廃人から立ち直るためにゲーム製作しようと思ったんですが
馬鹿すぎて挫折しそうです。
なんとか皆様の情愛を受けたくて、スレたてましした。
売るのが目的ではなくて廃人から立ち直るために、オナニーできる
ゲームが作りたいのが目的です。 詳細は2以降
廃人から立ち直るためにゲーム製作
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1廃人 ◆Ur3CIG4/Ao
04/12/23 07:13:36ID:bGPj5zPk04/12/24 20:13:54ID:v8KfggRc
>>31
思う存分マスターして下さい
思う存分マスターして下さい
04/12/24 20:14:16ID:v8KfggRc
ミスった、このリンクな。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/prog3.html
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/prog3.html
04/12/24 20:21:57ID:bbuDhlpX
やっぱ動的に顔を変えるとかしたいのなら、3Dでやったほうが楽なんじゃない?
3Dでも、トゥーンシェーディングとかあるし、2Dでやるにしても3D的な考え方を導入すると良いと思う。
C言語だろうとなんだろうと、とりあえずは顔を生成する方法を考えないとね…。
もし考えた方法が面白いものだったら、物好きが作ってくれるかもしれないしね。
俺は作らない(作れない)と思うけど。
3Dでも、トゥーンシェーディングとかあるし、2Dでやるにしても3D的な考え方を導入すると良いと思う。
C言語だろうとなんだろうと、とりあえずは顔を生成する方法を考えないとね…。
もし考えた方法が面白いものだったら、物好きが作ってくれるかもしれないしね。
俺は作らない(作れない)と思うけど。
04/12/24 20:36:37ID:q05dsxgk
>>31
手始めに、この土日の時間をやるから、ふくわらいゲームを作れ。
言語とかは何でも良い。絵はしょぼくてよい。
作る上でなにか質問があれば答えよう。
ただし、googleで調べればすぐにわかるような質問に答える気はない。
この2日でそれが出来ない程度の奴なら、俺はお前を見捨てる。
手始めに、この土日の時間をやるから、ふくわらいゲームを作れ。
言語とかは何でも良い。絵はしょぼくてよい。
作る上でなにか質問があれば答えよう。
ただし、googleで調べればすぐにわかるような質問に答える気はない。
この2日でそれが出来ない程度の奴なら、俺はお前を見捨てる。
04/12/24 20:39:30ID:bbuDhlpX
それにしても、ふたばと比べ物にならんな。このスレ。
37廃人 ◆Ur3CIG4/Ao
04/12/24 21:06:29ID:lyh47Lqk >>35
まってくれ、土日月は葬式にいかない解けない。
まってくれ、土日月は葬式にいかない解けない。
04/12/24 22:01:14ID:q05dsxgk
39名前は開発中のものです。
04/12/24 23:47:31ID:sqGDOr7r04/12/25 00:15:35ID:RkJ51L3m
ここは1が再就職するまでを見守るスレ?
04/12/25 00:36:41ID:CH9zpZfz
42名前は開発中のものです。
04/12/25 04:29:33ID:d/CThAQL つーか俺逆なんだが・・
ゲーム製作にはまって廃人になった
ゲーム製作にはまって廃人になった
04/12/25 08:31:17ID:5ID/+wyl
04/12/25 14:26:14ID:WXTyhi3H
ここで言う廃人って何よ?
NEET?
それともネトゲー廃人?
NEET?
それともネトゲー廃人?
