エロゲー用ライブラリ&スクリプト作成中!
基本的にはなんでも作れるものを目指してるんで、他のスクリプトより作りにくいかも。
しかーし、スクリプト部分は自作可能&VBSやVB等COMサポート言語から描画エンジン直接呼び出し可能!
ちなみに本開発にあたって競合製品のリサーチは行なっていません。あくまでも独自性を大切にしてます。
とりあえずナイスな要望求む!
あと使ってるプロバイダかからの書き込み規制かかってるので誰か串教えて下さい。
探検
エロゲーツクール作ってるから要望くれ!
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1RJ45
05/01/03 02:52:58ID:1+cBBo1Y05/01/04 10:56:57ID:IG/SE/c9
そこらの凡人がつくったって吉里吉里にはまず追いつけないよ
あきらめろ
あきらめろ
25RJ45
05/01/04 11:26:15ID:/95uHsf205/01/04 11:51:21ID:yC10pPIr
しかし吉里吉里で片付けてしまうのも進歩が無い
05/01/04 12:03:46ID:MIDYRElK
いっそTJS2を組み込みで利用させて貰って
もうちょっとゲームを作りやすいGUI環境を用意するんでもいいんじゃない?
もうちょっとゲームを作りやすいGUI環境を用意するんでもいいんじゃない?
28RJ45
05/01/04 12:13:33ID:/95uHsf230名前は開発中のものです。
05/01/04 12:22:04ID:D3xIolLy 20 名前:名前は開発中のものです。 :05/01/03 23:47:36 ID:L6H4YwOk
パイズリでよこせクズ
パイズリでよこせクズ
05/01/04 12:52:15ID:MIDYRElK
CodeProject-jpがあったら面白そうだけど…
本家ほどレベルが高い物が集まるかなぁ('A`)
本家ほどレベルが高い物が集まるかなぁ('A`)
05/01/04 17:17:45ID:MUfCEB9T
>>28
GPL or 独自ライセンスだな。
- GPLに準拠
- 吉里吉里のソースを流用したことをそのソフトウェアなどのドキュメントに記述する
- 吉里吉里の作者にソースを流用したことを通知する
のどれか1つを満たせばいいらしい。
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/Copyrights.html
(上記より抜粋。改行位置は俺)
>吉里吉里のソースを流用したいのですが・・・
> 吉里吉里2は GNU GPL と独自のライセンスのデュアルライセンスです。
>GNU GPL に従ってソースを流用することもできます。独自のライセンスの方
> ( license.txt に書いてあります ) にて流用する場合は、吉里吉里のソース
>を流用したことをそのソフトウェアなどのドキュメントに記述するか、あるいは、
>吉里吉里の作者にソースを流用したことを通知しなければなりません。
GPL or 独自ライセンスだな。
- GPLに準拠
- 吉里吉里のソースを流用したことをそのソフトウェアなどのドキュメントに記述する
- 吉里吉里の作者にソースを流用したことを通知する
のどれか1つを満たせばいいらしい。
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/Copyrights.html
(上記より抜粋。改行位置は俺)
>吉里吉里のソースを流用したいのですが・・・
> 吉里吉里2は GNU GPL と独自のライセンスのデュアルライセンスです。
>GNU GPL に従ってソースを流用することもできます。独自のライセンスの方
> ( license.txt に書いてあります ) にて流用する場合は、吉里吉里のソース
>を流用したことをそのソフトウェアなどのドキュメントに記述するか、あるいは、
>吉里吉里の作者にソースを流用したことを通知しなければなりません。
05/01/04 17:30:56ID:qcteWw6N
完全GUIベース(LiveMaker)なのも使いにくいし、かといって
全てテキストでスクリプトを書くのも面倒、というのが正直な所ですが、
このあたりをうまく繋ぐ事は出来ないですかね。
GUI-IDEで骨組みを作って、必要に応じてソースの直接編集・部分的な追加なんかが出来るような
全てテキストでスクリプトを書くのも面倒、というのが正直な所ですが、
このあたりをうまく繋ぐ事は出来ないですかね。
GUI-IDEで骨組みを作って、必要に応じてソースの直接編集・部分的な追加なんかが出来るような
05/01/04 17:36:45ID:YFPZSodG
流れ制御はフローチャートで繋げていってチップ1つがシーン1つになっているぐらいの粒度
シーン1つはスクリプトでガリガリ書いたり通常のシーンなら文章だけで可
という流れがいい
YU-NOやチュンのノベルでフローチャートみながらゲームできたけど
ああいうチャートで全体を確かめながら作りたい
スクリプトタイプの欠点は見通しの悪さ(アウトラインエディタを使えといわれそうだけど)
シーン1つはスクリプトでガリガリ書いたり通常のシーンなら文章だけで可
という流れがいい
YU-NOやチュンのノベルでフローチャートみながらゲームできたけど
ああいうチャートで全体を確かめながら作りたい
スクリプトタイプの欠点は見通しの悪さ(アウトラインエディタを使えといわれそうだけど)
05/01/04 17:47:05ID:MUfCEB9T
まあ、完全スクリプト記述の方がPerlとかで調整しやすいってのはあるな。
全体に及ぶ細かい修整とか、GUIでやってられね〜。
>>33に賛成しとく。
スクリプトの仕様はちゃんと出来てんの?
実装=仕様とか言うと泣くよ? 実装=仕様はスクリプト周りのツールが作りにくくなるから。
吉里吉里2はflex/bison使ってるらすい。
全体に及ぶ細かい修整とか、GUIでやってられね〜。
>>33に賛成しとく。
スクリプトの仕様はちゃんと出来てんの?
