ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
探検
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
231名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 23:40:09ID:1z5BIhXi フヒヒ 反応が無い
232名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 05:10:55ID:XQw8i+7S >>230
30回ぐらいやって67000点ぐらい。
10回ぐらいで最初からバレルショットを使うものと知る。
20回ぐらいまで、バレルショット中に狙い撃ち弾に狙われて死ぬ。
慣れるまでは左右移動でショットの角度が変わるのは撃ち漏らししやすくてストレス。
→パターン覚えで解消
固い敵がどれだけ撃ち込めば破壊できるかよくわからなくて結局撃ち漏らしてストレス。
→とどめはバレルで解消
だね。
慣れるまでは敷居が高いと思ったが面白かった。
30回ぐらいやって67000点ぐらい。
10回ぐらいで最初からバレルショットを使うものと知る。
20回ぐらいまで、バレルショット中に狙い撃ち弾に狙われて死ぬ。
慣れるまでは左右移動でショットの角度が変わるのは撃ち漏らししやすくてストレス。
→パターン覚えで解消
固い敵がどれだけ撃ち込めば破壊できるかよくわからなくて結局撃ち漏らしてストレス。
→とどめはバレルで解消
だね。
慣れるまでは敷居が高いと思ったが面白かった。
233名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 09:19:39ID:sFsM3SUa むおお、やりこんでくれるってこんなに嬉しいことなんだね!感激してしまったよ!
ありがとう!
ありがとう!
234名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 16:47:34ID:MkH6H4Tn 面白かったと思う。
ちょっと爽快…。
ちょっと爽快…。
235名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 18:32:03ID:QtTJtUfH >>234
ありがとう。多謝多謝。
敵がいなくなった時点でHIT数はどれくらい残ってるか、参考までに聞かせてくれる?
開発者がやると、うまくいって大体600HITくらいいく。理論値だときっと7,800行くのだろう。
ありがとう。多謝多謝。
敵がいなくなった時点でHIT数はどれくらい残ってるか、参考までに聞かせてくれる?
開発者がやると、うまくいって大体600HITくらいいく。理論値だときっと7,800行くのだろう。
236名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 18:15:30ID:f9aQvDqR 残りHIT数ってどこを見たらいいんだろう?
ヘタッピな俺でスコアは27000ぐらいな感じ。
ヘタッピな俺でスコアは27000ぐらいな感じ。
237名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 19:22:23ID:9rRImd4E 画面左下の「0HIT」のところ。
このHIT数を維持する為に頑張ると、スコアが鰻上りになるよ。
このHIT数を維持する為に頑張ると、スコアが鰻上りになるよ。
238名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 20:07:34ID:9rRImd4E [rapid-run-gunner]ver.2
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4058.zip
中ボス・面後半追加
コンボ持続時間延長
残機追加 プログラム修正 等
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4058.zip
中ボス・面後半追加
コンボ持続時間延長
残機追加 プログラム修正 等
239名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 14:51:53ID:TxNmdhZ4 中ボスむかつく。どうやったら弾を当てられるんだろう。
このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね
このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね
240名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 20:33:37ID:fTP/wc6n >>239
ありがとう。
中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、
微妙ならば改善すべきかな。
HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。
ありがとう。
中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、
微妙ならば改善すべきかな。
HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。
241名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 05:25:11ID:Ki15rBkT ホントだ。
HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪
ボスの弾ちょい早くない?
HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪
ボスの弾ちょい早くない?
242名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 16:44:46ID:iJC0qXXT ボスには殺意がほしいかなと思ったので、弾幕を張るよりは単純な攻撃パターンながら殺しに来るタイプにしたよ。
難しすぎる?
難しすぎる?
