Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/13(火) 18:25:58ID:qI8qNm5w
プロジェクトボード公開! 容量制限がなくなったー!!!
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi?
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/15(木) 12:06:05ID:RLPBASbr
・・・ん?DLも登録しないと出来ないのか?
2005/09/15(木) 20:08:20ID:WhfLTHUy
んなこたない
2005/09/17(土) 15:21:12ID:Pt1iRoRF
きれいなサイトになったな
203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/09/25(日) 02:43:04ID:YsVqZePv
縦シューのやつがかなり完成度が高くて面白かった。
弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。

2005/09/25(日) 04:32:22ID:Lk9IQJ4/
ここに書くよりあっちに書いてあげたらいいんじゃない?
205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/09/25(日) 10:39:39ID:QlW3qEz8
あっちはログインしないとコメントできんのですよ。

206名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/26(月) 22:45:13ID:LZ/VExvQ
なんだかなぁ、アップするのもおっくうになる。
頻繁にコメントとか書いてるとうざがられそうだし。
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/12(水) 23:40:24ID:C2UdjVW0
なんか、容量制限なくなってからレベル高いの増えてない!?
あのアクションゲームとか面白いんだけど。
あ、それにボードゲーム。
208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/10/16(日) 15:03:55ID:EcgdFdx0
アクションゲームって忍者のやつ?
それともファンタジーのやつ?

209名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/16(日) 21:03:45ID:jCt43uHg
ファンタジー。めっさ好みなんだけど。
ただ、魔王のアクジの作者の新作ARPG、楽園のガーディアンとかと比べると判定が甘いかな。
比べる相手が悪いか^^;
正直なとこ、皆さん、古いアップ板とプロジェクトボードどっちが好みですか??
2005/10/16(日) 22:07:55ID:yIiTt8RQ
スクショがある分俺はプロジェクトボードの方が好き。
211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/10/17(月) 00:24:34ID:uHJjIwDx
やっぱ画面写真がある方がどんなゲームかわかりやすいので、自分もプロジェクトボードの方が好み。
容量も大きめのアップできるし。

2005/10/17(月) 06:06:35ID:aoAuV6kW
なるほどね〜。
たしかにスクショいいよね。コメントはログインしないでもできるようにしてほしいけど。。。
213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/10/17(月) 12:25:49ID:Q7Jp2wWG
ログイン無しだと荒らしとかでてきそうなので、自分は現状の方がいいと思うなぁ。

2005/10/30(日) 18:32:50ID:L1b3BapO
プロジェクトボードもいい感じでゲームが充実してきましたな。

215名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/31(月) 16:57:54ID:nWRd4E06
ですね。
最近、こっちの板が寂しくてちょっち残念。
2005/11/01(火) 12:37:41ID:Y4smbyLk
CyBreakerって縦シューティングもtonyu製のようだ。
弾のバランスとか、グラフィックがわりとオレ好みだったよ。

2005/11/01(火) 18:06:16ID:1P10WrZl
Blue Withって縦STGもtonyu製だ。
比べてみるとなんとなく似てるな・・・

DogaとBGM素材サイトと豆乳で頑張れば巧く出来そうだ。
紙媒体のマニュアルが欲しいな、などと前時代なことをほざいてみる。
2005/11/01(火) 18:07:00ID:ZjGnU/le
特に縦シューティングは絵、ゲームバランス共にレベルが高いのがおおい!
…重いけど(ボソリ)
2005/11/03(木) 13:33:50ID:Va1s4tN1
フルスクリーンキットで作られたゲームと相性が悪いのかPCが固まるよ。
リセット以外受けつけんし。

しかしなんで固まるんだろうね。
tonyu製以外のフルスクリーンで作られたゲームは全てきちんと動作するんだが。
なんか「tonyuのフルスクリーンモードはリフレッシュレートが異常に高くなってるのがフリー
ズの原因」とどっかで見たような。

モニターがCRT(リフレッシュレートの上限が高い)の時はフリーズしなかったけど、液晶に変えたら必ず固まるようになったよ。

2005/11/10(木) 16:22:17ID:oRrEY6LE
自弾を画面外に出さないことで有利な展開になるというコンセプトのもとSTGを作っているのだがいまいちシステムが確定しない
どないしよう 誰かアイデアをくりくり
2005/11/10(木) 17:48:00ID:8D8ACoeE
要するに撃ち漏らしがリスクになるってことだよね。