実装=仕様とか言うと泣くよ? 実装=仕様はスクリプト周りのツールが作りにくくなるから。
吉里吉里2はflex/bison使ってるらすい。
05/01/04 17:59:46ID:qcteWw6N
>>35
TJSやSYSTEM4.0のような高機能な言語にするのか、
NScriptorのようなADV特化の簡易言語にするのかによりますね
前者であれば、まず中間言語の仕様策定とVMの製作が必要になりますが…
TJSやSYSTEM4.0のような高機能な言語にするのか、
NScriptorのようなADV特化の簡易言語にするのかによりますね
前者であれば、まず中間言語の仕様策定とVMの製作が必要になりますが…
05/01/04 18:05:17ID:MUfCEB9T
>>36
おう。
NScripterはスクリプトの記述が簡単だけど、仕様=実装だから、ツール類や他OSの移植の
互換性が取りにくく、吉里吉里2はシステムが複雑すぎて、作者以外が手を出しにくい。
個人的には割り切って、かなり簡単なスクリプトと明確な仕様の方向でいって欲しいなー。
おう。
NScripterはスクリプトの記述が簡単だけど、仕様=実装だから、ツール類や他OSの移植の
互換性が取りにくく、吉里吉里2はシステムが複雑すぎて、作者以外が手を出しにくい。
個人的には割り切って、かなり簡単なスクリプトと明確な仕様の方向でいって欲しいなー。
05/01/04 18:36:25ID:qcteWw6N
それを考えるとTJS-KAGのような関係にするのもアリかも
05/01/04 20:40:21ID:gBJJ30w4
ttp://sugesugo.sakura.ne.jp/sdk_mirror.html
SYS4.0のSDKも転載公開されてる模様
1が目指してる方向に近いようなので参考になるかもよ
SYS4.0のSDKも転載公開されてる模様
1が目指してる方向に近いようなので参考になるかもよ
05/01/04 22:23:58ID:PTj3t+9H
これって再配布してええもんなんか?
05/01/04 22:30:33ID:qcteWw6N
条件付きでOKらしいですよ
05/01/04 23:12:46ID:oxXQaWmG
>吉里吉里2はflex/bison使ってるらすい。
それってGPLではないですか?
だとしたら吉里吉里では使ってないはずです。
それってGPLではないですか?
だとしたら吉里吉里では使ってないはずです。
05/01/04 23:25:46ID:8buOhmxR
いや吉里吉里はTJSのパーサ生成にbison使ってるよ
そもそも吉里吉里自体GPLライセンス
ソースには生成済みのコードも入ってるけど、一応ドキュメントに
>そのほか、perl, bison があると便利です。
とも書いてある。
そもそも吉里吉里自体GPLライセンス
ソースには生成済みのコードも入ってるけど、一応ドキュメントに
>そのほか、perl, bison があると便利です。
とも書いてある。
05/01/05 00:26:10ID:nzQbw+xu
bisonが生成したparserは例外付きのGPLだ。ググって調べれ。
あと吉里吉里はbisonは使ってるがflexは使ってないはず
あと吉里吉里はbisonは使ってるがflexは使ってないはず
05/01/05 00:43:53ID:e3zI8CTa
さすがにゲーム作る時にクラスは使わないよなぁ。
機能拡張モジュールを作る時には使うかもしれないけど…
ゲームを作る時に最低限必要な言語仕様って何でしょう?
機能拡張モジュールを作る時には使うかもしれないけど…
ゲームを作る時に最低限必要な言語仕様って何でしょう?
05/01/05 00:45:48ID:e3zI8CTa
補足 ゲーム→ADV
05/01/05 03:59:26ID:ty7rjUGs
変数
条件分岐
ループ
画面出力の関数
条件分岐
ループ
画面出力の関数
05/01/05 04:08:39ID:9YVzaQ+X
>>44
ver1.24から例外が有効、ver1.25から商用利用可 になったのね。
flexはBSDライセンスだから著作権表示さえすれば商用も問題なし…
bison+flexでも特に問題になることはないって事か
ver1.24から例外が有効、ver1.25から商用利用可 になったのね。
flexはBSDライセンスだから著作権表示さえすれば商用も問題なし…
bison+flexでも特に問題になることはないって事か
05/01/05 09:41:46ID:zEnCUWdP
スレタイはツクール作ってるって書いてるのにスクリプトを作るのか?
50RJ45
05/01/05 09:53:13ID:AvUnCv27 皆さん色々ありがとうございます。
色々なゲームが作れる=低級言語
という図式になると思ってます。
何かに特化した方が偏った機能実装できるしGUI開発環境を提供しやすいからです。
そう考えれば今回のシステムはやなり低級になるのかもしれません。
今日中にUPしますんで、一度確認してみて下さい。
目指しているモノが分かってもらえると思います。
色々なゲームが作れる=低級言語
という図式になると思ってます。
何かに特化した方が偏った機能実装できるしGUI開発環境を提供しやすいからです。
そう考えれば今回のシステムはやなり低級になるのかもしれません。
今日中にUPしますんで、一度確認してみて下さい。
目指しているモノが分かってもらえると思います。
05/01/05 10:22:40ID:qbIsSJbg
52RJ45
05/01/05 12:06:29ID:AvUnCv2753RJ45
05/01/05 12:11:51ID:AvUnCv27 えーっと、なぜか引数付きのイベントをWSHが拾ってくれません。
で、公開が夜遅くなるかもしれません。
仕様なんかなぁ…
な訳ないよな。
で、公開が夜遅くなるかもしれません。
仕様なんかなぁ…
な訳ないよな。
54名前は開発中のものです。
05/01/05 13:01:48ID:VFMI/5SX ガンガレ!応援してまつよ
05/01/05 13:05:34ID:BZbpRvWc
>>49
スクリプトがないと話にならないからねぇ
スクリプトがないと話にならないからねぇ
05/01/05 14:00:26ID:kYqXK7xI
吉里吉里/KAGのプラグインなんて至る所で配布されてるぜ。別に構造が難しいわけでもないし。
自分でいじれない人は他人の作った拡張を使っていればいいんだしさ。
吉里吉里はすでにそういう使い方のされかたとしては成功してると思う。
自分でいじれない人は他人の作った拡張を使っていればいいんだしさ。
吉里吉里はすでにそういう使い方のされかたとしては成功してると思う。
05/01/05 14:46:41ID:ty7rjUGs
新しい低級言語を覚えるくらいならC使うけどな
05/01/05 14:53:28ID:qbIsSJbg
>>56
ちゃうちゃう。
拡張(プラグイン)の話じゃなくて、スクリプト(TJS2)とそのシステム全体の複雑さ。
GUIツールっていっても、そのGUIツールにとって都合のいい記法に従ったKAG3を埋め込む
くらいしかできないんじゃない?