04/12/25 20:32:32ID:nznOM2fq
いや、わかるよ。
何もしない廃人から何かをする廃人に進化したいんだろ。
何もしない廃人から何かをする廃人に進化したいんだろ。
04/12/25 20:35:47ID:CP0qcDGK
ゲーム製作のプロになってもプログラマじゃ廃人→奴隷になるだけだがな。
47名前は開発中のものです。
04/12/25 20:39:08ID:I6Ix/A6C まぁ、とりあえず暖かく見守ってやろうぜ。
04/12/25 20:44:33ID:F3Xgd3GW
毎日筋トレしようぜ
04/12/25 20:45:20ID:F3Xgd3GW
あ、>>43のID・・・
04/12/26 00:14:48ID:jkmboxAa
幾千万のバグと仕変で
あの納期に打ち勝とう
どこかの客の未来のために
マーチを歌おう
そうよPGはいつだって
このマーチとともにある
デスマーチ
デスマーチ
あの納期に打ち勝とう
どこかの客の未来のために
マーチを歌おう
そうよPGはいつだって
このマーチとともにある
デスマーチ
デスマーチ
51名前は開発中のものです。
04/12/26 18:46:32ID:YK4QEFnR 幾百 幾万 幾億の バグよ
なぜ バグるだけなのか 語る力を示せ
今なら俺でも あきらめられずに
トレスする 技術
星の数だけ クラスを作れれば
銀河の群れよ 仕様を変えてみせろ
この手が掴む デバグの重さになる
まだ見えないよ デバグの道しるべは
この手に触れ クラス一千万億
なぜ バグるだけなのか 語る力を示せ
今なら俺でも あきらめられずに
トレスする 技術
星の数だけ クラスを作れれば
銀河の群れよ 仕様を変えてみせろ
この手が掴む デバグの重さになる
まだ見えないよ デバグの道しるべは
この手に触れ クラス一千万億
52名前は開発中のものです。
04/12/26 18:47:40ID:YK4QEFnR >>51
われながらカコ(・V・)イイ!
われながらカコ(・V・)イイ!
04/12/26 19:52:44ID:C/k+jqJl
(・ω・)エエェ・・・
04/12/26 22:39:04ID:l/muvHF9
>>52
お前センス無さすぎ
お前センス無さすぎ
55名前は開発中のものです。
04/12/26 23:32:29ID:85Np5u32 >>50
IDにbox
IDにbox
04/12/26 23:55:37ID:yVPMWf05
>>54
うほっ、ネタにマジレス(´・∀・`)カコイイ?
うほっ、ネタにマジレス(´・∀・`)カコイイ?
57名前は開発中のものです。
04/12/27 00:35:28ID:bQ9U5+A2 ネタなのか?
出来の悪い替え歌にしか見えないんだが…
出来の悪い替え歌にしか見えないんだが…
04/12/27 01:24:04ID:+zVJFTQh
04/12/28 02:37:52ID:KGNx4fAX
自分の葬式だったのか?
>>38の締め切りは今日か
04/12/28 12:02:08ID:5lpSeXRy
また身内に不幸が起きたと言い出すに一票
04/12/28 12:56:15ID:YPPNRBDl
「母さんが死にました…」のコピペではぐらかしたら削除依頼出してくる。
04/12/28 14:07:02ID:7Sfdk2V+
まぁとりあえず何とか頑張って下さし。
64廃人 ◆Ur3CIG4/Ao
04/12/28 18:37:29ID:ArWN4R3w ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/prog3.html
見ときます。
今帰ってきますタ!!
福笑いのゲームでしたっけ?
ちょっと、頭の中と部屋を整理します。
見ときます。
今帰ってきますタ!!
福笑いのゲームでしたっけ?
ちょっと、頭の中と部屋を整理します。
04/12/28 18:56:43ID:T7ZsiI8k
出題者です。締め切りまで、あと5時間。
がんばれ。
がんばれ。
04/12/28 19:35:06ID:ZrPAkA2b
ふくわらいか・・・・・・
そもそも画像関連の処理ができるのか、こいつは?
WinMainですら怪しい奴にそれは酷な気もするぞ……
そもそも画像関連の処理ができるのか、こいつは?
WinMainですら怪しい奴にそれは酷な気もするぞ……
04/12/28 21:54:54ID:T7ZsiI8k
俺もC++/WinAPIで作れるとは思ってないよ。
まあ、もしそれで作れたらやる気とセンスは十分だな。
簡単な言語で作ってくる可能性20%
このまま逃げる可能性80%くらいだと思ってる。
まあ、もしそれで作れたらやる気とセンスは十分だな。
簡単な言語で作ってくる可能性20%
このまま逃げる可能性80%くらいだと思ってる。
04/12/28 22:48:30ID:ZrPAkA2b
それ無理難題言ってるだけジャン
優越感とか先生気分が味わいたいんじゃないんだろ? 手加減してやれよ
優越感とか先生気分が味わいたいんじゃないんだろ? 手加減してやれよ
04/12/28 22:54:10ID:1W2gr7gI
じゃあ1が復帰できるように安西先生おいときますね
,,,...
