ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
05/02/06 14:38:27ID:HvF8RED6
___________
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/ / .ヽヽ
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なんだかわかりませんが、
とりあえず黒煙を撒いておきますね デリカ
05/02/06 14:52:58ID:+JStAXyN
>>1
Z
Z
4名前は開発中のものです。
05/02/06 16:07:14ID:66Eqt5GR05/02/06 19:47:56ID:UYpoofg4
>>
乙
乙
05/02/06 20:13:11ID:+JStAXyN
前スレの888でうpったACT素材っぽいのが更新したんで乗せときますわ。
ttp://uploader.zive.net/file/12056.lzh
ttp://uploader.zive.net/file/12056.lzh
05/02/06 20:40:13ID:ID3uqL19
9名前は開発中のものです。
05/02/07 04:53:44ID:BPKns4Ql とりあえず、即死判定にならないように書き込み。
05/02/07 11:06:30ID:lgunUPPK
マップにチップを並べて、実行する時マップが壊れる時が
あるのは使用なのかな
あるのは使用なのかな
11名前は開発中のものです。
05/02/07 17:17:30ID:CKbkKr/+ ところで前スレはへのリンクは貼らないのか
05/02/07 19:20:01ID:7u/qbeKM
05/02/07 21:16:20ID:qB1/dDVA
05/02/07 23:14:04ID:Z8Epn3lg
そういえば、サイズによって変な動きするとか何とか本家BBSの過去ログで見た気がする。
05/02/08 10:05:20ID:PGZ6fGGJ
マップが16x12の場合
□□□□□□□□□□□□□□□□
(略)
□□□□□□□□□□□□□□□□
■の位置(16x12からはみ出た位置)にパターンを置くと
□□□□□□□□□□□□□□□□■
(略)
□□□□□□□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
実行時にこうなる
■■■■■■■■■■■■■■■■■
(略)
■□□□□□□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
原因は多分これ。
□□□□□□□□□□□□□□□□
(略)
□□□□□□□□□□□□□□□□
■の位置(16x12からはみ出た位置)にパターンを置くと
□□□□□□□□□□□□□□□□■
(略)
□□□□□□□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
実行時にこうなる
■■■■■■■■■■■■■■■■■
(略)
■□□□□□□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
原因は多分これ。
05/02/08 14:25:01ID:AP/rBp96
サンクストン!!!
05/02/08 21:11:41ID:UyHz7HHY
プログラム経験ないけど豆乳やってみようかな。。
05/02/09 17:51:42ID:db0hRnw9
function test(x,y)
{
if(x>=0&&x<10&&y>=0&&y<10)
{
print("x"+x+"y"+y);
test(x+1,y);
//ここから
test(x-1,y);
test(x,y+1);
test(x,y-1);
//ここを削除するとエラーが起きなくなった
}
}
↑を実行すると読み込み違反が起きる
これでは再帰が使えないので困る
{
if(x>=0&&x<10&&y>=0&&y<10)
{
print("x"+x+"y"+y);
test(x+1,y);
//ここから
test(x-1,y);
test(x,y+1);
test(x,y-1);
//ここを削除するとエラーが起きなくなった
}
}
↑を実行すると読み込み違反が起きる
これでは再帰が使えないので困る
05/02/09 18:02:14ID:okbAhi/R
>>18
test(9,0);はtest(8,0);を呼び、test(8,0);はtest(9,0);を呼びます。
つまり、永久に呼び続けることになります。
Tonyuは16階層ぐらいまでしか関数呼び出しを使えません。
それ以上深くなると呼び出し元を覚えているメモリが溢れてしまいます。
test(9,0);はtest(8,0);を呼び、test(8,0);はtest(9,0);を呼びます。
つまり、永久に呼び続けることになります。
Tonyuは16階層ぐらいまでしか関数呼び出しを使えません。
それ以上深くなると呼び出し元を覚えているメモリが溢れてしまいます。
21名前は開発中のものです。
05/02/10 00:34:14ID:4gR3QPbc >>1見るとやっぱ厨房が多いでつね。
けどクオリティ高いのもいくつかあったりwwwwwっうぇ
けどクオリティ高いのもいくつかあったりwwwwwっうぇ
05/02/10 07:26:45ID:o493u5hr
あくまで道具に過ぎないからな。ユーザの質が道具で決まるわけじゃない
05/02/10 15:25:17ID:3GHEoTOv
スタック領域が64(256バイト)
関数を呼ぶたびに引数の数+ローカル変数の数+1消費
関数を抜けるとその関数を呼ぶときに消費した分回復
function A(a,b,c,d,e,f,g,h,i,j)
{if(a)return A(a-1,b,c,d,e,f,g,h,i,j)*2;else return 1;}
↑A(7)なら2+10+10+10+10+10+10=62で大丈夫
A(8)だと2+10*7=72でエラー発生
64なんてあっという間に使い果たしてしまう。
256バイトと言うのはいくらなんでも節約しすぎ。
スタック領域を設定する関数が欲しい
関数を呼ぶたびに引数の数+ローカル変数の数+1消費
関数を抜けるとその関数を呼ぶときに消費した分回復
function A(a,b,c,d,e,f,g,h,i,j)
{if(a)return A(a-1,b,c,d,e,f,g,h,i,j)*2;else return 1;}
↑A(7)なら2+10+10+10+10+10+10=62で大丈夫
A(8)だと2+10*7=72でエラー発生
64なんてあっという間に使い果たしてしまう。
256バイトと言うのはいくらなんでも節約しすぎ。
スタック領域を設定する関数が欲しい
05/02/11 02:59:31ID:h3qzSvz3
再帰が使える仕様なのに実際には使えないなんて面白い仕様だなw
そもそもなんで豆乳ってわざわざ自前で(しかもやたら小さい)スタックなんか持ってんだろう?
そもそもなんで豆乳ってわざわざ自前で(しかもやたら小さい)スタックなんか持ってんだろう?
05/02/11 03:05:16ID:HnOecms1
そんなプログラムに詳しいなら
面白いゲーム作ってよ。
面白いゲーム作ってよ。
05/02/11 13:08:27ID:6Vz429DJ
VMが自前でスタックを持たなくて、ほかの何が持つんだ、と。
05/02/11 14:25:26ID:acEFUjTr
豆乳は一つのオブジェクトに一つのスレッドをモつんでしょ?
てことは、全てのオブジェクトにそれぞれスタックを割り当てないとダメ。
オブジェクト一つ一つだから、あまり多くを割り当てるとマズイ。
ってことじゃねーの?使ったことは無いんで実際は知らんけど。
てことは、全てのオブジェクトにそれぞれスタックを割り当てないとダメ。
オブジェクト一つ一つだから、あまり多くを割り当てるとマズイ。
ってことじゃねーの?使ったことは無いんで実際は知らんけど。
28名前は開発中のものです。
05/02/13 05:26:12ID:dNS9lmQx05/02/13 05:28:49ID:BGU4Cjy+
おまえらわざわざ苦労してるんだねぇw
05/02/13 13:37:47ID:mu5oEbAX
05/02/13 14:17:57ID:iz1d69bG
ttp://prog-etc.bbs.thebbs.jp/1106912195/
the掲示板という大規模掲示板サイトのプログラム板に
ここと似たスレがあり、公式で活躍してるごま太郎がいた。
the掲示板という大規模掲示板サイトのプログラム板に
ここと似たスレがあり、公式で活躍してるごま太郎がいた。
32墓穴
05/02/13 15:58:57ID:6h9BpMmJ >>30
開発環境のうんたらについて同感。
だいたい、作者が「初心者がプログラムに親しむための」と言っているんだから初心者が楽しめばそれでよさげな。
Cと比べられても困るよな^^;
ryota氏のサイトが「準備中」だとか。
以前、彼のサイトでHSPとtonyuとの速度比較の話があったんだけど、実験結果では同等の速度だったとか。
なんだかんだ言っても透明処理なんかのことを考えるとやっぱりトロい気がしてなんないけども、ちょっと救われた気分だった(笑)
開発環境のうんたらについて同感。
だいたい、作者が「初心者がプログラムに親しむための」と言っているんだから初心者が楽しめばそれでよさげな。
Cと比べられても困るよな^^;
ryota氏のサイトが「準備中」だとか。
以前、彼のサイトでHSPとtonyuとの速度比較の話があったんだけど、実験結果では同等の速度だったとか。
なんだかんだ言っても透明処理なんかのことを考えるとやっぱりトロい気がしてなんないけども、ちょっと救われた気分だった(笑)
3328
05/02/13 17:15:42ID:dNS9lmQx05/02/13 21:29:22ID:mu5oEbAX
//日本語入力テストサンプル(Enterの判定甘いです)
extends PanelChar;
$TextEditor.setPosition(4,4,200,16);
$TextEditor.edit();
t = "";
$TextEditor.setText(t);
while (1) {
if($TextEditor.isEditing()){
if(getkey(13)){
gt = $TextEditor.getText();
if(t==gt && gt!=""){
$panel.fillRect(4,32,320,240,$Blue);
$panel.drawText(4,32,t,$clWhite);
$TextEditor.setText("");
gt = "";
}
}
t = gt;
}else{
$TextEditor.edit();
}
update();
}
//それにしても1行・1単語単位の入力処理は向かないね。
//J+IとかZ+Iとかに分けないと>>1タイピングっぽくは動かせないと思う。
//(あんまり豆乳さわってないのがバレバレで申し訳ない)
extends PanelChar;
$TextEditor.setPosition(4,4,200,16);
$TextEditor.edit();
t = "";
$TextEditor.setText(t);
while (1) {
if($TextEditor.isEditing()){
if(getkey(13)){
gt = $TextEditor.getText();
if(t==gt && gt!=""){
$panel.fillRect(4,32,320,240,$Blue);
$panel.drawText(4,32,t,$clWhite);
$TextEditor.setText("");
gt = "";
}
}
t = gt;
}else{
$TextEditor.edit();
}
update();
}
//それにしても1行・1単語単位の入力処理は向かないね。
//J+IとかZ+Iとかに分けないと>>1タイピングっぽくは動かせないと思う。
//(あんまり豆乳さわってないのがバレバレで申し訳ない)
05/02/13 22:54:12ID:t9vBAheF
05/02/13 22:55:23ID:L/GULwb0
>>32
シューティングで弾500個とか出したらtonyuじゃHSPにはとてもかなわないような…
シューティングで弾500個とか出したらtonyuじゃHSPにはとてもかなわないような…
3728
05/02/14 00:05:27ID:dNS9lmQx05/02/14 13:17:56ID:JdMY6LJR
それはSTG作る人には耳よりな情報だね
なにかとオブジェクト多いジャンルだし
速度が出るならわざわざフレームレート落とすこともなくなるし
なにかとオブジェクト多いジャンルだし
速度が出るならわざわざフレームレート落とすこともなくなるし
39名前は開発中のものです。
05/02/14 18:58:12ID:aN8Gmrvw なんか俺が試しに作った処女作の未完成版。
http://ababa.client.jp/game.zip
http://ababa.client.jp/game.zip
05/02/15 06:48:02ID:Lin1MK5l
最初バルカン押しっぱなしで戦っててなんだよこれと思ったけど
ミサイル→エナジータメ→音を聞いて回避→ミサイル→
が分かってくると楽しい。誘導弾を壁にぶつけさせたり
Qボタンの早いミサイルって敵に当たる?
ミサイル→エナジータメ→音を聞いて回避→ミサイル→
が分かってくると楽しい。誘導弾を壁にぶつけさせたり
Qボタンの早いミサイルって敵に当たる?
4139
05/02/15 19:15:38ID:+MrFfSFJ ミサイルのホーミング性能これじゃやばいと思うんだがかわしたあともっとスム
ーズに敵の方向に移動させたい、どうすればいいだろうか、やっぱ加速度じゃな
くて等速で敵の方向まで少しずつ向かせるほうがいいのか。でも等速にしてしま
うとどうもミサイルって感じがしなくて嫌だ、どうしたものか
ーズに敵の方向に移動させたい、どうすればいいだろうか、やっぱ加速度じゃな
くて等速で敵の方向まで少しずつ向かせるほうがいいのか。でも等速にしてしま
うとどうもミサイルって感じがしなくて嫌だ、どうしたものか
4228
05/02/15 19:35:32ID:2Cbln3bt >>41
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=2903
これなんてどうでつか?
>>38
ちょっと探したけどやっぱHP見つからない...
たしかfor in...文によるあたり判定だったと思うけど
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=2903
これなんてどうでつか?
>>38
ちょっと探したけどやっぱHP見つからない...
たしかfor in...文によるあたり判定だったと思うけど
05/02/17 14:00:12ID:b5q/r0NC
Hosyu!Hosyu!
05/02/17 16:03:18ID:8HgWiXfH
>42
本家のUPBBSのNo.1540のレスの事かしら?
今は[直接移動] [58]の所で見られる。
本家のUPBBSのNo.1540のレスの事かしら?
今は[直接移動] [58]の所で見られる。
05/02/17 20:31:57ID:033u3baB
見てみた。フレームマネージャ−を使って高速化するという記事のとこだね。サンクス。
05/02/23 21:17:24ID:SiWRy1DD
age
47名前は開発中のものです。
05/02/25 19:20:06ID:KqRGgDmE イラン戦絶対勝つよな?でもなぁ…
05/03/01 20:27:10ID:7SJj9vcR
「あきら」と名乗る者からspamが来た。
「あらき」かと思ってしまったorz
「あらき」かと思ってしまったorz
05/03/02 05:00:25ID:l1qY63fd
あらきあきら
50名前は開発中のものです。
05/03/02 14:49:38ID:4cHgIc73 ここはTonyuスレでつよね?
51名前は開発中のものです。
05/03/12 19:59:25ID:7L4F3Iro 誰かちゃんねらで作ってる香具師いねーのかよw
52名前は開発中のものです。
05/03/12 20:23:47ID:cW59ts7B thebbs(某ネット掲示板)ならごま太郎がいたよ。誘導してみるべし
05/03/13 00:11:29ID:p0Tz/TEo
オブジェクト位置はそのままに背景だけスクロールさせるのってどうすればいいんだろう
54名前は開発中のものです。
05/03/13 01:17:26ID:5rDeSjw305/03/13 12:05:42ID:9Yt7eoV0
もしかして全オブジェクトに対して
スクロール変数分の移動スクリプトを追加せなあかんの?
めんどくせー
スクロール変数分の移動スクリプトを追加せなあかんの?
めんどくせー
05/03/13 12:25:19ID:Ob0T/wR0
05/03/13 12:33:33ID:9Yt7eoV0
>>56
重くなったりしません?
あと、画面表示系をオブジェクト座標との関連ではなく、単純な数値でつけてきていたので、
例えば画面端設定や、敵出現位置指定を、これから全部オブジェクト座標+αで指定しなおさねばならない・・・
トホホ。
重くなったりしません?
あと、画面表示系をオブジェクト座標との関連ではなく、単純な数値でつけてきていたので、
例えば画面端設定や、敵出現位置指定を、これから全部オブジェクト座標+αで指定しなおさねばならない・・・
トホホ。
05/03/13 12:39:52ID:9Yt7eoV0
いっそ背景をオブジェクトで表示して流していければいいのだが、
それもまた面倒くさいんだよなん。
マップだけ動かせるような何かがポンとあれば苦労しないんだけど、考えたら実用性薄いか
それもまた面倒くさいんだよなん。
マップだけ動かせるような何かがポンとあれば苦労しないんだけど、考えたら実用性薄いか
05/03/13 13:13:31ID:Ob0T/wR0
$viewX、$viewYを使うって手もある。
05/03/13 15:53:15ID:O5BTFpuF
少し高等テクニックだけど
/* CustomDXChar.tonyu */
extends DXChar;
function /*override*/ draw(){
drawScreenXY(1);
super.draw();
drawScreenXY(0);
}
こうしておいて、
extends DXChar;
となっているところはすべて
extends CustomDXChar;
に変える。
TextCharとかSpriteCharも使うなら、CustomTextCharをCustomDXCharと同じ内容で作って継承すればよい。
/* CustomDXChar.tonyu */
extends DXChar;
function /*override*/ draw(){
drawScreenXY(1);
super.draw();
drawScreenXY(0);
}
こうしておいて、
extends DXChar;
となっているところはすべて
extends CustomDXChar;
に変える。
TextCharとかSpriteCharも使うなら、CustomTextCharをCustomDXCharと同じ内容で作って継承すればよい。
6153
05/03/13 18:42:52ID:FkcIHaHj >>60
なんだかわからないけれど面白そうですね
とりあえず、一つのオブジェクトを座標(0,0)にして、
全ての値を$**.x+数値、$**.y+数値と組みなおしてみますわ。
ついでに
現在製作中のSTGのプランを言いますと
タイトル・・・architect(仮)
ストーリ・・・電脳世界に送り込まれた結晶化ウィルスが、悪の電脳創造主をやっつける
システム・・・
Aでショット。
Bで、ステルスダイブ発動(短時間無敵特攻)。ダイブ継続中に敵機を破壊することでダイブが継続しコンボ数も増える。
敵を溜めてからダイブで敵の間を渡り歩くゲーム。
回避不能弾幕をダイブで抜けたり、固い敵を挟んでダイブを継続して破壊することなんかが可能。
なんだかわからないけれど面白そうですね
とりあえず、一つのオブジェクトを座標(0,0)にして、
全ての値を$**.x+数値、$**.y+数値と組みなおしてみますわ。
ついでに
現在製作中のSTGのプランを言いますと
タイトル・・・architect(仮)
ストーリ・・・電脳世界に送り込まれた結晶化ウィルスが、悪の電脳創造主をやっつける
システム・・・
Aでショット。
Bで、ステルスダイブ発動(短時間無敵特攻)。ダイブ継続中に敵機を破壊することでダイブが継続しコンボ数も増える。
敵を溜めてからダイブで敵の間を渡り歩くゲーム。
回避不能弾幕をダイブで抜けたり、固い敵を挟んでダイブを継続して破壊することなんかが可能。
6253
05/03/13 18:46:09ID:FkcIHaHj 一つ、豆乳で不思議なこと。
少数計算になると何故急に数値が端数になるのだろう
少数計算になると何故急に数値が端数になるのだろう
6353
05/03/16 22:29:15ID:RMcfDzFN ・・・駄目だ面白くなる気がしない・・・
05/03/17 07:27:51ID:c36IWw1t
作り手が面白くなくなってきたと感じる時期を乗り越えれば
ようやく遊び手が面白いと感じる出来になる
遊び手を面白くするためのスパイスは、作り手には煩雑なことが多い
がんがってちょ
ようやく遊び手が面白いと感じる出来になる
遊び手を面白くするためのスパイスは、作り手には煩雑なことが多い
がんがってちょ
65墓穴
05/03/18 14:41:50ID:AUYQEeSt6653
05/03/18 21:29:23ID:pmqskpdL 面白いと思った構想が案外つまらなかったりして悲しいものですね。
もうじきここに試作品でもUPしますわ。
もうじきここに試作品でもUPしますわ。
67墓穴
05/03/19 00:05:40ID:N8oUfUva なんだか、アクションゲームでマップの取得がうまくいかない。てか、取得はいいけどマップにちびっと埋まる。
32x64サイズキャラクター(ごま太郎のうんたらで試してみてた使いまわし)で左、左上中央、左上、上、右上、右上中央、右、右下中央、右下、下、左下、左下中央の十二箇所でマップを取得
@*@*@
@***@
@***@
@***@
@*@*@
の@のところでマップを取得。
ある程度はマップに埋まらないんだけど、ほんの少しだけ埋まったりすることがあって潔癖症にはつらい。
マップを取得する箇所は十分すぎるほどだと思うんで、あとはいかに「埋まらない」プログラムをするか。
何かいい方法はないかな?
32x64サイズキャラクター(ごま太郎のうんたらで試してみてた使いまわし)で左、左上中央、左上、上、右上、右上中央、右、右下中央、右下、下、左下、左下中央の十二箇所でマップを取得
@*@*@
@***@
@***@
@***@
@*@*@
の@のところでマップを取得。
ある程度はマップに埋まらないんだけど、ほんの少しだけ埋まったりすることがあって潔癖症にはつらい。
マップを取得する箇所は十分すぎるほどだと思うんで、あとはいかに「埋まらない」プログラムをするか。
何かいい方法はないかな?
05/03/19 00:35:29ID:gPFYclnz
x+(キャラクターの幅)/2で右側判定
x-(キャラクターの幅)/2で左側判定
とかしなきゃなんないんじゃないの?
あ、あとvxとかもいれなきゃなんないか。
x-(キャラクターの幅)/2で左側判定
とかしなきゃなんないんじゃないの?
あ、あとvxとかもいれなきゃなんないか。
05/03/19 00:58:43ID:Dez6S2iy
俺もなにもわからず最近はじめたばっかりで、いろんなとこからひっぱってきたりこねくりまわしたりしてる
while(1){
if ($map.getAt(x-16,y)==$pat_Block+0) x+=3;
if ($map.getAt(x+16,y)==$pat_Block+0) x-=3;
if ($map.getAt(x-15,y)==$pat_Block+0) x+=5;
if ($map.getAt(x+15,y)==$pat_Block+0) x-=5;
if ($map.getAt(x,y-20)==$pat_Block+0) y+=2;
if ($map.getAt(x,y+23)==$pat_Block+0) y-=4;
if ($map.getAt(x,y-23)==$pat_Block+0) y+=2;
// if ($map.getAt(x,y+20)==$pat_Block+0) y-=2;
anim.pause();
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 ) {
x+=3;
f=0;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
// ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0 ) {
x-=3;
f=1;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
// ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
vy=0; // 落下速度を0にする
if (getkey(32) && $map.getAt(x,y+5)!=$pat_Block+0 ) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
if (getkey(32) && $map.getAt(x,y-20)==$pat_Block+0 ) vy=-1;
} else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる
}
じつにきったないが参考にでもなれば
while(1){
if ($map.getAt(x-16,y)==$pat_Block+0) x+=3;
if ($map.getAt(x+16,y)==$pat_Block+0) x-=3;
if ($map.getAt(x-15,y)==$pat_Block+0) x+=5;
if ($map.getAt(x+15,y)==$pat_Block+0) x-=5;
if ($map.getAt(x,y-20)==$pat_Block+0) y+=2;
if ($map.getAt(x,y+23)==$pat_Block+0) y-=4;
if ($map.getAt(x,y-23)==$pat_Block+0) y+=2;
// if ($map.getAt(x,y+20)==$pat_Block+0) y-=2;
anim.pause();
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 ) {
x+=3;
f=0;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
// ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0 ) {
x-=3;
f=1;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
// ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
vy=0; // 落下速度を0にする
if (getkey(32) && $map.getAt(x,y+5)!=$pat_Block+0 ) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
if (getkey(32) && $map.getAt(x,y-20)==$pat_Block+0 ) vy=-1;
} else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる
}
じつにきったないが参考にでもなれば
7053
05/03/19 01:46:45ID:XRt4+XXn tonyu本家のアップローダーはちょっと小さくて、
音声ファイルの多い本作をUPできませんでした。
http://nyannyan3.minidns.net/uploader/File/20050319013847archi.zip
150時間で消えるようですが、やってみてくださいな
音声ファイルの多い本作をUPできませんでした。
http://nyannyan3.minidns.net/uploader/File/20050319013847archi.zip
150時間で消えるようですが、やってみてくださいな
05/03/19 02:24:36ID:NYO1MV/Z
ダイブ気持ちいい。
05/03/20 00:08:59ID:QvhXsMGf
74名前は開発中のものです。
05/03/20 13:12:55ID:nS7TWucq >53
なかなか良いね、成長を期待。
どうでもいいが震度6弱キター
なかなか良いね、成長を期待。
どうでもいいが震度6弱キター
75墓穴
05/03/20 17:21:50ID:5fecn8LO05/03/20 19:49:09ID:mc9ZZlXI
>>75
とりあえずうpしてくれ
とりあえずうpしてくれ
2005/03/29(火) 20:37:11ID:TIIy7M13
アプ板に大量にゲームをアップしている人に言いたいことがある。
あなた、じぶんで作ったゲームを一回でも遊んだんですか?と。
あなた、じぶんで作ったゲームを一回でも遊んだんですか?と。
2005/03/30(水) 22:04:54ID:EDdUtb56
>>77
しかも責められてたな
しかも責められてたな
79名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 05:26:43ID:RckzVCX7 やっぱTonyu公式板は消防が多いから、別の板を設けるべきだよ
っと漏れは思う。
っと漏れは思う。
皇紀2665/04/01(金) 19:13:25ID:mkPZrxcX
豆乳は弾幕ゲーには不向きだ・・・
イメファイみたいなのつくりてー
イメファイみたいなのつくりてー
皇紀2665/04/01(金) 20:51:41ID:LqHTw2ao
イメージファイトは弾幕ゲーなのか?
