Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
2005/04/08(金) 13:52:08ID:Rr54L5ff
101うまいな…
2005/04/08(金) 14:29:54ID:U4nXEu6G
イミーテファイト
2005/04/08(金) 22:09:58ID:O+XYm6bE
オマージュファイト
2005/04/09(土) 01:09:38ID:aUtvJgyl
>>104
それだ!!!!!!!!!
それに決定しました!!!
2005/04/09(土) 02:16:33ID:aUtvJgyl
いややめた。オマージュはフランス語ゆえ
2005/04/09(土) 16:59:20ID:pbylDypZ
仏語嫌いファイト
2005/04/10(日) 00:18:43ID:9RE92hw2
hoge-氏ってマージャン好きなんだね
2005/04/11(月) 01:38:02ID:eZb3Yqdf
http://nyannyan3.minidns.net/uploader/FileShow.aspx?FileID=20050411013428
「イミーテファイト」

全2面
ボスは撃ち返してくるので考えて倒さねばならない。つか強い。


イメファイのダイタロスと違う点
・速度変更出来ない
・ポッドシュートできない
・武装パーツがない
・バックファイアに攻撃判定がない
・ショットが小さい
・レーザーを撃てる
・ビット配置をCキーで変えられる(中段→前→後)

・・・
恐らく今後Cキー割り当てをいじる。
フォーメーションor方向固定orスピードチェンジかなんかで
2005/04/11(月) 19:03:42ID:XCBfoNsA
>>109
難しい。
2面の壁面についた小さい砲台に、二連ショットを当てようとすると壁に当たって死ぬのは困る。
2005/04/11(月) 23:08:37ID:nqr7G7h1
>>109
レーザーで狙い打つ感覚はいいのだが、
レーザーが便利でありながら不便すぎる感じがたまんない。
ポッドの存在意義も薄い。
2005/04/12(火) 21:24:17ID:l3E4+xZf
>>110-111
き、厳しいなあ!
2005/04/13(水) 00:44:31ID:hMlpEZZU
どちらも建設的な意見だと思うぞ
2005/04/13(水) 20:45:38ID:8Es1hHRf
いや、そうなんだけどもう少しその・・・手心というか・・・
2005/04/13(水) 21:51:04ID:7/9fxNAZ
2chにそういうのは求めない方が。
2005/04/14(木) 10:13:27ID:eUYjWI1L
オブラートに包んだような意見なら聞かないほうがいいだろう。
厳しいと感じるのは自分で自覚して見ないふりをしていたところを
突かれたからじゃないのかな?

俺の感想。
豆乳製のゲームは初めてやったが、スピードに関してはこんな物なのかな。
なんか昔懐かしBASIC製のシューティングを思い出した。

自機の運動・攻撃性能に対して敵が硬すぎ。バランスに根本的な問題あり。

ビットに関しては同上で存在意義が薄い。昔メガドラにあったシューティングのように
特定のボタンを押すとフォーメーションが変わり、前方攻撃集中、拡散砲撃、
側面援護、後方援護、襲撃体制、などに変化できると意味が出てくるでしょう。
そうすれば数を貯める意味も出てくる。上のゲームでの襲撃体制はまさにビットの
動きそのもので最寄の敵に群がって自動的に攻撃するモード。
あまりに見事な動きに見とれてやられる事も暫しあった。w
2005/04/14(木) 10:20:04ID:fwPyjiI/
>>114
意見もらえるだけ有難いと思ったほうがいいよ。
本当に駄目だと思われたらスルーされるだけだから。
2005/04/14(木) 10:54:06ID:xzMLmpjF
まあ俺みたいにダウンロードするだけしてまだプレイしてないようなやつもいるからな。
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/04/14(木) 11:56:36ID:eUYjWI1L
いやここは敢えて獅子の子を千尋の谷に落とすぞ。




     >>109、正真正銘のクソゲーだ





 
2005/04/14(木) 12:41:25ID:Q74mlr9O
>>116
一応他の言語や開発環境と同じく60FPSできちんと動くシューティングも作れるようなのだが、
作るほうが60FPSを選ばず30〜50FPSにすることが多いようだ
2005/04/14(木) 14:07:43ID:eUYjWI1L
>>120
なるほど。サンクスです。

