ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
457名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 19:04:19ID:1G9aZ6WF 本家もこっちも、だんだんと活気が無くなってきている。。。
やっぱり、バージョンアップがないこととか、一時期みたいに雑誌に取り上げられなくなったことも影響してんのかね。
やっぱり、バージョンアップがないこととか、一時期みたいに雑誌に取り上げられなくなったことも影響してんのかね。
458名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 08:30:32ID:pLU+zcVx >>457
まぁ、とりあえずゲームつくっていこうぜ。いいのがUPされたら
やる気もでてくるよ
・後ろからでて追尾するレーザー(レイシリーズのロックレーザー)
をつくりたいんだが、upされてるサンプルを見ても理解できないんだ
だれか式を挙げてくれないだろうか?
まぁ、とりあえずゲームつくっていこうぜ。いいのがUPされたら
やる気もでてくるよ
・後ろからでて追尾するレーザー(レイシリーズのロックレーザー)
をつくりたいんだが、upされてるサンプルを見ても理解できないんだ
だれか式を挙げてくれないだろうか?
459名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 17:25:20ID:tePhDp6e >>458
とりあえずどのサンプルのことか教えてもらおうか
とりあえずどのサンプルのことか教えてもらおうか
460名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 22:07:19ID:pLU+zcVx461名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 23:11:22ID:tePhDp6e ああ、あれか。確かに分かりにくいな。
ホーミングの動きを制御しているのはt_AttackSubクラス81行目あたりで、
その主要部分はこんな感じ
1: vx=-rnd(10)-3; vy=rnd(15)-7;
2: flag=0;
3: while(1){
4: agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
5: if(!flag){x+=vx(ax(agl)*0.5); y+=vy(ay(agl)*0.5);} else{x+=vx(); y+=vy();}
6: if(!flag){ if(x>terget.x)flag=1; }
7: update();
8: }
で更に、この中の主要部分が上の4,5行目で
これの自作関数部分を書き下すと、
agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
vx=vx+cos(agl)*0.5;
vy=vy+sin(agl)*0.5;
x+=vx; y+=vy;
この形になれば分かるのでは。
ちなみにtergetには敵オブジェクトが入っている。
これに加えて、vx,vyの初期値で後方へのベクトルを与えることで、
いったん後ろ方向に広がってその後敵へ向かう感じになっている。
それと敵を通り過ぎたらflagを立てることで、
その後は誘導しないようにしている
ホーミングの動きを制御しているのはt_AttackSubクラス81行目あたりで、
その主要部分はこんな感じ
1: vx=-rnd(10)-3; vy=rnd(15)-7;
2: flag=0;
3: while(1){
4: agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
5: if(!flag){x+=vx(ax(agl)*0.5); y+=vy(ay(agl)*0.5);} else{x+=vx(); y+=vy();}
6: if(!flag){ if(x>terget.x)flag=1; }
7: update();
8: }
で更に、この中の主要部分が上の4,5行目で
これの自作関数部分を書き下すと、
agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
vx=vx+cos(agl)*0.5;
vy=vy+sin(agl)*0.5;
x+=vx; y+=vy;
この形になれば分かるのでは。
ちなみにtergetには敵オブジェクトが入っている。
これに加えて、vx,vyの初期値で後方へのベクトルを与えることで、
いったん後ろ方向に広がってその後敵へ向かう感じになっている。
それと敵を通り過ぎたらflagを立てることで、
その後は誘導しないようにしている
462名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 03:15:18ID:4aP1003F463名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:23:00ID:XpDUvrlJ ttp://tonyu.jp/joyful/joyful.cgi
雑談用と言うよりは質問用だが。
優しい誰かが答えてくれるはず
雑談用と言うよりは質問用だが。
優しい誰かが答えてくれるはず
464名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 00:28:36ID:FKm9/VED465CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/12/02(土) 00:59:24ID:kSHNYA9S466名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 16:56:09ID:968xBPm4 雑談か・・・
何かネタがないことにはなぁ
何かネタがないことにはなぁ
467名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:47:35ID:FKm9/VED tonyuだと半透明処理が苦手だからレーザーがやりにくいね
直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ
直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ
468名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 01:24:04ID:ZUrKgQDG469名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 09:50:45ID:6tan7tat プロジェクトボードのゲームやるとかなりの確率でマッチメイカーズの効果音が・・・
俺も使っているんだけどね。効果音が手軽につくれるソフトないかなぁ
俺も使っているんだけどね。効果音が手軽につくれるソフトないかなぁ
470名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 12:39:01ID:1ABXKaav 是非知りたい。
音の高低、ボリュームいじれる機能だけのものだっていいけど。
音の高低、ボリュームいじれる機能だけのものだっていいけど。
471名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 16:12:46ID:nnRzyWy1 音の高低とか、ボリュームならそこら辺のwave編集ソフトとか使えば良いと思うけど、良い感じの効果音を作れるのは知らないな。
あきらかにどっかおかしい効果音を簡単に作れるソフトならあるけどさ。
あきらかにどっかおかしい効果音を簡単に作れるソフトならあるけどさ。
472名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 00:21:26ID:cuoRRX5V ちなみにこのソフトを使ってます
グラフィック作成・・・・DOGA、Hyperpaint
爆発・・・・・・・・・・Detonation
効果音・・・・・・・・・ザ、マッチメイカーズ
みんなはどんなソフト使ってる?