HTMLとホームページ作成ツールみたいな関係だなあと思ってしまう。
一度、そのツールを使ったら直接スクリプト触れるのは恐い、みたいな。
吉里吉里2は好きだし成功してるとは思うが、周辺開発ツールがこれから発展していくか?
と考えると疑問なわけよ。
だれかが、配付制限のないTJS2&KAG3解析ライブラリでも作ってくれたら分からんがなー。
>>52
ん。なんとなくは分かる。
比較的静的なゲームに必要な基本的な機能しか備えない、って感じかね?
ちゃうちゃう。
拡張(プラグイン)の話じゃなくて、スクリプト(TJS2)とそのシステム全体の複雑さ。
GUIツールっていっても、そのGUIツールにとって都合のいい記法に従ったKAG3を埋め込む
くらいしかできないんじゃない?
HTMLとホームページ作成ツールみたいな関係だなあと思ってしまう。
一度、そのツールを使ったら直接スクリプト触れるのは恐い、みたいな。
吉里吉里2は好きだし成功してるとは思うが、周辺開発ツールがこれから発展していくか?
と考えると疑問なわけよ。
だれかが、配付制限のないTJS2&KAG3解析ライブラリでも作ってくれたら分からんがなー。
>>52
ん。なんとなくは分かる。
比較的静的なゲームに必要な基本的な機能しか備えない、って感じかね?
59RJ45
05/01/05 15:18:06ID:AvUnCv27 WSHでイベントが受けれない理由が判明しました。
どうやらCOM側の問題で、マルチスレッドが原因だそうです。
MSが公開している回避策があまりにゲームには不向きなんで、対策を後回しにして、とりあえず雰囲気が分かる程度の機能削減バージョンをUPします。
>>56
そうゆう事です。
ゲームに必要なアルゴリズムがある程度分かっている人だけにやさしいツールです。
逆に良く言えば、それさえ分かればゲームが作れるツールです。
どうやらCOM側の問題で、マルチスレッドが原因だそうです。
MSが公開している回避策があまりにゲームには不向きなんで、対策を後回しにして、とりあえず雰囲気が分かる程度の機能削減バージョンをUPします。
>>56
そうゆう事です。
ゲームに必要なアルゴリズムがある程度分かっている人だけにやさしいツールです。
逆に良く言えば、それさえ分かればゲームが作れるツールです。
05/01/05 15:27:56ID:IXuLq120
>58
>GUIツールっていっても、そのGUIツールにとって都合のいい記法に従ったKAG3を埋め込む
>くらいしかできないんじゃない?
そのとおりだろうけど、そうじゃないツールって考えられるか?
>HTMLとホームページ作成ツールみたいな関係だなあと思ってしまう。
>一度、そのツールを使ったら直接スクリプト触れるのは恐い、みたいな。
そういうオーサリングツールを使う利点は直接スクリプトとかを弄りたくないから
つかうのであって、スクリプトを弄らなきゃできないことをやる用途に
オーサリングツールはつかわんよ
それのどこに問題があるのかわからん
>GUIツールっていっても、そのGUIツールにとって都合のいい記法に従ったKAG3を埋め込む
>くらいしかできないんじゃない?
そのとおりだろうけど、そうじゃないツールって考えられるか?
>HTMLとホームページ作成ツールみたいな関係だなあと思ってしまう。
>一度、そのツールを使ったら直接スクリプト触れるのは恐い、みたいな。
そういうオーサリングツールを使う利点は直接スクリプトとかを弄りたくないから
つかうのであって、スクリプトを弄らなきゃできないことをやる用途に
オーサリングツールはつかわんよ
それのどこに問題があるのかわからん
05/01/05 15:30:09ID:BZbpRvWc
>>58
つまり、TJSとKAGが、Win32SDKとMFCの関係になってしまっている、ということですかね?
SDKで1からアプリケーションを作るのは骨が折れる。
そこでMFCを使えば、それなりのアプリケーションを簡単に作れるようになる。
しかし、自動生成されたコードは複雑・多量すぎて、何をしているのかよく分からない。
こちらが動作を把握していないのに、アプリケーションを作るには不安が残る。
新しいモジュールを追加したくても、内部構造が把握できないからどうすればいいか分からない。
吉里吉里はまさにこんな状況になってしまっている、ということでしょうか。
オーサリングツールどうこうよりも、「KAGをほんの少し改良することすら難しい」
のが問題なのかと思います。
つまり、TJSとKAGが、Win32SDKとMFCの関係になってしまっている、ということですかね?