巴j
,,、 / //)
,i"j Jニノi
/4n' i;;;;;;;;;:;;)
rr"-|ト、 ヽ:;;:;/
" ̄ ̄ '"-'
,,,...
巴j
,,、 / //)
,i"j Jニノi
/4n' i;;;;;;;;;:;;)
rr"-|ト、 ヽ:;;:;/
" ̄ ̄ '"-'
04/12/28 23:19:58ID:5lpSeXRy
安西先生・・・・・・幼女と・・・したいです・・・
04/12/28 23:25:43ID:1W2gr7gI
>>70
IDが(;゜Д゜))))
IDが(;゜Д゜))))
72廃人 ◆Ur3CIG4/Ao
04/12/28 23:27:58ID:ArWN4R3w うあーん。
04/12/28 23:40:57ID:T/yIjxhS
>>70
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
04/12/29 00:29:09ID:jXO0X6Ra
75廃人 ◆Ur3CIG4/Ao
04/12/29 00:46:47ID:wQXhAw6o ごめんなさい、今日帰ってきたばかりなので、帰りに本屋でロールプレイング
ゲームプログラミングっての買って来てこれから引用してこようかと思って読
んでたら意味わかんないよ…orz。
HSPってはじめて知りました。
ゲームプログラミングっての買って来てこれから引用してこようかと思って読
んでたら意味わかんないよ…orz。
HSPってはじめて知りました。
04/12/29 00:49:59ID:jXO0X6Ra
>>75
昨日行動を起こさなかった時点で自業自得。
昨日行動を起こさなかった時点で自業自得。
77廃人 ◆Ur3CIG4/Ao
04/12/29 00:54:26ID:wQXhAw6o 実は昨日も、葬式に付き合って無理だった。
ごめんよ。
まあ、あきらめないでHSPとか使ってみるよ。
HSPの存在を知っただけでも良かったよ。
ごめんよ。
まあ、あきらめないでHSPとか使ってみるよ。
HSPの存在を知っただけでも良かったよ。
78名前は開発中のものです。
04/12/29 18:49:22ID:/0+4QhxB どうせ言い訳するなら、こっちの1みたく、笑える言い訳書いてくれよ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
04/12/31 23:24:54ID:jpvf0SXR
式ならソースにどっさりあるけど…。
05/01/01 06:46:41ID:OpKiiWoZ
ソース? ぶるどっぐソース? 式? 葬式?
>>74 藻前が、ふくわらいげゲー、つくレ! 正月だチョウドイイ!!
05/01/04 20:10:00ID:G4aYhWas
もう廃スレか・・・
05/01/04 23:28:46ID:fugq0t+m
作る事が目的の人にプログラミングは出来ない。
プログラミングが目的の人にゲームは作れない。
プログラミングが目的の人にゲームは作れない。
05/01/05 22:05:16ID:q4wOJf7x
>>83
「作る事」の目的語が書かれていない。60点。
「作る事」の目的語が書かれていない。60点。
05/01/06 02:41:26ID:JhFVrMdJ
05/01/06 03:53:21ID:Fc6HvKXp
('A`)ノシ 似たような事やってる香具師がここにもいるからガンガレ
05/01/09 01:54:47ID:CAyGZZQz
廃人から立ち直る?