昔使ってた環境よりは自由度がありそうなので、自分でやってみます。
2005/04/14(木) 15:34:33ID:xzMLmpjF
>>109
なんかみんな色々言ってるからやってみたわけだが、
プログラム的には問題ないと思う。よくできてる。
ただゲームとしてみると足りないとこがあるかなって感じ。
もっと色んなシューティングを解析目的でプレイしてみたらどうかな。
2005/04/14(木) 18:00:04ID:/TFnR9Lj
越せないのですが>>109
2005/04/14(木) 21:18:14ID:odUIagZ+
>>123
頑張れよ!!
>>109
2ボス面白い
125109
垢版 |
2005/04/14(木) 22:09:46ID:OfWvmNcG
とりあえず現時点で、弾の連射数を上げたりポッドを変えたりしている。
レーザーなしで攻略することも出来る程度の敵配置・自機性能がいいのか、そこは悩んでる。
とりあえず作ってみるか・・・
ポッドの位置を操作できる機体を作ったら、2ボスがクソのように簡単になってしまったので没にした。

例えば
「難しすぎる!」とか
「ここでいつも死ぬ!」とかあります?
2005/04/14(木) 23:32:09ID:Pg7fiafd
シューティングで一番大事なのは爽快感だと思うんだよな。
ストレスのない操作性。まずはここからだと思う。

レーザーなどは自動照準にしてみてはどうだろうか。

画面中が弾で埋まるような弾除けゲームじゃなくて、頭のイイ敵と
隙を狙い先を読む緊迫の攻防と言うのは求められないものだろうか。

もう15年以上前にアミーガで作ったくっだらねぇシューティングでも
その部分だけにはこだわったな。ボス戦まではどこにでもあるような
奴だけどボス戦になると障害物とボス以外敵キャラはなく弾も滅多に
飛ばない。その代わり先読みをして避けて撃ち返し、当てるのは至難のワザ。
これはボスならエースだろうという設定に基づいたものだった。
2005/04/15(金) 16:09:40ID:UY7Ynwey
いっそビットやりくりゲーにしてもいいのでは?
2005/04/15(金) 21:48:00ID:lB9Uw+OV
>>125
111だが、
2面の最初の壁面→屈折レーザーを撃つ中型機 までが早すぎて対応できずにぶっころされることが多かった。
2面は、死ぬと暫くの間は死に続けるしかない箇所がある。少なくとも一つはあると思われる。

レーザーさえ取れれば大抵の場面は切り抜けられてしまうのは、狙ってやってるの?
129109
垢版 |
2005/04/16(土) 21:42:16ID:E5UD0Fx2
>>128
そこは確かに厳しいかも。
くねくね地形地帯の最初で死ぬと、次にアイテムキャリアが出てくるまでの時間はなぶり殺しになるあたりは変えよう。
ちなみに、このゲームはレーザーで狙い打つ感じと、レーザーを至近距離で何発も叩き込む破壊感を出したくて作ったから、
正直ポッドが便利になったりポッドが活躍するようなゲームにはしたくなかったりする。
いっそポッドは自機ショットを増幅する機構と割り切って、Cキーをスピードチェンジボタンにでもしたほうがいいかな・・・
2005/04/16(土) 23:04:21ID:XQlpyuL0
だったら最初からレーザーを標準装備にすればいいのでは?
131109
垢版 |
2005/04/16(土) 23:12:23ID:8+F77dIT
うわーその通りだ
2005/04/17(日) 00:02:48ID:j3MKCwxb
なんかタイトーのレイフォースを思い出した。
2005/04/17(日) 15:19:35ID:cojR2KFT
Arrayでセーブした物をロードすると、文字列扱いになって
計算に使えなくなるけど、これってどうやったら数字に戻せる?
2005/04/17(日) 16:47:52ID:l1EFcbms
>>133
valueOf()
2005/04/17(日) 17:27:06ID:cojR2KFT
>>134
ありがとう、うまくいった。
2005/04/19(火) 17:01:23ID:75X5yC2s
はよ誰かアプせいや
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/04/19(火) 17:40:26ID:8c0y7FJZ
omaegayare
2005/04/19(火) 19:53:43ID:l5IwhB6R
dareka yare
2005/04/28(木) 23:08:43ID:pdAMYxAV
本当に公式UPページはユーザー年齢低いんだな
奴らの作品を見て思った。
「俺でもゲーム作れんじゃね?」
つぅわけでヨロシクな
形になったらココに上げるから叩きまくってくれヨ
2005/05/28(土) 22:10:38ID:+NbbM+AH
>>139
まだ?
2005/06/01(水) 14:22:01ID:gs0rdkvU
>>139
そろそろ叩いていいかな?
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/06/04(土) 03:41:02ID:k7txv9r4
age
143墓穴
垢版 |
2005/06/04(土) 14:38:24ID:XEcIiqCE
どんなおもしろいゲームが出ても。
…むしろ、おもしろい凝った面白いゲームであればあるほど。
まともに動かない俺のパソが泣ける。
2005/06/04(土) 17:28:43ID:Kk1jCkpq
CPUに依存する仕様だしな。
場合によっては3Dゲーよりもスペックを要する。
145墓穴
垢版 |
2005/06/04(土) 19:51:18ID:BpP3aLt4
質問掲示板でごま太郎があげてるやつを実行してみたら、初めてFPSが60逝ったよ。tonyuではって意味だけど。
ちょっと配列でってのに興味持った。
他の言語だったら当たり前の方法だけど…。
色々、動作を軽くするための案を出し合ってみない?
俺のは月並みだけど…。
・ページ数を減らす
・オブジェクト数を減らす
・onUpdateとかをできるだけ使わない
・できるだけupdateさせない
・draw系を中心に使う
・効率のいいプログラム
2005/06/05(日) 13:16:45ID:9H4CpKfW
半透明処理を使わないというのはありか?