SDKで1からアプリケーションを作るのは骨が折れる。
そこでMFCを使えば、それなりのアプリケーションを簡単に作れるようになる。
しかし、自動生成されたコードは複雑・多量すぎて、何をしているのかよく分からない。
こちらが動作を把握していないのに、アプリケーションを作るには不安が残る。
新しいモジュールを追加したくても、内部構造が把握できないからどうすればいいか分からない。
吉里吉里はまさにこんな状況になってしまっている、ということでしょうか。
オーサリングツールどうこうよりも、「KAGをほんの少し改良することすら難しい」
のが問題なのかと思います。
05/01/05 16:39:44ID:qbIsSJbg
>>61
伝わるかどうか分からんが、XML文書とかは1から入力したり、テキストエディタで修整したり
いろんなツールから作成、参照、修整してもXML文書として正しければ問題ない。
そしてツールとスクリプトいじりを併用できないのには問題がある。
…俺がずっとそういう使い方をしたかったからだっ!
>>59-60
あはは、お疲れさま。公開したらいじってみるさー。
>>62
>>58で言ってるのはちょっと違うかも。そういう複雑さはあると思うけど。
KAG3をほんの少し改造するのは、TJS2のソース見ればそんなに難しくないと思う。
内部構造もマニュアル&ソースでそれなりに理解できるし。
>>51で言ってるのは、一番多く使われている『ノベルツール』として見たときに無駄
に複雑な層分け(TJS2層-KAG3層)がされてるなあってこと。
しかもKAG3の中にTJS2を書かないといけないケースが多く、層があいまいになり
複雑さが増している(TJS2的な書き方をしないと、変数の操作ができない等)
閉じた環境として見ると、ものすごいの一言だけどなー。
伝わるかどうか分からんが、XML文書とかは1から入力したり、テキストエディタで修整したり
いろんなツールから作成、参照、修整してもXML文書として正しければ問題ない。
そしてツールとスクリプトいじりを併用できないのには問題がある。
…俺がずっとそういう使い方をしたかったからだっ!
>>59-60
あはは、お疲れさま。公開したらいじってみるさー。
>>62
>>58で言ってるのはちょっと違うかも。そういう複雑さはあると思うけど。
KAG3をほんの少し改造するのは、TJS2のソース見ればそんなに難しくないと思う。
内部構造もマニュアル&ソースでそれなりに理解できるし。
>>51で言ってるのは、一番多く使われている『ノベルツール』として見たときに無駄
に複雑な層分け(TJS2層-KAG3層)がされてるなあってこと。
しかもKAG3の中にTJS2を書かないといけないケースが多く、層があいまいになり
複雑さが増している(TJS2的な書き方をしないと、変数の操作ができない等)
閉じた環境として見ると、ものすごいの一言だけどなー。
64RJ45
05/01/05 16:44:21ID:AvUnCv27 >>61
でもドリームウィーバーが本職の人に人気があるのは、吐くコードがシンプルでソースが触りやすいからですよ。
ATLやMFCが嫌われる最も大きな理由は、恐らく理解が難しい(できない)からですよね?
最初はラクチンでも、ちょっと珍しい処理をしようとするとお手上げ状態になったり。
だからあくまでもスクリプトがメインで、お助けでたGUIってのが理想だと思います。
でもドリームウィーバーが本職の人に人気があるのは、吐くコードがシンプルでソースが触りやすいからですよ。
ATLやMFCが嫌われる最も大きな理由は、恐らく理解が難しい(できない)からですよね?
最初はラクチンでも、ちょっと珍しい処理をしようとするとお手上げ状態になったり。
だからあくまでもスクリプトがメインで、お助けでたGUIってのが理想だと思います。
05/01/05 17:36:43ID:BZbpRvWc
>>63
なるほど…
確かに簡易言語と低級言語(ローレベルな、という意味で)を同時に使うのは混乱の元になりますね。
せっかく吉里吉里には中間言語やVMといった統一表現があるんですから、KAGとTJSを完全に独立させて、
KAGで使うTJSプログラムは、中間言語コンパイル済みモジュールにしてしまえばいいのに、と思ったりもします。
(もちろん手間が増えますから、効率の面では、決していい方法ではないでしょうが)
やはり、簡易言語に一本化してしまうべきなんでしょうかねえ。
ちょっと使い込みたい人からしてみれば、システムを直にいじれるような
受け皿もあった方がいいと思いますが。
なるほど…
確かに簡易言語と低級言語(ローレベルな、という意味で)を同時に使うのは混乱の元になりますね。
せっかく吉里吉里には中間言語やVMといった統一表現があるんですから、KAGとTJSを完全に独立させて、
KAGで使うTJSプログラムは、中間言語コンパイル済みモジュールにしてしまえばいいのに、と思ったりもします。
(もちろん手間が増えますから、効率の面では、決していい方法ではないでしょうが)
やはり、簡易言語に一本化してしまうべきなんでしょうかねえ。
ちょっと使い込みたい人からしてみれば、システムを直にいじれるような
受け皿もあった方がいいと思いますが。
66RJ45
05/01/05 17:42:21ID:AvUnCv27 ttp://www.geocities.jp/rimowa_silverintegral/testprogram.zip
アップしました。
全然機能がなくって恥ずかしい状態ですが、一度見てみて下さいな。
ちなみにまだスクリプトエンジンは動いてません。描画部分のみです。
アップしました。
全然機能がなくって恥ずかしい状態ですが、一度見てみて下さいな。
ちなみにまだスクリプトエンジンは動いてません。描画部分のみです。
67RJ45
05/01/05 19:06:09ID:AvUnCv27 皆さんプリプロセッサって他の関数と明確に分けた方がいいと思いますか?