一般的なシューティングだと、
・無駄弾撃つとランク上がる
・ヒット率でボーナス
とかあるけどどうでしょ。

それとも撃ち漏らしがないのが直接のメリットになった方がいいのかな。
2005/11/10(木) 18:40:07ID:oRrEY6LE
考えてるのは、連続打ち込み数がヒットカウントになり、撃ち漏らしでカウントが減る、までなんだ。これをどうしようか
2005/11/10(木) 21:15:17ID:FLHaU+jy
>>222
弾を撃つことにデメリット、敵を倒すとそのデメリットを解消できる、ってのはどうだろ

エネルギー制で弾を撃つとエネルギーが減ってショットが弱くなるんだけど
敵を倒すとエネルギー回復アイテムを落としていくとか…
2005/11/10(木) 21:25:24ID:zBBBBaxK
>>223
いや、ダラ撃ちだけは出来る機構にはしておきたい。
現時点で出来ているのは、
・Aでショット
・Bで、固定砲台(ショット力アップ、エネルギー消費)
敵破壊時にそれまでのコンボ数によってエネルギー回復量が増える、といった感じ・・・
なのだがそれだと、みんなが固定砲台になりたがりそうでなあ。
試作品だけなら明日にでもあぷするよ
2005/11/13(日) 14:50:48ID:WnTYlW/B
[rapid-run-gunner]ver.0.1
ttp://www.uploda.org/file/uporg236738.lzh.html
感想よろしく
2005/11/13(日) 23:22:31ID:SPHXzvKE
2005/11/14(月) 09:59:11ID:1z5BIhXi
フヒヒ 反応が無い
2005/11/14(月) 12:01:12ID:5ZDqOxBm
公開された瞬間は転送量オーバーでDLできず
今見るともう消えてるね

ゲ製作板用あぷろだってなかったっけ?
もともと過疎板なんだから、1日で消えちゃうあぷろだは使わない方が良くない?
2005/11/14(月) 12:36:15ID:bOOct08l
これはしたり、いいアプロダはないものか
2005/11/14(月) 12:40:03ID:bOOct08l
仕方が無いのでランタイムじゃなくusrファイルだけにして公式に。
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4057.zip
2005/11/14(月) 23:40:09ID:1z5BIhXi
フヒヒ 反応が無い
2005/11/15(火) 05:10:55ID:XQw8i+7S
>>230
30回ぐらいやって67000点ぐらい。
10回ぐらいで最初からバレルショットを使うものと知る。
20回ぐらいまで、バレルショット中に狙い撃ち弾に狙われて死ぬ。
慣れるまでは左右移動でショットの角度が変わるのは撃ち漏らししやすくてストレス。
→パターン覚えで解消
固い敵がどれだけ撃ち込めば破壊できるかよくわからなくて結局撃ち漏らしてストレス。
→とどめはバレルで解消
だね。
慣れるまでは敷居が高いと思ったが面白かった。
2005/11/15(火) 09:19:39ID:sFsM3SUa
むおお、やりこんでくれるってこんなに嬉しいことなんだね!感激してしまったよ!
ありがとう!
2005/11/15(火) 16:47:34ID:MkH6H4Tn
面白かったと思う。
ちょっと爽快…。
2005/11/15(火) 18:32:03ID:QtTJtUfH
>>234
ありがとう。多謝多謝。
敵がいなくなった時点でHIT数はどれくらい残ってるか、参考までに聞かせてくれる?
開発者がやると、うまくいって大体600HITくらいいく。理論値だときっと7,800行くのだろう。
2005/11/16(水) 18:15:30ID:f9aQvDqR
残りHIT数ってどこを見たらいいんだろう?
ヘタッピな俺でスコアは27000ぐらいな感じ。
2005/11/16(水) 19:22:23ID:9rRImd4E
画面左下の「0HIT」のところ。

このHIT数を維持する為に頑張ると、スコアが鰻上りになるよ。
2005/11/16(水) 20:07:34ID:9rRImd4E
[rapid-run-gunner]ver.2
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4058.zip