バカ言ってんじゃねえよ。俺なんかゲーム作るために廃人になりたいっつーのに・・orz
バカ言ってんじゃねえよ。俺なんかゲーム作るために廃人になりたいっつーのに・・orz
88名前は開発中のものです。
05/01/09 12:29:53ID:9LLTVKaO >>廃人
廃人から立ち直るためにゲーム製作ってわけわからん
そんなことしたらもっと俳人になっちゃうぞ
廃人から立ち直るためにゲーム製作ってわけわからん
そんなことしたらもっと俳人になっちゃうぞ
05/01/10 05:19:42ID:2GHaPA3I
ゲーム制作だけはやめておけ
05/01/10 14:27:23ID:87U2GW61
ゲーム製作をすれば廃人から立ち直れると考えているところに大きな間違いがある。
05/01/10 18:58:50ID:O8xPY7lA
結局1は立ち直れなかったわけだが。
05/01/10 23:55:21ID:6gfiP+QF
ゲーム制作が駄目なのって、会社のせいでしょ。
あのファルコムでさえ就職課のブラックリストに載るくらいだから。
趣味でやるぶんには問題ない。
あのファルコムでさえ就職課のブラックリストに載るくらいだから。
趣味でやるぶんには問題ない。
05/01/11 16:39:16ID:Wokqlhh8
学生さんか。
具体的な問題点を指摘せずに
「会社のせい」「ブラックリストに載ってる有名企業もある」
って言うだけで業種そのものが悪いと主張できるのなら、全業種全滅だよ。
別にどんな仕事をやっても会社を構成する何かによって辛くなりえるし、
会社の当たり外れは必ずある。
ただ、ゲーム開発は、プロジェクトに無能がいた場合に崩れやすいように思う。
単に歴史が浅いから、多くの他業種に比べると
最低限のノウハウの常識化がなされていない部分が多い。
でもまあ、だからってゲーム業界は駄目だとか、そこまでは飛躍しないが。
具体的な問題点を指摘せずに
「会社のせい」「ブラックリストに載ってる有名企業もある」
って言うだけで業種そのものが悪いと主張できるのなら、全業種全滅だよ。
別にどんな仕事をやっても会社を構成する何かによって辛くなりえるし、
会社の当たり外れは必ずある。
ただ、ゲーム開発は、プロジェクトに無能がいた場合に崩れやすいように思う。
単に歴史が浅いから、多くの他業種に比べると
最低限のノウハウの常識化がなされていない部分が多い。
でもまあ、だからってゲーム業界は駄目だとか、そこまでは飛躍しないが。
05/01/11 21:12:49ID:4CEzzzCF
ゲーム業界というと真っ先に893企業として573の名前が挙がるわけだが。
05/01/11 22:48:29ID:nXtO7zns
>>94
別にメジャーでも無いし。
別にメジャーでも無いし。
05/01/12 00:36:38ID:0FK72hH6
>>87
お前は俺か。
お前は俺か。
05/01/13 19:16:51ID:2FsqHAdW
>>廃人氏
うーん。もうちっと、、頑張って欲しい。
先輩プログラマの皆様にボロクソに言われる覚悟があるなら、
もう一度戻って来い。
こんぐらいであきらめるなよ!
うーん。もうちっと、、頑張って欲しい。
先輩プログラマの皆様にボロクソに言われる覚悟があるなら、
もう一度戻って来い。
こんぐらいであきらめるなよ!
05/01/13 23:34:52ID:55sRtvwh
無理でしょ。 独学の場合、プログラミングそのものに興味がないと続かない。
例えば、ヴァイオリンを弾きたいとしよう。
教則本は読みました。 次は何をすれば上達するでしょう?
と >>5 で聞いているようなもの。
例えば、ヴァイオリンを弾きたいとしよう。
教則本は読みました。 次は何をすれば上達するでしょう?
と >>5 で聞いているようなもの。
05/01/16 20:20:23ID:VDuhbtvZ
昔は自給自足しかなかったわけだが
今は作らなくても腐る程ソフトあるからねぇ
今は作らなくても腐る程ソフトあるからねぇ
100名前は開発中のものです。
05/01/20 22:03:37ID:g6o+QTHx なにかと忙しいんだよみんな。廃人やってられるなんてうらやましい
101名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 19:21:55ID:DkUT82he 誘導されてきますた
ニートで無知無能な漏れがRPGっぽいものの作成に挑戦し、投げ出すまでの過程
開発環境:bc++5.5
とりあえず最低限キャラが動くものを作ってみた
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
ニートで無知無能な漏れがRPGっぽいものの作成に挑戦し、投げ出すまでの過程
開発環境:bc++5.5
とりあえず最低限キャラが動くものを作ってみた
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
102名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 21:58:42ID:kogjKba5 ガラハドワロスw
103101
2005/07/05(火) 12:26:06ID:o61lD4pQ 選択中の選択肢が点滅するようにした。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
104101
2005/07/06(水) 16:49:57ID:8Q2PjrvA 仕様に進歩は無いが、関数とか変数とか整理を開始してみた。
まだバラバラ。どういう風にまとめればいいか、イマイチ掴めない。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
まだバラバラ。どういう風にまとめればいいか、イマイチ掴めない。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
105名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 15:22:04ID:xI7Fz5Jm 無知という割には、けっこう色んなテクニックを駆使してるじゃないか。
期待している。今後とも頑張ってくれ。
期待している。今後とも頑張ってくれ。
106101
2005/07/09(土) 13:37:11ID:cNaEMHwi 戦闘シーン組もうとしたがピヨった。戦闘は一から作り直す。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
107101
2005/07/12(火) 20:30:55ID:jQq9er6S とりあえず逃げるを実装。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
108名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 17:33:21ID:1xpIQU9j おお、私の環境ではコンパイルできなかったのですが、
なんか良く出来てるっぽいですね。
このスレなぜか人いなさそうですし、
良かったらこっちでいっしょにやりませんか?