慣れたら便利やけど、感覚つかみにくいと思うし。
慣れたら便利やけど、感覚つかみにくいと思うし。
05/01/05 20:14:30ID:4NKXiiyg
いちいちくそつーるであげんな
くそすれたてんな
05/01/05 20:14:58ID:4NKXiiyg
いちいちくそつーるであげんな
くそすれたてんな
05/01/05 20:17:32ID:QRei+fhC
プリプロセッサを何に使うのかによると思いますけど・・・
デバッグとの振り分けとか?
デバッグとの振り分けとか?
71RJ45
05/01/05 20:52:50ID:AvUnCv27 そうです。デバッグ確認とか、置換処理やファイル挿入ですね。
まぁない方がシンプルやし、作るのもラクなんですけど、
でもCで言うincludeと、外部スクリプト実行関数は分けれた方がいいしなぁ。
まぁない方がシンプルやし、作るのもラクなんですけど、
でもCで言うincludeと、外部スクリプト実行関数は分けれた方がいいしなぁ。
05/01/05 21:08:09ID:QRei+fhC
ところでC言語風スクリプトのParser/Lexerはどうする予定なんですかい?
自作?ツールで作成?
自作?ツールで作成?
73RJ45
05/01/05 22:01:08ID:AvUnCv27 ぼちぼち自作してます。
ちなみにツールって何ですか?
ちなみにツールって何ですか?
05/01/05 22:05:36ID:4KjT+Fag
bison/flex のようなコンパイラコンパイラの類のことです
文法を定義するとソース解析(パース)までは自動生成してくれるから、
後はそれを元に構文木を作ったり、コードを出力したり。
文法を定義するとソース解析(パース)までは自動生成してくれるから、
後はそれを元に構文木を作ったり、コードを出力したり。
05/01/05 22:56:55ID:OPKd/N1I
>>6は今の時代それほど非現実的でも無いと思う
05/01/05 23:21:14ID:WB51RVtD
こいつは1、2ヶ月で
何か理由つけて逃げる
間違いない
何か理由つけて逃げる
間違いない
78RJ45
05/01/05 23:53:35ID:AvUnCv27 ビンゴかもしれない。
否定はできん。
否定はできん。
05/01/06 00:24:23ID:uYNCrNvW
本当に使えるツール作ってくれたらかつてないエロゲーを作って知名度を上げてやる
05/01/06 00:39:28ID:sNgZlUww
本当に使えるツールに必要なものって何でしょうね
取っつきやすさ?言語の柔軟さ?強力なカスタマイズ機能?
考え始めるときりがありません。
取っつきやすさ?言語の柔軟さ?強力なカスタマイズ機能?
考え始めるときりがありません。
81RJ45
05/01/06 02:48:18ID:zcBm4nM5 新しいのをアップしました。
時間計算機能が加わり、フルスクリーン切り替えも自由自在です。
ttp://www.geocities.jp/rimowa_silverintegral/testprogram2.zip
見た目以上に中身は結構複雑なんで、どんどん更新ペースが悪くなると思いますが勘弁して下さい。
>>79
よろしくお願いします。
完成したらバンバン作ってくださいな。
>>80
そうですね。
やはり柔軟さは大切でしょうね。
あとゲームなら、ソースの見やすさかな。
クラスじゃないけど、簡単に特定の単位で分けれて管理をできるような機能があればうれしいでしょうね。
ゲームを作る事自体が一つのフラグゲーム遊びみたいになっちゃうし。
時間計算機能が加わり、フルスクリーン切り替えも自由自在です。
ttp://www.geocities.jp/rimowa_silverintegral/testprogram2.zip
見た目以上に中身は結構複雑なんで、どんどん更新ペースが悪くなると思いますが勘弁して下さい。
>>79
よろしくお願いします。
完成したらバンバン作ってくださいな。
>>80
そうですね。
やはり柔軟さは大切でしょうね。
あとゲームなら、ソースの見やすさかな。
クラスじゃないけど、簡単に特定の単位で分けれて管理をできるような機能があればうれしいでしょうね。
ゲームを作る事自体が一つのフラグゲーム遊びみたいになっちゃうし。
82RJ45
05/01/06 02:56:36ID:zcBm4nM5 あ、フルスクリーン切り替えは、ALT+ENTERです。
83 ◆HOTsoUpxjY
05/01/06 07:29:02ID:CdgXdikR 作りたいものと使いたいものは別。柔軟性も拡張性も全く不要
逆に専門性と簡便性が本当に使えるツールに必要だと思う
なぜか。仮に>>1が吉里吉里と同等の機能を持つスクリプトを開発したとする
それだけで凄い事だからこの板に伝説の1として歴史に残ると思う
でも普及しない。わざわざ新しい文法を覚えるのにコストが掛かるし
プラグインや解説やバグ報告や知名度や諸々の使用実績の差があるから
「なんでも作れる」けど「他のスクリプトより作りにくい」ものは使う動機がない
反対に簡単に一つのものが作れて「競合製品」が少ない方が成功すると思う
例えば「ブッカケエフェクト」みたいなのは既にあって、これはスクリプトじゃなくて
液体を描くだけの単体ツールだけどもざっと5000本売れて400万位売り上げてる
描画エンジンとかは完全にブラックボックスだけど回想モードが標準で使えるとか
カスタマイズ指向よりパッケージ指向の方が制作者に喜ばれるはず
もしTJSを隠蔽して吉里吉里のみを配布しても皆さほど困らないと思うけど
逆にポンとTJSだけあって吉里吉里/KAGを自力で組む状況を想像してみよう
たぶん百分の一くらいにユーザーが激減する
逆に専門性と簡便性が本当に使えるツールに必要だと思う
なぜか。仮に>>1が吉里吉里と同等の機能を持つスクリプトを開発したとする
それだけで凄い事だからこの板に伝説の1として歴史に残ると思う
でも普及しない。わざわざ新しい文法を覚えるのにコストが掛かるし
プラグインや解説やバグ報告や知名度や諸々の使用実績の差があるから
「なんでも作れる」けど「他のスクリプトより作りにくい」ものは使う動機がない
反対に簡単に一つのものが作れて「競合製品」が少ない方が成功すると思う
例えば「ブッカケエフェクト」みたいなのは既にあって、これはスクリプトじゃなくて
液体を描くだけの単体ツールだけどもざっと5000本売れて400万位売り上げてる
描画エンジンとかは完全にブラックボックスだけど回想モードが標準で使えるとか
カスタマイズ指向よりパッケージ指向の方が制作者に喜ばれるはず
もしTJSを隠蔽して吉里吉里のみを配布しても皆さほど困らないと思うけど
逆にポンとTJSだけあって吉里吉里/KAGを自力で組む状況を想像してみよう
たぶん百分の一くらいにユーザーが激減する
05/01/06 13:39:14ID:EuKRCBs0
05/01/06 13:43:11ID:yVC16vGj
言語仕様の拡張は言語の作者がやればいいことでは?