243名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 18:35:42ID:gUMUpqX8 まあ、俺はヘタレだから^^;
もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。
もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。
244名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 21:18:29ID:305XctGC いや確かに難しすぎるかもしれない。中ボス。考え直しかな。
245名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 18:54:02ID:908tq725 過疎板は辛いね
246名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 14:17:46ID:WE/qMUBC 一枚絵を背景画として表示するにはどうしたらいいんだろう。
247名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 15:44:39ID:4iMneLVI248名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 15:55:35ID:WE/qMUBC 画像ファイルを呼び出す方法がわからないorz
豆乳難しいよ豆乳
豆乳難しいよ豆乳
249名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 16:56:00ID:4iMneLVI250名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 21:02:32ID:2dwrDc1A >>246
ロゴス氏のエフェクトを使うといい感じ
ロゴス氏のエフェクトを使うといい感じ
251名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 23:21:20ID:87QkpW9I [rapid-run-gunner]ver.0.3
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4068.zip
ボス追加
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4068.zip
ボス追加
252名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 17:29:34ID:Kcx1IUo2 面後半が難しすぎると。ボムくれと。
253名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 18:36:49ID:pdkudWU0254名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:38:39ID:N4XIBz2k 撃ってる感、当ててる感が出てて爽快だなぁ。
初見から5回くらい連続で、でかい敵のときに弾切れ(?)で全滅、を繰り返して現在に至る。
初見から5回くらい連続で、でかい敵のときに弾切れ(?)で全滅、を繰り返して現在に至る。
255名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 18:25:22ID:Qh+ZKTUQ 中ボスは、移動を止めて一旦下がった時点から、高速弾を打ち、打ち終え、また移動し始めるまでの時間に
ショットを如何にあてるかが肝だよ。
ショットを如何にあてるかが肝だよ。
256名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 20:46:14ID:WjWLZkQi バージョンアップまだー?
257名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 00:56:58ID:x30ughyc >>256
ごめん。暫く忙しいから気が向かない限り開発はしないかも・・・
ごめん。暫く忙しいから気が向かない限り開発はしないかも・・・
258名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:28:48ID:LRTRQZJ2 残念だ
259名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 14:42:44ID:YqatxGjP 久しぶりに3Dキター!
260名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 11:27:12ID:Usl/FdRf 3Dとは何事ぞ?
261名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 17:48:11ID:ywbZ4Zpn 僕の考えた精霊流しが、Win100%に載ってるよ!!
…なんでもっと完成度が高いのは掲載されてないの??
…なんでもっと完成度が高いのは掲載されてないの??
262名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:00:24ID:gpbUesco263名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 11:15:22ID:quf2Kpox 面白さよりも達成感を目安にゲームを作るほうが親しまれやすいよ
264名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 16:43:39ID:fxVcSHbf265名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:24:18ID:0O3BrzI9 あえて割り切って、一段階ショボい仕様で企画を決定して、
そのかわりそれを締め切りまでにきちんと仕上げる、って感じか。
仕上げれば(自分に)勝ち、そうでなければ(自分に)負け。
そのかわりそれを締め切りまでにきちんと仕上げる、って感じか。
仕上げれば(自分に)勝ち、そうでなければ(自分に)負け。
266名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:59:08ID:quf2Kpox いや つまらんゲームでも面クリアとかがテンポ良くあればついついやってしまう、という感じ。
面が長いとやる気が失せやすい。だからゲーム作る人は面をダラダラ長くしないようにね、と。
面が長いとやる気が失せやすい。だからゲーム作る人は面をダラダラ長くしないようにね、と。
267名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:45:27ID:eLu27rvj ダウンロードしたゲームがつまらなかった場合、
プログラムいじって機体性能をハチャメチャにすると結構おもしろおかしく遊べるよ。
連射性能上げたり、残弾数増やしたり。
プログラムいじって機体性能をハチャメチャにすると結構おもしろおかしく遊べるよ。
連射性能上げたり、残弾数増やしたり。
268名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:47:08ID:4OZSSK++ ジャンプ高くしたりね
269名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 20:59:49ID:sdeg0LHs でもシステムの改良とか抜本的改造とかはせんのよね。
270名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 09:14:28ID:NS0uI1Dz めんどくさいもん
271名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 14:28:15ID:+DwIZag8 他人のプログラムは解読するのに骨折れるし。
自分の過去のものでさえ骨折れるのに
自分の過去のものでさえ骨折れるのに
272名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:12:23ID:NU1WzUK4 プロジェクトボードにあるサバスつーアクションゲームやってみた。
えらい凝ってるな。キャラかわいいし。遊びづらいことが残念すぎる。
えらい凝ってるな。キャラかわいいし。遊びづらいことが残念すぎる。
273名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 20:37:40ID:J+tm1D4O ソルディバイド式にすればあるいは…>>サバス
もしくは、スペースキーを押すと移動不可能になって、
画面下に魔法カーソルが出て、カーソルで選択して、とか
もしくは、スペースキーを押すと移動不可能になって、
画面下に魔法カーソルが出て、カーソルで選択して、とか
274名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 22:34:09ID:Ui7CpsTh ダメだ他人のゲームのソースはさっぱりわからねー
どこに手をつけてよいものやら
どこに手をつけてよいものやら
275名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 23:00:49ID:AD2bkvbC それなら自分で1から作った方がいい気もするよな
276名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 01:05:00ID:6xead8tk キャラアニメ、ボイスと画像だけ貰うんだ!豆乳だから許される!か?