C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120889562/
あ、あと、>>107のは解凍しようとしたら「書庫が壊れてる」
ってでちゃいました。私だけでしょか。。
なんか良く出来てるっぽいですね。
このスレなぜか人いなさそうですし、
良かったらこっちでいっしょにやりませんか?
C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120889562/
あ、あと、>>107のは解凍しようとしたら「書庫が壊れてる」
ってでちゃいました。私だけでしょか。。
109101
2005/07/13(水) 18:32:16ID:a1vlnPFv ほんとだ壊れてる
うpする前は正常に解凍できるのだけど、うpしたものを落とすと壊れてる・・
うpする前は正常に解凍できるのだけど、うpしたものを落とすと壊れてる・・
110101
2005/07/13(水) 18:40:11ID:a1vlnPFv web上の簡易うpシステムじゃなくて、ソフト使ってうpしたところいけたっぽいです
111名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 22:11:43ID:1xpIQU9j お、今度はちゃんと落とせました!
おつです ^^
おつです ^^
112101
2005/07/14(木) 01:13:18ID:TkDdiuRn 移動時に4方向のキャラチップを表示。
当たり前の機能を付加しただけなのに、なぜかなにか大きいものを失った気がする。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
当たり前の機能を付加しただけなのに、なぜかなにか大きいものを失った気がする。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
113101
2005/07/18(月) 02:49:55ID:0DKlyC5A 戦闘中のメッセージ コマンド表示がバグる ボスケテ
wsprintfとかlstrcpyあたりの違いがワカンネーヨ!
LPSTRに直接="文字列"と書いたら、実際には何のポインタが代入サレテルンダ
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
wsprintfとかlstrcpyあたりの違いがワカンネーヨ!
LPSTRに直接="文字列"と書いたら、実際には何のポインタが代入サレテルンダ
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
114名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 03:20:40ID:gsu6YwyI メモリ上の実際に"文字列"があるアドレス
115101
2005/07/18(月) 03:56:41ID:0DKlyC5A ひょっとしてwsprintfやlstrcpy lstrcat等といったものは
LPSTRが格納しているアドレスの先の"文字列"をいじってしまっているのでしょうか?
LPSTRが格納しているアドレスの先の"文字列"をいじってしまっているのでしょうか?
116名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 12:05:48ID:awWOcCgr >>115
そうです。出力先のアドレスに結果を書き込みます。
msg が指すアドレスを変更する例
LPSTR msg = "文字列1";
msg = "文字列2";
msg が指す変数(配列)の中身を変更する例
CHAR msg[8] = "文字列1";
lstrcpy(msg, "文字列2");
書き込み違反エラー!
LPSTR msg = "文字列1";
lstrcpy(msg, "文字列2""); // 変数として確保していない場所に書き込もうとしている。
バッファ超過エラー!
CHAR msg[5] = "文字";
lstrcpy(msg, "文字列"); // 変数として確保した場所を超えて書き込もうとしている。
C言語入門インターネット版
ttp://homepage1.nifty.com/toshio-k/prog/c/
ここの文字列と配列に関連する項目を参照してみてください。
そうです。出力先のアドレスに結果を書き込みます。
msg が指すアドレスを変更する例
LPSTR msg = "文字列1";
msg = "文字列2";
msg が指す変数(配列)の中身を変更する例
CHAR msg[8] = "文字列1";
lstrcpy(msg, "文字列2");
書き込み違反エラー!