>・できるだけupdateさせない

updateのかわりにwait()を使うと止まるので
wait(1)にしてるけど速くなったような気もする。しないような気もする。
教えてエロイ人。
147墓穴
垢版 |
2005/06/05(日) 14:14:34ID:2BYUdb2V
>>146
俺は詳しく知らない。
ごめそ。

ついでに拡大機能を使わないも追加w
2005/06/05(日) 22:03:35ID:+aUpi3hj
豆乳でツクール製並のRPGが作れるぞ!!
http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/
2005/06/06(月) 05:00:18ID:keZgE0Dr
だったらツクール使った方がいいんじゃね?
150墓穴
垢版 |
2005/06/06(月) 06:04:13ID:KfiF6RgY
>>149
いえてる

けど、ごま太郎は色々出してるから参考にしてる。
プログラム読みづらいけど…
2005/06/06(月) 18:14:00ID:8Jhu9glr
RPGと格ゲーはツクールが、ノベルはウンザリするほどツールが出てるので
それ以外のジャンルを作るときに使えばいいのですよ。
152墓穴
垢版 |
2005/06/06(月) 18:21:37ID:aZApLqeG
ゲーム作りの楽しさは「考えること」だと思ってるんで、ツクールとかツールが嫌いな罠。
だけど、一からやってるとレベルが低いか完成しない墓穴。。。
2005/06/06(月) 19:29:53ID:8Jhu9glr
おっと、誤解の無いように補足。
格ツクとRPGツク(XP)は、豆乳同様を考え込まないと使えない代物です。
変な例を出して正直すまんかった(;´Д`)人

俺もいろいろ使ってきたけど豆乳が一番使いやすい。
2005/06/07(火) 00:03:17ID:8IKt7PeG
アクション用とかかいてあるのにまともなアクションほとんどないよな
155墓穴
垢版 |
2005/06/07(火) 21:18:26ID:lIIjjRgN
>>154
だいぶ前にあったアップ板のロールタンは、なかなかいい感じだった。一面しかないし、敵キャラの絵が雪ダルマの使いまわしだったけど。

面白いのが作れるだけの腕前を持ってる奴もいそうだけど、めんどくて作ってない感じ?
tonyuで長期間作りこんでるのってちょっと少ないような。
2005/06/07(火) 22:41:56ID:Y+nEgcev
そりゃあだってソース丸見えだもんな。
小物ならともかく、せっかく気合入れて作りこんだ大作も、うpした途端ソースまるごと抜かれてしまう虚しさ。