277名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 23:51:44ID:iQC+g4/0 保守
278名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:01:19ID:mH/YPG7R ここはあくどい人が集うインターネッツでつね。
279名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 13:39:20ID:3PgBUATp 一度、あぷされてるゲームを無断改造した奴を披露する機会ほしいね
280名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 16:52:41ID:kEwELkYO 人が作ったものを改造して喜んでもなぁ・・・。
他人が描いた絵をちょっと描きかえて喜んでるアホみたいだ。
他人が描いた絵をちょっと描きかえて喜んでるアホみたいだ。
281名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 18:02:41ID:m5TvaL6H オープンソースなんだから改造してもよかろう。それを公開したり無断で再配布したりしなければ。
他人のゲームのソースを元に俺もゲームを作り始めたし。
チュートリアルゲームの内容がもっと充実してたら言うこと無いけど高望みだし、そういう時は
他人のゲームを見るに限る。
他人のゲームのソースを元に俺もゲームを作り始めたし。
チュートリアルゲームの内容がもっと充実してたら言うこと無いけど高望みだし、そういう時は
他人のゲームを見るに限る。
282名前は開発中のものです
2006/01/04(水) 18:03:24ID:L/6uuEhV 個人でひっそりと楽しむぶんにはいいんでない?
でもそれを「披露したい」とか言い出すと、もうアホとしか・・・。
そういや「ふりーむ」ってところで豆乳のチュートリアルゲームを
自分のオリジナルゲームとして公開していたアホがおったよ。
でもそれを「披露したい」とか言い出すと、もうアホとしか・・・。
そういや「ふりーむ」ってところで豆乳のチュートリアルゲームを
自分のオリジナルゲームとして公開していたアホがおったよ。
283名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 18:41:18ID:m5TvaL6H いや、それでも披露したい!
284名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 19:59:39ID:enYOpxDr だが実際に披露したのはゲームでなく、
馬鹿さ加減なんだが。
馬鹿さ加減なんだが。
285名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 23:09:31ID:ud4lPXKc それでもいい!
286名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 01:19:01ID:rl56Kf2E どうせいじるのは二三の数値なんだから、うpするまでもなく教示できますがな
まあ面白いゲームは数値をいじる要素がないんだけどね
まあ面白いゲームは数値をいじる要素がないんだけどね
287名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 14:29:10ID:loRM1x0r いじられた方は嬉しくないよな。つまらないと裁断されてるようなものだし。
288名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 15:48:27ID:ZoyJekrO >>287
本当につまらんゲームは改造すらされない。
本当につまらんゲームは改造すらされない。
289名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 17:39:31ID:I3HOT5Ji 果たして、プロジェクトボードに参加してみたものの
何故かアップロードを受け付けない。
全く困った。
何故かアップロードを受け付けない。
全く困った。
290名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 18:01:07ID:I3HOT5Ji UPできた。
プロジェクトボード内の「イミーテファイト2」
前にここに挙げたものの改造。やってみて。
プロジェクトボード内の「イミーテファイト2」
前にここに挙げたものの改造。やってみて。
291名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 23:57:01ID:McSuWgqt >>290
最近覗くようになったので、前ver.は未プレイ。2面ボス到達までプレイしての感想でつ。
・自機の当たり判定が大きすぎ。特に1面ボスの弾の間を抜けようとする時など、「ちゃんと