皇紀2665/04/01(金) 21:06:07ID:6C1e8yEW
イメファイは弾幕ゲーでない故につくりてーってワケ
皇紀2665/04/02(土) 01:07:34ID:YPxB9qoI
面白いSTG誰か作れ
皇紀2665/04/02(土) 01:11:49ID:qXGSCSIi
アクション用のはずなのに面白いゲームは別ジャンルばっかり
皇紀2665/04/02(土) 01:17:55ID:Wu3j5BVu
面白いゲームなんてあったっけ?
86名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 10:07:15ID:GPALzZiP >>80
それは処理速度が遅いってこと?
それは処理速度が遅いってこと?
2005/04/02(土) 11:01:11ID:zdplfkb+
>>87
大量のオブジェクトを出すと処理が落ちること。
大量のオブジェクトを出すと処理が落ちること。
2005/04/02(土) 11:07:06ID:zdplfkb+
敵弾100発舞うとヤバい
半透明オブジェクトのでかいのがあるだけで処理が落ちる
半透明オブジェクトのでかいのがあるだけで処理が落ちる
2005/04/02(土) 12:59:36ID:9tV2sY1J
イメファイくらいのオブジェクト数ならぎりぎりTonyuでなんとかなりそうだな
Tonyuの有名ゲーってどうも他言語よりアクションがもっさりしてる印象があるが原因不明
Tonyuの有名ゲーってどうも他言語よりアクションがもっさりしてる印象があるが原因不明
2005/04/02(土) 18:19:33ID:qNeD2Nfq
半透明やら回転やらCPUがやれば重いのは当然。
2005/04/02(土) 19:24:29ID:qOttSBuH
tonyuの有名ゲーって、んなもんあるんかい
2005/04/03(日) 00:04:50ID:NDo57GJh
きーたことない
2005/04/03(日) 09:10:54ID:s8EYVXJY
>>91
誰が有名ゲーなんていってるんだ?
誰が有名ゲーなんていってるんだ?
2005/04/03(日) 17:19:58ID:ffJrdbgl
初心とかいうのが暴れてるな
2005/04/05(火) 23:11:47ID:iY/qhvwA
インベーダー作りたいんですが
豆乳とHSPではどっちのほうが手っ取り早く作れますか?
豆乳とHSPではどっちのほうが手っ取り早く作れますか?
96かつての53
2005/04/05(火) 23:16:17ID:GkNdDQfJ ttp://nyannyan3.minidns.net/uploader/FileShow.aspx?FileID=20050405231242
このゲームシステムでの開発はこれ以上やっても発展がなさそうなのでこれで打ち切りにしておきましょう。
このゲームシステムでの開発はこれ以上やっても発展がなさそうなのでこれで打ち切りにしておきましょう。
2005/04/05(火) 23:18:39ID:GkNdDQfJ
2005/04/06(水) 06:43:08ID:WGOOCZr8
つ ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1701.lzh
まんまインベーダー。
まんまインベーダー。
2005/04/08(金) 00:25:39ID:MNVI6vjZ
イメファイ風のゲームが出来たのだけど
題名どーしよう。
イメファイ。
イメージイメージファイト。
イマーゲファイト。
パチモン臭のするいいタイトルだれかつけてぇ
題名どーしよう。
イメファイ。
イメージイメージファイト。
イマーゲファイト。
パチモン臭のするいいタイトルだれかつけてぇ
100名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 01:15:42ID:Gijxr/cE イケメン廃棄
101名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 04:29:31ID:AEukfDzM イマジネーションファイター
イミテーションフィールド
ファイティングイメージ
イミテーションフィールド
ファイティングイメージ
102名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 13:52:08ID:Rr54L5ff 101うまいな…
103名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 14:29:54ID:U4nXEu6G イミーテファイト
104名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 22:09:58ID:O+XYm6bE オマージュファイト
105名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 01:09:38ID:aUtvJgyl106名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 02:16:33ID:aUtvJgyl いややめた。オマージュはフランス語ゆえ
107名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 16:59:20ID:pbylDypZ 仏語嫌いファイト
108名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 00:18:43ID:9RE92hw2 hoge-氏ってマージャン好きなんだね
109名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 01:38:02ID:eZb3Yqdf http://nyannyan3.minidns.net/uploader/FileShow.aspx?FileID=20050411013428
「イミーテファイト」
全2面
ボスは撃ち返してくるので考えて倒さねばならない。つか強い。
イメファイのダイタロスと違う点
・速度変更出来ない
・ポッドシュートできない
・武装パーツがない
・バックファイアに攻撃判定がない
・ショットが小さい
・レーザーを撃てる
・ビット配置をCキーで変えられる(中段→前→後)
・・・
恐らく今後Cキー割り当てをいじる。
フォーメーションor方向固定orスピードチェンジかなんかで
「イミーテファイト」
全2面
ボスは撃ち返してくるので考えて倒さねばならない。つか強い。
イメファイのダイタロスと違う点
・速度変更出来ない
・ポッドシュートできない
・武装パーツがない
・バックファイアに攻撃判定がない
・ショットが小さい
・レーザーを撃てる
・ビット配置をCキーで変えられる(中段→前→後)
・・・
恐らく今後Cキー割り当てをいじる。
フォーメーションor方向固定orスピードチェンジかなんかで
110名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 19:03:42ID:XCBfoNsA111名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 23:08:37ID:nqr7G7h1112名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:24:17ID:l3E4+xZf >>110-111
き、厳しいなあ!
き、厳しいなあ!
113名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 00:44:31ID:hMlpEZZU どちらも建設的な意見だと思うぞ
114名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 20:45:38ID:8Es1hHRf いや、そうなんだけどもう少しその・・・手心というか・・・
115名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 21:51:04ID:7/9fxNAZ 2chにそういうのは求めない方が。
116名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 10:13:27ID:eUYjWI1L オブラートに包んだような意見なら聞かないほうがいいだろう。
厳しいと感じるのは自分で自覚して見ないふりをしていたところを
突かれたからじゃないのかな?
俺の感想。
豆乳製のゲームは初めてやったが、スピードに関してはこんな物なのかな。
なんか昔懐かしBASIC製のシューティングを思い出した。
自機の運動・攻撃性能に対して敵が硬すぎ。バランスに根本的な問題あり。
ビットに関しては同上で存在意義が薄い。昔メガドラにあったシューティングのように
特定のボタンを押すとフォーメーションが変わり、前方攻撃集中、拡散砲撃、
側面援護、後方援護、襲撃体制、などに変化できると意味が出てくるでしょう。
そうすれば数を貯める意味も出てくる。上のゲームでの襲撃体制はまさにビットの
動きそのもので最寄の敵に群がって自動的に攻撃するモード。
あまりに見事な動きに見とれてやられる事も暫しあった。w
厳しいと感じるのは自分で自覚して見ないふりをしていたところを
突かれたからじゃないのかな?
俺の感想。
豆乳製のゲームは初めてやったが、スピードに関してはこんな物なのかな。
なんか昔懐かしBASIC製のシューティングを思い出した。
自機の運動・攻撃性能に対して敵が硬すぎ。バランスに根本的な問題あり。
ビットに関しては同上で存在意義が薄い。昔メガドラにあったシューティングのように
特定のボタンを押すとフォーメーションが変わり、前方攻撃集中、拡散砲撃、
側面援護、後方援護、襲撃体制、などに変化できると意味が出てくるでしょう。
そうすれば数を貯める意味も出てくる。上のゲームでの襲撃体制はまさにビットの
動きそのもので最寄の敵に群がって自動的に攻撃するモード。
あまりに見事な動きに見とれてやられる事も暫しあった。w
117名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 10:20:04ID:fwPyjiI/118名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 10:54:06ID:xzMLmpjF まあ俺みたいにダウンロードするだけしてまだプレイしてないようなやつもいるからな。
119名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 11:56:36ID:eUYjWI1L いやここは敢えて獅子の子を千尋の谷に落とすぞ。
>>109、正真正銘のクソゲーだ
>>109、正真正銘のクソゲーだ
120名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 12:41:25ID:Q74mlr9O121名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 14:07:43ID:eUYjWI1L122名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 15:34:33ID:xzMLmpjF >>109
なんかみんな色々言ってるからやってみたわけだが、
プログラム的には問題ないと思う。よくできてる。
ただゲームとしてみると足りないとこがあるかなって感じ。
もっと色んなシューティングを解析目的でプレイしてみたらどうかな。
なんかみんな色々言ってるからやってみたわけだが、
プログラム的には問題ないと思う。よくできてる。
ただゲームとしてみると足りないとこがあるかなって感じ。
もっと色んなシューティングを解析目的でプレイしてみたらどうかな。
123名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 18:00:04ID:/TFnR9Lj 越せないのですが>>109
124名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 21:18:14ID:odUIagZ+125109
2005/04/14(木) 22:09:46ID:OfWvmNcG とりあえず現時点で、弾の連射数を上げたりポッドを変えたりしている。
レーザーなしで攻略することも出来る程度の敵配置・自機性能がいいのか、そこは悩んでる。
とりあえず作ってみるか・・・
ポッドの位置を操作できる機体を作ったら、2ボスがクソのように簡単になってしまったので没にした。
例えば
「難しすぎる!」とか
「ここでいつも死ぬ!」とかあります?
レーザーなしで攻略することも出来る程度の敵配置・自機性能がいいのか、そこは悩んでる。
とりあえず作ってみるか・・・
ポッドの位置を操作できる機体を作ったら、2ボスがクソのように簡単になってしまったので没にした。
例えば
「難しすぎる!」とか
「ここでいつも死ぬ!」とかあります?
126名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 23:32:09ID:Pg7fiafd シューティングで一番大事なのは爽快感だと思うんだよな。
ストレスのない操作性。まずはここからだと思う。
レーザーなどは自動照準にしてみてはどうだろうか。
画面中が弾で埋まるような弾除けゲームじゃなくて、頭のイイ敵と
隙を狙い先を読む緊迫の攻防と言うのは求められないものだろうか。
もう15年以上前にアミーガで作ったくっだらねぇシューティングでも
その部分だけにはこだわったな。ボス戦まではどこにでもあるような
奴だけどボス戦になると障害物とボス以外敵キャラはなく弾も滅多に
飛ばない。その代わり先読みをして避けて撃ち返し、当てるのは至難のワザ。
これはボスならエースだろうという設定に基づいたものだった。
ストレスのない操作性。まずはここからだと思う。
レーザーなどは自動照準にしてみてはどうだろうか。
画面中が弾で埋まるような弾除けゲームじゃなくて、頭のイイ敵と
隙を狙い先を読む緊迫の攻防と言うのは求められないものだろうか。
もう15年以上前にアミーガで作ったくっだらねぇシューティングでも
その部分だけにはこだわったな。ボス戦まではどこにでもあるような
奴だけどボス戦になると障害物とボス以外敵キャラはなく弾も滅多に
飛ばない。その代わり先読みをして避けて撃ち返し、当てるのは至難のワザ。
これはボスならエースだろうという設定に基づいたものだった。
127名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 16:09:40ID:UY7Ynwey いっそビットやりくりゲーにしてもいいのでは?
128名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 21:48:00ID:lB9Uw+OV >>125
111だが、
2面の最初の壁面→屈折レーザーを撃つ中型機 までが早すぎて対応できずにぶっころされることが多かった。
2面は、死ぬと暫くの間は死に続けるしかない箇所がある。少なくとも一つはあると思われる。
レーザーさえ取れれば大抵の場面は切り抜けられてしまうのは、狙ってやってるの?
111だが、
2面の最初の壁面→屈折レーザーを撃つ中型機 までが早すぎて対応できずにぶっころされることが多かった。
2面は、死ぬと暫くの間は死に続けるしかない箇所がある。少なくとも一つはあると思われる。
レーザーさえ取れれば大抵の場面は切り抜けられてしまうのは、狙ってやってるの?
129109
2005/04/16(土) 21:42:16ID:E5UD0Fx2 >>128
そこは確かに厳しいかも。
くねくね地形地帯の最初で死ぬと、次にアイテムキャリアが出てくるまでの時間はなぶり殺しになるあたりは変えよう。
ちなみに、このゲームはレーザーで狙い打つ感じと、レーザーを至近距離で何発も叩き込む破壊感を出したくて作ったから、
正直ポッドが便利になったりポッドが活躍するようなゲームにはしたくなかったりする。
いっそポッドは自機ショットを増幅する機構と割り切って、Cキーをスピードチェンジボタンにでもしたほうがいいかな・・・
そこは確かに厳しいかも。
くねくね地形地帯の最初で死ぬと、次にアイテムキャリアが出てくるまでの時間はなぶり殺しになるあたりは変えよう。
ちなみに、このゲームはレーザーで狙い打つ感じと、レーザーを至近距離で何発も叩き込む破壊感を出したくて作ったから、
正直ポッドが便利になったりポッドが活躍するようなゲームにはしたくなかったりする。
いっそポッドは自機ショットを増幅する機構と割り切って、Cキーをスピードチェンジボタンにでもしたほうがいいかな・・・
130名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 23:04:21ID:XQlpyuL0 だったら最初からレーザーを標準装備にすればいいのでは?
131109
2005/04/16(土) 23:12:23ID:8+F77dIT うわーその通りだ
132名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 00:02:48ID:j3MKCwxb なんかタイトーのレイフォースを思い出した。
133名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 15:19:35ID:cojR2KFT Arrayでセーブした物をロードすると、文字列扱いになって
計算に使えなくなるけど、これってどうやったら数字に戻せる?
計算に使えなくなるけど、これってどうやったら数字に戻せる?
134名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 16:47:52ID:l1EFcbms >>133
valueOf()
valueOf()
135名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 17:27:06ID:cojR2KFT >>134
ありがとう、うまくいった。
ありがとう、うまくいった。
136名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 17:01:23ID:75X5yC2s はよ誰かアプせいや
137名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 17:40:26ID:8c0y7FJZ omaegayare
138名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 19:53:43ID:l5IwhB6R dareka yare
139名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 23:08:43ID:pdAMYxAV 本当に公式UPページはユーザー年齢低いんだな
奴らの作品を見て思った。
「俺でもゲーム作れんじゃね?」
つぅわけでヨロシクな
形になったらココに上げるから叩きまくってくれヨ
奴らの作品を見て思った。
「俺でもゲーム作れんじゃね?」
つぅわけでヨロシクな
形になったらココに上げるから叩きまくってくれヨ
140名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 22:10:38ID:+NbbM+AH >>139
まだ?
まだ?
141名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 14:22:01ID:gs0rdkvU >>139
そろそろ叩いていいかな?
そろそろ叩いていいかな?
142名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 03:41:02ID:k7txv9r4 age
143墓穴
2005/06/04(土) 14:38:24ID:XEcIiqCE どんなおもしろいゲームが出ても。
…むしろ、おもしろい凝った面白いゲームであればあるほど。
まともに動かない俺のパソが泣ける。
…むしろ、おもしろい凝った面白いゲームであればあるほど。
まともに動かない俺のパソが泣ける。
144名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 17:28:43ID:Kk1jCkpq CPUに依存する仕様だしな。
場合によっては3Dゲーよりもスペックを要する。
場合によっては3Dゲーよりもスペックを要する。
145墓穴
2005/06/04(土) 19:51:18ID:BpP3aLt4 質問掲示板でごま太郎があげてるやつを実行してみたら、初めてFPSが60逝ったよ。tonyuではって意味だけど。
ちょっと配列でってのに興味持った。
他の言語だったら当たり前の方法だけど…。
色々、動作を軽くするための案を出し合ってみない?
俺のは月並みだけど…。
・ページ数を減らす
・オブジェクト数を減らす
・onUpdateとかをできるだけ使わない
・できるだけupdateさせない
・draw系を中心に使う
・効率のいいプログラム
ちょっと配列でってのに興味持った。
他の言語だったら当たり前の方法だけど…。
色々、動作を軽くするための案を出し合ってみない?
俺のは月並みだけど…。
・ページ数を減らす
・オブジェクト数を減らす
・onUpdateとかをできるだけ使わない
・できるだけupdateさせない
・draw系を中心に使う
・効率のいいプログラム
146名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 13:16:45ID:9H4CpKfW 半透明処理を使わないというのはありか?
>・できるだけupdateさせない
updateのかわりにwait()を使うと止まるので
wait(1)にしてるけど速くなったような気もする。しないような気もする。
教えてエロイ人。
>・できるだけupdateさせない
updateのかわりにwait()を使うと止まるので
wait(1)にしてるけど速くなったような気もする。しないような気もする。
教えてエロイ人。
147墓穴
2005/06/05(日) 14:14:34ID:2BYUdb2V148名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 22:03:35ID:+aUpi3hj 豆乳でツクール製並のRPGが作れるぞ!!
http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/
http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/
149名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 05:00:18ID:keZgE0Dr だったらツクール使った方がいいんじゃね?
150墓穴
2005/06/06(月) 06:04:13ID:KfiF6RgY151名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 18:14:00ID:8Jhu9glr RPGと格ゲーはツクールが、ノベルはウンザリするほどツールが出てるので
それ以外のジャンルを作るときに使えばいいのですよ。
それ以外のジャンルを作るときに使えばいいのですよ。
152墓穴
2005/06/06(月) 18:21:37ID:aZApLqeG ゲーム作りの楽しさは「考えること」だと思ってるんで、ツクールとかツールが嫌いな罠。
だけど、一からやってるとレベルが低いか完成しない墓穴。。。
だけど、一からやってるとレベルが低いか完成しない墓穴。。。
153名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 19:29:53ID:8Jhu9glr おっと、誤解の無いように補足。
格ツクとRPGツク(XP)は、豆乳同様を考え込まないと使えない代物です。
変な例を出して正直すまんかった(;´Д`)人
俺もいろいろ使ってきたけど豆乳が一番使いやすい。
格ツクとRPGツク(XP)は、豆乳同様を考え込まないと使えない代物です。
変な例を出して正直すまんかった(;´Д`)人
俺もいろいろ使ってきたけど豆乳が一番使いやすい。
154名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 00:03:17ID:8IKt7PeG アクション用とかかいてあるのにまともなアクションほとんどないよな
155墓穴
2005/06/07(火) 21:18:26ID:lIIjjRgN >>154
だいぶ前にあったアップ板のロールタンは、なかなかいい感じだった。一面しかないし、敵キャラの絵が雪ダルマの使いまわしだったけど。
面白いのが作れるだけの腕前を持ってる奴もいそうだけど、めんどくて作ってない感じ?
tonyuで長期間作りこんでるのってちょっと少ないような。
だいぶ前にあったアップ板のロールタンは、なかなかいい感じだった。一面しかないし、敵キャラの絵が雪ダルマの使いまわしだったけど。
面白いのが作れるだけの腕前を持ってる奴もいそうだけど、めんどくて作ってない感じ?
tonyuで長期間作りこんでるのってちょっと少ないような。
156名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 22:41:56ID:Y+nEgcev そりゃあだってソース丸見えだもんな。
小物ならともかく、せっかく気合入れて作りこんだ大作も、うpした途端ソースまるごと抜かれてしまう虚しさ。
だから気合の入ったものは他のツールなり言語で作る。
そういう人はけして少なくないと思うよ。
小物ならともかく、せっかく気合入れて作りこんだ大作も、うpした途端ソースまるごと抜かれてしまう虚しさ。
だから気合の入ったものは他のツールなり言語で作る。
そういう人はけして少なくないと思うよ。
157名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 06:31:30ID:YIw0c/UG ソース丸見えはそんなに気になるのか
俺は気にしたことないけどなぁ…
俺は気にしたことないけどなぁ…
158墓穴
2005/06/08(水) 11:52:00ID:wjQbJDX6159名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 12:47:59ID:A4p/hVyb C言語とかの場合だと、積極的に情報公開してる傾向だと思う
そもそも、同じ苦労をしてもらうのは無駄だと思うし、
商売が絡まないなら、無理に隠蔽することはないかなーって思う
それに、ほぼ完全にソースを解析しないといけないから、
結局は苦労が伴うから、一から書いたほうが早いと思うし
単にVBとかにシフトアップしているのかもなー
そもそも、同じ苦労をしてもらうのは無駄だと思うし、
商売が絡まないなら、無理に隠蔽することはないかなーって思う
それに、ほぼ完全にソースを解析しないといけないから、
結局は苦労が伴うから、一から書いたほうが早いと思うし
単にVBとかにシフトアップしているのかもなー
160名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 17:55:30ID:jswTX7uc 昔のバージョンの経験者から言わせてもらうと
ソースが丸見えなのは
はずかしい。
なんというか、絵が下手なのに
俺の絵をみろー
ってなぐあいにHPに公開しているやつのように
思われたりしそうだし。
まぁ実際に見るのはゲームであってソースではないんだが、
なんとなく見せたくないのだよ。
ソースが丸見えなのは
はずかしい。
なんというか、絵が下手なのに
俺の絵をみろー
ってなぐあいにHPに公開しているやつのように
思われたりしそうだし。
まぁ実際に見るのはゲームであってソースではないんだが、
なんとなく見せたくないのだよ。
161名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 19:03:16ID:oGWizwVv じゃあ恥ずかしくないソース書けるように努力しろよ。
俺は余程のことがない限り他人のソースなんか見ないけどな。
俺は余程のことがない限り他人のソースなんか見ないけどな。
162墓穴
2005/06/08(水) 19:31:51ID:eZT9LMVm てか、俺は人のソースを読んでも理解できないから、動作の様子からプログラムの流れを推測して一からプログラミングしなおす。
163名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 22:03:36ID:vieZE9e0 世の中おまえらみたいに出来た人間ばかりなら苦労しないのさ
164名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 08:56:20ID:kaHcSi7x165名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 12:19:44ID:HTTIbyrk ○ソース見えるのイヤ派まとめ
・汚いから恥ずかしい
・盗まれるのがイヤ
要するに自意識過剰かケチンボかってことだ。
・汚いから恥ずかしい
・盗まれるのがイヤ
要するに自意識過剰かケチンボかってことだ。
166名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 15:05:04ID:j1aC6YU/ 自分のソースを人に使って欲しいから公開する、というのがプログラマー精神だろう。
GNUやSourceForgeがなぜ成り立っているかということだ。
GNUやSourceForgeがなぜ成り立っているかということだ。
167名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 17:13:11ID:9m+DO4aS 露出狂もいれば自意識過剰も居て当然。いちいち煽るほどの事でもないだろう。
つーか、こんなクダラン事でスレが進むのも悲しいorz
つーか、こんなクダラン事でスレが進むのも悲しいorz
168名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 20:09:36ID:U6qVb51c >>161
それは正しい。
ソースが綺麗に書けてないと思うから見せたくない。
これは成立すると思うのだが。
綺麗に書けたと思ってから公開すればイイだけで
綺麗に書けてない限りアップしたくはないな。
自意識過剰といわれればその通りだとおもう。
その自分の綺麗かどうかの判断すら怪しいものではあるが。
それは正しい。
ソースが綺麗に書けてないと思うから見せたくない。
これは成立すると思うのだが。
綺麗に書けたと思ってから公開すればイイだけで
綺麗に書けてない限りアップしたくはないな。
自意識過剰といわれればその通りだとおもう。
その自分の綺麗かどうかの判断すら怪しいものではあるが。
169& ◆TiD5RJq56Y
2005/06/10(金) 12:08:27ID:Nhv6aly7 ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/tny.html
参考までに、tonyuの目標を。俺自身は、だからどうというわけでもない。
見たい人は見ればいいし、見たくない人は見なけりゃいい。ただ、より多くの選択肢を与えるという意味ではファイルをまとめる機能があってもいいかと思う。
ところで、最近質問掲示板に色々質問が出てるわりには、アップ版にゲームが出てこないような…。
参考までに、tonyuの目標を。俺自身は、だからどうというわけでもない。
見たい人は見ればいいし、見たくない人は見なけりゃいい。ただ、より多くの選択肢を与えるという意味ではファイルをまとめる機能があってもいいかと思う。
ところで、最近質問掲示板に色々質問が出てるわりには、アップ版にゲームが出てこないような…。
170名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 20:27:06ID:zVaIH1Ty GPLが気に食わなきゃGPLライセンスのプロダクト使わなきゃいいだけってことか。
まあそこまでして使いたいもんか?豆乳って。
まあそこまでして使いたいもんか?豆乳って。
171墓穴
2005/06/11(土) 22:37:21ID:sQNhzfkA172名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 22:52:36ID:9kcMK8RE アゲンナヴァカ
173名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 21:32:10ID:71Jil9BP >簡単にいえば、Tonyuにおいては 「パクリ」は歓迎すべき行為とみなします。
>他の人のゲームを勝手に盗んで、自分で公開する(場合によってはそれで
>金儲けする)ことは一向にかまいませんし、むしろそれを推奨しています。
これ無茶な事言ってないか
>他の人のゲームを勝手に盗んで、自分で公開する(場合によってはそれで
>金儲けする)ことは一向にかまいませんし、むしろそれを推奨しています。
これ無茶な事言ってないか
174名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 15:53:09ID:u7wLAkUd175名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 23:18:27ID:sfBCq2gL だからイヤなら使わなきゃいいだけだって
176名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 19:27:26ID:aVltlo1N あげ
177名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 01:45:49ID:d5rT1trH アゲンナヴァカ
178名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 18:52:38ID:MzeNdtLl 質問掲示板で、「夢のゲーム」とやらを宣伝していた房はやっぱし釣りだったわけ?
