/05/11(水) 09:12:20ID:Tt1uzBKw >>652
Platinumで特に困ってない。
Platinumで特に困ってない。
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2005/05/13(金) 18:52:36ID:A3R/oA3n あげ
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2005/05/18(水) 17:23:39ID:yRKqJB63 海岸線などを自動的に生成してくれるマップエディタってないかね
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2005/05/19(木) 14:39:03ID:v9KRfXlQ >>658
NASAのWorld Windの衛星写真から適当に海岸線を拾ってくるというのは駄目ですか。
NASAのWorld Windの衛星写真から適当に海岸線を拾ってくるというのは駄目ですか。
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2005/05/19(木) 14:44:49ID:OxP3IIeY661名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 16:01:13ID:v9KRfXlQ >>660
どれぐらいのコントロール幅を求めているのかがちとわからんなぁ。
例えば、16分割された領域を区域ごとに海か陸地かを指定して間を補完するという
感じ? 完全自動のものなら高低タイプのを作ったことはあるし、海岸線の出力に特化
したものは、ググれば見つかったはず。
…って、チップってあるから、海と平地のチップを置くと、その間に海岸線の向きを
自動的に調整して配置してくれる機能のこと?
二次元配列のMapなら、起点とその周囲を検索して置き換えていくだけで済みます
よ。もうすこしリアルなタイプ(砂浜の幅とか崖有りとか)だとちとやっかいですが。
どれぐらいのコントロール幅を求めているのかがちとわからんなぁ。
例えば、16分割された領域を区域ごとに海か陸地かを指定して間を補完するという
感じ? 完全自動のものなら高低タイプのを作ったことはあるし、海岸線の出力に特化
したものは、ググれば見つかったはず。
…って、チップってあるから、海と平地のチップを置くと、その間に海岸線の向きを
自動的に調整して配置してくれる機能のこと?
二次元配列のMapなら、起点とその周囲を検索して置き換えていくだけで済みます
よ。もうすこしリアルなタイプ(砂浜の幅とか崖有りとか)だとちとやっかいですが。
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2005/05/21(土) 16:54:05ID:wYND2pdD664名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 16:44:56ID:Oc7IjLli おや?もしや良スレか?
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2005/08/04(木) 00:47:00ID:DamSPkxt test
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2005/08/08(月) 15:33:19ID:zstIk6DY test2
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2005/09/04(日) 12:50:02ID:Woo59Rwo test3
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2005/09/14(水) 17:57:34ID:mmVMaOaz test4
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NGNG ID#337 未完成ロールプレイングゲーム Ver. 作者:じっち ( 男 15才 中学生 HSP歴半年 )
時間があまりなくて全然出来てない状態での応募となってしまいました。
★説明★
スペースボタンでメニュー画面に移ります。
メニューはまだ図鑑がちょっと出来ているあたりで、他は何も出来ないです。
戦闘でのアイテムの使用はまだ出来ません。
アイテムを選ぶと相手のターンになります。
敵と戦えばその敵が図鑑に載ります。
時間があまりなくて全然出来てない状態での応募となってしまいました。
★説明★
スペースボタンでメニュー画面に移ります。
メニューはまだ図鑑がちょっと出来ているあたりで、他は何も出来ないです。
戦闘でのアイテムの使用はまだ出来ません。
アイテムを選ぶと相手のターンになります。
敵と戦えばその敵が図鑑に載ります。
670名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 21:24:47ID:FuvU5Krw だからなんだ
そんなやつほっとけ
どうせ落ちる
そんなやつほっとけ
どうせ落ちる
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2005/10/27(木) 23:45:22ID:6W9Wfrdh HSPってメッセージウィンドウとかステータス画面って簡単に作れるようになってんの?半年で一からこれだけ作れたらすごいとおもうんだが。
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2005/10/28(金) 09:13:38ID:yIPNkaam 俺も厨房時そこまで作んのに(作れるようになんのに)一年以上かかった。
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2005/10/28(金) 21:00:52ID:YymcMO3i 一年以上前からじっちは存在していた
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2005/10/28(金) 21:04:06ID:YymcMO3i このスレにもいたみたい
色んなところに出現してる
------------------------------------------------------------------------
42 名前:じっち[] 投稿日:04/12/24(金) 21:20:39 ID:clzwy0WE
ゲームのプログラミングがしたいんじゃないの。
ツクールはプログラミングじゃないから。
僕もRPG作ってるよ。
マップを途中まで作ったけど重くなったから、今はマップエディタを使っています。
マップデータをHSPで読み出すことは出来たけど、キャラクターを動かす方法がわからなくなりました。作者のHPでもまだ、講座を開いてないみたいでグーグルで検索しても見付からなかったです。
わかる方教えてください。
ちなみにマップエディタは[HspMapEditer]です。
ではお願いします。
僕のHP(今はゲーム作成については書いていません)
ttp//p46.aaacafe.ne.jp/~montpark/
色んなところに出現してる
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42 名前:じっち[] 投稿日:04/12/24(金) 21:20:39 ID:clzwy0WE