避けてるのに死ぬ」感が強い。
・武装オプション、使える/使えないの差が大きい。ワイド万能、ツインレーザー弱すぎ。
・レーザーの射角調整の自由度が高すぎ。真正面や真横に向けるのに苦労する。
・絵柄は、もうちょっと陰影、立体感を付けた方が一般受けすると思う。自機が左右に移動
する時くらいは、絵を変えて欲しい。
特に判定の大きさはストレス要因。最近の弾幕シューティングのように、理不尽なほどの
判定の小ささを求めるわけではないが、「かする」くらいならセーフにして欲しい。
とまあ文句ばかり書きましたが、以上の不満要因をさっ引いても、かなり面白いです。
イメージファイト好きなので、プレイしていて楽しい。今後のVer.upも楽しみにしてます。
最近覗くようになったので、前ver.は未プレイ。2面ボス到達までプレイしての感想でつ。
・自機の当たり判定が大きすぎ。特に1面ボスの弾の間を抜けようとする時など、「ちゃんと
避けてるのに死ぬ」感が強い。
・武装オプション、使える/使えないの差が大きい。ワイド万能、ツインレーザー弱すぎ。
・レーザーの射角調整の自由度が高すぎ。真正面や真横に向けるのに苦労する。
・絵柄は、もうちょっと陰影、立体感を付けた方が一般受けすると思う。自機が左右に移動
する時くらいは、絵を変えて欲しい。
特に判定の大きさはストレス要因。最近の弾幕シューティングのように、理不尽なほどの
判定の小ささを求めるわけではないが、「かする」くらいならセーフにして欲しい。
とまあ文句ばかり書きましたが、以上の不満要因をさっ引いても、かなり面白いです。
イメージファイト好きなので、プレイしていて楽しい。今後のVer.upも楽しみにしてます。
292名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 16:37:41ID:V80NG74c >>291
丁寧な感想ありがとう。楽しいと思ってくれて嬉しいです。
次回バージョンアップでは
・自機判定を少し縮小
・狙い撃ちのプログラム変更
ここまでやりましょう。
機体の斜め絵は、武装オプションのグラの兼ね合いで、ちょっと搭載は困難ですね。
ちなみにレーザーは、遮蔽物の陰から予め敵を破壊しておくための炙り兵器としては重宝します、が、確かに貧弱です。
貧弱な武装をあえて切り替えずに進むという楽しさもアリかな、と思って弱くしました。
丁寧な感想ありがとう。楽しいと思ってくれて嬉しいです。
次回バージョンアップでは
・自機判定を少し縮小
・狙い撃ちのプログラム変更
ここまでやりましょう。
機体の斜め絵は、武装オプションのグラの兼ね合いで、ちょっと搭載は困難ですね。
ちなみにレーザーは、遮蔽物の陰から予め敵を破壊しておくための炙り兵器としては重宝します、が、確かに貧弱です。
貧弱な武装をあえて切り替えずに進むという楽しさもアリかな、と思って弱くしました。
293名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 20:43:01ID:foxskUaw ver.1.2アップ。
294名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:39:27ID:y3Y/s5A0 ver.1.2、プレイしてみますた。2度ほど「えらい」と言ってもらえたw
当たり判定、かなりリーズナブルになったと思います。しかし中型機など、グラフィックよりも
判定の大きい部分がまだ結構ありますね。昔のゲームでは結構よくあったことですが、受け
入れられない人には拒否反応が出るかもしれません。
レーザーも狙いやすくなりました。角度の自由度は落ちてないのになぜだろ?動けないデメ
リットが大きいので、もう少しパワーが欲しいところ。(普通にバルカンを連射している方が強い。)
ランク調整があるのかな?ノーミスで到達すると1ボスが鬼w 2ボスより明らかに強いw
爆発パターンや拡大縮小の使い方、敵配置など、センスがあると思います。
今できている部分については、適度な難易度、戦略性が実現できていて、かなりいい感じ。
この完成度を保ったまま面数が6面くらいになって曲が付いたら最高www
今後も楽しみにしてます!
当たり判定、かなりリーズナブルになったと思います。しかし中型機など、グラフィックよりも
判定の大きい部分がまだ結構ありますね。昔のゲームでは結構よくあったことですが、受け
入れられない人には拒否反応が出るかもしれません。
レーザーも狙いやすくなりました。角度の自由度は落ちてないのになぜだろ?動けないデメ
リットが大きいので、もう少しパワーが欲しいところ。(普通にバルカンを連射している方が強い。)
ランク調整があるのかな?ノーミスで到達すると1ボスが鬼w 2ボスより明らかに強いw
爆発パターンや拡大縮小の使い方、敵配置など、センスがあると思います。
今できている部分については、適度な難易度、戦略性が実現できていて、かなりいい感じ。
この完成度を保ったまま面数が6面くらいになって曲が付いたら最高www
今後も楽しみにしてます!