他人による拡張なんて現実的にありえない。
他人による拡張なんて現実的にありえない。
05/01/06 14:08:49ID:EuKRCBs0
ああいや、ノベルに必要な機能を言語仕様として組み込んだ時の話。
例えばトランジションの追加とか、セピア調フィルタとか、そういう拡張は
(もちろん初めから入っていた方がいいけれど)可能にした方がいいんじゃない?
っていうことです。
最近Nスクスレでスクロールバーを作った人がいてちょっとにぎわったけど
あれぐらいの拡張が標準で出来ない方が不自然なんじゃないかな、と。
もちろん普通の利用者から見たらブラックボックスで。
例えばトランジションの追加とか、セピア調フィルタとか、そういう拡張は
(もちろん初めから入っていた方がいいけれど)可能にした方がいいんじゃない?
っていうことです。
最近Nスクスレでスクロールバーを作った人がいてちょっとにぎわったけど
あれぐらいの拡張が標準で出来ない方が不自然なんじゃないかな、と。
もちろん普通の利用者から見たらブラックボックスで。
05/01/06 15:12:40ID:4nSyakLw
ソースは公開すんの?
88RJ45
05/01/06 15:40:43ID:zcBm4nM5 今の所考えていません。
そんなに珍しいものでもありませんし。
ただ、スクリプトエンジンがうまく作成できたら公開したいですね。
「こうすればスクリプトエンジンを追加できるよ」みたいな。
恐らくうまく作れないから、サンプル添付になると思うけど…。
そんなに珍しいものでもありませんし。
ただ、スクリプトエンジンがうまく作成できたら公開したいですね。
「こうすればスクリプトエンジンを追加できるよ」みたいな。
恐らくうまく作れないから、サンプル添付になると思うけど…。
05/01/06 16:05:21ID:aURBdGiO
ずっと後の話かもしれんが2-wayにすんの?
スクリプトの変更がRADに反映されてRADの変更がスクリプトに反映されるような・・・
スクリプトの変更がRADに反映されてRADの変更がスクリプトに反映されるような・・・
90RJ45
05/01/06 17:07:42ID:zcBm4nM5 2WAYにしたいけど、ドリームウィーバーみたいな同時処理は技術的に難しいかも。
C風の構文にすると1つ終カッコが抜けるだけで解析不可能になりそうやしなぁ。
とりあえずはVCやアクロバットの左の部分みたいなのを付けてスクリプトを見やすくしようとは思ってます。
ってか、まだ分からないってのが本音ですね。
C風の構文にすると1つ終カッコが抜けるだけで解析不可能になりそうやしなぁ。
とりあえずはVCやアクロバットの左の部分みたいなのを付けてスクリプトを見やすくしようとは思ってます。
ってか、まだ分からないってのが本音ですね。
05/01/06 20:26:46ID:LPw7B9/X
「ブッカケエフェクト」の詳細キボンヌ
05/01/06 23:36:14ID:/kxzGEch
>>91
「たろたろそーす」でぐくれ。Photoshopのスタンプツールに
毛の生えたような代物らしい。精液ハンコとでもいおうか……
バリエーションが決まり切っているのであまり表現力豊かとは言えない模様。
「たろたろそーす」でぐくれ。Photoshopのスタンプツールに
毛の生えたような代物らしい。精液ハンコとでもいおうか……
バリエーションが決まり切っているのであまり表現力豊かとは言えない模様。
05/01/07 23:58:01ID:NL4hFZCg
ぶっかけってどこがイイのかわからない。
05/01/08 00:25:16ID:A8ok6HwE
吉里吉里もtjsオンリーの頃はほとんど人気なかった
作者がKAGを作って公開してからやっとブームになった。
つまりユーザーのニーズってのは高機能かどうかじゃなくて
使いやすさ・とっつきやすさも含めた総合的な評価が高いもの
ってこと。
機能が豊富ならそれでいいというものでもない。
まあ、>>1では
機能も使いやすさも中途半端なものしかできんだろうが。
作者がKAGを作って公開してからやっとブームになった。
つまりユーザーのニーズってのは高機能かどうかじゃなくて
使いやすさ・とっつきやすさも含めた総合的な評価が高いもの
ってこと。
機能が豊富ならそれでいいというものでもない。
まあ、>>1では
機能も使いやすさも中途半端なものしかできんだろうが。
05/01/09 05:30:50ID:x5z6MtQK
TJSだと難しすぎてC覚えたほうがいいもんな
05/01/09 21:13:01ID:C7b1zW1x
>>93
道程の憧れなんだからそっとしといてやれ
道程の憧れなんだからそっとしといてやれ
05/01/10 22:58:00ID:q/oQbJZE
クレージュの汁って、汁ソフトみたいなものですか?