ゲームをユーザーがカスタムマイズできるだか、作るのに二年間かかっただとか、さんざん宣伝して消えたよな
ゲームをユーザーがカスタムマイズできるだか、作るのに二年間かかっただとか、さんざん宣伝して消えたよな
179名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 19:31:49ID:fNymnzes そんなのあったかな。
それより「Tonyuで大ヒットゲームは作れるか?」
って笑った。
それより「Tonyuで大ヒットゲームは作れるか?」
って笑った。
180名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 05:52:32ID:25jDVqlf 同じくw
181名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 20:30:54ID:A7K5HFTb 今更分ったことではないが
ごま太郎痛いな.....
ごま太郎痛いな.....
182名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 05:17:02ID:iJHHju4y 質問に回答するだけよくない?
183名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 02:10:11ID:hOMg4gzT ますます低年齢化が進んでる。
やっぱ夏だな〜
やっぱ夏だな〜
184名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 02:40:17ID:ugPVYp8a もまいら60分で作れるゲームのアイディア出せ
185名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 03:35:33ID:HFk+NUBO ごま太郎をお餅になるまでバットで叩くゲーム。
186sage
2005/07/20(水) 05:28:14ID:Txc0FA6O じゃんけん
187名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 23:23:59ID:A3jq0gkd188名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 05:20:38ID:kqogKtk/ この顔見たことあるな。
189名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 05:28:59ID:kqogKtk/ 横スクのシューティングきぼんぬ!!
190名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 19:49:11ID:7l5VjHNx 反応遅いけど、新verでたな。
あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。
あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。
191名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 15:47:12ID:jxgOYaVi 主人公は一つ目の化け物!
目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ!
敵の能力は30種類以上!
さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人!
目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ!
敵の能力は30種類以上!
さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人!
192名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 17:18:43ID:fSoDFYvo Nigari System使ってる人いないの??
TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。
TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。
193名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 20:30:18ID:G1Xc3YkQ >>192
Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね?
ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか?
それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない?
それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。
それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。
TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ
ってかさあ、このTonyuって「あつまるな!メイドインひろゆき」とかに使えないか?
ミニゲームとか向いてるし、結構楽にプログラム組めるし。
Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね?
ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか?
それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない?
それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。
それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。
TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ
ってかさあ、このTonyuって「あつまるな!メイドインひろゆき」とかに使えないか?
ミニゲームとか向いてるし、結構楽にプログラム組めるし。
194名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 16:46:38ID:5AuS1m7p なんかアイディア出してくれ
面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる
面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる
195194
2005/08/13(土) 19:18:32ID:5AuS1m7p 191採用
196名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 20:48:53ID:baa4dePO よかったな。期待してるよ
197名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 22:39:40ID:339CL1K1 ケツイ式ぶんなげボンバー
198名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 19:01:08ID:smQNzDrX すみません、質問してもいいでしょうか。
起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか?
なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。
起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか?
なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。
199名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 18:25:58ID:qI8qNm5w プロジェクトボード公開! 容量制限がなくなったー!!!
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi?
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi?
200名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 12:06:05ID:RLPBASbr ・・・ん?DLも登録しないと出来ないのか?
201名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 20:08:20ID:WhfLTHUy んなこたない
202名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 15:21:12ID:Pt1iRoRF きれいなサイトになったな
203名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/25(日) 02:43:04ID:YsVqZePv 縦シューのやつがかなり完成度が高くて面白かった。
弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。
弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。
204名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 04:32:22ID:Lk9IQJ4/ ここに書くよりあっちに書いてあげたらいいんじゃない?
205名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/25(日) 10:39:39ID:QlW3qEz8 あっちはログインしないとコメントできんのですよ。
206名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 22:45:13ID:LZ/VExvQ なんだかなぁ、アップするのもおっくうになる。
頻繁にコメントとか書いてるとうざがられそうだし。
頻繁にコメントとか書いてるとうざがられそうだし。
207名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 23:40:24ID:C2UdjVW0 なんか、容量制限なくなってからレベル高いの増えてない!?
あのアクションゲームとか面白いんだけど。
あ、それにボードゲーム。
あのアクションゲームとか面白いんだけど。
あ、それにボードゲーム。
208名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/16(日) 15:03:55ID:EcgdFdx0 アクションゲームって忍者のやつ?
それともファンタジーのやつ?
それともファンタジーのやつ?
209名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 21:03:45ID:jCt43uHg ファンタジー。めっさ好みなんだけど。
ただ、魔王のアクジの作者の新作ARPG、楽園のガーディアンとかと比べると判定が甘いかな。
比べる相手が悪いか^^;
正直なとこ、皆さん、古いアップ板とプロジェクトボードどっちが好みですか??
ただ、魔王のアクジの作者の新作ARPG、楽園のガーディアンとかと比べると判定が甘いかな。
比べる相手が悪いか^^;
正直なとこ、皆さん、古いアップ板とプロジェクトボードどっちが好みですか??
210名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 22:07:55ID:yIiTt8RQ スクショがある分俺はプロジェクトボードの方が好き。
211名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/17(月) 00:24:34ID:uHJjIwDx やっぱ画面写真がある方がどんなゲームかわかりやすいので、自分もプロジェクトボードの方が好み。
容量も大きめのアップできるし。
容量も大きめのアップできるし。
212名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 06:06:35ID:aoAuV6kW なるほどね〜。
たしかにスクショいいよね。コメントはログインしないでもできるようにしてほしいけど。。。
たしかにスクショいいよね。コメントはログインしないでもできるようにしてほしいけど。。。
213名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/17(月) 12:25:49ID:Q7Jp2wWG ログイン無しだと荒らしとかでてきそうなので、自分は現状の方がいいと思うなぁ。
2005/10/30(日) 18:32:50ID:L1b3BapO
プロジェクトボードもいい感じでゲームが充実してきましたな。
215名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 16:57:54ID:nWRd4E06 ですね。
最近、こっちの板が寂しくてちょっち残念。
最近、こっちの板が寂しくてちょっち残念。
2005/11/01(火) 12:37:41ID:Y4smbyLk
CyBreakerって縦シューティングもtonyu製のようだ。
弾のバランスとか、グラフィックがわりとオレ好みだったよ。
弾のバランスとか、グラフィックがわりとオレ好みだったよ。
217名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 18:06:16ID:1P10WrZl Blue Withって縦STGもtonyu製だ。
比べてみるとなんとなく似てるな・・・
DogaとBGM素材サイトと豆乳で頑張れば巧く出来そうだ。
紙媒体のマニュアルが欲しいな、などと前時代なことをほざいてみる。
比べてみるとなんとなく似てるな・・・
DogaとBGM素材サイトと豆乳で頑張れば巧く出来そうだ。
紙媒体のマニュアルが欲しいな、などと前時代なことをほざいてみる。
218名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 18:07:00ID:ZjGnU/le 特に縦シューティングは絵、ゲームバランス共にレベルが高いのがおおい!
…重いけど(ボソリ)
…重いけど(ボソリ)
2005/11/03(木) 13:33:50ID:Va1s4tN1
フルスクリーンキットで作られたゲームと相性が悪いのかPCが固まるよ。
リセット以外受けつけんし。
しかしなんで固まるんだろうね。
tonyu製以外のフルスクリーンで作られたゲームは全てきちんと動作するんだが。
なんか「tonyuのフルスクリーンモードはリフレッシュレートが異常に高くなってるのがフリー
ズの原因」とどっかで見たような。
モニターがCRT(リフレッシュレートの上限が高い)の時はフリーズしなかったけど、液晶に変えたら必ず固まるようになったよ。
リセット以外受けつけんし。
しかしなんで固まるんだろうね。
tonyu製以外のフルスクリーンで作られたゲームは全てきちんと動作するんだが。
なんか「tonyuのフルスクリーンモードはリフレッシュレートが異常に高くなってるのがフリー
ズの原因」とどっかで見たような。
モニターがCRT(リフレッシュレートの上限が高い)の時はフリーズしなかったけど、液晶に変えたら必ず固まるようになったよ。
220名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 16:22:17ID:oRrEY6LE 自弾を画面外に出さないことで有利な展開になるというコンセプトのもとSTGを作っているのだがいまいちシステムが確定しない
どないしよう 誰かアイデアをくりくり
どないしよう 誰かアイデアをくりくり
221名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 17:48:00ID:8D8ACoeE 要するに撃ち漏らしがリスクになるってことだよね。
一般的なシューティングだと、
・無駄弾撃つとランク上がる
・ヒット率でボーナス
とかあるけどどうでしょ。
それとも撃ち漏らしがないのが直接のメリットになった方がいいのかな。
一般的なシューティングだと、
・無駄弾撃つとランク上がる
・ヒット率でボーナス
とかあるけどどうでしょ。
それとも撃ち漏らしがないのが直接のメリットになった方がいいのかな。
222名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 18:40:07ID:oRrEY6LE 考えてるのは、連続打ち込み数がヒットカウントになり、撃ち漏らしでカウントが減る、までなんだ。これをどうしようか
223名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 21:15:17ID:FLHaU+jy >>222
弾を撃つことにデメリット、敵を倒すとそのデメリットを解消できる、ってのはどうだろ
エネルギー制で弾を撃つとエネルギーが減ってショットが弱くなるんだけど
敵を倒すとエネルギー回復アイテムを落としていくとか…
弾を撃つことにデメリット、敵を倒すとそのデメリットを解消できる、ってのはどうだろ
エネルギー制で弾を撃つとエネルギーが減ってショットが弱くなるんだけど
敵を倒すとエネルギー回復アイテムを落としていくとか…
224名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 21:25:24ID:zBBBBaxK >>223
いや、ダラ撃ちだけは出来る機構にはしておきたい。
現時点で出来ているのは、
・Aでショット
・Bで、固定砲台(ショット力アップ、エネルギー消費)
敵破壊時にそれまでのコンボ数によってエネルギー回復量が増える、といった感じ・・・
なのだがそれだと、みんなが固定砲台になりたがりそうでなあ。
試作品だけなら明日にでもあぷするよ
いや、ダラ撃ちだけは出来る機構にはしておきたい。
現時点で出来ているのは、
・Aでショット
・Bで、固定砲台(ショット力アップ、エネルギー消費)
敵破壊時にそれまでのコンボ数によってエネルギー回復量が増える、といった感じ・・・
なのだがそれだと、みんなが固定砲台になりたがりそうでなあ。
試作品だけなら明日にでもあぷするよ
225名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 14:50:48ID:WnTYlW/B [rapid-run-gunner]ver.0.1
ttp://www.uploda.org/file/uporg236738.lzh.html
感想よろしく
ttp://www.uploda.org/file/uporg236738.lzh.html
感想よろしく
226名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 23:22:31ID:SPHXzvKE む
227名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 09:59:11ID:1z5BIhXi フヒヒ 反応が無い
228名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 12:01:12ID:5ZDqOxBm 公開された瞬間は転送量オーバーでDLできず
今見るともう消えてるね
ゲ製作板用あぷろだってなかったっけ?
もともと過疎板なんだから、1日で消えちゃうあぷろだは使わない方が良くない?
今見るともう消えてるね
ゲ製作板用あぷろだってなかったっけ?
もともと過疎板なんだから、1日で消えちゃうあぷろだは使わない方が良くない?
229名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 12:36:15ID:bOOct08l これはしたり、いいアプロダはないものか
230名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 12:40:03ID:bOOct08l 仕方が無いのでランタイムじゃなくusrファイルだけにして公式に。
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4057.zip
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4057.zip
231名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 23:40:09ID:1z5BIhXi フヒヒ 反応が無い
232名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 05:10:55ID:XQw8i+7S >>230
30回ぐらいやって67000点ぐらい。
10回ぐらいで最初からバレルショットを使うものと知る。
20回ぐらいまで、バレルショット中に狙い撃ち弾に狙われて死ぬ。
慣れるまでは左右移動でショットの角度が変わるのは撃ち漏らししやすくてストレス。
→パターン覚えで解消
固い敵がどれだけ撃ち込めば破壊できるかよくわからなくて結局撃ち漏らしてストレス。
→とどめはバレルで解消
だね。
慣れるまでは敷居が高いと思ったが面白かった。
30回ぐらいやって67000点ぐらい。
10回ぐらいで最初からバレルショットを使うものと知る。
20回ぐらいまで、バレルショット中に狙い撃ち弾に狙われて死ぬ。
慣れるまでは左右移動でショットの角度が変わるのは撃ち漏らししやすくてストレス。
→パターン覚えで解消
固い敵がどれだけ撃ち込めば破壊できるかよくわからなくて結局撃ち漏らしてストレス。
→とどめはバレルで解消
だね。
慣れるまでは敷居が高いと思ったが面白かった。
233名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 09:19:39ID:sFsM3SUa むおお、やりこんでくれるってこんなに嬉しいことなんだね!感激してしまったよ!
ありがとう!
ありがとう!
234名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 16:47:34ID:MkH6H4Tn 面白かったと思う。
ちょっと爽快…。
ちょっと爽快…。
235名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 18:32:03ID:QtTJtUfH >>234
ありがとう。多謝多謝。
敵がいなくなった時点でHIT数はどれくらい残ってるか、参考までに聞かせてくれる?
開発者がやると、うまくいって大体600HITくらいいく。理論値だときっと7,800行くのだろう。
ありがとう。多謝多謝。
敵がいなくなった時点でHIT数はどれくらい残ってるか、参考までに聞かせてくれる?
開発者がやると、うまくいって大体600HITくらいいく。理論値だときっと7,800行くのだろう。
236名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 18:15:30ID:f9aQvDqR 残りHIT数ってどこを見たらいいんだろう?
ヘタッピな俺でスコアは27000ぐらいな感じ。
ヘタッピな俺でスコアは27000ぐらいな感じ。
237名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 19:22:23ID:9rRImd4E 画面左下の「0HIT」のところ。
このHIT数を維持する為に頑張ると、スコアが鰻上りになるよ。
このHIT数を維持する為に頑張ると、スコアが鰻上りになるよ。
238名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 20:07:34ID:9rRImd4E [rapid-run-gunner]ver.2
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4058.zip
中ボス・面後半追加
コンボ持続時間延長
残機追加 プログラム修正 等
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4058.zip
中ボス・面後半追加
コンボ持続時間延長
残機追加 プログラム修正 等
239名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 14:51:53ID:TxNmdhZ4 中ボスむかつく。どうやったら弾を当てられるんだろう。
このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね
このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね
240名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 20:33:37ID:fTP/wc6n >>239
ありがとう。
中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、
微妙ならば改善すべきかな。
HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。
ありがとう。
中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、
微妙ならば改善すべきかな。
HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。
241名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 05:25:11ID:Ki15rBkT ホントだ。
HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪
ボスの弾ちょい早くない?
HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪
ボスの弾ちょい早くない?
242名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 16:44:46ID:iJC0qXXT ボスには殺意がほしいかなと思ったので、弾幕を張るよりは単純な攻撃パターンながら殺しに来るタイプにしたよ。
難しすぎる?
難しすぎる?
243名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 18:35:42ID:gUMUpqX8 まあ、俺はヘタレだから^^;
もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。
もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。
244名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 21:18:29ID:305XctGC いや確かに難しすぎるかもしれない。中ボス。考え直しかな。
245名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 18:54:02ID:908tq725 過疎板は辛いね
246名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 14:17:46ID:WE/qMUBC 一枚絵を背景画として表示するにはどうしたらいいんだろう。
247名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 15:44:39ID:4iMneLVI248名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 15:55:35ID:WE/qMUBC 画像ファイルを呼び出す方法がわからないorz
豆乳難しいよ豆乳
豆乳難しいよ豆乳
249名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 16:56:00ID:4iMneLVI250名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 21:02:32ID:2dwrDc1A >>246
ロゴス氏のエフェクトを使うといい感じ
ロゴス氏のエフェクトを使うといい感じ
251名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 23:21:20ID:87QkpW9I [rapid-run-gunner]ver.0.3
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4068.zip
ボス追加
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4068.zip
ボス追加
252名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 17:29:34ID:Kcx1IUo2 面後半が難しすぎると。ボムくれと。
253名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 18:36:49ID:pdkudWU0254名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:38:39ID:N4XIBz2k 撃ってる感、当ててる感が出てて爽快だなぁ。
初見から5回くらい連続で、でかい敵のときに弾切れ(?)で全滅、を繰り返して現在に至る。
初見から5回くらい連続で、でかい敵のときに弾切れ(?)で全滅、を繰り返して現在に至る。
255名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 18:25:22ID:Qh+ZKTUQ 中ボスは、移動を止めて一旦下がった時点から、高速弾を打ち、打ち終え、また移動し始めるまでの時間に
ショットを如何にあてるかが肝だよ。
ショットを如何にあてるかが肝だよ。
256名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 20:46:14ID:WjWLZkQi バージョンアップまだー?
257名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 00:56:58ID:x30ughyc >>256
ごめん。暫く忙しいから気が向かない限り開発はしないかも・・・
ごめん。暫く忙しいから気が向かない限り開発はしないかも・・・
258名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:28:48ID:LRTRQZJ2 残念だ
259名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 14:42:44ID:YqatxGjP 久しぶりに3Dキター!
260名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 11:27:12ID:Usl/FdRf 3Dとは何事ぞ?
261名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 17:48:11ID:ywbZ4Zpn 僕の考えた精霊流しが、Win100%に載ってるよ!!
…なんでもっと完成度が高いのは掲載されてないの??
…なんでもっと完成度が高いのは掲載されてないの??
262名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:00:24ID:gpbUesco263名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 11:15:22ID:quf2Kpox 面白さよりも達成感を目安にゲームを作るほうが親しまれやすいよ
264名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 16:43:39ID:fxVcSHbf265名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:24:18ID:0O3BrzI9 あえて割り切って、一段階ショボい仕様で企画を決定して、
そのかわりそれを締め切りまでにきちんと仕上げる、って感じか。
仕上げれば(自分に)勝ち、そうでなければ(自分に)負け。
そのかわりそれを締め切りまでにきちんと仕上げる、って感じか。
仕上げれば(自分に)勝ち、そうでなければ(自分に)負け。
266名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:59:08ID:quf2Kpox いや つまらんゲームでも面クリアとかがテンポ良くあればついついやってしまう、という感じ。
面が長いとやる気が失せやすい。だからゲーム作る人は面をダラダラ長くしないようにね、と。
面が長いとやる気が失せやすい。だからゲーム作る人は面をダラダラ長くしないようにね、と。
267名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:45:27ID:eLu27rvj ダウンロードしたゲームがつまらなかった場合、
プログラムいじって機体性能をハチャメチャにすると結構おもしろおかしく遊べるよ。
連射性能上げたり、残弾数増やしたり。
プログラムいじって機体性能をハチャメチャにすると結構おもしろおかしく遊べるよ。
連射性能上げたり、残弾数増やしたり。
268名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:47:08ID:4OZSSK++ ジャンプ高くしたりね
269名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 20:59:49ID:sdeg0LHs でもシステムの改良とか抜本的改造とかはせんのよね。
270名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 09:14:28ID:NS0uI1Dz めんどくさいもん
271名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 14:28:15ID:+DwIZag8 他人のプログラムは解読するのに骨折れるし。
自分の過去のものでさえ骨折れるのに
自分の過去のものでさえ骨折れるのに
272名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:12:23ID:NU1WzUK4 プロジェクトボードにあるサバスつーアクションゲームやってみた。
えらい凝ってるな。キャラかわいいし。遊びづらいことが残念すぎる。
えらい凝ってるな。キャラかわいいし。遊びづらいことが残念すぎる。
273名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 20:37:40ID:J+tm1D4O ソルディバイド式にすればあるいは…>>サバス
もしくは、スペースキーを押すと移動不可能になって、
画面下に魔法カーソルが出て、カーソルで選択して、とか
もしくは、スペースキーを押すと移動不可能になって、
画面下に魔法カーソルが出て、カーソルで選択して、とか
274名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 22:34:09ID:Ui7CpsTh ダメだ他人のゲームのソースはさっぱりわからねー
どこに手をつけてよいものやら
どこに手をつけてよいものやら
275名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 23:00:49ID:AD2bkvbC それなら自分で1から作った方がいい気もするよな
276名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 01:05:00ID:6xead8tk キャラアニメ、ボイスと画像だけ貰うんだ!豆乳だから許される!か?
277名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 23:51:44ID:iQC+g4/0 保守
278名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:01:19ID:mH/YPG7R ここはあくどい人が集うインターネッツでつね。
279名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 13:39:20ID:3PgBUATp 一度、あぷされてるゲームを無断改造した奴を披露する機会ほしいね
280名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 16:52:41ID:kEwELkYO 人が作ったものを改造して喜んでもなぁ・・・。
他人が描いた絵をちょっと描きかえて喜んでるアホみたいだ。
他人が描いた絵をちょっと描きかえて喜んでるアホみたいだ。
281名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 18:02:41ID:m5TvaL6H オープンソースなんだから改造してもよかろう。それを公開したり無断で再配布したりしなければ。
他人のゲームのソースを元に俺もゲームを作り始めたし。
チュートリアルゲームの内容がもっと充実してたら言うこと無いけど高望みだし、そういう時は
他人のゲームを見るに限る。
他人のゲームのソースを元に俺もゲームを作り始めたし。
チュートリアルゲームの内容がもっと充実してたら言うこと無いけど高望みだし、そういう時は
他人のゲームを見るに限る。
282名前は開発中のものです
2006/01/04(水) 18:03:24ID:L/6uuEhV 個人でひっそりと楽しむぶんにはいいんでない?
でもそれを「披露したい」とか言い出すと、もうアホとしか・・・。
そういや「ふりーむ」ってところで豆乳のチュートリアルゲームを
自分のオリジナルゲームとして公開していたアホがおったよ。
でもそれを「披露したい」とか言い出すと、もうアホとしか・・・。
そういや「ふりーむ」ってところで豆乳のチュートリアルゲームを
自分のオリジナルゲームとして公開していたアホがおったよ。
283名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 18:41:18ID:m5TvaL6H いや、それでも披露したい!
284名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 19:59:39ID:enYOpxDr だが実際に披露したのはゲームでなく、
馬鹿さ加減なんだが。
馬鹿さ加減なんだが。
285名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 23:09:31ID:ud4lPXKc それでもいい!