295名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 03:43:02ID:y+tybB9a プレイしてみました。
レーザーは折角貫通するのだから、まとめて倒すと得点に倍率が掛かるとか、良いかも知れない。
当たり判定は、やっぱりもう少し小さくしてほしい。
多彩な武装や、気の抜けない難易度がええ感じです。
レーザーは折角貫通するのだから、まとめて倒すと得点に倍率が掛かるとか、良いかも知れない。
当たり判定は、やっぱりもう少し小さくしてほしい。
多彩な武装や、気の抜けない難易度がええ感じです。
296名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:00:56ID:JWoGky61 >>295
同意同意。レーザーはかなり使い勝手が悪いので、使うモチベーションを喚起する
仕組みは欲しいよね。
照準中に動けなくなるのもスリルがあって悪くないけど、照準中動けるようにして、
しかも照準方向をイメージファイトの赤ポッド式にするってのはどう?
同意同意。レーザーはかなり使い勝手が悪いので、使うモチベーションを喚起する
仕組みは欲しいよね。
照準中に動けなくなるのもスリルがあって悪くないけど、照準中動けるようにして、
しかも照準方向をイメージファイトの赤ポッド式にするってのはどう?
297名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 20:25:13ID:FK/cQTzB >>294-296
感想どうもありがとう。
中型機の当たり判定については確かに不味い面がありますので、次回verで修正できるものは修正しましょう。
自機グラフィックがなあ・・・弾に斜めに当たるときはやはりどうしても判定が大きくなってしまう。
キャノピー+本体とパーツを分けて当たり判定を設定でき・・・れば早いでしょうね。
レーザーは実はと〜〜〜〜〜ってもいい兵器で、
武装が無くて困ったときなどには、前方固定状態で必中連打すれば大抵の局面は抜けられるようになっています。
密着連打の破壊力もどでかいです。
むしろレーザーは、武装が無い時の為の救済策という意味がある。
レーザー破壊時に倍率がかかるといった要素は考えましたが、それを搭載してしまうと、
「それ以外の攻撃法を使うことに不快感が生じる」ことになり、それだけは避けたいと思ったので、やめました。
どんなショットも楽しく使えるためには差別は無いほうがいい。
ただ、稼ぎの要素として早回しは今後様々なところに仕込んでおくつもりです。
>>294
1面ボスは割りと単純なプログラムで、これといった工夫は無いのですが、こいつだけはワイドで戦うことはお勧めしません。
現在3面開発中。小出しにすると飽きられるので、3面が完成したときにはステージセレクト機能も搭載しておきたい。
感想どうもありがとう。
中型機の当たり判定については確かに不味い面がありますので、次回verで修正できるものは修正しましょう。
自機グラフィックがなあ・・・弾に斜めに当たるときはやはりどうしても判定が大きくなってしまう。
キャノピー+本体とパーツを分けて当たり判定を設定でき・・・れば早いでしょうね。
レーザーは実はと〜〜〜〜〜ってもいい兵器で、
武装が無くて困ったときなどには、前方固定状態で必中連打すれば大抵の局面は抜けられるようになっています。
密着連打の破壊力もどでかいです。
むしろレーザーは、武装が無い時の為の救済策という意味がある。
レーザー破壊時に倍率がかかるといった要素は考えましたが、それを搭載してしまうと、
「それ以外の攻撃法を使うことに不快感が生じる」ことになり、それだけは避けたいと思ったので、やめました。
どんなショットも楽しく使えるためには差別は無いほうがいい。
ただ、稼ぎの要素として早回しは今後様々なところに仕込んでおくつもりです。
>>294
1面ボスは割りと単純なプログラムで、これといった工夫は無いのですが、こいつだけはワイドで戦うことはお勧めしません。
現在3面開発中。小出しにすると飽きられるので、3面が完成したときにはステージセレクト機能も搭載しておきたい。
298名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 00:26:40ID:KJx0jyOO ver.1.3アップ。
3面はちょっと自信が無いので、ちょっと遊んでみて。
3面はちょっと自信が無いので、ちょっと遊んでみて。
299名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 00:33:03ID:KJx0jyOO しかし遊んでくれて感想まで返してくれるというのは冥利だなあ。
300名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 16:21:16ID:Kb6YfCRq 捕捉遅れた。ver.1.3プレイしてます。
3面の甲殻虫地帯でハマリ中。ムズい!このムズさが最高!www
いよいよ「らしく」なってきましたね。マジ好みだ。
3面の甲殻虫地帯でハマリ中。ムズい!このムズさが最高!www
いよいよ「らしく」なってきましたね。マジ好みだ。
301名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:12:08ID:zbtPWVNY302名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:54:21ID:10kxLbhf 今1.4落としてまつ。1面ボス、ようやく分かったw
ところで、シューティング板のアイレム関連スレとかに紹介してもいいでしょうか?