あれだけいい感じに汁描けるならいいソフトだなーと。
あれだけいい感じに汁描けるならいいソフトだなーと。
05/01/10 23:46:53ID:5ZAoLX+D
とりあえず>>1がんがれ。
05/01/12 12:36:31ID:whXOFrGs
で、どうなったの?
100名前は開発中のものです。
05/01/13 09:14:35ID:eQuzksge もしかして>>1が逃げた?
101名前は開発中のものです。
05/01/13 22:03:11ID:o9/oyZof >あと使ってるプロバイダかからの書き込み規制かかってるので誰か串教えて下さい。
もまえら、こんなことも人に聞く香具師に期待してたのか?
しかもこういう単独糞スレを立てる、マナーのない香具師は
責任感などないので、あきたり、つまったりすると、すぐ逃げる。
来てもあと数回。
もまえら、こんなことも人に聞く香具師に期待してたのか?
しかもこういう単独糞スレを立てる、マナーのない香具師は
責任感などないので、あきたり、つまったりすると、すぐ逃げる。
来てもあと数回。
102RJ45
05/01/14 02:47:11ID:dlRjTrRb >>98
ありがとうございます。
とりあえず本業で忙しくて来週末ぐらいまでバタバタしてますんで今はちょっと休憩気味です。
一応背景とキャラの合成部分等、基本部分は完成しました。
綺麗に合成する為にα値を使ってるんですけど、αブレンディング処理が思った以上に重たくて最適化の余地はアリアリですけど。
>>101
確かに何に対してかはよく解りませんが、責任感はありません。
ですが一応本業なので、技術面で完全につまる事やあきたりする事はないでしょうし、
最終目標は自社でエロゲー作って売る事なので、会社がつぶれる事がなければ恐らくがんばってると思いますよ。
とりあえず、すいませんがあと10日程休憩とります。
もし要望等があれば書き込んでおいて下さい。
できれば、「こういう仕組みが簡単に作れるもの」みたいな感じがうれしいです。
例えば変数管理を簡単にしる仕組みとか、キャラ別で情報を管理する仕組みとかです。
一応自分でもある程度は考えてはいますんで、そのうちまとめて公開します。
ありがとうございます。
とりあえず本業で忙しくて来週末ぐらいまでバタバタしてますんで今はちょっと休憩気味です。
一応背景とキャラの合成部分等、基本部分は完成しました。
綺麗に合成する為にα値を使ってるんですけど、αブレンディング処理が思った以上に重たくて最適化の余地はアリアリですけど。
>>101
確かに何に対してかはよく解りませんが、責任感はありません。
ですが一応本業なので、技術面で完全につまる事やあきたりする事はないでしょうし、
最終目標は自社でエロゲー作って売る事なので、会社がつぶれる事がなければ恐らくがんばってると思いますよ。
とりあえず、すいませんがあと10日程休憩とります。
もし要望等があれば書き込んでおいて下さい。
できれば、「こういう仕組みが簡単に作れるもの」みたいな感じがうれしいです。
例えば変数管理を簡単にしる仕組みとか、キャラ別で情報を管理する仕組みとかです。
一応自分でもある程度は考えてはいますんで、そのうちまとめて公開します。
103名前は開発中のものです。
05/01/14 10:17:34ID:JiahxF4z ADVRUNもそうだったけど責任感がない奴のツールなんか誰も使わないよ。
ソースが公開されるならまだしも、これじゃ、あんたに協力してもこっちのメリットがなんにもないじゃん
やっぱり結局他人にアイデアをださせたりデバッグさせたいだけかよ。
それすら満足にできない奴は信用できんし。
あんたのオナニーや利益の追求に付き合ってる暇などない。
ソースが公開されるならまだしも、これじゃ、あんたに協力してもこっちのメリットがなんにもないじゃん
やっぱり結局他人にアイデアをださせたりデバッグさせたいだけかよ。
それすら満足にできない奴は信用できんし。
あんたのオナニーや利益の追求に付き合ってる暇などない。
104名前は開発中のものです。
05/01/14 10:42:43ID:T7a9C5wz105名前は開発中のものです。
05/01/14 11:35:09ID:vVTU73rV いろいろ要望とか言っていっても、途中でやめたとか言われたら、それまでにえた
メリットもなにも全部水の泡ってことでしょ
一発物のソフトウェアと違って、ゲーム制作は長期間にわたるし、使えば使うほどノウハウが
たまっていく物なので、作者がやる気をなくしたときのリスクの影響が大きいのよ
だから責任感があって最後まで見捨てない作者にしかついて行けないということ
メリットもなにも全部水の泡ってことでしょ
一発物のソフトウェアと違って、ゲーム制作は長期間にわたるし、使えば使うほどノウハウが
たまっていく物なので、作者がやる気をなくしたときのリスクの影響が大きいのよ
だから責任感があって最後まで見捨てない作者にしかついて行けないということ
106名前は開発中のものです。
05/01/14 12:27:04ID:7v8IjFbt107名前は開発中のものです。
05/01/14 12:36:27ID:vVTU73rV まったくだな
108RJ45
05/01/14 21:43:04ID:dlRjTrRb >>103
失礼ですが、ソース公開されるならまだしも、という考えをしている方から協力が得られるとも考えれません。
ソース公開は一つの開発手法です。
協力の対価をソースと考えてる時点で、それは協力ではないと思います。
失礼ですが、ソース公開されるならまだしも、という考えをしている方から協力が得られるとも考えれません。
ソース公開は一つの開発手法です。
協力の対価をソースと考えてる時点で、それは協力ではないと思います。
109名前は開発中のものです。
05/01/14 22:36:28ID:JiahxF4z >協力が得られるとも考えられません
いや、だからさ、あんたの得るメリットの話はどうだっていいんだよ。
だってあんたの思惑どおりならあんたはかならずメリットを得るんだからさ。
ここの住人にとってはどうかってことだよ。ソースはここの住人の得るメリットの一例にすぎんよ。
責任感のないやつからでてくるのはなんだっていうのかという話し。
つられた
いや、だからさ、あんたの得るメリットの話はどうだっていいんだよ。
だってあんたの思惑どおりならあんたはかならずメリットを得るんだからさ。
ここの住人にとってはどうかってことだよ。ソースはここの住人の得るメリットの一例にすぎんよ。
責任感のないやつからでてくるのはなんだっていうのかという話し。
つられた
110名前は開発中のものです。
05/01/15 01:20:58ID:WIMJQTf/ そりゃ最後まで責任を持ってくれないツールを使う気にはならないけどさ
ちょっと論旨がズレてるんじゃないか?