286名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 01:19:01ID:rl56Kf2E どうせいじるのは二三の数値なんだから、うpするまでもなく教示できますがな
まあ面白いゲームは数値をいじる要素がないんだけどね
まあ面白いゲームは数値をいじる要素がないんだけどね
287名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 14:29:10ID:loRM1x0r いじられた方は嬉しくないよな。つまらないと裁断されてるようなものだし。
288名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 15:48:27ID:ZoyJekrO >>287
本当につまらんゲームは改造すらされない。
本当につまらんゲームは改造すらされない。
289名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 17:39:31ID:I3HOT5Ji 果たして、プロジェクトボードに参加してみたものの
何故かアップロードを受け付けない。
全く困った。
何故かアップロードを受け付けない。
全く困った。
290名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 18:01:07ID:I3HOT5Ji UPできた。
プロジェクトボード内の「イミーテファイト2」
前にここに挙げたものの改造。やってみて。
プロジェクトボード内の「イミーテファイト2」
前にここに挙げたものの改造。やってみて。
291名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 23:57:01ID:McSuWgqt >>290
最近覗くようになったので、前ver.は未プレイ。2面ボス到達までプレイしての感想でつ。
・自機の当たり判定が大きすぎ。特に1面ボスの弾の間を抜けようとする時など、「ちゃんと
避けてるのに死ぬ」感が強い。
・武装オプション、使える/使えないの差が大きい。ワイド万能、ツインレーザー弱すぎ。
・レーザーの射角調整の自由度が高すぎ。真正面や真横に向けるのに苦労する。
・絵柄は、もうちょっと陰影、立体感を付けた方が一般受けすると思う。自機が左右に移動
する時くらいは、絵を変えて欲しい。
特に判定の大きさはストレス要因。最近の弾幕シューティングのように、理不尽なほどの
判定の小ささを求めるわけではないが、「かする」くらいならセーフにして欲しい。
とまあ文句ばかり書きましたが、以上の不満要因をさっ引いても、かなり面白いです。
イメージファイト好きなので、プレイしていて楽しい。今後のVer.upも楽しみにしてます。
最近覗くようになったので、前ver.は未プレイ。2面ボス到達までプレイしての感想でつ。
・自機の当たり判定が大きすぎ。特に1面ボスの弾の間を抜けようとする時など、「ちゃんと
避けてるのに死ぬ」感が強い。
・武装オプション、使える/使えないの差が大きい。ワイド万能、ツインレーザー弱すぎ。
・レーザーの射角調整の自由度が高すぎ。真正面や真横に向けるのに苦労する。
・絵柄は、もうちょっと陰影、立体感を付けた方が一般受けすると思う。自機が左右に移動
する時くらいは、絵を変えて欲しい。
特に判定の大きさはストレス要因。最近の弾幕シューティングのように、理不尽なほどの
判定の小ささを求めるわけではないが、「かする」くらいならセーフにして欲しい。
とまあ文句ばかり書きましたが、以上の不満要因をさっ引いても、かなり面白いです。
イメージファイト好きなので、プレイしていて楽しい。今後のVer.upも楽しみにしてます。
292名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 16:37:41ID:V80NG74c >>291
丁寧な感想ありがとう。楽しいと思ってくれて嬉しいです。
次回バージョンアップでは
・自機判定を少し縮小
・狙い撃ちのプログラム変更
ここまでやりましょう。
機体の斜め絵は、武装オプションのグラの兼ね合いで、ちょっと搭載は困難ですね。
ちなみにレーザーは、遮蔽物の陰から予め敵を破壊しておくための炙り兵器としては重宝します、が、確かに貧弱です。
貧弱な武装をあえて切り替えずに進むという楽しさもアリかな、と思って弱くしました。
丁寧な感想ありがとう。楽しいと思ってくれて嬉しいです。
次回バージョンアップでは
・自機判定を少し縮小
・狙い撃ちのプログラム変更
ここまでやりましょう。
機体の斜め絵は、武装オプションのグラの兼ね合いで、ちょっと搭載は困難ですね。
ちなみにレーザーは、遮蔽物の陰から予め敵を破壊しておくための炙り兵器としては重宝します、が、確かに貧弱です。
貧弱な武装をあえて切り替えずに進むという楽しさもアリかな、と思って弱くしました。
293名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 20:43:01ID:foxskUaw ver.1.2アップ。
294名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:39:27ID:y3Y/s5A0 ver.1.2、プレイしてみますた。2度ほど「えらい」と言ってもらえたw
当たり判定、かなりリーズナブルになったと思います。しかし中型機など、グラフィックよりも
判定の大きい部分がまだ結構ありますね。昔のゲームでは結構よくあったことですが、受け
入れられない人には拒否反応が出るかもしれません。
レーザーも狙いやすくなりました。角度の自由度は落ちてないのになぜだろ?動けないデメ
リットが大きいので、もう少しパワーが欲しいところ。(普通にバルカンを連射している方が強い。)
ランク調整があるのかな?ノーミスで到達すると1ボスが鬼w 2ボスより明らかに強いw
爆発パターンや拡大縮小の使い方、敵配置など、センスがあると思います。
今できている部分については、適度な難易度、戦略性が実現できていて、かなりいい感じ。
この完成度を保ったまま面数が6面くらいになって曲が付いたら最高www
今後も楽しみにしてます!
当たり判定、かなりリーズナブルになったと思います。しかし中型機など、グラフィックよりも
判定の大きい部分がまだ結構ありますね。昔のゲームでは結構よくあったことですが、受け
入れられない人には拒否反応が出るかもしれません。
レーザーも狙いやすくなりました。角度の自由度は落ちてないのになぜだろ?動けないデメ
リットが大きいので、もう少しパワーが欲しいところ。(普通にバルカンを連射している方が強い。)
ランク調整があるのかな?ノーミスで到達すると1ボスが鬼w 2ボスより明らかに強いw
爆発パターンや拡大縮小の使い方、敵配置など、センスがあると思います。
今できている部分については、適度な難易度、戦略性が実現できていて、かなりいい感じ。
この完成度を保ったまま面数が6面くらいになって曲が付いたら最高www
今後も楽しみにしてます!
295名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 03:43:02ID:y+tybB9a プレイしてみました。
レーザーは折角貫通するのだから、まとめて倒すと得点に倍率が掛かるとか、良いかも知れない。
当たり判定は、やっぱりもう少し小さくしてほしい。
多彩な武装や、気の抜けない難易度がええ感じです。
レーザーは折角貫通するのだから、まとめて倒すと得点に倍率が掛かるとか、良いかも知れない。
当たり判定は、やっぱりもう少し小さくしてほしい。
多彩な武装や、気の抜けない難易度がええ感じです。
296名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:00:56ID:JWoGky61 >>295
同意同意。レーザーはかなり使い勝手が悪いので、使うモチベーションを喚起する
仕組みは欲しいよね。
照準中に動けなくなるのもスリルがあって悪くないけど、照準中動けるようにして、
しかも照準方向をイメージファイトの赤ポッド式にするってのはどう?
同意同意。レーザーはかなり使い勝手が悪いので、使うモチベーションを喚起する
仕組みは欲しいよね。
照準中に動けなくなるのもスリルがあって悪くないけど、照準中動けるようにして、
しかも照準方向をイメージファイトの赤ポッド式にするってのはどう?
297名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 20:25:13ID:FK/cQTzB >>294-296
感想どうもありがとう。
中型機の当たり判定については確かに不味い面がありますので、次回verで修正できるものは修正しましょう。
自機グラフィックがなあ・・・弾に斜めに当たるときはやはりどうしても判定が大きくなってしまう。
キャノピー+本体とパーツを分けて当たり判定を設定でき・・・れば早いでしょうね。
レーザーは実はと〜〜〜〜〜ってもいい兵器で、
武装が無くて困ったときなどには、前方固定状態で必中連打すれば大抵の局面は抜けられるようになっています。
密着連打の破壊力もどでかいです。
むしろレーザーは、武装が無い時の為の救済策という意味がある。
レーザー破壊時に倍率がかかるといった要素は考えましたが、それを搭載してしまうと、
「それ以外の攻撃法を使うことに不快感が生じる」ことになり、それだけは避けたいと思ったので、やめました。
どんなショットも楽しく使えるためには差別は無いほうがいい。
ただ、稼ぎの要素として早回しは今後様々なところに仕込んでおくつもりです。
>>294
1面ボスは割りと単純なプログラムで、これといった工夫は無いのですが、こいつだけはワイドで戦うことはお勧めしません。
現在3面開発中。小出しにすると飽きられるので、3面が完成したときにはステージセレクト機能も搭載しておきたい。
感想どうもありがとう。
中型機の当たり判定については確かに不味い面がありますので、次回verで修正できるものは修正しましょう。
自機グラフィックがなあ・・・弾に斜めに当たるときはやはりどうしても判定が大きくなってしまう。
キャノピー+本体とパーツを分けて当たり判定を設定でき・・・れば早いでしょうね。
レーザーは実はと〜〜〜〜〜ってもいい兵器で、
武装が無くて困ったときなどには、前方固定状態で必中連打すれば大抵の局面は抜けられるようになっています。
密着連打の破壊力もどでかいです。
むしろレーザーは、武装が無い時の為の救済策という意味がある。
レーザー破壊時に倍率がかかるといった要素は考えましたが、それを搭載してしまうと、
「それ以外の攻撃法を使うことに不快感が生じる」ことになり、それだけは避けたいと思ったので、やめました。
どんなショットも楽しく使えるためには差別は無いほうがいい。
ただ、稼ぎの要素として早回しは今後様々なところに仕込んでおくつもりです。
>>294
1面ボスは割りと単純なプログラムで、これといった工夫は無いのですが、こいつだけはワイドで戦うことはお勧めしません。
現在3面開発中。小出しにすると飽きられるので、3面が完成したときにはステージセレクト機能も搭載しておきたい。
298名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 00:26:40ID:KJx0jyOO ver.1.3アップ。
3面はちょっと自信が無いので、ちょっと遊んでみて。
3面はちょっと自信が無いので、ちょっと遊んでみて。
299名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 00:33:03ID:KJx0jyOO しかし遊んでくれて感想まで返してくれるというのは冥利だなあ。
300名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 16:21:16ID:Kb6YfCRq 捕捉遅れた。ver.1.3プレイしてます。
3面の甲殻虫地帯でハマリ中。ムズい!このムズさが最高!www
いよいよ「らしく」なってきましたね。マジ好みだ。
3面の甲殻虫地帯でハマリ中。ムズい!このムズさが最高!www
いよいよ「らしく」なってきましたね。マジ好みだ。
301名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:12:08ID:zbtPWVNY302名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:54:21ID:10kxLbhf 今1.4落としてまつ。1面ボス、ようやく分かったw
ところで、シューティング板のアイレム関連スレとかに紹介してもいいでしょうか?
あまり知られていないのが勿体ない。
ただ、シューティング板住人って口が悪かったり性格が悪かったりするのが結構
いるので、下手な粘着を捕まえちゃうととんでもないことになるんだよね。(´・ω・`)
大部分は本当にシューティングが好きなだけの気のいい連中なんだが…
ところで、シューティング板のアイレム関連スレとかに紹介してもいいでしょうか?
あまり知られていないのが勿体ない。
ただ、シューティング板住人って口が悪かったり性格が悪かったりするのが結構
いるので、下手な粘着を捕まえちゃうととんでもないことになるんだよね。(´・ω・`)
大部分は本当にシューティングが好きなだけの気のいい連中なんだが…
303名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:03:24ID:UOE50UCA304名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:05:58ID:10kxLbhf305名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:27:15ID:UOE50UCA どうぞどうぞ。
306名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 14:55:32ID:veUeti9b 公式に置いてある「にりん」というゲームはどうやれば遊べるのですか?
実行ファイルが見当たらない・・・
実行ファイルが見当たらない・・・
307名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 15:24:52ID:NE2l7j1E308名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 02:38:18ID:wvfNfEZ0 >>307
ありがとうございます。遊べました。
ありがとうございます。遊べました。
309名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 15:44:25ID:OZVOA92x >>305
STG板の、下記のスレに紹介させていただきますた。
必ずしも作者さんにとって気持ちのいい反応ばかりじゃないと思うけど…
アイレムのシューティングを懐かしむスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116263213/l50
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134921110/l50
一応誘導文は書いておきましたが、良かったら覗いてみてください。
STG板の、下記のスレに紹介させていただきますた。
必ずしも作者さんにとって気持ちのいい反応ばかりじゃないと思うけど…
アイレムのシューティングを懐かしむスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116263213/l50
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134921110/l50
一応誘導文は書いておきましたが、良かったら覗いてみてください。
310名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 21:09:03ID:pWi4zTvH >>309
本当申し訳ないです。紹介したあなたに余計な気揉みをさせてしまって。
まことにありがたいです。
更新の方がちょっと途絶え気味なのは、今ちょいと忙しいからで、
またじきに更新できると思いますので、ver.upはしばしお待ちを・・・
本当申し訳ないです。紹介したあなたに余計な気揉みをさせてしまって。
まことにありがたいです。
更新の方がちょっと途絶え気味なのは、今ちょいと忙しいからで、
またじきに更新できると思いますので、ver.upはしばしお待ちを・・・
311名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 22:27:44ID:pWi4zTvH といいながらver.2.5UP。
自機当たり判定を二分割。
自機当たり判定を二分割。
312名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 23:09:13ID:SlvCTYZh プロジェクトボード読みました。
難しいことは分からないんだけど、当たり判定は無理に小さくしなくていいと思います。
理由は、イメージファイトがそうだったから!以上w
難しいことは分からないんだけど、当たり判定は無理に小さくしなくていいと思います。
理由は、イメージファイトがそうだったから!以上w
313名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 20:46:13ID:jhk/KqOz まあそうですよね。イメファイは判定がでかかった。
只、イメファイの自機は、グラフィックがちゃんと長方形していたんですよね。
だからこそ長方形の判定でもよかったんですよ。
次回面構成はちょっと後の話になりそうです。
只、イメファイの自機は、グラフィックがちゃんと長方形していたんですよね。
だからこそ長方形の判定でもよかったんですよ。
次回面構成はちょっと後の話になりそうです。
314名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 21:15:26ID:jhk/KqOz 当面の目標
1ボスを考え直す
4面を考える
1ボスを考え直す
4面を考える
315名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 04:07:49ID:VV9ESOkI ver2.5プレイしてみました
当たり判定はこの位で良いんじゃないでしょうか
前バージョンに比べるとやられた時理不尽だと思うことが少なくなりました
3面スタートしてからすぐ戦車地帯なのはかなり厳しい気がします
他の1、2面がスタートしてからしばらく余裕があるのに対して3面にはそれが無いような
いきなり2台ずつではなくて1台先行して出てきて、その後既存の配置だとプレイヤー的に楽かもしれません
当たり判定はこの位で良いんじゃないでしょうか
前バージョンに比べるとやられた時理不尽だと思うことが少なくなりました
3面スタートしてからすぐ戦車地帯なのはかなり厳しい気がします
他の1、2面がスタートしてからしばらく余裕があるのに対して3面にはそれが無いような
いきなり2台ずつではなくて1台先行して出てきて、その後既存の配置だとプレイヤー的に楽かもしれません
316名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:05:10ID:UoV2Col0317名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 23:12:25ID:UoV2Col0 ところで、より使い易いシューティングのチュートリアル用ゲームって作ったら需要あるかな?
既存のゲームより、もうすこし応用的な奴。
既存のゲームより、もうすこし応用的な奴。
318名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 02:10:10ID:NfnYfBfi >シューティングのチュートリアル
プレイのチュートリアル?ゲ製作のチュートリアル?
プレイのチュートリアル?ゲ製作のチュートリアル?
319名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 10:54:08ID:VuThnPIF 豆乳の参考シュー。
今あるインベーダーシューの応用版。
今あるインベーダーシューの応用版。
320名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 11:31:03ID:wpMhXsgS あ、そうか。サンプルゲームみたいなもの?需要はあると思います。
あのインベーダーじゃ、シューティング作りたくて豆乳に入ってきた人が引いちゃいそうだw
あのインベーダーじゃ、シューティング作りたくて豆乳に入ってきた人が引いちゃいそうだw
321名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 11:39:18ID:VuThnPIF そうそうサンプルゲーム。
仮に作るなら、次のものは搭載したい。
タイトル、面開始、自機の複数方向ショット、連射、アイテム取得、雑魚の移動スクリプト、角度と進行方向のシンクロ、ボス登場、面クリア後の処理
この他にもつけたいものがあったら挙げて頂戴。
仮に作るなら、次のものは搭載したい。
タイトル、面開始、自機の複数方向ショット、連射、アイテム取得、雑魚の移動スクリプト、角度と進行方向のシンクロ、ボス登場、面クリア後の処理
この他にもつけたいものがあったら挙げて頂戴。
322名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 13:10:00ID:xG7H/4MQ323名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 13:59:36ID:VuThnPIF 確かに、説明書きがないと意味無いかも。うーん
324名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 14:07:20ID:wpMhXsgS >>321
どんなシューティングにするかによるけど、
パワーアップ、ボム、ゲームオーバー画面、コンティニュー画面、ランキング画面
ランク(難易度)の増減
アーケードゲームを念頭においてるので、いらない要素もあるかも。
他にも思いついたら書きます。
どんなシューティングにするかによるけど、
パワーアップ、ボム、ゲームオーバー画面、コンティニュー画面、ランキング画面
ランク(難易度)の増減
アーケードゲームを念頭においてるので、いらない要素もあるかも。
他にも思いついたら書きます。
325322
2006/01/14(土) 15:11:39ID:IzRaI1uU 動いたわ。スマン。
326名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:42:27ID:VuThnPIF ランク調整搭載はやったことないので厳しいが、ランキング含めたロード、セーブ関連はやらなきゃだね
327名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 23:39:15ID:d/xAWqwE あーだめだ 需要がない気がしてきたぞ。
328名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 08:39:23ID:ftDS+AcV ちょwww
まあ豆乳だから、コードを整理してコメントをしっかり書いておけば、それだけである程度
チュートリアル的なものになるんじゃないかな?がんがってください。
まあ豆乳だから、コードを整理してコメントをしっかり書いておけば、それだけである程度
チュートリアル的なものになるんじゃないかな?がんがってください。
329名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 19:16:35ID:S0Unfl33 考えているオブジェクト数と名前
$mychar 自機
$myshot ショット
$enemy 敵
$eshot 敵の弾
$men 面
$efect 爆発等特殊エフェクト総括
$aaa ←舞台設定オブジェクト
名前変更案あったらよろ
長い名前ってイヤなんだよな。それだけで。
$mychar 自機
$myshot ショット
$enemy 敵
$eshot 敵の弾
$men 面
$efect 爆発等特殊エフェクト総括
$aaa ←舞台設定オブジェクト
名前変更案あったらよろ
長い名前ってイヤなんだよな。それだけで。
330名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 19:35:52ID:QtUa8dTE menだけ日本語かよ、って何するオブジェクトだ?
331名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 21:06:59ID:V0F91qmy332名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 21:24:57ID:OJViUuCY $menは、その面の敵編成を仕組むオブジェクト。
$effectだったすまん。aaaそんな悪いかなあ。編集の時にトップにくるからいいと思うんだがなあ
$effectだったすまん。aaaそんな悪いかなあ。編集の時にトップにくるからいいと思うんだがなあ
333名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 12:21:05ID:mOmX5K2f 流れ的にチュートリアル用にするんだろ?
なら、長くても他人が見て分かりやすい名前を心がけるべきだと思うが。
$EnemyFormationManager
$StageManager
なら、長くても他人が見て分かりやすい名前を心がけるべきだと思うが。
$EnemyFormationManager
$StageManager
334名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 20:49:46ID:uYwZmL0J もうコメント読まなくても何してるのか分かるくらいがいい。
335名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:27:03ID:6IV0r5dt マネージャって名前はどうしても慣れないが、致し方ないか
336名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:37:29ID:mOmX5K2f >マネージャって名前はどうしても慣れない
高校時代に抱いた淡い恋心に苦い思い出があるなら使わなくても良いぞ。
高校時代に抱いた淡い恋心に苦い思い出があるなら使わなくても良いぞ。
337名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 00:38:35ID:zME20/Rn いや、まさにそのマネージャや、芸能人のマネージャを思い出してねえ。
未だに「フレームマネージャ」の意味がわからないし。
未だに「フレームマネージャ」の意味がわからないし。
338名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 01:12:32ID:zME20/Rn ああ、そんなことを言ってる間にも、とっとと雛形だけでもUPすべきなのに・・・
しかし論文提出を今朝方終えてしまった途端、気力が急低下!!!
おお せいさくしゃよ じんきょとは なさけない
しかし論文提出を今朝方終えてしまった途端、気力が急低下!!!
おお せいさくしゃよ じんきょとは なさけない
339名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 07:15:55ID:9JGXbgZ7 自分への期待の程度が少ないんだろうな。
俺ならこの程度出来たら上等だと無意識にも感じてしまう。
これが人の器の大きさを決めているのかもしれない。
俺ならこの程度出来たら上等だと無意識にも感じてしまう。
これが人の器の大きさを決めているのかもしれない。
340名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 13:04:08ID:/VrahUXF おだてられると張り切っちゃうぜ!
341名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:45:24ID:RXwFUFJa タイトル「ザ・テンプレートシューティング チュートリオン」
現時点での作成部分
・タイトル画面
・自機移動、アニメ、攻撃(5種類)
・アイテム
これだけ。敵を作らねば話が始まらない。
現時点での作成部分
・タイトル画面
・自機移動、アニメ、攻撃(5種類)
・アイテム
これだけ。敵を作らねば話が始まらない。
342名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 01:06:33ID:jntoSIsG なんだかどんどん香ばしくなっていくのは気のせいか。
いや、ほめると伸びる子なんだっけ。
まあがんばれ。
いや、ほめると伸びる子なんだっけ。
まあがんばれ。
343名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 02:05:41ID:Mfk2FAv7344名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 19:08:27ID:3ILhDpZH 敵機体のグラフィックが追いつかない・・・
ダサくなるけど許してね。
そもそもドット絵技術がないしアクセサリのペインタで絵を描いてる始末なので、
ケイブシューみたいなクオリティはどうしても無理だ。
ダサくなるけど許してね。
そもそもドット絵技術がないしアクセサリのペインタで絵を描いてる始末なので、
ケイブシューみたいなクオリティはどうしても無理だ。
345名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 19:15:01ID:gZifDuBI 全部自分でやろうとしなくてもいいじゃない
346名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 19:21:56ID:3ILhDpZH でも素材を拝借するのも気が引けるし(サウンドは拝借してるが)。
それに、サイブレイカーの人のとか、そういう良作STGのグラフィックって、自力で作るの大変そうなんだよなあ。
輪郭線だけの思い描きでも機体デザインになるような、そういう世界を提示しないとテンプレの意味がない。
絵の追加が楽であるべきだし。ハイレベルな絵は持って来れない。そもそも描けないけど。
悩むことは結構沢山あるのですよ。
それに、サイブレイカーの人のとか、そういう良作STGのグラフィックって、自力で作るの大変そうなんだよなあ。
輪郭線だけの思い描きでも機体デザインになるような、そういう世界を提示しないとテンプレの意味がない。
絵の追加が楽であるべきだし。ハイレベルな絵は持って来れない。そもそも描けないけど。
悩むことは結構沢山あるのですよ。
347名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:01:18ID:gZifDuBI アホか。誰が無断で拝借しろって言った。
フリーの素材サイトとかあんだろ。
サウンドを拝借したとかふざけるのもいい加減にしろ。
フリーの素材サイトとかあんだろ。
サウンドを拝借したとかふざけるのもいい加減にしろ。
348名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:17:34ID:xFLayXqH 素材拝借って公開しちゃあ駄目なだけで自分でいじってる分にはいいんじゃないの
349名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:41:44ID:gZifDuBI チュートリアル作ってんだから公開前提でしょ。
350名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:49:43ID:xXz2tWWJ だから絵を自分で一から作ってるんだよ。
音楽はフリーの素材サイトから拝借してるけど。
フリーのグラフィックを使うも使わないも、俺のゲームを改造する人の自由にする為には、
こっちの用意するグラフィックが洗練されすぎていちゃ不味いと思うわけさ。改造に尻込みさせかねない。
いい画像素材があれば嬉しいけどそれを使うのは改造する人であるべきで、私であるべきではない。
音楽はフリーの素材サイトから拝借してるけど。
フリーのグラフィックを使うも使わないも、俺のゲームを改造する人の自由にする為には、
こっちの用意するグラフィックが洗練されすぎていちゃ不味いと思うわけさ。改造に尻込みさせかねない。
いい画像素材があれば嬉しいけどそれを使うのは改造する人であるべきで、私であるべきではない。
351名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:52:11ID:xFLayXqH 作成途中なんだし、素材を用意できないが為にモチベーション下がるのを防ぐために、
とりあえずの物を用意して、作りたいところを作るようにするのもありなんじゃないのってこと。
>>346 の発言はそういう意味で「素材拝借」と使ったかどうかは知らんが。
他人のを無断使用して公開しちゃあ、いくらなんでも駄目なのは常識でしょ。
とりあえずの物を用意して、作りたいところを作るようにするのもありなんじゃないのってこと。
>>346 の発言はそういう意味で「素材拝借」と使ったかどうかは知らんが。
他人のを無断使用して公開しちゃあ、いくらなんでも駄目なのは常識でしょ。
352名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:53:09ID:xFLayXqH おっと、リロードし忘れてた orz
チュートリアル作成がんばってくださいませ。
チュートリアル作成がんばってくださいませ。
353名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:53:47ID:xXz2tWWJ 無断で拝借したれ、なんて考えちゃいないよ。
その製作者の情念を引き継いでしまう気がして、やろうにも出来ないんですよ。
俺の絵には情念がないからガンガン流用してほしいけど。
その製作者の情念を引き継いでしまう気がして、やろうにも出来ないんですよ。
俺の絵には情念がないからガンガン流用してほしいけど。
354名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:09:26ID:gZifDuBI なんだそういう意味か。
「素材を拝借するのも気が引ける」って言われたら普通無断だからって思うでしょ。
それで直後に「サウンドは拝借してるが」って言われたらサウンドは無断拝借してるって思うじゃない。
ちょっと前に「他人のゲームを改造したのを披露したい!」って言ってたやつがいたから
同じやつかと思った。
「素材を拝借するのも気が引ける」って言われたら普通無断だからって思うでしょ。
それで直後に「サウンドは拝借してるが」って言われたらサウンドは無断拝借してるって思うじゃない。
ちょっと前に「他人のゲームを改造したのを披露したい!」って言ってたやつがいたから
同じやつかと思った。
355名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:19:39ID:xXz2tWWJ なるほどね。
ま、誤解が解けてよかった。
ま、誤解が解けてよかった。
356名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:51:45ID:xXz2tWWJ357名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 21:35:46ID:AXgw01Bx ランク?