ゲームのプログラミングがしたいんじゃないの。
ツクールはプログラミングじゃないから。
僕もRPG作ってるよ。
マップを途中まで作ったけど重くなったから、今はマップエディタを使っています。
マップデータをHSPで読み出すことは出来たけど、キャラクターを動かす方法がわからなくなりました。作者のHPでもまだ、講座を開いてないみたいでグーグルで検索しても見付からなかったです。
わかる方教えてください。
ちなみにマップエディタは[HspMapEditer]です。
ではお願いします。
僕のHP(今はゲーム作成については書いていません)
ttp//p46.aaacafe.ne.jp/~montpark/
675名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 10:20:24ID:rNe35TJw676名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 18:13:42ID:KS8TlExi >>675
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
677名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 22:33:51ID:f3UVOU4E >>675
ソース公開してくれたら信じるけど?
ソース公開してくれたら信じるけど?
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2005/11/22(火) 18:58:07ID:xygSWLG2 675は明らかにネタ。
679名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 20:48:58ID:8RquWG2w ぬllぽ
680名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 01:09:47ID:UiK89Fn5 何ここ良スレ?
俺も興味本位でインストしたc++とSDL使って何か使ってみるか。
c++って言ってもベターCくらいな物しか作れそうにないけど…
まぁポインタとかクラスは後々勉強すればいいか。
俺も興味本位でインストしたc++とSDL使って何か使ってみるか。
c++って言ってもベターCくらいな物しか作れそうにないけど…
まぁポインタとかクラスは後々勉強すればいいか。
681名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:32:30ID:uxTfRoaa がんがれ
682名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 17:20:54ID:9ND1MFEL 終了ですか?
683名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 06:30:26ID:RpCjzJlJ warota
684名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 15:53:46ID:Ao48SaNm 私もロープレ作るよ。
とりあえずallegroインストールした。
素材は全部そろってる。
だがプログラムが遅々として進まない。
とりあえずallegroインストールした。
素材は全部そろってる。
だがプログラムが遅々として進まない。
685名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:20:29ID:zMP4atWu まぁ…
プログラムなんて遅々としか進まんもんだよ。
プログラムなんて遅々としか進まんもんだよ。
686684
2006/10/18(水) 19:39:52ID:A61jYQZS 昔に頓挫したゲームなんだよねー。
シナリオも、ドット絵も音楽もできてるのに、
プログラムでこけた罠。
何とか完成させたいです。。。
シナリオも、ドット絵も音楽もできてるのに、
プログラムでこけた罠。
何とか完成させたいです。。。
687名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 17:38:44ID:/WFtlPet688名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 15:40:25ID:wzV+TP5J v(^^)いぇーい誰か!見てるー?
689名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 15:51:21ID:1tlO35hM ( ´,_ゝ`)
690名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 19:04:13ID:vQMVS/oy rthh
691名前は開発中のものです。
2010/04/08(木) 08:43:34ID:a9+NhNMi age
692名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 00:54:17ID:Ozqu9dIc693名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 14:16:50ID:8W1/bKnD 試させてもらうよ。
感想は後日。待っててね。
感想は後日。待っててね。
694名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 22:01:04ID:xURvAjI0 よろしくです。
695名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 18:47:24ID:C/wU/zz4696名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 20:23:08.73ID:0GXIJwN5 うp
697名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:25:37.73ID:oDkZLgbY あげ

作れた?
699名前は開発中のものです。
2013/04/22(月) 05:46:59.26ID:dA27Q5zL お前は?
700名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:08:51.01ID:vyG4c8hL age
701名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:43:32.43ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
TT6Y0TVDB3
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
TT6Y0TVDB3
702名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:33:56.29ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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