あまり知られていないのが勿体ない。
ただ、シューティング板住人って口が悪かったり性格が悪かったりするのが結構
いるので、下手な粘着を捕まえちゃうととんでもないことになるんだよね。(´・ω・`)
大部分は本当にシューティングが好きなだけの気のいい連中なんだが…
ところで、シューティング板のアイレム関連スレとかに紹介してもいいでしょうか?
あまり知られていないのが勿体ない。
ただ、シューティング板住人って口が悪かったり性格が悪かったりするのが結構
いるので、下手な粘着を捕まえちゃうととんでもないことになるんだよね。(´・ω・`)
大部分は本当にシューティングが好きなだけの気のいい連中なんだが…
303名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:03:24ID:UOE50UCA304名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:05:58ID:10kxLbhf305名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:27:15ID:UOE50UCA どうぞどうぞ。
306名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 14:55:32ID:veUeti9b 公式に置いてある「にりん」というゲームはどうやれば遊べるのですか?
実行ファイルが見当たらない・・・
実行ファイルが見当たらない・・・
307名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 15:24:52ID:NE2l7j1E308名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 02:38:18ID:wvfNfEZ0 >>307
ありがとうございます。遊べました。
ありがとうございます。遊べました。
309名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 15:44:25ID:OZVOA92x >>305
STG板の、下記のスレに紹介させていただきますた。
必ずしも作者さんにとって気持ちのいい反応ばかりじゃないと思うけど…
アイレムのシューティングを懐かしむスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116263213/l50
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134921110/l50
一応誘導文は書いておきましたが、良かったら覗いてみてください。
STG板の、下記のスレに紹介させていただきますた。
必ずしも作者さんにとって気持ちのいい反応ばかりじゃないと思うけど…
アイレムのシューティングを懐かしむスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116263213/l50
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134921110/l50
一応誘導文は書いておきましたが、良かったら覗いてみてください。
310名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 21:09:03ID:pWi4zTvH >>309
本当申し訳ないです。紹介したあなたに余計な気揉みをさせてしまって。
まことにありがたいです。
更新の方がちょっと途絶え気味なのは、今ちょいと忙しいからで、
またじきに更新できると思いますので、ver.upはしばしお待ちを・・・
本当申し訳ないです。紹介したあなたに余計な気揉みをさせてしまって。
まことにありがたいです。
更新の方がちょっと途絶え気味なのは、今ちょいと忙しいからで、
またじきに更新できると思いますので、ver.upはしばしお待ちを・・・
311名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 22:27:44ID:pWi4zTvH といいながらver.2.5UP。
自機当たり判定を二分割。
自機当たり判定を二分割。
312名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 23:09:13ID:SlvCTYZh プロジェクトボード読みました。
難しいことは分からないんだけど、当たり判定は無理に小さくしなくていいと思います。
理由は、イメージファイトがそうだったから!以上w
難しいことは分からないんだけど、当たり判定は無理に小さくしなくていいと思います。
理由は、イメージファイトがそうだったから!以上w
313名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 20:46:13ID:jhk/KqOz まあそうですよね。イメファイは判定がでかかった。
只、イメファイの自機は、グラフィックがちゃんと長方形していたんですよね。
だからこそ長方形の判定でもよかったんですよ。
次回面構成はちょっと後の話になりそうです。
只、イメファイの自機は、グラフィックがちゃんと長方形していたんですよね。
だからこそ長方形の判定でもよかったんですよ。
次回面構成はちょっと後の話になりそうです。
314名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 21:15:26ID:jhk/KqOz 当面の目標
1ボスを考え直す
4面を考える
1ボスを考え直す
4面を考える
315名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 04:07:49ID:VV9ESOkI ver2.5プレイしてみました
当たり判定はこの位で良いんじゃないでしょうか
前バージョンに比べるとやられた時理不尽だと思うことが少なくなりました
3面スタートしてからすぐ戦車地帯なのはかなり厳しい気がします
他の1、2面がスタートしてからしばらく余裕があるのに対して3面にはそれが無いような
いきなり2台ずつではなくて1台先行して出てきて、その後既存の配置だとプレイヤー的に楽かもしれません
当たり判定はこの位で良いんじゃないでしょうか
前バージョンに比べるとやられた時理不尽だと思うことが少なくなりました
3面スタートしてからすぐ戦車地帯なのはかなり厳しい気がします
他の1、2面がスタートしてからしばらく余裕があるのに対して3面にはそれが無いような
いきなり2台ずつではなくて1台先行して出てきて、その後既存の配置だとプレイヤー的に楽かもしれません
316名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:05:10ID:UoV2Col0317名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 23:12:25ID:UoV2Col0 ところで、より使い易いシューティングのチュートリアル用ゲームって作ったら需要あるかな?