ルート分岐・・・?
ルート分岐・・・?
358名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 22:11:30ID:4uI/m6sw ランクはパロディウスに代表される、スコアや装備が良いほど敵が強くなるシステム
ルート分岐は詳しくは分からんが、ただ単にステージ中に分岐点があって
ボスが違うとか次ステージが違うとか、そんなものじゃないのか?
ルート分岐は詳しくは分からんが、ただ単にステージ中に分岐点があって
ボスが違うとか次ステージが違うとか、そんなものじゃないのか?
359名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 22:35:40ID:7EJNu6pm 問題はどう仕込むか・・・。
ある時点でスコアが一定基準を満たしたら、ハード面に。といった感じかな。
ある時点でスコアが一定基準を満たしたら、ハード面に。といった感じかな。
360名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 03:04:59ID:U5UwQNf8 独り言はチラシの裏に。
じゃなけりゃ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
このどっちかでやりなよ。
じゃなけりゃ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
このどっちかでやりなよ。
361名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 11:16:46ID:F8Gk4F96362名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 12:58:34ID:CwM2mIwa363名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 13:53:22ID:d4s2pEqx おおっとここでスレの私物化宣言だ。
過疎スレなら何をやってもいいというのでありましょうか。
今までいた住人との今後の摩擦が気になるところですね掛布さん。
過疎スレなら何をやってもいいというのでありましょうか。
今までいた住人との今後の摩擦が気になるところですね掛布さん。
364名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 14:19:14ID:F8Gk4F96365名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 21:24:39ID:2V7xri9i366名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 13:53:26ID:8WfQblht >>363
住人なんて居ないよバカ
住人なんて居ないよバカ
367名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 14:48:08ID:xpPDSdsi いないならなんでこのスレ今まで続いてきたんだろうね
368名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 17:44:14ID:HFT3alqx 質問書き込みが流れたりしなけりゃ、まぁ話題はあって良いんじゃないかね。
折角の俺のお題がどうでもいい話題で流れてるぞチクショウ、というときは
そのお題を再度プッシュしたりしてもいいだろうし。
一つSTGに注文させていただくなら、フレームは60fpsにしてくれると絶賛しやすいのでよろ。
ファミコンですら60fpsなのに、40とか45fpsしかないtonyuSTGの多いこと…。
折角の俺のお題がどうでもいい話題で流れてるぞチクショウ、というときは
そのお題を再度プッシュしたりしてもいいだろうし。
一つSTGに注文させていただくなら、フレームは60fpsにしてくれると絶賛しやすいのでよろ。
ファミコンですら60fpsなのに、40とか45fpsしかないtonyuSTGの多いこと…。
369名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 18:05:32ID:iA+EKNdL XBOX360ですら30fpsのゲームが多いけど?
フレームレートを上げたら処理落ちする環境も増えるだろ。
自分だけよければそれでいいのか。
フレームレートを上げたら処理落ちする環境も増えるだろ。
自分だけよければそれでいいのか。
370名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 20:51:56ID:M8R6LppB FPSなんて表示なしでもわかるもんなの?
371名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 19:35:28ID:HNz7Y5RY 最悪。
つくったゲームをランタイムにしたらバグった。
終了時にバグり、強制終了を掛けないといけない。
自分では駆除の方法がまるでわからない。
どうしよう。
プロジェクトボード「チュートリオン」ver.0.1UP。
あくまでも雛形。
感想を聞かせて。
つくったゲームをランタイムにしたらバグった。
終了時にバグり、強制終了を掛けないといけない。
自分では駆除の方法がまるでわからない。
どうしよう。
プロジェクトボード「チュートリオン」ver.0.1UP。
あくまでも雛形。
感想を聞かせて。
372名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 20:35:41ID:BKk5nVP2 ランタイムでバグ?
373名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 21:33:24ID:gmXOMyeO >>371
ゲームとして、チュートリアルとして以上によく出来てるじゃない。面白かった。
爽快感に気を配ってあるのも良い。
ショットの効果音にDCオフセットが入ってプチプチノイズの原因になってるから
除去してやるといいと思う。
http://gamdev.org/up/img/4479.jpg
SoundEngineFreeのDC成分調節って機能で除去できると思う。
あと、XP SP1だとバグ出なかったよ。
ゲームとして、チュートリアルとして以上によく出来てるじゃない。面白かった。
爽快感に気を配ってあるのも良い。
ショットの効果音にDCオフセットが入ってプチプチノイズの原因になってるから
除去してやるといいと思う。
http://gamdev.org/up/img/4479.jpg
SoundEngineFreeのDC成分調節って機能で除去できると思う。
あと、XP SP1だとバグ出なかったよ。
374名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 22:20:49ID:HYSOtDeD >>371
やってみますた。XP XP2だと、終了時に Player.exe がエラー吐きますね。
Tonyu Ver.1.18、Ver.1.21b でも同様。
ソースを見て、コメント量の多さに吹いたwww
漏れは最近プログラム勉強始めたばかりで、しかもTonyuじゃなくてHSPメインで行こう
と思ってるんだけどww、ショットにアングルを付ける部分とか、参考になります。
やってみますた。XP XP2だと、終了時に Player.exe がエラー吐きますね。
Tonyu Ver.1.18、Ver.1.21b でも同様。
ソースを見て、コメント量の多さに吹いたwww
漏れは最近プログラム勉強始めたばかりで、しかもTonyuじゃなくてHSPメインで行こう
と思ってるんだけどww、ショットにアングルを付ける部分とか、参考になります。
375名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 22:43:33ID:HYSOtDeD と、プロジェクトボード見たらアドバイスを書いてくれた人がいるみたいですね。
試しにアドバイスの通り適当に書き換えてみたら・・・ちょwwwエラー消えたwww
CHAIN氏は土日スレに来てる人かな?GJ!!
試しにアドバイスの通り適当に書き換えてみたら・・・ちょwwwエラー消えたwww
CHAIN氏は土日スレに来てる人かな?GJ!!
376名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 22:44:41ID:iAiCUULv >>372
そう。
>>373-374
嬉しい。プレイしてくれることの悦びというのは本当に本当に本ッッッ当〜〜〜〜〜〜〜に冥利に尽きる。
心から嬉しい。ありがとう。
>>373
今DLしたので、ちょっといじってみる。
うちの環境では、エクステンド音がノイズする。音響には詳しくないので試行して見るよ。
>>374
たとえHSPで作るつもりであっても、参照してくれるのはありがたい。
今日の時点で、「自機と敵の厳密な角度を得る方法」を間違えていることに気づき慌てて修正したりしてる。
アドバイス、本当にありがとう。
気づいたことがあったらどんどん言ってください。
チュートリオンには本当に苦労した。$aaaのオブジェクトも不必要であることに気づいて消した。
自分が今まで作ってきたものにもかなり無駄な部分があることに気づいて驚いた。
プロジェクトボドに開発顛末をちょっと載せておくから、気が向いたら読んでね。
そう。
>>373-374
嬉しい。プレイしてくれることの悦びというのは本当に本当に本ッッッ当〜〜〜〜〜〜〜に冥利に尽きる。
心から嬉しい。ありがとう。
>>373
今DLしたので、ちょっといじってみる。
うちの環境では、エクステンド音がノイズする。音響には詳しくないので試行して見るよ。
>>374
たとえHSPで作るつもりであっても、参照してくれるのはありがたい。
今日の時点で、「自機と敵の厳密な角度を得る方法」を間違えていることに気づき慌てて修正したりしてる。
アドバイス、本当にありがとう。
気づいたことがあったらどんどん言ってください。
チュートリオンには本当に苦労した。$aaaのオブジェクトも不必要であることに気づいて消した。
自分が今まで作ってきたものにもかなり無駄な部分があることに気づいて驚いた。
プロジェクトボドに開発顛末をちょっと載せておくから、気が向いたら読んでね。
377名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 22:49:09ID:iAiCUULv378名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 23:00:56ID:iAiCUULv 縦の長さを455にしてみたらバグなくなっちゃった・・・
379名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 23:36:23ID:iAiCUULv 【チュートリオン】ver.1.0アップ。
きっとplayer.exeのバグはなくなってる。
>>373
「DC成分調節」に、shot1、shot2、extend各wavファイルをかけてみた。
具合見てみて下さい。
きっとplayer.exeのバグはなくなってる。
>>373
「DC成分調節」に、shot1、shot2、extend各wavファイルをかけてみた。
具合見てみて下さい。
380373
2006/01/27(金) 02:31:30ID:mBfhe3LP >>379
波形エディタで見た感じだとまだオフセットが残ってる気がするけど
ゲーム中でのノイズは無くなってるし、結果オーライでいいんじゃないかな。
こういうプチプチノイズって、スピーカーだと気にならないけど
ヘッドホンだと耳が痛くなるんだよね・・・。
波形エディタで見た感じだとまだオフセットが残ってる気がするけど
ゲーム中でのノイズは無くなってるし、結果オーライでいいんじゃないかな。
こういうプチプチノイズって、スピーカーだと気にならないけど
ヘッドホンだと耳が痛くなるんだよね・・・。
381名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 21:31:47ID:1gR3f5p1382名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 13:11:03ID:I8auUfd2 開発報告。
タイトル:INFINIT INSANITY
もうじきアップできる。
タイトル:INFINIT INSANITY
もうじきアップできる。
383名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 13:31:33ID:I8auUfd2 Eが抜けてた。これだから英語は難しい。ラテン語起源なんだか知らないが
384名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 16:56:06ID:AbON5cTJ シューティング?
385名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 16:57:49ID:I8auUfd2 そうたい
386名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 17:53:14ID:Kgb4VgUg まだ?
387名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 17:38:07ID:zVfntM6F 質問。angleで自分と何かの角度を求めると精確さがないのだけど、これを精確にする方法ある?
また、サインコサインの括弧内に入る数値が少数の細かさを持ってる場合にそれは反映される?それとも少数は切り捨て?
また、サインコサインの括弧内に入る数値が少数の細かさを持ってる場合にそれは反映される?それとも少数は切り捨て?
388名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 21:25:53ID:deMlX5/x >>387 の 1行目
なんかデジャブを感じたので調べてみたら、テンプレートSTGチュートリオン
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=120&
の enemy1.tonyu の68行目あたりにそれっぽい記述があった。
試してみたこと無いので良く分からないけど…
なんかデジャブを感じたので調べてみたら、テンプレートSTGチュートリオン
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=120&
の enemy1.tonyu の68行目あたりにそれっぽい記述があった。
試してみたこと無いので良く分からないけど…
389名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 23:28:00ID:zVfntM6F >>388
うーん、その方法では、角度の数値が出ないからちょっと目的に適わないんですよ。
辺の長さから角度を導出する方法は、三角比表しかないだろうし、それではやはり精確な値は出ないだろう。
パネルクラスに精密なangle値を出すものが あるらしいけどよくわかんないし。
うーん、その方法では、角度の数値が出ないからちょっと目的に適わないんですよ。
辺の長さから角度を導出する方法は、三角比表しかないだろうし、それではやはり精確な値は出ないだろう。
パネルクラスに精密なangle値を出すものが あるらしいけどよくわかんないし。
390名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 01:00:03ID:uvPpv4w0 >>389
アークタンジェントの公式を使うのはどうよ
arctan(x) = x - (x^3)/3 x + x^5/5 - x^7/7...
要するに、交互に足して弾いて、それぞれの項は (1/n) * x^n (nは奇数)
遅いがどこまででも求めることが出来るぞ
アークタンジェントの公式を使うのはどうよ
arctan(x) = x - (x^3)/3 x + x^5/5 - x^7/7...
要するに、交互に足して弾いて、それぞれの項は (1/n) * x^n (nは奇数)
遅いがどこまででも求めることが出来るぞ
391名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 02:09:38ID:81Hg8nx6392名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 12:52:34ID:Ss5zWnES393名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 00:18:50ID:NXMnmGlC また質問して悪いのだけど、
呼び出すステージに最初から置いてあるオブジェクトを、何らかの条件で変えることって出来ますか?
index.cmmlに、ある時はザンギというオブジェクトが、ある時はガイルというオブジェクトが入るというフウに。
アピアーニュー何とか、では、ちょっと変わってしまうのです。
呼び出すステージに最初から置いてあるオブジェクトを、何らかの条件で変えることって出来ますか?
index.cmmlに、ある時はザンギというオブジェクトが、ある時はガイルというオブジェクトが入るというフウに。
アピアーニュー何とか、では、ちょっと変わってしまうのです。
394名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 10:17:08ID:xgM9QRfB 新しくオブジェクトを作る
で、内容は「乱数でザンギかガイルかを決め、appearして消える」ものにする
で、内容は「乱数でザンギかガイルかを決め、appearして消える」ものにする
395名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 13:26:07ID:OJPqyvdR396名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 13:55:49ID:E+/g1m/Y a=appear(new zangi(x,y,f,p));
とすれば例えばzOrderを変えるなら
a.zOrder=1;
でできる
とすれば例えばzOrderを変えるなら
a.zOrder=1;
でできる
397名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:31:48ID:b/DSEQsu 作ってみたよ。
「センコロンド」ver.0.1
アップロードセンター。
「センコロンド」ver.0.1
アップロードセンター。
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2006/03/27(月) 20:58:21ID:NI251ewd >>397
ボール氏かわいい
ボール氏かわいい
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2006/03/27(月) 22:12:17ID:uhIg/Lhz >>398
どうもありがとう。
少し問題があって、
現時点では1Pキャラの$mycharオブジェクトと2Pキャラの$mychar2オブジェクトの中に、
3機体の武装情報を全部叩きいれているんですよ。
それだと、機体が増えたときに文章が長くなりすぎるし管理も大変になる。
だから、この二つとは別に、機体データに関わる部分だけを入れた
$chara1-1p $chara1-2p $chara2-1p $chara2-2p・・・といった隠しオブジェクトを用意し、
title.cmml(キャラセレ)からindex.cmml(対戦画面)に移る時に、
対戦する二種類の機体分のオブジェクトだけ呼び出した上で、
$chara1-1p内のattack()メソッドなり何なりを参照させたい・・・んだけど、
index.cmmlのあるオブジェクトの1フレーム目でappear(new $chara11p〜〜とやると、
$mycharオブジェクトの中の文章を
if(ウンニャラ)$chara1-1p.attack();
とすることが出来ず、
否が応でも
for(t in $chars){
if(t is $chara1-1p){t.attack();・・・
としないといけなくなる。これって処理が重くなりそうだし何より面倒くさい。
だから、index.cmmlに移ったとき、そのページに$chara1-1pと$chara1-2pとを初期配置出来るようなものは
ないものか、と思っているんですよ。
最悪の場合、対戦の組み合わせの数に応じてindex.11cmml index12.cmml index13.cmml・・・
と、作らねばならなくなる。
対戦格闘ゲームなどではどう工夫してるのだろう。わからない。ああどうすればいいんだ。
どうもありがとう。
少し問題があって、
現時点では1Pキャラの$mycharオブジェクトと2Pキャラの$mychar2オブジェクトの中に、
3機体の武装情報を全部叩きいれているんですよ。
それだと、機体が増えたときに文章が長くなりすぎるし管理も大変になる。
だから、この二つとは別に、機体データに関わる部分だけを入れた
$chara1-1p $chara1-2p $chara2-1p $chara2-2p・・・といった隠しオブジェクトを用意し、
title.cmml(キャラセレ)からindex.cmml(対戦画面)に移る時に、
対戦する二種類の機体分のオブジェクトだけ呼び出した上で、
$chara1-1p内のattack()メソッドなり何なりを参照させたい・・・んだけど、
index.cmmlのあるオブジェクトの1フレーム目でappear(new $chara11p〜〜とやると、
$mycharオブジェクトの中の文章を
if(ウンニャラ)$chara1-1p.attack();
とすることが出来ず、
否が応でも
for(t in $chars){
if(t is $chara1-1p){t.attack();・・・
としないといけなくなる。これって処理が重くなりそうだし何より面倒くさい。
だから、index.cmmlに移ったとき、そのページに$chara1-1pと$chara1-2pとを初期配置出来るようなものは
ないものか、と思っているんですよ。
最悪の場合、対戦の組み合わせの数に応じてindex.11cmml index12.cmml index13.cmml・・・
と、作らねばならなくなる。
対戦格闘ゲームなどではどう工夫してるのだろう。わからない。ああどうすればいいんだ。
400名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 09:32:17ID:2y7x1UyW401名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 21:06:22ID:fDSrDjCj402名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 12:52:08ID:YWlmRtTt パクリじゃん!>センコロンド
403名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 22:48:52ID:JoCDj2GC404名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 23:42:30ID:xKZiqOCt405名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 11:39:42ID:XGxyE++8 対人戦したいなこれ。問題は一緒にキーボードの前に座れる人がいないことだが
406名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 23:09:50ID:00s+D6L12006/03/31(金) 16:04:55ID:SxFDlnBQ
・・・公式の掲示板をアホ外人が荒らしとるね・・・。
408名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 23:36:27ID:/w8s97uX409名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 11:14:11ID:mo5GlcW7 初心者の質問OKですか?
2006/03/32(土) 12:59:19ID:Cyv//VZ1
アホ外人が過去の記事を無差別に上げてるせいで、新しい質問とかしても気づかないって風になってるなぁ・・・。
411名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 13:52:54ID:qz+NKkZZ >>409
オーケーですよ
オーケーですよ
412名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 16:37:42ID:mo5GlcW7 >>411ども。チュートリアルのシューティングでUFOのクラスの
while(1){
while(x<$screenWidth){
x+=2;
update();
}
while(0<x){
x-=2;
update();
}
}
ここなんですが、中の上のwhileと下のwhileは同じフレームで処理が通るように思うんですが、
どちらかしか処理しませんよね?
どういう風に理解すればいいんでしょうか。
while(1){
while(x<$screenWidth){
x+=2;
update();
}
while(0<x){
x-=2;
update();
}
}
ここなんですが、中の上のwhileと下のwhileは同じフレームで処理が通るように思うんですが、
どちらかしか処理しませんよね?
どういう風に理解すればいいんでしょうか。
413名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 17:03:12ID:qz+NKkZZ ズバリ言ってそこは私も戸惑い、そして結局参考にすまいと決めた箇所でもあります。
概念的整合性を取りかねますからね。上手く答えられませんで申し訳なき限りです。
概念的整合性を取りかねますからね。上手く答えられませんで申し訳なき限りです。
414名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 17:08:19ID:qz+NKkZZ 但し、私の見る限りでは、while文は前の文から後の文へと命令を遂行する性質があるようです。
前のwhile文括弧内の条件が満たされなくなった瞬間に、次のwhile文の動作へと移るのだと思われます。
末尾まで来てしまったら、頭に戻る、ということになりましょう。
前のwhile文括弧内の条件が満たされなくなった瞬間に、次のwhile文の動作へと移るのだと思われます。
末尾まで来てしまったら、頭に戻る、ということになりましょう。
415名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 19:32:03ID:XXVUon+U >>412
while(1){
print(0);
while(x<$screenWidth){
print(1);
x+=2;
update();
}
print(10);
while(0<x){
print(2);
x-=2;
update();
}
print(100);
}
として左のコンソール眺めてれば分かるかもしれない。
whileはカッコ内の条件を満たしている限りぐるぐる処理を繰り返す。
while(1){
print(0);
while(x<$screenWidth){
print(1);
x+=2;
update();
}
print(10);
while(0<x){
print(2);
x-=2;
update();
}
print(100);
}
として左のコンソール眺めてれば分かるかもしれない。
whileはカッコ内の条件を満たしている限りぐるぐる処理を繰り返す。
416名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 19:33:02ID:7m/w/52v while(1){
while(x<$screenWidth){ //xが画面左端に当るまでは
x+=2; //左移動
update(); //し続けます
}
//もしxが画面左端まで来てしまったら、その後は
while(0<x){ //xが画面右端に当るまでは
x-=2; //右移動
update(); //し続けます
}
}
ということでおk?
while(x<$screenWidth){ //xが画面左端に当るまでは
x+=2; //左移動
update(); //し続けます
}
//もしxが画面左端まで来てしまったら、その後は
while(0<x){ //xが画面右端に当るまでは
x-=2; //右移動
update(); //し続けます
}
}
ということでおk?
417名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 20:34:30ID:mo5GlcW7418名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 01:45:08ID:FGkWhUiF その通り。マイクロスレッドだね。
419名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 21:06:35ID:GRSFr/8W420名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 21:41:31ID:qR3bptht421名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 00:36:05ID:6XTZd5S8 >>418
もしかしてお前、パッションか!?
もしかしてお前、パッションか!?
422名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 19:16:51ID:VI1VcHa2 >>421
パッション?
パッション?