中ボス・面後半追加
コンボ持続時間延長
残機追加 プログラム修正 等
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/11/17(木) 14:51:53ID:TxNmdhZ4
中ボスむかつく。どうやったら弾を当てられるんだろう。
このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね
2005/11/17(木) 20:33:37ID:fTP/wc6n
>>239
ありがとう。
中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、
微妙ならば改善すべきかな。
HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。
2005/11/18(金) 05:25:11ID:Ki15rBkT
ホントだ。
HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪
ボスの弾ちょい早くない?
2005/11/18(金) 16:44:46ID:iJC0qXXT
ボスには殺意がほしいかなと思ったので、弾幕を張るよりは単純な攻撃パターンながら殺しに来るタイプにしたよ。
難しすぎる?
2005/11/18(金) 18:35:42ID:gUMUpqX8
まあ、俺はヘタレだから^^;
もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。
2005/11/18(金) 21:18:29ID:305XctGC
いや確かに難しすぎるかもしれない。中ボス。考え直しかな。
2005/11/24(木) 18:54:02ID:908tq725
過疎板は辛いね
2005/11/29(火) 14:17:46ID:WE/qMUBC
一枚絵を背景画として表示するにはどうしたらいいんだろう。
2005/11/29(火) 15:44:39ID:4iMneLVI
>>246
マップ作成で横方向パターン数と縦方向パターン数を1にして
1パターンの大きさを背景画の大きさにする。
2005/11/29(火) 15:55:35ID:WE/qMUBC
画像ファイルを呼び出す方法がわからないorz
豆乳難しいよ豆乳
2005/11/29(火) 16:56:00ID:4iMneLVI
>>248
左上にあるツールってバーの一番左のアイコン。
ていうかチュートリアルはやった?
2005/11/29(火) 21:02:32ID:2dwrDc1A
>>246
ロゴス氏のエフェクトを使うといい感じ
2005/11/30(水) 23:21:20ID:87QkpW9I
[rapid-run-gunner]ver.0.3
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4068.zip

ボス追加
2005/12/02(金) 17:29:34ID:Kcx1IUo2
面後半が難しすぎると。ボムくれと。
2005/12/02(金) 18:36:49ID:pdkudWU0
>>252
わかった。
確かに難しいかもしれない。自分でやっててもよく死ぬし
2005/12/04(日) 22:38:39ID:N4XIBz2k
撃ってる感、当ててる感が出てて爽快だなぁ。
初見から5回くらい連続で、でかい敵のときに弾切れ(?)で全滅、を繰り返して現在に至る。
2005/12/05(月) 18:25:22ID:Qh+ZKTUQ
中ボスは、移動を止めて一旦下がった時点から、高速弾を打ち、打ち終え、また移動し始めるまでの時間に
ショットを如何にあてるかが肝だよ。
2005/12/12(月) 20:46:14ID:WjWLZkQi
バージョンアップまだー?
2005/12/13(火) 00:56:58ID:x30ughyc
>>256
ごめん。暫く忙しいから気が向かない限り開発はしないかも・・・
2005/12/14(水) 00:28:48ID:LRTRQZJ2
残念だ
2005/12/18(日) 14:42:44ID:YqatxGjP
久しぶりに3Dキター!
2005/12/23(金) 11:27:12ID:Usl/FdRf
3Dとは何事ぞ?
2005/12/24(土) 17:48:11ID:ywbZ4Zpn
僕の考えた精霊流しが、Win100%に載ってるよ!!
…なんでもっと完成度が高いのは掲載されてないの??
2005/12/24(土) 18:00:24ID:gpbUesco
プロジェクトボードにあるゲームを一つDLしてやってみたら全然面白くなかったウエーン
>>261
それって本?>Win100%
2005/12/25(日) 11:15:22ID:quf2Kpox
面白さよりも達成感を目安にゲームを作るほうが親しまれやすいよ
2005/12/25(日) 16:43:39ID:fxVcSHbf
>>262
パソコン雑誌<Win100%
いくつかはホントに面白いけど、ほとんどのゲームは…orz