LPSTR msg = "文字列1";
lstrcpy(msg, "文字列2""); // 変数として確保していない場所に書き込もうとしている。
バッファ超過エラー!
CHAR msg[5] = "文字";
lstrcpy(msg, "文字列"); // 変数として確保した場所を超えて書き込もうとしている。
C言語入門インターネット版
ttp://homepage1.nifty.com/toshio-k/prog/c/
ここの文字列と配列に関連する項目を参照してみてください。
119101
2005/07/28(木) 17:26:14ID:0LYDEUZN つくづく戦闘システムはRPG作りの花形だな と思う。
他のところはどのRPGも似たりよったりだもんね。
最近はほとんど進んでないな
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
他のところはどのRPGも似たりよったりだもんね。
最近はほとんど進んでないな
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
120名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 18:10:21ID:rYCvkxMK がんがれー (`・ω・´)
121101
2005/07/30(土) 17:22:19ID:UbUeEyrk 仲間複数でも戦闘が可能になった。
戦闘はもうしばらくこれでいいや。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
戦闘はもうしばらくこれでいいや。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
122101
2005/08/03(水) 10:50:43ID:Jo4Q0uXv イベントの駆動方式を行き当たりばったりに決定。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
123101
2005/08/03(水) 13:33:49ID:Jo4Q0uXv そうそう クラス内の変数を外部から参照したい時
変数自体をパブリックにした方がいいのか
変数読み込みだけの関数をパブリックで作ったほうがいいのか
変数自体をパブリックにした方がいいのか
変数読み込みだけの関数をパブリックで作ったほうがいいのか
124名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 15:53:33ID:jTsRxCnN >>123
後者が正解。
変数への取得関数(アクセッサ)のみパブリックにするべき。
変数をパブリックにすると、外部からでも値を直接書き換えられるので、
問題が起きたときに調査する範囲が広くなる。
あと、専用の関数を作っておけば値の取得などを一カ所で監視できる。
(例えば不正な値が参照されたときに assert するなど)。
まあ、狭いスコープのクラスや、公開する相手が限られているクラス、
全体で使う小さなクラス(PointやVector)の場合は、面倒だから公開しちゃってる場合もある。
でも、その場合は class じゃなくて struct で宣言したり、
friend を使ったりして区別しておくと、問題の絞り込みや把握に役立つ。
まあ、頑張ってくれ。
後者が正解。
変数への取得関数(アクセッサ)のみパブリックにするべき。
変数をパブリックにすると、外部からでも値を直接書き換えられるので、
問題が起きたときに調査する範囲が広くなる。
あと、専用の関数を作っておけば値の取得などを一カ所で監視できる。
(例えば不正な値が参照されたときに assert するなど)。
まあ、狭いスコープのクラスや、公開する相手が限られているクラス、
全体で使う小さなクラス(PointやVector)の場合は、面倒だから公開しちゃってる場合もある。
でも、その場合は class じゃなくて struct で宣言したり、
friend を使ったりして区別しておくと、問題の絞り込みや把握に役立つ。
まあ、頑張ってくれ。
125101
2005/08/12(金) 17:58:43ID:qDuc/oKS ひさびさにちょっといぢる。
仲間が増えるイベント追加。
そろそろアイテムなんかを実装するかな
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
仲間が増えるイベント追加。
そろそろアイテムなんかを実装するかな
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
126101
2005/08/15(月) 19:20:32ID:963nA0tx データベース上のキャラと
戦闘時に参照するキャラとが対応していない致命的ミスを修正
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
戦闘時に参照するキャラとが対応していない致命的ミスを修正
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
127名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 12:23:34ID:q6pRZkGJ 開発終了?
128名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 16:28:39ID:56ywXnzH 終了ですか・・
129101
2005/09/26(月) 22:15:32ID:7SuYLOj2 HAHAHAリアルで放浪してたぜ。
でももうちょっと放置しそう
でももうちょっと放置しそう
130101
2005/09/27(火) 11:26:02ID:TlqEr4D9 なにやろうとしてたか覚えてない・・・
とりあえずNPCも移動するようにしてみました。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege12.lzh
とりあえずNPCも移動するようにしてみました。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege12.lzh
2006/01/12(木) 21:55:06ID:0MM1Re9Z
アゲ
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