だから気合の入ったものは他のツールなり言語で作る。
そういう人はけして少なくないと思うよ。
2005/06/08(水) 06:31:30ID:YIw0c/UG
ソース丸見えはそんなに気になるのか
俺は気にしたことないけどなぁ…
158墓穴
垢版 |
2005/06/08(水) 11:52:00ID:wjQbJDX6
>>156
俺は気にならないけど、その気持ちは分からなくもない。苦労したものをあっさりと横取りされたらな。

>>157
同感。どうせ初心者には抜き取りなんてできないし。

やっぱ暗号化かなんかの機能はほしいところ。やねうらゲームスクリプトのyanePackみたいに、tonyu側から読み取ることのできるような形でまとめることのできるソフトって、
作るの大変なのかな?
2005/06/08(水) 12:47:59ID:A4p/hVyb
C言語とかの場合だと、積極的に情報公開してる傾向だと思う
そもそも、同じ苦労をしてもらうのは無駄だと思うし、
商売が絡まないなら、無理に隠蔽することはないかなーって思う

それに、ほぼ完全にソースを解析しないといけないから、
結局は苦労が伴うから、一から書いたほうが早いと思うし

単にVBとかにシフトアップしているのかもなー
160名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/06/08(水) 17:55:30ID:jswTX7uc
昔のバージョンの経験者から言わせてもらうと

ソースが丸見えなのは
はずかしい。

なんというか、絵が下手なのに
俺の絵をみろー
ってなぐあいにHPに公開しているやつのように
思われたりしそうだし。

まぁ実際に見るのはゲームであってソースではないんだが、
なんとなく見せたくないのだよ。
2005/06/08(水) 19:03:16ID:oGWizwVv
じゃあ恥ずかしくないソース書けるように努力しろよ。
俺は余程のことがない限り他人のソースなんか見ないけどな。
162墓穴
垢版 |
2005/06/08(水) 19:31:51ID:eZT9LMVm
てか、俺は人のソースを読んでも理解できないから、動作の様子からプログラムの流れを推測して一からプログラミングしなおす。
2005/06/08(水) 22:03:36ID:vieZE9e0
世の中おまえらみたいに出来た人間ばかりなら苦労しないのさ
2005/06/09(木) 08:56:20ID:kaHcSi7x
>>160
そんなこと思うのおまいだけ
htmlだってソース丸見えだぞ
2005/06/09(木) 12:19:44ID:HTTIbyrk
○ソース見えるのイヤ派まとめ
・汚いから恥ずかしい
・盗まれるのがイヤ

要するに自意識過剰かケチンボかってことだ。
2005/06/09(木) 15:05:04ID:j1aC6YU/
自分のソースを人に使って欲しいから公開する、というのがプログラマー精神だろう。

GNUやSourceForgeがなぜ成り立っているかということだ。
2005/06/09(木) 17:13:11ID:9m+DO4aS
露出狂もいれば自意識過剰も居て当然。いちいち煽るほどの事でもないだろう。

つーか、こんなクダラン事でスレが進むのも悲しいorz
2005/06/09(木) 20:09:36ID:U6qVb51c
>>161
それは正しい。

ソースが綺麗に書けてないと思うから見せたくない。
これは成立すると思うのだが。

綺麗に書けたと思ってから公開すればイイだけで
綺麗に書けてない限りアップしたくはないな。
自意識過剰といわれればその通りだとおもう。

その自分の綺麗かどうかの判断すら怪しいものではあるが。
169& ◆TiD5RJq56Y
垢版 |
2005/06/10(金) 12:08:27ID:Nhv6aly7
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/tny.html
参考までに、tonyuの目標を。俺自身は、だからどうというわけでもない。
見たい人は見ればいいし、見たくない人は見なけりゃいい。ただ、より多くの選択肢を与えるという意味ではファイルをまとめる機能があってもいいかと思う。

ところで、最近質問掲示板に色々質問が出てるわりには、アップ版にゲームが出てこないような…。
2005/06/11(土) 20:27:06ID:zVaIH1Ty
GPLが気に食わなきゃGPLライセンスのプロダクト使わなきゃいいだけってことか。
まあそこまでして使いたいもんか?豆乳って。
171墓穴
垢版 |
2005/06/11(土) 22:37:21ID:sQNhzfkA
>>169は俺。