423名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 21:31:49ID:gI4ojMlo424名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 23:23:34ID:VI1VcHa2 ググってみて、
(´゚ω゚):;*.':;ブフォッ
しかし、過疎ってるなあ。
(´゚ω゚):;*.':;ブフォッ
しかし、過疎ってるなあ。
425名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 11:19:15ID:mLVfZ0Tl xx氏は俺の中で神。
426名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 01:10:20ID:7fbm4dA5 自分はNaN氏を推す。
427名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 05:56:41ID:pEvqZUgU428名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 23:45:55ID:7fbm4dA5 いや、メインページがアレなのは前からな気がする。
wikiといえば、Tonyuのwikiがあってもいいんじゃないかと思うのだが。
公式ページのヘルプでフォローされてない関数の解説とか、
プログラムTipのまとめとかあれば便利だし。
作る人がいればだが。
wikiといえば、Tonyuのwikiがあってもいいんじゃないかと思うのだが。
公式ページのヘルプでフォローされてない関数の解説とか、
プログラムTipのまとめとかあれば便利だし。
作る人がいればだが。
2006/04/28(金) 03:07:40ID:S0dUXnzx
xx氏、結局tonyuやめてCで作るようになったのかな。
430名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 01:07:09ID:KXIiULq4 即効で削除されそうなゲームキタ
2006/05/15(月) 01:40:54ID:Iw6DOmEo
ああいう変にもめそうなのはやめて欲しいな。
432名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 18:29:53ID:IbhUSCOk 迦葉さんつー人のゲームなんでこんなかわいいのよ
433名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 21:20:18ID:p+H/n1Db wikiなら、ごま太郎のでも使えば?
http://www4.atwiki.jp/gomatarou/
http://www4.atwiki.jp/gomatarou/
434名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 00:31:54ID:6P6NOilh ver1.22 & newドキュメントページ キター
435名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 20:06:09ID:xNEfrrwO age
436名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 20:23:52ID:diuekcvI 廻転式、ジャンプして降下中にドリルバレットでヘッドショットボーナス狙いでやってるんだがそう点が伸びない。
中庭面、中央の噴水に乗った上で画面左へドリルバレットを放つと全ゾンビをヘッドショットで殺せる。しかし犬はすかしてしまう。
逆に、噴水上から画面右へドリルバレットを放つと、なぜか全弾スカる。よって地上で撃つしかない。
しかしそうすると犬を巻き込んで殺せるので結局こっちも稼げる。
しかもこのゲームは不思議で、最初からCの必殺技で敵を殺してるとスコアが全く入ってないことがあるので、
最初はゾンビを通常弾でぶっころすのが堅実。不思議だ。面白い。
中庭面、中央の噴水に乗った上で画面左へドリルバレットを放つと全ゾンビをヘッドショットで殺せる。しかし犬はすかしてしまう。
逆に、噴水上から画面右へドリルバレットを放つと、なぜか全弾スカる。よって地上で撃つしかない。
しかしそうすると犬を巻き込んで殺せるので結局こっちも稼げる。
しかもこのゲームは不思議で、最初からCの必殺技で敵を殺してるとスコアが全く入ってないことがあるので、
最初はゾンビを通常弾でぶっころすのが堅実。不思議だ。面白い。
437名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 15:00:05ID:26cl9gwt 廻転式120人くらいしか倒せん
438名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 08:36:47ID:D5ksB3Xh 公式サイトに入れない。
どうなってるんだ。
どうなってるんだ。
439名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 01:36:30ID:3542PQ7p 拠点がttp://tonyu.jp/に移った模様?
440CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/08/16(水) 13:30:52ID:pZtYpkYB >>439
鯖落ちにしては長すぎますしねぇ・・・
でも、鯖復旧に誠意を尽くしていると思うので、早く直ってくれたら幸いです。Hoge-さんがんばってください。
そういえば、Wikiの親アドがtonyu.jpという事に気付き、
「やったぁ、僕だけtonyuの新しいサイトを見つけたぜ!」
と、自分だけが見つけたように喜んでいましたが、どう見ても自分の勝手な妄想ですね。はい。
鯖落ちにしては長すぎますしねぇ・・・
でも、鯖復旧に誠意を尽くしていると思うので、早く直ってくれたら幸いです。Hoge-さんがんばってください。
そういえば、Wikiの親アドがtonyu.jpという事に気付き、
「やったぁ、僕だけtonyuの新しいサイトを見つけたぜ!」
と、自分だけが見つけたように喜んでいましたが、どう見ても自分の勝手な妄想ですね。はい。
441名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 15:13:04ID:CoJJ2Pk5 HP復旧。
よかったよかった。
よかったよかった。
442名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 21:41:30ID:kaJxR7Q+ あー何も考えないでいられるSTG作りたい・・・
443名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 02:24:46ID:tAT+r2WU わーいできたー
444名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 15:48:24ID:s3O27g5t >>443
面白い
面白い
445名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 23:52:35ID:JMJiawBK >>444
どうも!
どうも!
446名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 23:13:37ID:qeRF4cJ2 ごま太郎の厨房っぷりが面白いな
ttp://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/gomatarou/
ttp://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/gomatarou/
447名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 23:47:51ID:lIGScvVB 最近、掲示板に小学生が増えてウザいな
448名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 15:45:39ID:y3JaP9Yo まったくだ
449名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 02:39:26ID:11dXlCpk 公式に入れない...
ttp://tonyu.jp/の方は入れるんだが。
ttp://tonyu.jp/の方は入れるんだが。
450名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 02:22:23ID:sapwJ1vY extends FrameManager;
function onStart(){
array =new Array();
array.add(10);
}
function onBeforeMove(){
print(array.size());
}
function onAfterMove(){
}
onStartで初期化したメンバはonBeforeMoveで参照できないのは仕様?バグ?
function onStart(){
array =new Array();
array.add(10);
}
function onBeforeMove(){
print(array.size());
}
function onAfterMove(){
}
onStartで初期化したメンバはonBeforeMoveで参照できないのは仕様?バグ?
451名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 18:46:04ID:EKsrBKZg452名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 00:51:07ID:HUAc9UpW onStartで処理を止めていてもOnBeforeMove等のイベントが呼ばれるのも変な気がしますが
wait();を呼んだらうまくいきました
ありがとうございます
wait();を呼んだらうまくいきました
ありがとうございます
453名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 07:35:10ID:BQ3wnM8m 保守
454名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 17:26:14ID:dLc7Nrv3 保守乙。
最近書き込みがないな
最近書き込みがないな
455名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 19:33:46ID:ajk6Cb0d ところで、FPSを60に保つ方法って何かある?
456名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 01:34:46ID:2s3cUkzS それは無いんじゃないかと。
FPSを30に保つとか、処理を軽くする(結果的にFPSが上がる)方法ならあるが。
FPSを30に保つとか、処理を軽くする(結果的にFPSが上がる)方法ならあるが。
457名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 19:04:19ID:1G9aZ6WF 本家もこっちも、だんだんと活気が無くなってきている。。。
やっぱり、バージョンアップがないこととか、一時期みたいに雑誌に取り上げられなくなったことも影響してんのかね。
やっぱり、バージョンアップがないこととか、一時期みたいに雑誌に取り上げられなくなったことも影響してんのかね。
458名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 08:30:32ID:pLU+zcVx >>457
まぁ、とりあえずゲームつくっていこうぜ。いいのがUPされたら
やる気もでてくるよ
・後ろからでて追尾するレーザー(レイシリーズのロックレーザー)
をつくりたいんだが、upされてるサンプルを見ても理解できないんだ
だれか式を挙げてくれないだろうか?
まぁ、とりあえずゲームつくっていこうぜ。いいのがUPされたら
やる気もでてくるよ
・後ろからでて追尾するレーザー(レイシリーズのロックレーザー)
をつくりたいんだが、upされてるサンプルを見ても理解できないんだ
だれか式を挙げてくれないだろうか?
459名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 17:25:20ID:tePhDp6e >>458
とりあえずどのサンプルのことか教えてもらおうか
とりあえずどのサンプルのことか教えてもらおうか
460名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 22:07:19ID:pLU+zcVx461名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 23:11:22ID:tePhDp6e ああ、あれか。確かに分かりにくいな。
ホーミングの動きを制御しているのはt_AttackSubクラス81行目あたりで、
その主要部分はこんな感じ
1: vx=-rnd(10)-3; vy=rnd(15)-7;
2: flag=0;
3: while(1){
4: agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
5: if(!flag){x+=vx(ax(agl)*0.5); y+=vy(ay(agl)*0.5);} else{x+=vx(); y+=vy();}
6: if(!flag){ if(x>terget.x)flag=1; }
7: update();
8: }
で更に、この中の主要部分が上の4,5行目で
これの自作関数部分を書き下すと、
agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
vx=vx+cos(agl)*0.5;
vy=vy+sin(agl)*0.5;
x+=vx; y+=vy;
この形になれば分かるのでは。
ちなみにtergetには敵オブジェクトが入っている。
これに加えて、vx,vyの初期値で後方へのベクトルを与えることで、
いったん後ろ方向に広がってその後敵へ向かう感じになっている。
それと敵を通り過ぎたらflagを立てることで、
その後は誘導しないようにしている
ホーミングの動きを制御しているのはt_AttackSubクラス81行目あたりで、
その主要部分はこんな感じ
1: vx=-rnd(10)-3; vy=rnd(15)-7;
2: flag=0;
3: while(1){
4: agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
5: if(!flag){x+=vx(ax(agl)*0.5); y+=vy(ay(agl)*0.5);} else{x+=vx(); y+=vy();}
6: if(!flag){ if(x>terget.x)flag=1; }
7: update();
8: }
で更に、この中の主要部分が上の4,5行目で
これの自作関数部分を書き下すと、
agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
vx=vx+cos(agl)*0.5;
vy=vy+sin(agl)*0.5;
x+=vx; y+=vy;
この形になれば分かるのでは。
ちなみにtergetには敵オブジェクトが入っている。
これに加えて、vx,vyの初期値で後方へのベクトルを与えることで、
いったん後ろ方向に広がってその後敵へ向かう感じになっている。
それと敵を通り過ぎたらflagを立てることで、
その後は誘導しないようにしている
462名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 03:15:18ID:4aP1003F463名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:23:00ID:XpDUvrlJ ttp://tonyu.jp/joyful/joyful.cgi
雑談用と言うよりは質問用だが。
優しい誰かが答えてくれるはず
雑談用と言うよりは質問用だが。
優しい誰かが答えてくれるはず
464名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 00:28:36ID:FKm9/VED465CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/12/02(土) 00:59:24ID:kSHNYA9S466名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 16:56:09ID:968xBPm4 雑談か・・・
何かネタがないことにはなぁ
何かネタがないことにはなぁ
467名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:47:35ID:FKm9/VED tonyuだと半透明処理が苦手だからレーザーがやりにくいね
直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ
直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ
468名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 01:24:04ID:ZUrKgQDG469名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 09:50:45ID:6tan7tat プロジェクトボードのゲームやるとかなりの確率でマッチメイカーズの効果音が・・・
俺も使っているんだけどね。効果音が手軽につくれるソフトないかなぁ
俺も使っているんだけどね。効果音が手軽につくれるソフトないかなぁ
470名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 12:39:01ID:1ABXKaav 是非知りたい。
音の高低、ボリュームいじれる機能だけのものだっていいけど。
音の高低、ボリュームいじれる機能だけのものだっていいけど。
471名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 16:12:46ID:nnRzyWy1 音の高低とか、ボリュームならそこら辺のwave編集ソフトとか使えば良いと思うけど、良い感じの効果音を作れるのは知らないな。
あきらかにどっかおかしい効果音を簡単に作れるソフトならあるけどさ。
あきらかにどっかおかしい効果音を簡単に作れるソフトならあるけどさ。
472名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 00:21:26ID:cuoRRX5V ちなみにこのソフトを使ってます
グラフィック作成・・・・DOGA、Hyperpaint
爆発・・・・・・・・・・Detonation
効果音・・・・・・・・・ザ、マッチメイカーズ
みんなはどんなソフト使ってる?
グラフィック作成・・・・DOGA、Hyperpaint
爆発・・・・・・・・・・Detonation
効果音・・・・・・・・・ザ、マッチメイカーズ
みんなはどんなソフト使ってる?
473名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 07:04:11ID:9EDSL7mY EDGEとフォトショ使ってる。
あとはフリー素材。
ttp://www.findsounds.com/とかも見てみ。
あとはフリー素材。
ttp://www.findsounds.com/とかも見てみ。
474名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 07:08:37ID:cuoRRX5V >>473
サンクス!効果音が増えるぜ
サンクス!効果音が増えるぜ
475名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 18:56:02ID:Q728bAc2476名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 20:53:03ID:ktFV4+kU 逆に言えば、
効果音が違うと、見た目同じでも印象が違う、と。
確かにそうだな。
少し前に見たスト2の音楽をマリオ風に変えた動画を思い出した
効果音が違うと、見た目同じでも印象が違う、と。
確かにそうだな。
少し前に見たスト2の音楽をマリオ風に変えた動画を思い出した
477名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:16:35ID:PURDC1W1 >>473で
bombで検索したところ、使えそうないい音は全部マッチメイカァズのものだった罠
bombで検索したところ、使えそうないい音は全部マッチメイカァズのものだった罠
478名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 07:39:18ID:rA4sSygm そいつは悲しいなぁ。
ソフト大体やってるんだけどCyBreakerの作者は自作の効果音かな?
発射音とかなかなかイイんだけど
ソフト大体やってるんだけどCyBreakerの作者は自作の効果音かな?
発射音とかなかなかイイんだけど
479名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 08:38:23ID:uvAo67UZ 俺としてはM-Twoがもう少し使えるようになってくれれば・・・と。
midiを変換してくれるとか。正確な変換はムリでもいいんだけどな。
midiを変換してくれるとか。正確な変換はムリでもいいんだけどな。
480名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 17:05:45ID:H7WV5/j3 無理だろ。hoge-も最近見ないし
481名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 23:56:46ID:LnwEnc7k だれかマトリックスとかラジオボタンとかの命令使ってる?
誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ
誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ
482名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:21:29ID:HKAU6vOw483名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 08:41:32ID:3YeWjLns 誰か応用してプログラム組んでる人いるのかなと思ってさ。
シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね
シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね
484名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:46:39ID:XXNM+jrT マトリックスはRPGやパズルゲームによく使う。
使い方はArrayとほとんど同じだから
リファレンスの例文を見れば分かるかと。
使い方はArrayとほとんど同じだから
リファレンスの例文を見れば分かるかと。
485名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 23:18:24ID:cWL8mMoW アイデアに詰まったときみなさんどうする?
486名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 08:42:18ID:nUrESjca487名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 12:51:00ID:U37wqDYw488CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/12/09(土) 13:37:37ID:Q9tGjq/g >>481
http://www.geocities.jp/snuindo/game/shimp.htm の1以外
でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz
さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。
>>485
特に何もせずだらだらと。
で、気づいたら半年もたってるとorz
土日スレお勧め。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/shimp.htm の1以外
でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz
さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。
>>485
特に何もせずだらだらと。
で、気づいたら半年もたってるとorz
土日スレお勧め。
489名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 14:46:06ID:BreY1G8Z490名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 15:17:23ID:nUrESjca ちょっと盛り上がってきてて楽しい。
491名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 19:29:13ID:AbPc6Trr492名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:13:34ID:yk42Q968 まずはゲームとは関係なく、単品で使ってみ。
いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。
いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。
493名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:59:54ID:uXL2GNKC ラインスクロールってどうやればいいの?
やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか?
やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか?
494名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 00:00:08ID:BreY1G8Z 弾幕タイプのゲームにすると自機の武装が広範囲弱or狭範囲強くらい
しかなくなってくるねorz
爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ
なんかいい武装ありますか?
しかなくなってくるねorz
爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ
なんかいい武装ありますか?
495名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 08:23:48ID:1lJBoc0K 設置型とか強いけど独特な軌道であてにくいとか…
496名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 18:25:37ID:T/rM8TBx497名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 19:31:50ID:Nr+H4Kdg498名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 22:19:44ID:8Cx3Lj8N499名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 22:53:32ID:q/QEyqZx ラスタースクロールとも言うね
500名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:22:54ID:0MFQv5x5 背景うねうねならプロジェクトボードにあるよ。
カテゴリ「サンプル」のPanelEffect。
カテゴリ「サンプル」のPanelEffect。
501名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 02:02:08ID:T/97zLA/502名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 08:19:58ID:eBwybdyg たぶん、パネルに画像を全てコピーしてから、幅1ドット、長さは画像の長さで分割して動かしていると思われ?
503名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 22:31:53ID:rWcciNXl パネルの概念が未だにわからない
504名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 23:18:54ID:qJosNeQp >>503
俺もパネル使うならDxdrawspriteとかにするな。
最近コンストラクターを知ったんだが使い方がよく分からん
面倒だからいつもfの値に代入してしまう
player側
appear(new player_shot(x,y,$pat_player_shot+0,25));
player_shot側
speed=f; f=0;
while(1){if(y<-30)die();
y-=speed;
update();}
俺もパネル使うならDxdrawspriteとかにするな。
最近コンストラクターを知ったんだが使い方がよく分からん
面倒だからいつもfの値に代入してしまう
player側
appear(new player_shot(x,y,$pat_player_shot+0,25));
player_shot側
speed=f; f=0;
while(1){if(y<-30)die();
y-=speed;
update();}
505名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 09:32:03ID:4WGz2mpt 継承使わないかぎり、コンストラクターはあんまし必要ないと思う。。。
だいたいのことは、代入した方が簡単だし。
だいたいのことは、代入した方が簡単だし。
506名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:17:20ID:Ya9siBiX せっかく出来たゲームがクソつまらないと泣けてくる・・・
507名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:24:03ID:AUFhTZKg508名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 22:36:43ID:yqu+A3dv グラフィックに不自由しないのは羨ましいな、と思う人は多そうだ
509名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 23:08:44ID:nU/RIM3A まあ、tonyuで作ったのなんてだいたいはクソゲーだ。
それでいいと思うよ。
これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。
それでいいと思うよ。
これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。
510名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 21:40:36ID:lieCk7L7 tonyu以外できんとです・・・
というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ
というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ
511名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 02:45:04ID:2nWXvcSG512名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 18:12:30ID:GNr28vg/ 楽すぎて、他の言語使えなくなるぐらいな…苦笑
ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。
ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。
513名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 01:39:41ID:XR2EZo8e 確かに動作速度は問題だけど、結構工夫次第でどうにかなることも多い。
自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。
アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。
自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。
アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。
514名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 11:43:10ID:KnIcHupJ RPGはあんまし形になってるのを見たことがない。
515名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 05:24:54ID:8Ot6suAp ならば私が作ろう
516名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 05:39:37ID:csA/9EDI 前掲示板にある程度RPGの形してたものが投稿されてたな。
見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。
見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。
517名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 08:17:35ID:88/yXZBp ああ、あれか。
final warsみたいな名前のゲームも作ってた。
ドット絵がよかったな。
final warsみたいな名前のゲームも作ってた。
ドット絵がよかったな。
518名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 22:47:45ID:UQ9U19pu 掲示板に巣くっているゴミ共をなんとかしてくれ
519名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 01:45:34ID:S+c7Cij+ >>518
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・
520名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 20:02:58ID:+L1SM8PO プロジェクトボードがえらくにぎわってるな
521名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 13:01:04ID:mZHsZtw3 マッキーさまのおかげですよ
522名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 07:31:57ID:+BI0ZRBx これから豆乳やろうと思ってるんだけど、
ゲームパッドには対応してるの?
ゲームパッドには対応してるの?
523名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 07:33:17ID:6DZyO/h+ siteru
524名前は開発中のものです。
2007/01/06(土) 22:37:55ID:pCbxR7Gg あけましておめでとう。
ところで質問。
グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって
どうプログラムします?
ところで質問。
グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって
どうプログラムします?
525名前は開発中のものです。
2007/01/06(土) 23:20:39ID:Hp2K4iqE どっかにそういうスレあった気もしたが忘れた
作ったことないがテキトウに書いてみる。
自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。
グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。
自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。
そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、
ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。
もっとスマートかつグラディウス動作を再現できる方法がある気がする。
作ったことないがテキトウに書いてみる。
自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。
グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。
自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。
そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、
ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。
もっとスマートかつグラディウス動作を再現できる方法がある気がする。
526CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/01/07(日) 00:44:35ID:IZDLJOwh とりあえず作ってみました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/testtest.zip
グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz
サブオプションだったっけ?
要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/testtest.zip
グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz
サブオプションだったっけ?
要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
527CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/01/07(日) 00:45:23ID:IZDLJOwh またURL間違えたー(´д⊂)
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/tuibitest.zip
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/tuibitest.zip
528名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 01:32:57ID:RtA8mtNP529名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 21:52:00ID:/cmhO/w3 ツインビーだったりしてな
530名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 00:09:48ID:uaMQyRIz あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも
531名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 08:22:02ID:ldkohA+X サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな
533名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 19:50:01ID:FcJUmbEo これには解説書はでてないの?
534名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 20:29:41ID:gj6tjH40 本は出てない。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。
535名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 01:04:44ID:HW2Aji2l536名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 10:56:13ID:gw1Jjo/p >>535
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)
537名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 22:00:15ID:Q4L3sPP+ tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。
538名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 01:08:16ID:ZbYYCTLX ダレガウマイコトイエト
539名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 18:35:00ID:MVuXUgMd 自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ
540名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 03:08:24ID:Zk3OPet/541名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 18:59:39ID:2TDFCljI 事実、ほとんどのゲームはレベルが低い。けど、それがいい! …のか?
542名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 20:56:32ID:yushfhy2 tonyuのアクションゲームをアップしたことのあるヘボ高校生です。
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな
ゲームを教えていただけませんか?
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな
ゲームを教えていただけませんか?
543名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 21:08:48ID:2TDFCljI http://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=56&
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな
544名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 05:33:33ID:KSMd3an+ ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=24&
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=279&
この辺もよさげ
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=279&
この辺もよさげ
545名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 20:53:25ID:a5/XT9bC こうして見るとtonyuでも良いゲームが作れるんだと感心します。
私、ブロックマン2の制作をしているものですが、
どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m
私、ブロックマン2の制作をしているものですが、
どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m
546名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 22:35:55ID:uYMg9r67 俺はブロックマン好きだよ。ゲームとしても、ドット絵としても。
でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。
操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。
頑張ってな。
でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。
操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。
頑張ってな。
547名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 18:47:01ID:67hTwKLv アドバイスありがとうございます!!励みになります。
プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m
プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m
548名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 08:52:20ID:bstHjb+i とくたろうスゲーな。
まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。
まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。
549名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 10:08:55ID:B0bPvp8P ばりばりの弾幕系だな
オブジェクト100個以上出てると思うが、
特別な処理でもやっているんだろうか
PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが
オブジェクト100個以上出てると思うが、
特別な処理でもやっているんだろうか
PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが
550名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 15:05:29ID:KUJJlEG1 テクなら、ぜひ知りたいw
551名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 22:16:38ID:KutbgVap とくたろうって何よ?
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
552名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 16:22:49ID:XmOCh2hE 800って言ってるぞ?
553名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 16:24:14ID:XmOCh2hE 間違った。330
554名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 18:30:23ID:eiiuoR0C わかんないー
555名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 01:12:03ID:GmPw0sUe 掲示板にあったね。PBばっか見てたから気づかなかったよ。
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。
2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか?
950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。
というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。
2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか?
950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。
というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
556名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 19:29:01ID:G9iZ3fpX とくたろう、作品公開見送りか
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
557名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 22:19:11ID:URkGJ9I9 残念だ。
新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。
新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。
558名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 21:42:50ID:IZMHBWMN 何も押されて無いというキーコードはないんでしょうか
559名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 00:53:01ID:MmYVcYv0 普通無いだろ.つーか何しようとしてんの?
560名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 04:32:43ID:1RevgZgg キャラが動いてないときのアニメーションを入れたくて
561名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 13:50:04ID:MmYVcYv0 んじゃそのキャラがそのフレーム中に動いたかどうか判定するフラグを作ればいいじゃん
562名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 18:14:22ID:1RevgZgg 普通の移動時のif文のelseに入れたらできました
たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね
たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね
563名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 20:18:34ID:wSEotQdm バカか。
564CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/03/13(火) 23:01:36ID:wDIf3mrQ 作ってしまったんで置いておきますね(笑)
気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。
ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。
extends SecretChar;
osareta=0;
a=new Array(); // 配列の作成
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
a.add(getkey(ry));
}
while(1) {
if (osareta<2) print("aa");// ここに処理を書く
osareta=0;
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
if (getkey(ry)!=a.get(ry)) osareta++;
}
update();
}
気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。
ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。
extends SecretChar;
osareta=0;
a=new Array(); // 配列の作成
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
a.add(getkey(ry));
}
while(1) {
if (osareta<2) print("aa");// ここに処理を書く
osareta=0;
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
if (getkey(ry)!=a.get(ry)) osareta++;
}
update();
}
565名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 04:03:10ID:HPTA5ziW 豆乳おもろいな。ちょっと勉強してみよ
566名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 16:17:43ID:LRJwTz4e MP3かピストンコラージュが使えればなと、つくづく思うが…流石に処理が重くなるよな…
あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。
あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。
567名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 01:17:05ID:FbFaAUAq tonyuで作ってる人あんまいないんかな?
もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ
どっか交流するばしょあったらおしえて
もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ
どっか交流するばしょあったらおしえて
568CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/04/08(日) 02:13:29ID:6dYtavPY >>567
IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・
とりあえず置いておきます。
ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート 6660
チャンネル #TonyuSystem
IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・
とりあえず置いておきます。
ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート 6660
チャンネル #TonyuSystem
569名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 22:34:34ID:aVIr73jv midiプレイヤーはどう変わったんだ??
