Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
05/02/06 14:38:27ID:HvF8RED6

      ___________
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       なんだかわかりませんが、
         とりあえず黒煙を撒いておきますね   デリカ
05/02/06 14:52:58ID:+JStAXyN
>>1
4名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/06 16:07:14ID:66Eqt5GR
リンクミス

初心者向け講座
http://ea.uuhp.com/%7etaka/kouza/
05/02/06 19:47:56ID:UYpoofg4
>>
6ミス
垢版 |
05/02/06 19:48:27ID:UYpoofg4
>>1
05/02/06 20:13:11ID:+JStAXyN
前スレの888でうpったACT素材っぽいのが更新したんで乗せときますわ。
ttp://uploader.zive.net/file/12056.lzh
05/02/06 20:40:13ID:ID3uqL19
>>7

9名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/07 04:53:44ID:BPKns4Ql
とりあえず、即死判定にならないように書き込み。
05/02/07 11:06:30ID:lgunUPPK
マップにチップを並べて、実行する時マップが壊れる時が
あるのは使用なのかな
11名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/07 17:17:30ID:CKbkKr/+
ところで前スレはへのリンクは貼らないのか
05/02/07 19:20:01ID:7u/qbeKM
ほい前スレ。
Tonyu(豆乳)でゲーム製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015143101/
05/02/07 21:16:20ID:qB1/dDVA
>>10
正直豆乳は全然知らんが、それはお前が実行時に壊してる
だけじゃないのか?
05/02/07 23:14:04ID:Z8Epn3lg
そういえば、サイズによって変な動きするとか何とか本家BBSの過去ログで見た気がする。
05/02/08 10:05:20ID:PGZ6fGGJ
マップが16x12の場合
□□□□□□□□□□□□□□□□
(略)
□□□□□□□□□□□□□□□□

■の位置(16x12からはみ出た位置)にパターンを置くと
□□□□□□□□□□□□□□□□■
(略)
□□□□□□□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■

実行時にこうなる
■■■■■■■■■■■■■■■■■
(略)
■□□□□□□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
原因は多分これ。
05/02/08 14:25:01ID:AP/rBp96
サンクストン!!!
05/02/08 21:11:41ID:UyHz7HHY
プログラム経験ないけど豆乳やってみようかな。。
05/02/09 17:51:42ID:db0hRnw9
function test(x,y)
{
if(x>=0&&x<10&&y>=0&&y<10)
{
print("x"+x+"y"+y);
test(x+1,y);
//ここから
test(x-1,y);
test(x,y+1);
test(x,y-1);
//ここを削除するとエラーが起きなくなった
}
}

↑を実行すると読み込み違反が起きる
これでは再帰が使えないので困る
05/02/09 18:02:14ID:okbAhi/R
>>18
test(9,0);はtest(8,0);を呼び、test(8,0);はtest(9,0);を呼びます。
つまり、永久に呼び続けることになります。

Tonyuは16階層ぐらいまでしか関数呼び出しを使えません。
それ以上深くなると呼び出し元を覚えているメモリが溢れてしまいます。
2018
垢版 |
05/02/09 20:21:34ID:zYZCIwHN
>>19
ぅゎ、ひどいミスorz
これじゃ動かないわけだ。

関数呼び出しは30階層位まで大丈夫みたいだった。
21名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/10 00:34:14ID:4gR3QPbc
>>1見るとやっぱ厨房が多いでつね。
けどクオリティ高いのもいくつかあったりwwwwwっうぇ
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