はっきり言って、tonyuは生産性は低いと思う。初心者には分かりやすそうだけど、他の言語にうつるのがめんどかった。
2005/06/11(土) 22:52:36ID:9kcMK8RE
アゲンナヴァカ
2005/06/12(日) 21:32:10ID:71Jil9BP
>簡単にいえば、Tonyuにおいては 「パクリ」は歓迎すべき行為とみなします。
>他の人のゲームを勝手に盗んで、自分で公開する(場合によってはそれで
>金儲けする)ことは一向にかまいませんし、むしろそれを推奨しています。

これ無茶な事言ってないか
2005/06/13(月) 15:53:09ID:u7wLAkUd
>>173
それ、作者的にはアイデアのオープンソースって意味なんだろ
でも誤解を受けそうな文章だな
2005/06/13(月) 23:18:27ID:sfBCq2gL
だからイヤなら使わなきゃいいだけだって
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/06/30(木) 19:27:26ID:aVltlo1N
あげ
2005/07/02(土) 01:45:49ID:d5rT1trH
アゲンナヴァカ
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/10(日) 18:52:38ID:MzeNdtLl
質問掲示板で、「夢のゲーム」とやらを宣伝していた房はやっぱし釣りだったわけ?
ゲームをユーザーがカスタムマイズできるだか、作るのに二年間かかっただとか、さんざん宣伝して消えたよな
2005/07/10(日) 19:31:49ID:fNymnzes
そんなのあったかな。
それより「Tonyuで大ヒットゲームは作れるか?」
って笑った。
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/11(月) 05:52:32ID:25jDVqlf
同じくw
2005/07/12(火) 20:30:54ID:A7K5HFTb
今更分ったことではないが
ごま太郎痛いな.....
182名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/13(水) 05:17:02ID:iJHHju4y
質問に回答するだけよくない?
2005/07/19(火) 02:10:11ID:hOMg4gzT
ますます低年齢化が進んでる。

やっぱ夏だな〜
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/20(水) 02:40:17ID:ugPVYp8a
もまいら60分で作れるゲームのアイディア出せ
2005/07/20(水) 03:35:33ID:HFk+NUBO
ごま太郎をお餅になるまでバットで叩くゲーム。
186sage
垢版 |
2005/07/20(水) 05:28:14ID:Txc0FA6O
じゃんけん
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/21(木) 23:23:59ID:A3jq0gkd
>>185
つ ttp://land.issaigassai.com/cgi/upload/source3/No_0669.lzh

マシなネタきぼんぬ
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/22(金) 05:20:38ID:kqogKtk/
この顔見たことあるな。
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/22(金) 05:28:59ID:kqogKtk/
横スクのシューティングきぼんぬ!!
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/08/05(金) 19:49:11ID:7l5VjHNx
反応遅いけど、新verでたな。
あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/08/06(土) 15:47:12ID:jxgOYaVi
主人公は一つ目の化け物!
目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ!
敵の能力は30種類以上!
さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人!

2005/08/06(土) 17:18:43ID:fSoDFYvo
Nigari System使ってる人いないの??
TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/08/08(月) 20:30:18ID:G1Xc3YkQ
>>192
Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね?
ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか?
それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない?
それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。
それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。
TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ

ってかさあ、このTonyuって「あつまるな!メイドインひろゆき」とかに使えないか?
ミニゲームとか向いてるし、結構楽にプログラム組めるし。
2005/08/13(土) 16:46:38ID:5AuS1m7p
なんかアイディア出してくれ
面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる
195194
垢版 |
2005/08/13(土) 19:18:32ID:5AuS1m7p
191採用
2005/08/18(木) 20:48:53ID:baa4dePO
よかったな。期待してるよ
2005/08/25(木) 22:39:40ID:339CL1K1
ケツイ式ぶんなげボンバー
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/08/27(土) 19:01:08ID:smQNzDrX
すみません、質問してもいいでしょうか。
起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか?
なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/13(火) 18:25:58ID:qI8qNm5w
プロジェクトボード公開! 容量制限がなくなったー!!!
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi?
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/15(木) 12:06:05ID:RLPBASbr
・・・ん?DLも登録しないと出来ないのか?
2005/09/15(木) 20:08:20ID:WhfLTHUy
んなこたない
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