570名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 19:55:41ID:TADig+JJ ベクター更新しないの?バージョンが1.11なんだけど
571名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 20:18:23ID:/V643SBx MIDIの再生が遅れたりする不具合があったけど今は治ったの?
572名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 22:03:59ID:Euds0pg3573名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 21:15:23ID:giVLf8id 概出かもしれなけどtonyuで作られているゲームをあげてみます。
魔王装甲
ttp://clip1.dfz.jp/mao/index.html
サイレントデザイヤ
ttp://compro.sakura.ne.jp/sisaku01.html
魔王装甲
ttp://clip1.dfz.jp/mao/index.html
サイレントデザイヤ
ttp://compro.sakura.ne.jp/sisaku01.html
574名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 13:50:54ID:/iti8j+Z575名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 14:10:57ID:PdDHz8gd576名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 23:58:52ID:/iti8j+Z577名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 10:06:08ID:2JPn/X1t それは作品じゃなくて、体験版というか、作りかけというか、
お蔵入り没ネタというか…
お蔵入り没ネタというか…
578名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 14:08:42ID:jMA9Evmk 作成者はそれを見てどう思っているんだかな
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど
どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの
考えたけど効率が悪いorz
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど
どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの
考えたけど効率が悪いorz
579名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 16:20:50ID:jVQ4Jayu ごめん、そういう作品を投稿してしまったうちの1人です。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
580名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 17:15:14ID:sEeK3YFB >>578
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね?
ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、
残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね?
ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、
残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
581名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 00:08:55ID:9SKE6c1p582名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 01:56:49ID:jF/ly3qc みんな今つくってる?
583名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 18:29:31ID:JXIvWj/Y ぶっちゃけ機能に不満を感じて別環境に移行して、プロトタイピングに使ってるくらい。
584名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 19:01:46ID:wbBTRXyQ 作ってるよ、まだ公開する段階にないけどさ
585名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 22:16:24ID:OyEmMKEo586名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 14:37:06ID:P+5EB2D/ tonyuユーザーって何人くらいいるのでしょうか?
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
587名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 15:00:14ID:w8FHk1Gb RPGツクールみたいにシステムにインストールする必要が無い言語なんだから
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w
プレイできる人の数には関係ないじゃんw
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w
プレイできる人の数には関係ないじゃんw
588名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 17:25:59ID:WcoqIlZH そうですね、御返事ありがとうございます。
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。
今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。
今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
589名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 00:56:16ID:VW4RJcAT 10人ぐらいだとおもう。
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。
俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。
俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
590名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 03:06:22ID:9Q15R07h 豆乳の長所と短所ってどこ??
591名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 13:37:18ID:pT6Xo0J2 >>500
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む
短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする
良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には
なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む
短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする
良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には
なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
592名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 14:24:56ID:uKPXYEny ついでにサウンド回りが弱いのと、スクリプトやデータが丸見えなこと。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
593名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 22:47:11ID:T4MynmwD たまに音読み込んでも鳴らないんだよなorz
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
594名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 19:51:58ID:oYpjhuwW ボムとか使ってみたいんだけど、爆発のエフェクト作るの難しいな
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
595名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 01:16:36ID:ZXEqmPuE >>594
爆風は手描きに限る
爆風は手描きに限る
596名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 01:27:32ID:VLUa+Qtc >>595
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
597名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 02:09:36ID:ZXEqmPuE >>596
やり方も何も・・・完全に我流だけど。
一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、
時間とともに小さくなっていくようにしてる。
色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
やり方も何も・・・完全に我流だけど。
一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、
時間とともに小さくなっていくようにしてる。
色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
598名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 21:30:34ID:VLUa+Qtc599名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 21:48:40ID:JCXHc0j2 ティウンティウンティウン
600名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 23:31:35ID:sHdx05MQ601名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 18:57:48ID:i5qyq5yi 超さん元気かなぁ。
602名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 20:51:27ID:1MBeD51l 超元気だといいね
603名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 03:06:58ID:G5rAf9kT w
604名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 07:33:57ID:G5rAf9kT wwwwwwwww
605名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 09:29:54ID:tnbUQxM9 STGのチュートリアルで
設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど
消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます?
設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど
消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます?
606名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 23:49:45ID:WCndGRKh607名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 00:45:56ID:SIeDQOzU608名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 00:50:49ID:tVEQ160Y >>605
オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと
オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと
609名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 00:52:19ID:tVEQ160Y おおう確かめてる間に書かれてた
610605
2007/06/14(木) 06:49:47ID:Kv2WHvU9 みなさんありがとう!!
だせました
だせました
611名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 20:18:51ID:M7xp+DWE 流石にネット対戦なんて、ツールではできないよな。
対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。
対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。
612名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 01:31:18ID:fLVCvYln613名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 08:37:37ID:oVvcxw6t とーにゅー始めようと思って、チュートリアルSTG拡張して
さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった
変数初期化してないのがある
定義してないのもあるわ
効率悪い
というサンプルソースになっていた
俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが
もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど
そういうのって養ういい方法とかあるの?
さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった
変数初期化してないのがある
定義してないのもあるわ
効率悪い
というサンプルソースになっていた
俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが
もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど
そういうのって養ういい方法とかあるの?
614名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 23:32:30ID:ayPqQjIe615名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 09:01:35ID:jPt4ktb+616名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 11:38:16ID:h4MVnh3K 3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?
617名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 16:17:21ID:H6bwGU6R618名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 20:20:09ID:OQMyiN/p なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。
619名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 00:34:40ID:ECe0yYB0620名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 16:27:17ID:GReBg/5G tonyuのユーザーで尊敬する人っていますか?
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。
621名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 19:06:49ID:R4Zq8KDg622名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 19:52:49ID:ECe0yYB0623名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 12:43:20ID:SM76Z5AW ラスター処理すると結局、動作速度はひどくなるからなぁ。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。
624名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 02:17:55ID:ykQh5qgL625名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 08:08:59ID:ESaD4rTy なかなか・・・
626名前は開発中のものです。
2007/07/04(水) 23:31:40ID:ES9BBlmy おお、すごいもんだ!
627名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 09:42:15ID:49+m7LXx 本家が落ちているので。
ttp://tonyu.jp/で繋がります。
ttp://tonyu.jp/で繋がります。
628名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 19:52:41ID:UJfXsc9u 誰かなんか書け
629名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 22:58:42ID:rpNJeY8A なんか
630名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 23:21:37ID:C+npxSh7 1日に3レス
素晴らしいじゃないか
素晴らしいじゃないか
631名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 09:42:33ID:3JWjw2HZ ZGEとどっちがいいのかな?
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし
ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし
ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど
632名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 02:59:27ID:aWScJYmS ZGE使って作られたゲームなんか見たことないんだが.
633名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 04:30:20ID:bCF8SSe2 ソースはいくらでも見てくれて構わないが、
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。
634名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 18:27:24ID:iPiJdM4w hoge-も忙しいんだから、そんなせかすなよ。と、掲示板を見て思った。
てか、もう開発停止だろ?
てか、もう開発停止だろ?
635名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 18:45:09ID:VWKrmaE8636名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 19:41:15ID:rIbQ69ig なんかさびしいので俺がすごいのつくっちゃる!!
637名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 22:11:47ID:VEa1uzka TONYU KOUZA っていうサイトが見れなくなってる・・・
638名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 15:59:05ID:iFQBYdx/ 散りゆく定め。。。それがtonyu
639名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 10:34:22ID:VVtROEjA 祝・バージョンアップ
640名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 18:21:20ID:9dRWIOZT バージョアップしたら、動作がめちゃくちゃ速くなったぞ
俺だけか?
俺だけか?
641名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 18:41:09ID:mSCEtyJq 実感してないけどそなのか?
642名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 22:07:43ID:qTGljLSz 過疎ってんな。
もっと盛り上がっていこーぜ。
もっと盛り上がっていこーぜ。
643名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 23:07:54ID:zWS8jG1F 今ネチネチ作ってるよ。STG。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。
644名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 09:47:00ID:sbpE+3js 数字でソートするプログラムが出てるよ。
ちょうどこれやりたかったんだ。
ちょうどこれやりたかったんだ。
645名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:09:00ID:sAJUtLvt 最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
646名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:15:32ID:qXhTseyJ HSPのほうがいいに決まってるだろ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
647名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 00:16:37ID:M/DD6PbU648名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 01:49:24ID:ctR/kZ2H オブジェクト指向だからさ。
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ
649名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 22:02:07ID:4x9W2WUJ いいアップローダーない?
650名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 22:53:48ID:lMykZVu1 公式ページ
651名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 21:00:34ID:H5WA1HRc >>650
それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。
それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。
652名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 23:32:22ID:xWWBCIL9 プロジェクトボードにUPしてみた。
豆乳はやっぱりいいなあ。
豆乳はやっぱりいいなあ。
653名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 01:20:49ID:0UGe10Xp バグ取り乙
654名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 20:13:23ID:NsuudER0 >>652
力作乙。難しいが・・・
力作乙。難しいが・・・
655名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 22:38:02ID:/OVJUHTt タイトル…重いw
656652
2007/10/01(月) 22:46:52ID:Q+P3Tlxz657652
2007/10/01(月) 23:11:23ID:Q+P3Tlxz658名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 23:32:28ID:upPDOe+K nnsの人、キャラ絵も描けるのですね。
2面越せず…
2面越せず…
659名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 05:53:05ID:0lP6IQPh かなりの力作!
おれもシューティングつくってみよー
おれもシューティングつくってみよー
660名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 07:50:43ID:qcn2/ygX 面白いw
661名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 16:13:37ID:Vm2ajf/8 3面の同型機との戦いの場所おもしれーー!!
662名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 19:27:34ID:pPIq87jO 面白いんだがキツイ・・・
画面サイズの割りに当たり判定がでかいような
画面サイズの割りに当たり判定がでかいような
663名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:06:50ID:0lP6IQPh 昨日1面クリアしてないのに20000点以上いったんだが
今日1面クリアしても10000まん点以上いかない
なんで?
今日1面クリアしても10000まん点以上いかない
なんで?
664名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:07:35ID:QfXGVCGq >10000まん点
100000000点
こうですか?分かりません><
100000000点
こうですか?分かりません><
665名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:09:39ID:0lP6IQPh まじかよ・・・!!
100000点でした
100000点でした
666652
2007/10/02(火) 21:43:29ID:u4jV2TCH667652
2007/10/02(火) 22:13:02ID:u4jV2TCH フルスクリーンキット入れてみて初めて分かったのだが・・・
画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。
いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・?
画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。
いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・?
668652
2007/10/02(火) 22:30:58ID:u4jV2TCH 連続書き込み申し訳ないが、しかもその上フルスクリーンで遊び終えた時に
どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・
どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・
669名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 22:46:55ID:pPIq87jO $System.exit();という命令で終了できます。
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%24System.exit
もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%24System.exit
もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか
671名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 23:28:55ID:l6MjZCUX おお、親切が迅速なこのスレはいいスレ
672名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 01:23:35ID:dsTCauzZ ほんにのう
673名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:13:30ID:QrxYV2SI かそってるっておもてたけどみんな結構このスレみてるんだなw
674名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:40:49ID:72TTCwGT675名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:43:24ID:M2tdO0ws オフ会開いたって話すこたぁなさそうだけどな…
ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。
ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。
676名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 18:38:33ID:QrxYV2SI 2面クリアっと思ったら中ボスでした
677名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:34:18ID:LWWNMcb+ 難易度修正版、もうちょっとで出すから、越せない人は待ってて頂戴・・・
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。
678名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:53:12ID:M2tdO0ws 配列を扱うのは難しい
679名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 01:59:13ID:5b4+GCSH これは期待!
ネットランキングにも対応してほしいものだ
ネットランキングにも対応してほしいものだ
680名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 17:34:52ID:zpBie5n7681名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 20:43:04ID:5b4+GCSH 敵配置どうやってます?
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。
プログラムみたけどよくわかりませんでした。
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。
プログラムみたけどよくわかりませんでした。
682名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 21:10:24ID:E8Hkz14q スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。
配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。
>>679
ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・
やりたいんですけどね・・・
>>681
私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。
nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、
nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。
if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);}
↑これで、
n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。
配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。
>>679
ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・
やりたいんですけどね・・・
>>681
私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。
nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、
nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。
if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);}
↑これで、
n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。
683名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 22:39:14ID:5b4+GCSH なるほど
レスありがとうございます。
ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。
あと調整するのにすごい苦労しそう・・・
レスありがとうございます。
ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。
あと調整するのにすごい苦労しそう・・・
684名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 23:48:39ID:E8Hkz14q >>683
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために
enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、
enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。
ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。
他人のソースはようわからんもんですし。
ランキングつくるの楽しすぎ
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために
enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、
enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。
ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。
他人のソースはようわからんもんですし。
ランキングつくるの楽しすぎ
685名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 00:50:33ID:GeN+c7Fz プログラム綺麗なのは憧れだよな
686名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 23:47:03ID:RicW05Q6 アップしたよ。疲れた・・・
隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。
オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。
どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。
隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。
オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。
どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。
687名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 19:21:11ID:eq3i4o9T688名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 22:06:58ID:a2qTHmFT おまけもムズすぎね?特攻ザコの弾多い!
689名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 22:36:48ID:qhwDPJP4 ありがとございます。
難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・
難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・
690名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 03:34:47ID:MI/gSUav MP3は特許関係で機能追加できない…かぁ、せめてピスコラとかでも使えれば…。
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…
691名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 06:06:41ID:4THqwYPL つーか、midiのロード時間長すぎ
692名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 08:03:56ID:B6fDaFyk ループするときに処理落ちするしね
仕方ないネックの一つなのか
仕方ないネックの一つなのか
693名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 15:45:01ID:h/hXYjC9 豆乳はサウンド関係貧弱だよな。
694名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 17:10:37ID:ZHUZKlsB >>692
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ
695名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 17:22:17ID:3z3UyTgy 全く作曲の知識も技術も無いので知り合いに作曲を頼んだんだけど
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。
今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で
自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。
Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで
綺麗に再生されない。
携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。
何か良いアイディアは無いだろうか・・。
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。
今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で
自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。
Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで
綺麗に再生されない。
携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。
何か良いアイディアは無いだろうか・・。
696名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 18:18:56ID:ZHUZKlsB >>695
・作曲を勉強する
・MMLで打ってもらうようになんとか頼む
・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する
・MIDI→MML変換のソフトを自作する
・Tonyuをやめる
MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも
・作曲を勉強する
・MMLで打ってもらうようになんとか頼む
・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する
・MIDI→MML変換のソフトを自作する
・Tonyuをやめる
MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも
697名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 23:28:06ID:RRE88qRl698名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 10:07:53ID:II5ysX9M シューティングの場合、サウンドがないと音楽や演出で間をもたせられない分、
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。
それも善し悪しだけど
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。
それも善し悪しだけど
699名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 17:56:08ID:pVvUVPM5 >>686
オラー!コンボ全つなぎで280555点!
オラー!コンボ全つなぎで280555点!
700名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 20:49:39ID:wLWfho0N >>699
ナイスコンボ!
ナイスコンボ!
701名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:01:54ID:1ztKlJKH スゲェ
702RAY
2007/10/13(土) 18:59:50ID:+i76cGco703名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:06:06ID:+mlNUDNZ なかなかいいと思うけどぜひ公式にやってもらいたい。
管理人に提案してみてわ?
できればHSPコンテストのように恒例となりたい。
お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。
プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。
管理人に提案してみてわ?
できればHSPコンテストのように恒例となりたい。
お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。
プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。
704名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:11:41ID:+mlNUDNZ あ、バトルってそういうことか今よんで意味分かりました。
上の文章はみなかったことにしてください
上の文章はみなかったことにしてください
705名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:37:54ID:JKWfsJY8706名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 10:26:38ID:otnD1NTF 楽しい試みですな。夢を乗せることは難しそうだが。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。
707RAY
2007/10/16(火) 08:25:06ID:c5jonZM7708名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 01:23:53ID:DZCGMfBH ダメだ俺にはプログラミング能力がない。戦略への知恵もない。参加できん。ごめん。
709RAY
2007/10/22(月) 10:32:56ID:z+OnCPP3 http://19907.web.fc2.com/tbpd1sample.htm
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。
>>708
まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。
正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。
>>708
まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。
正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。
710名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 20:51:35ID:yUOTrfQe >RAYさん
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。
必ずや応募いたしまし候・・・
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。
必ずや応募いたしまし候・・・
711名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 19:17:02ID:oRNU7bLq 豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか?
フリー・商用は問いません
フリー・商用は問いません
712名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 01:19:06ID:z5qkKCjc >>711
ttp://www.tonyu-arpg.com/
ttp://clip1.dfz.jp/mao/
ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)
ttp://www.tonyu-arpg.com/
ttp://clip1.dfz.jp/mao/
ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)
713名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 16:37:37ID:rpFZxSQw714名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 10:20:43ID:udelyafz 「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。
…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。
…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
715名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 17:56:19ID:cyy5dm9H716RAY
2007/11/02(金) 15:51:14ID:PYdfDMRd717RAY
2007/11/06(火) 19:05:03ID:1K+j8Y+E 第一回の結果を掲示しました。
http://19907.web.fc2.com/tbpd1kekka.htm
http://19907.web.fc2.com/tbpd1kekka.htm
718名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 01:04:07ID:VM3IIwA+ 結果見ました。
思ったよりあっけないですねw
おもしろかったです。
私も次回から参戦していきたいと思います
思ったよりあっけないですねw
おもしろかったです。
私も次回から参戦していきたいと思います
719RAY
2007/11/09(金) 18:20:11ID:U1ua7Lqe 早速第二回なんだぜ。
http://19907.web.fc2.com/tbpd2.htm
>>718
やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。
次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。
参戦、お待ちしております。
http://19907.web.fc2.com/tbpd2.htm
>>718
やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。
次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。
参戦、お待ちしております。
720名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 10:47:34ID:0T8obLRf ここでしか宣伝してないなら人が少ないのもうなずける。
721名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 17:11:13ID:PxrY1OzJ そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう?
722名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 00:32:12ID:07g/IG16723名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 09:26:59ID:s3PyyMxr それ仕様!!
724名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 19:39:15ID:tdu/NqqT アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
725名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 22:18:54ID:PMJEL6LE 過疎ってるなぁ
726名前は開発中のものです。
2007/12/06(木) 03:57:47ID:ixkIQIZC SSF_EXTの続編製作が着々と進行中
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも
727RAY
2007/12/08(土) 18:40:09ID:bnTyr/nh728名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 22:24:43ID:0DI6ANEp729名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 19:36:29ID:FZ+v39Cw731名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 19:13:43ID:jWk+jNZd プログラムはすごいと思う。
シミュレーションとかの勉強している人なん?
シミュレーションとかの勉強している人なん?
732名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 09:48:53ID:khaeSVuZ 3分ゲーコンテスト参加オメ
733名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 21:29:39ID:p0i1k/Rk そろそろプロジェクトボードを整理したほうがいい
あまりにも駄作が多い気がする
最近は大して新作でてないけど
あまりにも駄作が多い気がする
最近は大して新作でてないけど
734名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 14:42:11ID:uqGW1uWK 作ろうおもてたけど締め切り間に合いそうにないや。
735RAY
2008/01/03(木) 18:45:38ID:tkuyl0ZH736名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:52:16ID:mLbeHCJa 最近豆乳始めたんだけど
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし
ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし
皆どうやって作り方を覚えたんだ
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし
ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし
皆どうやって作り方を覚えたんだ
737名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 22:34:29ID:8p9vq/xE738名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 22:46:26ID:mLbeHCJa >>737
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう
739名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 23:12:05ID:DFeAwsy8 初心者講座にあるシューティングをなぞって
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって
そしてその後開けなくなった。
挫折した
バグ多すぎ
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって
そしてその後開けなくなった。
挫折した
バグ多すぎ
740名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 23:16:49ID:1RvjVkPt >>739
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。
741名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 00:28:03ID:1asB3XPt742名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 14:42:45ID:Ndn7FRSB >>736
チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。
あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。
どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。
(でもできるだけ自分で考えるようにね。)
tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。
動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)
チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。
あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。
どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。
(でもできるだけ自分で考えるようにね。)
tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。
動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)
743名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 21:53:32ID:bMEXsQCt 大会のやつだけど対戦の動画とかとって結果発表してくれると
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない?
DLしてやってみるのめんどくさいし
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない?
DLしてやってみるのめんどくさいし
744RAY
2008/01/15(火) 00:33:05ID:mD9YN6Hl >>743
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。
動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。
何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。
動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。
何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?
745名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 19:09:41ID:naAUBuCm とうにゅう過疎化杉だろ
746名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 19:59:13ID:1OZP7tq2 まめちちなら広まったかもな
747名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 20:07:31ID:naAUBuCm >>746
そうなのか
そうなのか
748名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 01:34:25ID:1NQMyLUG ('A`)
749名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 08:00:42ID:hprvnTzT 構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか
750名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 22:30:41ID:vhc236ZM 音楽鳴るのが遅いのも問題では
751名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 23:16:49ID:vrdWcclE ('A`)
752名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 19:12:36ID:+A5cy3Sx マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか
753名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 21:58:20ID:hd13dkfL754名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 13:42:02ID:eHT5ss54755名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 18:22:16ID:niDhU4W7 752です
>>754ありがとうございます
>>754ありがとうございます
756名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 18:25:46ID:niDhU4W7 その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です
757名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 12:59:12ID:Zhms595v 結構、隠れ変数たくさんあるよね
758名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 22:53:43ID:HLY41yAT 背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?
759名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 08:23:20ID:MMirRO9k760名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 18:15:00ID:VTsnRk47 >>759
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…
「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…
「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした
761名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 19:10:25ID:VTsnRk47 すみません、説明不足でした
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています
762名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 20:43:19ID:EgaKuvQw 公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。
763名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 20:59:04ID:VTsnRk47764名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 02:32:23ID:7i5XvAr6 >>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
765758
2008/02/10(日) 06:52:53ID:BD2GEQ3R766名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 21:22:34ID:lmMKwkdA オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。
767名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 09:21:44ID:w2zc8KYW なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?
768名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 15:29:25ID:12fPaiGh769名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 01:09:36ID:RLy5F2T2 遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
770名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 03:27:02ID:kFDnuufa TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
771名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 10:13:10ID:2tir04tq すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。
772名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 15:05:39ID:/a3XHAaT773名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 16:46:39ID:Pq+NN3tH そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
774名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 14:44:21ID:cHenbq9k Cに逃げたオレ
775名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 23:14:03ID:wCj0Lw+n 確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
776名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 01:23:14ID:Fou6zlV3 そんなうまくいくのか?w
777名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 02:36:28ID:NwqvK7Py C#に移植したくらいでは結局あまり変わらない気がする。
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・
778名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 10:52:47ID:t3ei7Z8T 動作の遅さ
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ
この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ
この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな
779名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 16:09:19ID:aAvYxIfP とりあえずソースだせってか? アホか
780名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 18:11:16ID:UDKcYzUJ え 作者さんにメールしちゃったよ?
781名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 19:47:55ID:UwohWmRP 期待
782名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 07:36:55ID:ae+Fje8k 公式の掲示板に書き込めない!
Software error:とか出るぞ
Software error:とか出るぞ
783名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 08:38:02ID:JpP+0rDr httpつけてんじゃねの?
ttpにしろ
ttpにしろ
784名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 19:03:01ID:HPHJGSbp >>780
どなった?
どなった?
785名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 21:43:13ID:W0T7i4t9 俺も知りたいっす
掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ
掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ
786名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 21:49:45ID:AMt6uXiv 昔はそれに親切丁寧に返信が書き込まれていたものだが。
オレももうまんどくて書き込みたくもね
オレももうまんどくて書き込みたくもね
787名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 05:42:46ID:TjGHvFul じゃあもう用は無い。
死ね。
死ね。
788名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 11:28:18ID:XqOgtdIg >>786
最近の質問
今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
わかりませんでした。
どうすればいいのでしょう?。
跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか?
これはちょっとなぁ・・・
最近の質問
今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
わかりませんでした。
どうすればいいのでしょう?。
跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか?