既存のゲームより、もうすこし応用的な奴。
既存のゲームより、もうすこし応用的な奴。
318名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 02:10:10ID:NfnYfBfi >シューティングのチュートリアル
プレイのチュートリアル?ゲ製作のチュートリアル?
プレイのチュートリアル?ゲ製作のチュートリアル?
319名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 10:54:08ID:VuThnPIF 豆乳の参考シュー。
今あるインベーダーシューの応用版。
今あるインベーダーシューの応用版。
320名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 11:31:03ID:wpMhXsgS あ、そうか。サンプルゲームみたいなもの?需要はあると思います。
あのインベーダーじゃ、シューティング作りたくて豆乳に入ってきた人が引いちゃいそうだw
あのインベーダーじゃ、シューティング作りたくて豆乳に入ってきた人が引いちゃいそうだw
321名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 11:39:18ID:VuThnPIF そうそうサンプルゲーム。
仮に作るなら、次のものは搭載したい。
タイトル、面開始、自機の複数方向ショット、連射、アイテム取得、雑魚の移動スクリプト、角度と進行方向のシンクロ、ボス登場、面クリア後の処理
この他にもつけたいものがあったら挙げて頂戴。
仮に作るなら、次のものは搭載したい。
タイトル、面開始、自機の複数方向ショット、連射、アイテム取得、雑魚の移動スクリプト、角度と進行方向のシンクロ、ボス登場、面クリア後の処理
この他にもつけたいものがあったら挙げて頂戴。
322名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 13:10:00ID:xG7H/4MQ323名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 13:59:36ID:VuThnPIF 確かに、説明書きがないと意味無いかも。うーん
324名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 14:07:20ID:wpMhXsgS >>321
どんなシューティングにするかによるけど、
パワーアップ、ボム、ゲームオーバー画面、コンティニュー画面、ランキング画面
ランク(難易度)の増減
アーケードゲームを念頭においてるので、いらない要素もあるかも。
他にも思いついたら書きます。
どんなシューティングにするかによるけど、
パワーアップ、ボム、ゲームオーバー画面、コンティニュー画面、ランキング画面
ランク(難易度)の増減
アーケードゲームを念頭においてるので、いらない要素もあるかも。
他にも思いついたら書きます。
325322
2006/01/14(土) 15:11:39ID:IzRaI1uU 動いたわ。スマン。
326名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:42:27ID:VuThnPIF ランク調整搭載はやったことないので厳しいが、ランキング含めたロード、セーブ関連はやらなきゃだね
327名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 23:39:15ID:d/xAWqwE あーだめだ 需要がない気がしてきたぞ。
328名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 08:39:23ID:ftDS+AcV ちょwww
まあ豆乳だから、コードを整理してコメントをしっかり書いておけば、それだけである程度
チュートリアル的なものになるんじゃないかな?がんがってください。
まあ豆乳だから、コードを整理してコメントをしっかり書いておけば、それだけである程度
チュートリアル的なものになるんじゃないかな?がんがってください。
329名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 19:16:35ID:S0Unfl33 考えているオブジェクト数と名前
$mychar 自機
$myshot ショット
$enemy 敵
$eshot 敵の弾
$men 面
$efect 爆発等特殊エフェクト総括
$aaa ←舞台設定オブジェクト
名前変更案あったらよろ
長い名前ってイヤなんだよな。それだけで。
$mychar 自機
$myshot ショット
$enemy 敵
$eshot 敵の弾
$men 面
$efect 爆発等特殊エフェクト総括
$aaa ←舞台設定オブジェクト
名前変更案あったらよろ
長い名前ってイヤなんだよな。それだけで。
330名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 19:35:52ID:QtUa8dTE menだけ日本語かよ、って何するオブジェクトだ?
331名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 21:06:59ID:V0F91qmy■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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