>>263
なるほどね。
でも、完成しない罠w
2005/12/25(日) 18:24:18ID:0O3BrzI9
あえて割り切って、一段階ショボい仕様で企画を決定して、
そのかわりそれを締め切りまでにきちんと仕上げる、って感じか。
仕上げれば(自分に)勝ち、そうでなければ(自分に)負け。
2005/12/25(日) 18:59:08ID:quf2Kpox
いや つまらんゲームでも面クリアとかがテンポ良くあればついついやってしまう、という感じ。
面が長いとやる気が失せやすい。だからゲーム作る人は面をダラダラ長くしないようにね、と。
2005/12/25(日) 23:45:27ID:eLu27rvj
ダウンロードしたゲームがつまらなかった場合、
プログラムいじって機体性能をハチャメチャにすると結構おもしろおかしく遊べるよ。
連射性能上げたり、残弾数増やしたり。
2005/12/26(月) 00:47:08ID:4OZSSK++
ジャンプ高くしたりね
2005/12/26(月) 20:59:49ID:sdeg0LHs
でもシステムの改良とか抜本的改造とかはせんのよね。
2005/12/27(火) 09:14:28ID:NS0uI1Dz
めんどくさいもん
2005/12/28(水) 14:28:15ID:+DwIZag8
他人のプログラムは解読するのに骨折れるし。
自分の過去のものでさえ骨折れるのに
2005/12/29(木) 23:12:23ID:NU1WzUK4
プロジェクトボードにあるサバスつーアクションゲームやってみた。
えらい凝ってるな。キャラかわいいし。遊びづらいことが残念すぎる。
2005/12/30(金) 20:37:40ID:J+tm1D4O
ソルディバイド式にすればあるいは…>>サバス
もしくは、スペースキーを押すと移動不可能になって、
画面下に魔法カーソルが出て、カーソルで選択して、とか
2005/12/30(金) 22:34:09ID:Ui7CpsTh
ダメだ他人のゲームのソースはさっぱりわからねー
どこに手をつけてよいものやら
2005/12/30(金) 23:00:49ID:AD2bkvbC
それなら自分で1から作った方がいい気もするよな
2005/12/31(土) 01:05:00ID:6xead8tk
キャラアニメ、ボイスと画像だけ貰うんだ!豆乳だから許される!か?
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/03(火) 23:51:44ID:iQC+g4/0
保守
2006/01/04(水) 00:01:19ID:mH/YPG7R
ここはあくどい人が集うインターネッツでつね。
2006/01/04(水) 13:39:20ID:3PgBUATp
一度、あぷされてるゲームを無断改造した奴を披露する機会ほしいね
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/04(水) 16:52:41ID:kEwELkYO
人が作ったものを改造して喜んでもなぁ・・・。

他人が描いた絵をちょっと描きかえて喜んでるアホみたいだ。

2006/01/04(水) 18:02:41ID:m5TvaL6H
オープンソースなんだから改造してもよかろう。それを公開したり無断で再配布したりしなければ。
他人のゲームのソースを元に俺もゲームを作り始めたし。
チュートリアルゲームの内容がもっと充実してたら言うこと無いけど高望みだし、そういう時は
他人のゲームを見るに限る。
2006/01/04(水) 18:03:24ID:L/6uuEhV
個人でひっそりと楽しむぶんにはいいんでない?
でもそれを「披露したい」とか言い出すと、もうアホとしか・・・。

そういや「ふりーむ」ってところで豆乳のチュートリアルゲームを
自分のオリジナルゲームとして公開していたアホがおったよ。
2006/01/04(水) 18:41:18ID:m5TvaL6H
いや、それでも披露したい!
2006/01/04(水) 19:59:39ID:enYOpxDr
だが実際に披露したのはゲームでなく、
馬鹿さ加減なんだが。
2006/01/04(水) 23:09:31ID:ud4lPXKc
それでもいい!
2006/01/05(木) 01:19:01ID:rl56Kf2E
どうせいじるのは二三の数値なんだから、うpするまでもなく教示できますがな
まあ面白いゲームは数値をいじる要素がないんだけどね
2006/01/06(金) 14:29:10ID:loRM1x0r
いじられた方は嬉しくないよな。つまらないと裁断されてるようなものだし。
2006/01/06(金) 15:48:27ID:ZoyJekrO
>>287
本当につまらんゲームは改造すらされない。
2006/01/06(金) 17:39:31ID:I3HOT5Ji
果たして、プロジェクトボードに参加してみたものの
何故かアップロードを受け付けない。
全く困った。
2006/01/06(金) 18:01:07ID:I3HOT5Ji
UPできた。
プロジェクトボード内の「イミーテファイト2」
前にここに挙げたものの改造。やってみて。
2006/01/06(金) 23:57:01ID:McSuWgqt
>>290
最近覗くようになったので、前ver.は未プレイ。2面ボス到達までプレイしての感想でつ。

・自機の当たり判定が大きすぎ。特に1面ボスの弾の間を抜けようとする時など、「ちゃんと
 避けてるのに死ぬ」感が強い。
・武装オプション、使える/使えないの差が大きい。ワイド万能、ツインレーザー弱すぎ。
・レーザーの射角調整の自由度が高すぎ。真正面や真横に向けるのに苦労する。
・絵柄は、もうちょっと陰影、立体感を付けた方が一般受けすると思う。自機が左右に移動
 する時くらいは、絵を変えて欲しい。