これはちょっとなぁ・・・
789名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 18:03:53ID:qLwsS/NJ メール返ってこね
掲示板にも書き込めねーし
掲示板にも書き込めねーし
790名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 17:08:56ID:g6i+i04O >>778
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。
791名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 00:55:01ID:+1q0L77g CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。
792名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 13:55:46ID:oVni2Sk8 小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない
793名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 17:18:01ID:tjI+Epj0 hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。
メールはもうチェックしていないのか…。
794名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 04:56:14ID:xuQRtuVb ,,,..-‐‐‐-..,,,
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795名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 02:14:29ID:l+7B/LWi 最近動きが活発になってきましたね。
796名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 18:59:01ID:81srkaQ8 荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。
797名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 19:11:02ID:QOgTUYqR 豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ
798名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 14:17:50ID:wDgNddUl 豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry
799名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 03:28:19ID:eWzatY1+ 1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感
>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感
>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。
800名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 19:50:58ID:F3jQN43p というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
801名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 23:46:41ID:DO3JeYgH >>798
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/
802名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 14:46:13ID:78SfFKwE Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
803名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 17:30:39ID:a1nHg7cm 豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。
でGMに流れる。
804名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 08:15:45ID:FJN2eCpx GMってなに?
805名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 20:56:18ID:aCR47CoU gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
806名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 00:51:18ID:8aJ7OrYi >>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。
807名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 16:20:50ID:rX2mIOuT 保守
808名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 22:08:22ID:lZrT32bI ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい
809名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:51:55ID:KLKv2QqK >808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
810名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:52:47ID:KLKv2QqK さげて無かったわ。
すいませぬ。。
すいませぬ。。
811名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 18:01:59ID:/YgvXq56 皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか?
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。
プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。
プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。
812名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 22:34:31ID:ouccpevi そのどれを作れるんだ?
813名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 05:12:46ID:jR/mMNAJ >811
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。
814名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 21:28:50ID:ox8C4Amb ゲームをエディタから実行すると30〜40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか
815名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 01:45:59ID:YbBwteeH エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの?
816名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 11:00:03ID:RlJkbLaE パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか
817名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 18:06:04ID:32wgTKdy818名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 21:27:46ID:uUpp0+ts でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな
819名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 21:33:03ID:FjkzHLlg ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな
820名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 22:02:20ID:h9tpT32d 東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。
821名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 23:43:00ID:ZthCwNx4 DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。
822名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 18:12:53ID:6TcvyftO かそ
823名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 21:24:22ID:ZQEBLUL+ ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが
ツクール2000で作るよりマシだが
824名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 20:25:17ID:qs8mH0Rd それ分かるわー
825名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 17:46:58ID:NCHleZgH なんか、新しい話題ねの?
826名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 00:39:38ID:ZZLLDynX ないよ
827名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 11:35:12ID:Bct1W2EZ ぬぅ
828名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 00:38:58ID:KavANd8s829名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 06:51:47ID:Sv+rrlvO 豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?
830名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 07:23:35ID:KavANd8s >>829
してみたいなあと思う
してみたいなあと思う
831名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 19:26:46ID:7WfcsYtp へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待
832名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 01:19:42ID:isJzq8i1 魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。
すんごい期待してたんですけど。
833名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 22:02:41ID:Rov8Znen 一ヶ月書き込み無しか
834名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 09:01:25ID:T0eN8GxA 豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?
何の言語で作られてるの?
835名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 19:55:14ID:Y1kMxPnp Delphi6だった希ガス
836名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 00:47:06ID:mDauE5vE837名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 19:04:52ID:nUzbA0Pi838名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 22:04:10ID:Rxhq8QZX 墓場
839名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 17:18:45ID:40lxVHNs これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?
840名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 12:16:56ID:nQzucoj3 できねよ。カス
841名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 03:37:16ID:i+fPt26v 過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
842名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 18:26:49ID:AIjsueDh 自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?
それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする
STGつくってないからよく知らん
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?
それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする
STGつくってないからよく知らん
843名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 23:51:51ID:i+fPt26v844名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 22:50:02ID:Wqong2oI とりあえず、あけましておめでとう。
845名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 02:48:59ID:znDE4QeR 公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか
このまま廃れる運命なのでしょうか
846名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 06:52:21ID:EPz292IH もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
847名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 06:37:48ID:zgJWZjhl フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね
このまま廃れるのはもったいないね
848名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 22:58:15ID:CYx7GwWS ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?
ダメになったの?
849名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 01:03:46ID:PwQ8KBXI >>837-848
∧ ∧ 一人一個まで
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
∧ ∧ 一人一個まで
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
850名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 11:30:13ID:gb6BWrn2 現在日時を取得できる関数が欲しいですね。
851名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 00:04:33ID:xYQ8bCXQ >>849
且且~
且且~
∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/ ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…
且且~
且且~
∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/ ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…
852名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 16:28:54ID:yFKcQQiY Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。
起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
853名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 13:34:32ID:Kmm0zfv5 >>851
そろそろうざい?
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
(_ o[( ´-) (-` )]o _)
└'ー-(_ )][( _)ー'┘
'ー'^ー' 'ー'^ー'
そろそろうざい?
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
(_ o[( ´-) (-` )]o _)
└'ー-(_ )][( _)ー'┘
'ー'^ー' 'ー'^ー'
854名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 16:26:35ID:mWMRvLjJ855名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 17:12:26ID:65QMI8Hm >>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
856名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 18:31:01ID:uP7R6iCR857名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 06:48:46ID:7D5otDGQ858名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 05:11:59ID:MHT7cIzZ 表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
859名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 10:56:10ID:HvsW1C3W zOrder=1;
860名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 16:59:45ID:PhItoRnE プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
862名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 22:59:36ID:OL2rMk2o863名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:17:57ID:bm5ZeU3J 高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?
864名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 11:51:04ID:C20gpYJ3 「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?
865名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 12:08:53ID:bm5ZeU3J >>864
例えば□■2種類のマップチップ使って
□□□□□□□□ □□□□□□□□
□□■□□■□□ □■□□□■□□
□□■□□■□□ ってなマップ作って .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる
□□■■■■□□ 高速でスクロールすると □□■■■■□□ 判定は元のままみたい
□□□□□□□□ □□□□□□□□
1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね
速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので
例えば□■2種類のマップチップ使って
□□□□□□□□ □□□□□□□□
□□■□□■□□ □■□□□■□□
□□■□□■□□ ってなマップ作って .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる
□□■■■■□□ 高速でスクロールすると □□■■■■□□ 判定は元のままみたい
□□□□□□□□ □□□□□□□□
1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね
速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので
866名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:06:57ID:Eo13Ownt ただのティアリングじゃないの?
867名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:48:20ID:tomf/iwF 理由は知らんがtruncで割れば
良かった気がス
良かった気がス
868名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 14:28:31ID:K1pbRTwY 保守
869名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 14:29:04ID:K1pbRTwY かつage
870名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 01:23:37ID:g8Oo8WVp ちょー初心者向けの解説サイトって無いですかな?
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。
871名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 10:00:48ID:Izwm+Yxl チュートリアルは見た?
872名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 04:00:52ID:SDWfckmt873名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 09:42:57ID:a0PTo3kg メインサイトが移転したから
874名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 19:31:47ID:JWCx2qMQ チュートリアル見れば一通りの事は理解できると思う。
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。
↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。
http://www.tonyu-arpg.com/
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。
↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。
http://www.tonyu-arpg.com/
875名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:08:03ID:fJ/lqx6Q 完全に死んだなこのツール。残るは兵どもが夢の跡、か・・・
876名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 21:14:00ID:dyz9MraJ877名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 17:05:57ID:Dtqqsrs/ >>857
∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
O ノ タタタタ…
ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡
∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
O ノ タタタタ…
ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡
878名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:30:36ID:fZcVnsj3 Tonyuは実用性はアレだが、オブジェクト指向がどんなもんか実感させるには結構良いと思う
879名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 15:17:09ID:aiFgicB6 初めてのゲームプログラミングにはいいと思う。
実用にはアレだが^^;
実用にはアレだが^^;
880名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 03:06:18ID:fHmuOkM8 乗り換えるとしたら何がいいんだろうか
881名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 18:51:20ID:Y2KTlUaO 俺はC#なんかをお薦めしてみる。
rudyとかもいいかもな。
rudyとかもいいかもな。
882名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 06:43:13ID:oZqd2RZG GameMaker
HSP
C++
手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ
技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも
HSP
C++
手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ
技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも
883名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 23:21:59ID:gmkaRwPe 趣味でマッタリ作りたいならGameMaker。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。
趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。
ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。
趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。
ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。
884名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 23:36:17ID:n1CfEoRf 廃墟かと思ってたけど結構レスが。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。
885名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 23:50:42ID:QSX1RAvw 使いたいときに使いやすいと思ったツールを使えばいい。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
886名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 14:54:15ID:ODn3kcgi そして、またtonyuに戻ってくるモレがいる
887名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 03:19:12ID:iKqkVm40 >浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
なにこの名言 メモったわ
なにこの名言 メモったわ
888名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 09:13:25ID:4xtDhEKS 本家より栄えてるな、この板w
889名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 10:40:34ID:WDlV5mmK 本家の
「x=a とするには、
if(x==0) a=0;
if(x==1) a=1;
if(x==2) a=2;
if(x==3) a=3;
・・・
でいいですか?」
みたいな質問は画期的だったな。
「x=a とするには、
if(x==0) a=0;
if(x==1) a=1;
if(x==2) a=2;
if(x==3) a=3;
・・・
でいいですか?」
みたいな質問は画期的だったな。
890名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 20:46:17ID:4xtDhEKS んー、なんか作ってみるかー!!
891名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 12:47:04ID:W20eVEGm >>889
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!
892名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 02:06:06ID:+EYyjiHx ひさしぶり豆乳でなんかつくるか。
またチュートリアルから読みなおそ
またチュートリアルから読みなおそ
893名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 22:08:39ID:ExxWjM76 まさか更新されているとは
894名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 17:51:59ID:s1IKnjUv なんだ、マニュアルだけか・・・
895名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 00:33:06ID:CuK/1HYv あげとこう
896名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 20:55:19ID:G0A6rOMb 昨今豆乳製ゲームは世に出ているのだろうか
897名前は開発中のものです。
2009/11/11(水) 00:19:34ID:wRMl/Z9n 今でもちょこんと修正程度の更新はあるんだなすげえw
Rozen Diademって同人ゲー作った人は 暦50日で作れたみたい
Rozen Diademって同人ゲー作った人は 暦50日で作れたみたい
898名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 16:56:21ID:tAZIYL3i ttp://24.dtiblog.com/u/uehangame/file/chat.txt
動く?
ちなみに拡張子はrarにかえてくれ
動く?
ちなみに拡張子はrarにかえてくれ
899名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 20:55:48ID:n8ky1vhW すごそうだけど動かす勇気無し
900名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 20:59:39ID:n8ky1vhW むお
数年ぶりにDLしようと思ったらHPが無い
数年ぶりにDLしようと思ったらHPが無い
901名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 21:23:59ID:jU96cKlE だいぶ前に移転したよ
902名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 14:41:54ID:dJmE3xgK 波動拳打たせたいんだけどどうしたらいいの?
903名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:03:20ID:agCVvH+J 誰かふりーむのゲーコン出ようぜwww
904名前は開発中のものです。
2010/02/02(火) 18:54:40ID:k0iq/GTD 昨日本屋行ってPC系の雑誌立ち読みしてたら「Cowboy」みたいな名前の
Tonyuアイコンのゲームがあったんだけど、ググってもひっかからねえ
誰か詳細キボンヌ
Tonyuアイコンのゲームがあったんだけど、ググってもひっかからねえ
誰か詳細キボンヌ
905名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 15:17:23ID:u2WK5CpN906名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 22:26:17ID:x2+JgSHa サンクス!
やっぱTonyuでもやればできるな
やっぱTonyuでもやればできるな
907名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 11:40:52ID:gYUUc/9n908名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 07:58:54ID:0l+MTBAF909名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 22:16:21ID:ILt1Q6sc910名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 01:42:42ID:LHA2zUpJ ひまわりで通信機能持たせるのがプロジェクトにあったけど起動できない。
HSPでテキストファイル共有ツール作ればP2P通信ゲーム作れるかもね
HSPでテキストファイル共有ツール作ればP2P通信ゲーム作れるかもね
911名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 20:50:40ID:OetNMkCs912名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 18:53:22ID:mB/VQQRY tonyuってなんで人気ないんだろう。
使いやすくて簡単に作れるのに・・・・。
使いやすくて簡単に作れるのに・・・・。
913名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 22:21:43ID:vpg/zq54 動作速度と、低機能ゆえの自由度の低さと、ソースがオープンかつリソースにスクランブルかけれないところとか
フルスクリーン時の挙動も変だし
使いやすくて簡単ってのは激しく同意するけど、見栄えの良いゲーム作ろうとするとどうしても無理があるからなあ・・・
擬似3Dとか頑張ってる人見るとすげーとは思うけど、何もTonyuでやんなくても・・・とも思う
フルスクリーン時の挙動も変だし
使いやすくて簡単ってのは激しく同意するけど、見栄えの良いゲーム作ろうとするとどうしても無理があるからなあ・・・
擬似3Dとか頑張ってる人見るとすげーとは思うけど、何もTonyuでやんなくても・・・とも思う
914名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 17:36:50ID:VPiMfq6e ツール系は一にも二にも、それで何が作れるのかっていう実例を提示されて
これが出来るなら俺も作ってみたい、という動機付けが全てでしょ
いくら簡単だからと言ってもショボいサンプル見て誰が手を出すというのか
という意見を過去何度も見た
これが出来るなら俺も作ってみたい、という動機付けが全てでしょ
いくら簡単だからと言ってもショボいサンプル見て誰が手を出すというのか
という意見を過去何度も見た
915名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 00:36:31ID:9rg+5S+6 てすてす
2010/07/11(日) 11:26:56ID:5KearaY9
917名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 23:33:11ID:fXSjmIYz >>1の公式サイトが見えないけど移転した?
918名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 17:37:36ID:mw6y1uuv919名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 23:50:53ID:d10i+PNR >>918
ありがとうございます
ありがとうございます
920名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 03:26:08ID:PAzymo6y >>916
まず専門学校行くような人はtonyuは・・・
「tonyuならこんなのを作れる!」って自信もって出せるような作品が無い。
ニコニコでプレイ動画公開してる人もいるから、自分も上げてみたいと思ってたり
まず専門学校行くような人はtonyuは・・・
「tonyuならこんなのを作れる!」って自信もって出せるような作品が無い。
ニコニコでプレイ動画公開してる人もいるから、自分も上げてみたいと思ってたり
921名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 01:52:40ID:g3ZWm1Vg このソフトってメモリリークバグは改善された?
されたならこのソフト使ってゲーム作りたいんだけど
されたならこのソフト使ってゲーム作りたいんだけど
922名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 19:38:13ID:WMlC822I age
923名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 16:47:53ID:jjOxzTs+ >>921 (゚听)シラネ
924名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 22:34:58ID:gq6WX2LI あげ
サイレントデザイア3でロード画面を入れるアイデアは素晴らしい
サイレントデザイア3でロード画面を入れるアイデアは素晴らしい
925名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 23:57:17ID:L5CuqTTE age
926名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 23:08:52ID:BdZuWXic age
927名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 14:03:06.50ID:/ieZfoZE >>914
どんなサンプルなら手を出すと思う?
どんなサンプルなら手を出すと思う?
928名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 12:07:02.94ID:ML8uoXY+ project boardにある「MiniGames」で遊んでみた。
仕上がり具合が本格的すぎてワロタ。
ただ、プログラムが複雑なのがね……。
仕上がり具合が本格的すぎてワロタ。
ただ、プログラムが複雑なのがね……。
929名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:10:16.36ID:HM7gTaPf 音質が悪すぎるどうにかできないかな?
930名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 17:20:19.14ID:Qk7vptVR シューティング作ってみたいんだけど、自機選択って出来るかな?
931名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 18:15:47.10ID:vNIGpIce しりません
932名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 23:22:06.01ID:EnZr4kY4 >>930
やり方はいくらでもあると思うよ
やり方はいくらでもあると思うよ
933名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 14:11:42.65ID:qORaO+q0 カンに頼って触ってみて気づいたことなど。
・文字列に+=が使えないのは驚きだった。
・オブジェクトは置くだけで生き続けるわけではないというのをうっかり忘れて位置情報が狂った。
・文字列に+=が使えないのは驚きだった。
・オブジェクトは置くだけで生き続けるわけではないというのをうっかり忘れて位置情報が狂った。
934名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 06:06:56.49ID:aDCMGcSG おまけ
・起動画面に誤字
×Loading Enviroment Values
○Loading Environment Values
(valuesというのもよくわからないけど……)
・起動画面に誤字
×Loading Enviroment Values
○Loading Environment Values
(valuesというのもよくわからないけど……)
935名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:33:56.53ID:Hg7CEyma なんとなく保守
936名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 23:03:13.86ID:JUVpQh/1 そろそろ次スレのテンプレ作るか
937名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 09:28:38.16ID:kBDdbOXh 地味に作者がんばるね
一時期消えるかと心配したが
BlueWishみたいなゲームが作れただけでも豆乳は信頼できると思う
一時期消えるかと心配したが
BlueWishみたいなゲームが作れただけでも豆乳は信頼できると思う
938名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 14:10:31.20ID:7LeWCXUy939名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 12:17:27.10ID:u68dNeXC ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語
公式サイト
http://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/
海獣のTonyu@Wiki
http://www4.atwiki.jp/gomatarou/
豆乳で作成wiki!
http://www42.atwiki.jp/tonyutari/
Tonyu Systemのあれやこれ
http://tonyudearekore.seesaa.net/
TonyuアクションRPG
http://www.tonyu-arpg.com/
Akasin_Room
http://www7.atwiki.jp/akasi3/pages/542.html
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
公式サイト
http://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/
海獣のTonyu@Wiki
http://www4.atwiki.jp/gomatarou/
豆乳で作成wiki!
http://www42.atwiki.jp/tonyutari/
Tonyu Systemのあれやこれ
http://tonyudearekore.seesaa.net/
TonyuアクションRPG
http://www.tonyu-arpg.com/
Akasin_Room
http://www7.atwiki.jp/akasi3/pages/542.html
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
940名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 20:19:44.68ID:fKHGIJMV941名前は開発中のものです。
2013/01/24(木) 21:13:04.44ID:WNjyVcQr942名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 18:15:19.27ID:SNjhhvZh943名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 14:01:10.54ID:LQReNg/K944名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 23:28:05.53ID:spEC3ZJf 今年中にオンゲ作るわ
別に豆乳でやる必要ないけどな
別に豆乳でやる必要ないけどな
945名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 05:14:46.26ID:jsAL3VMf946名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 21:03:26.65ID:nVkZ6RNS >>944
で、出来たの?
で、出来たの?
947名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 22:51:05.85ID:3ni9UZoF 2014年あけましておめでとうございます。
今せこせこ作ってるけど俺みたいな素人にはとても触りやすい。
今せこせこ作ってるけど俺みたいな素人にはとても触りやすい。
948名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 06:29:09.06ID:3ucL2hbD >(2014/01/03追記) jsdo.itへの投稿機能追加しました.
すげえ、まだ現役でやってるんだ
見向きもされてないのによくやるもんだわ
すげえ、まだ現役でやってるんだ
見向きもされてないのによくやるもんだわ
949名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 01:29:11.92ID:IV9KxsVA tonyu systemバージョン2作ってるんだな
950名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 09:30:07.96ID:OGnTbEn5 android用の2Dゲーム作るために今はclickteam fusion2.5っていうのでゲーム作ってるが、tonyu systemの作りやすさを改めて実感したわ
tonyu systemで作ったゲームをandroidアプリに簡単に変換できるようになればなぁ
tonyu systemで作ったゲームをandroidアプリに簡単に変換できるようになればなぁ
951名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 02:39:26.23ID:U0MHZI3F >>946
大学でやるわ
大学でやるわ
952名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 01:34:18.16ID:BWqR1+Eh 背景の作り方が分かんねえ
953名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 23:04:03.89ID:bY2DGsAY 上げてみよう
今でこそマイナーになったけど、プログラミングの取っ掛かりには非常に使えると思ってる
今でこそマイナーになったけど、プログラミングの取っ掛かりには非常に使えると思ってる
954名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 00:26:01.81ID:wmJYhGHl 当時はお世話になったわ
今でもゲーム製作の入門としては結構いいよね
今でもゲーム製作の入門としては結構いいよね
955名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 18:40:59.63ID:XGORhs+4 豆乳システムって最終更新2016/03/31ってめっちゃ最近じゃんage
検索結果からじゃ分からないけど
検索結果からじゃ分からないけど
956名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 08:45:49.92ID:u19uCtmC 早々に挫折してHSPに移った思い出
957名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 11:48:12.17ID:lpTGQojo 最近hoge-氏の新作が出てきてたからやってみたけど
こういったミニゲームはTonyuが向いてるなって改めて感じた
こういったミニゲームはTonyuが向いてるなって改めて感じた
958名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 15:06:18.69ID:94G2R3iz MOBAっぽいのとかRTSみたいな大規模で複雑なやつ作った時は辛かったな
オブジェクト指向な点は凄くマッチ してはいたんだけど、ゼロからのシステム立てになって死ねた
○○時間で1本作れ系のイベントには今でも通用するかもね
オブジェクト指向な点は凄くマッチ してはいたんだけど、ゼロからのシステム立てになって死ねた
○○時間で1本作れ系のイベントには今でも通用するかもね
959名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:50:58.97ID:cuiu4ptv age
960名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:45:02.75ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
9SOONRFF4J
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
9SOONRFF4J
961名前は開発中のものです。
2019/05/27(月) 11:41:32.61ID:imrRi6PM >>1がほとんどリンク切れみたいでびびった
とりま
公式サイト
https://www.tonyu.jp/
シューティング
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
これ以外の>>1はすべてリンク切れ
とりま
公式サイト
https://www.tonyu.jp/
シューティング
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
これ以外の>>1はすべてリンク切れ
962名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:50:28.69ID:26vCwhh3 人権
963名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:50:40.11ID:26vCwhh3 誰
964名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:50:49.24ID:26vCwhh3 全
965名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:50:57.89ID:26vCwhh3 扱
966名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:51:07.87ID:26vCwhh3 言
967名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:51:18.24ID:26vCwhh3 実際
968名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:51:32.47ID:26vCwhh3 何
969名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:51:44.45ID:26vCwhh3 取
970名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:51:54.43ID:26vCwhh3 人
971名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:53:49.84ID:26vCwhh3 早
972名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:54:01.48ID:26vCwhh3 思
973名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:54:11.68ID:26vCwhh3 皆様
974名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:54:21.47ID:26vCwhh3 自分
975名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:54:32.09ID:26vCwhh3 自己決定権
976名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:54:40.91ID:26vCwhh3 求
977名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:54:51.40ID:26vCwhh3 他人
978名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:55:04.97ID:26vCwhh3 特
979名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:55:16.98ID:26vCwhh3 知能
980名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:55:25.21ID:26vCwhh3 理解
981名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:55:38.21ID:26vCwhh3 無
982名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:55:49.13ID:26vCwhh3 正当化
983名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:55:59.07ID:26vCwhh3 ロジック
984名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:56:08.93ID:26vCwhh3 今
985名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:56:20.98ID:26vCwhh3 理性
986名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:56:30.28ID:26vCwhh3 人々
987名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:56:41.66ID:26vCwhh3 俺
988名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:56:51.16ID:26vCwhh3 方々
989名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:57:01.05ID:26vCwhh3 共
990名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:57:09.73ID:26vCwhh3 立
991名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:57:22.20ID:26vCwhh3 上
992名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:58:13.16ID:26vCwhh3 少
993名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:58:22.65ID:26vCwhh3 メディア
994名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:58:42.01ID:26vCwhh3 世間
995名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:58:50.48ID:26vCwhh3 声
996名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:58:58.99ID:26vCwhh3 拾
997名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:59:08.54ID:26vCwhh3 大人
998名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:59:17.79ID:26vCwhh3 生
999名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:59:25.95ID:26vCwhh3 辛
1000名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:59:36.58ID:26vCwhh3 おしまい
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