だったら別に使わなければいいじゃないか。
協力しなければいいじゃないか。
完成もしてないのに責任感がないツールだどうだって言うのは飛躍し杉。
それともRJ45氏への激励のつもりなのか?
ただ企画を潰そうとしてるだけなのか?
ちょっと論旨がズレてるんじゃないか?
だったら別に使わなければいいじゃないか。
協力しなければいいじゃないか。
完成もしてないのに責任感がないツールだどうだって言うのは飛躍し杉。
それともRJ45氏への激励のつもりなのか?
ただ企画を潰そうとしてるだけなのか?
111名前は開発中のものです。
05/01/15 02:50:19ID:kEpmHYWf うん、だからレスつけないで放って置けばいいんだよ
112名前は開発中のものです。
05/01/15 02:52:57ID:geOb6ioe というか協力してほしいなら
RJ45も、もう少しアクションしてくれ。
雑談でもいいからスレに毎日書き込むだけでも活性化するだろう。
サイトもないわ、1週間音沙汰なしでは、先がないのは目に見えてる。
RJ45も、もう少しアクションしてくれ。
雑談でもいいからスレに毎日書き込むだけでも活性化するだろう。
サイトもないわ、1週間音沙汰なしでは、先がないのは目に見えてる。
113RJ45
05/01/15 07:04:21ID:ApOFC/vr114名前は開発中のものです。
05/01/15 08:58:18ID:aktoJtSG どこの板も企画をつぶそうとする奴がいるからな
115名前は開発中のものです。
05/01/15 15:26:43ID:amgAlkkZ は?
こんなの企画でもなんでもない
単に1のおなにースレだろ
神にでもなりたかったんだろーが甘すぎ
次回からは完成してからスレ立てろ
こんなの企画でもなんでもない
単に1のおなにースレだろ
神にでもなりたかったんだろーが甘すぎ
次回からは完成してからスレ立てろ
116名前は開発中のものです。
05/01/15 15:27:25ID:amgAlkkZ は?
こんなの企画でもなんでもない
単に1のおなにースレだろ
神にでもなりたかったんだろーが甘すぎ
次回からは完成してからスレ立てろ
こんなの企画でもなんでもない
単に1のおなにースレだろ
神にでもなりたかったんだろーが甘すぎ
次回からは完成してからスレ立てろ
117名前は開発中のものです。
05/01/15 15:33:01ID:E78/TFUe 敢えてマジレス。
完成してからスレ立てたらただの宣伝だろ
完成してからスレ立てたらただの宣伝だろ
118名前は開発中のものです。
05/01/15 18:13:44ID:Q+/JUTnr119名前は開発中のものです。
05/01/15 19:24:43ID:amgAlkkZ >117
敢えてマジレス。
完成して要望集めて修正すりゃいいじゃねーか
敢えてマジレス。
完成して要望集めて修正すりゃいいじゃねーか
120名前は開発中のものです。
05/01/15 19:34:25ID:aktoJtSG >110
いや、よく読み返したら自分で責任感がないって言ってるしー
謙遜かなとか思ったけどそんな謙遜はきいたことないしー
言葉を間違ったのかなと思ったけど訂正する気がないみたいだしー
逃げるぞって宣言してるのかなー
いや、よく読み返したら自分で責任感がないって言ってるしー
謙遜かなとか思ったけどそんな謙遜はきいたことないしー
言葉を間違ったのかなと思ったけど訂正する気がないみたいだしー
逃げるぞって宣言してるのかなー
121名前は開発中のものです。
05/01/15 20:08:50ID:IJSmwJSn >謙遜かなとか思ったけどそんな謙遜はきいたことないしー
ワラタ
とりあえず
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l50
の「VVMの人」みたいに、この類のスレを探してそこで企画始めろって思う。
いきなり糞スレたてんなよ責任感なしの禿げ馬鹿。
ワラタ
とりあえず
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l50
の「VVMの人」みたいに、この類のスレを探してそこで企画始めろって思う。
いきなり糞スレたてんなよ責任感なしの禿げ馬鹿。
122名前は開発中のものです。
05/01/16 02:55:19ID:OhrH521q おまいらこんなスレに書き込むぐらい暇なんだから
生暖かく見守ってやれ
生暖かく見守ってやれ
123名前は開発中のものです。
05/01/17 15:55:25ID:hXiusU/Y124名前は開発中のものです。
05/01/17 16:04:41ID:Db5RpkoM いやまあ これぐらいの今までのたたきは挨拶ぐらいなもんだよな
これからだよ
これからだよ
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