特に判定の大きさはストレス要因。最近の弾幕シューティングのように、理不尽なほどの
判定の小ささを求めるわけではないが、「かする」くらいならセーフにして欲しい。

とまあ文句ばかり書きましたが、以上の不満要因をさっ引いても、かなり面白いです。
イメージファイト好きなので、プレイしていて楽しい。今後のVer.upも楽しみにしてます。
2006/01/07(土) 16:37:41ID:V80NG74c
>>291
丁寧な感想ありがとう。楽しいと思ってくれて嬉しいです。
次回バージョンアップでは
・自機判定を少し縮小
・狙い撃ちのプログラム変更
ここまでやりましょう。
機体の斜め絵は、武装オプションのグラの兼ね合いで、ちょっと搭載は困難ですね。

ちなみにレーザーは、遮蔽物の陰から予め敵を破壊しておくための炙り兵器としては重宝します、が、確かに貧弱です。
貧弱な武装をあえて切り替えずに進むという楽しさもアリかな、と思って弱くしました。
2006/01/07(土) 20:43:01ID:foxskUaw
ver.1.2アップ。
2006/01/08(日) 00:39:27ID:y3Y/s5A0
ver.1.2、プレイしてみますた。2度ほど「えらい」と言ってもらえたw

当たり判定、かなりリーズナブルになったと思います。しかし中型機など、グラフィックよりも
判定の大きい部分がまだ結構ありますね。昔のゲームでは結構よくあったことですが、受け
入れられない人には拒否反応が出るかもしれません。

レーザーも狙いやすくなりました。角度の自由度は落ちてないのになぜだろ?動けないデメ
リットが大きいので、もう少しパワーが欲しいところ。(普通にバルカンを連射している方が強い。)

ランク調整があるのかな?ノーミスで到達すると1ボスが鬼w 2ボスより明らかに強いw
爆発パターンや拡大縮小の使い方、敵配置など、センスがあると思います。

今できている部分については、適度な難易度、戦略性が実現できていて、かなりいい感じ。
この完成度を保ったまま面数が6面くらいになって曲が付いたら最高www

今後も楽しみにしてます!
2006/01/08(日) 03:43:02ID:y+tybB9a
プレイしてみました。
レーザーは折角貫通するのだから、まとめて倒すと得点に倍率が掛かるとか、良いかも知れない。
当たり判定は、やっぱりもう少し小さくしてほしい。
多彩な武装や、気の抜けない難易度がええ感じです。
2006/01/08(日) 18:00:56ID:JWoGky61
>>295
同意同意。レーザーはかなり使い勝手が悪いので、使うモチベーションを喚起する
仕組みは欲しいよね。

照準中に動けなくなるのもスリルがあって悪くないけど、照準中動けるようにして、
しかも照準方向をイメージファイトの赤ポッド式にするってのはどう?
2006/01/08(日) 20:25:13ID:FK/cQTzB
>>294-296
感想どうもありがとう。
中型機の当たり判定については確かに不味い面がありますので、次回verで修正できるものは修正しましょう。
自機グラフィックがなあ・・・弾に斜めに当たるときはやはりどうしても判定が大きくなってしまう。
キャノピー+本体とパーツを分けて当たり判定を設定でき・・・れば早いでしょうね。

レーザーは実はと〜〜〜〜〜ってもいい兵器で、
武装が無くて困ったときなどには、前方固定状態で必中連打すれば大抵の局面は抜けられるようになっています。
密着連打の破壊力もどでかいです。
むしろレーザーは、武装が無い時の為の救済策という意味がある。

レーザー破壊時に倍率がかかるといった要素は考えましたが、それを搭載してしまうと、
「それ以外の攻撃法を使うことに不快感が生じる」ことになり、それだけは避けたいと思ったので、やめました。
どんなショットも楽しく使えるためには差別は無いほうがいい。
ただ、稼ぎの要素として早回しは今後様々なところに仕込んでおくつもりです。

>>294
1面ボスは割りと単純なプログラムで、これといった工夫は無いのですが、こいつだけはワイドで戦うことはお勧めしません。

現在3面開発中。小出しにすると飽きられるので、3面が完成したときにはステージセレクト機能も搭載しておきたい。
2006/01/09(月) 00:26:40ID:KJx0jyOO
ver.1.3アップ。
3面はちょっと自信が無いので、ちょっと遊んでみて。
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