グラフィック作成・・・・DOGA、Hyperpaint
爆発・・・・・・・・・・Detonation
効果音・・・・・・・・・ザ、マッチメイカーズ
みんなはどんなソフト使ってる?
473名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 07:04:11ID:9EDSL7mY EDGEとフォトショ使ってる。
あとはフリー素材。
ttp://www.findsounds.com/とかも見てみ。
あとはフリー素材。
ttp://www.findsounds.com/とかも見てみ。
474名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 07:08:37ID:cuoRRX5V >>473
サンクス!効果音が増えるぜ
サンクス!効果音が増えるぜ
475名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 18:56:02ID:Q728bAc2476名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 20:53:03ID:ktFV4+kU 逆に言えば、
効果音が違うと、見た目同じでも印象が違う、と。
確かにそうだな。
少し前に見たスト2の音楽をマリオ風に変えた動画を思い出した
効果音が違うと、見た目同じでも印象が違う、と。
確かにそうだな。
少し前に見たスト2の音楽をマリオ風に変えた動画を思い出した
477名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:16:35ID:PURDC1W1 >>473で
bombで検索したところ、使えそうないい音は全部マッチメイカァズのものだった罠
bombで検索したところ、使えそうないい音は全部マッチメイカァズのものだった罠
478名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 07:39:18ID:rA4sSygm そいつは悲しいなぁ。
ソフト大体やってるんだけどCyBreakerの作者は自作の効果音かな?
発射音とかなかなかイイんだけど
ソフト大体やってるんだけどCyBreakerの作者は自作の効果音かな?
発射音とかなかなかイイんだけど
479名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 08:38:23ID:uvAo67UZ 俺としてはM-Twoがもう少し使えるようになってくれれば・・・と。
midiを変換してくれるとか。正確な変換はムリでもいいんだけどな。
midiを変換してくれるとか。正確な変換はムリでもいいんだけどな。
480名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 17:05:45ID:H7WV5/j3 無理だろ。hoge-も最近見ないし
481名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 23:56:46ID:LnwEnc7k だれかマトリックスとかラジオボタンとかの命令使ってる?
誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ
誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ
482名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:21:29ID:HKAU6vOw483名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 08:41:32ID:3YeWjLns 誰か応用してプログラム組んでる人いるのかなと思ってさ。
シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね
シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね
484名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:46:39ID:XXNM+jrT マトリックスはRPGやパズルゲームによく使う。
使い方はArrayとほとんど同じだから
リファレンスの例文を見れば分かるかと。
使い方はArrayとほとんど同じだから
リファレンスの例文を見れば分かるかと。
485名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 23:18:24ID:cWL8mMoW アイデアに詰まったときみなさんどうする?
486名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 08:42:18ID:nUrESjca487名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 12:51:00ID:U37wqDYw488CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/12/09(土) 13:37:37ID:Q9tGjq/g >>481
http://www.geocities.jp/snuindo/game/shimp.htm の1以外
でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz
さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。
>>485
特に何もせずだらだらと。
で、気づいたら半年もたってるとorz
土日スレお勧め。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/shimp.htm の1以外
でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz
さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。
>>485
特に何もせずだらだらと。
で、気づいたら半年もたってるとorz
土日スレお勧め。
489名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 14:46:06ID:BreY1G8Z490名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 15:17:23ID:nUrESjca ちょっと盛り上がってきてて楽しい。
491名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 19:29:13ID:AbPc6Trr492名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:13:34ID:yk42Q968 まずはゲームとは関係なく、単品で使ってみ。
いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。
いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。
493名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:59:54ID:uXL2GNKC ラインスクロールってどうやればいいの?
やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか?
やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか?
494名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 00:00:08ID:BreY1G8Z 弾幕タイプのゲームにすると自機の武装が広範囲弱or狭範囲強くらい
しかなくなってくるねorz
爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ
なんかいい武装ありますか?
しかなくなってくるねorz
爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ
なんかいい武装ありますか?
495名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 08:23:48ID:1lJBoc0K 設置型とか強いけど独特な軌道であてにくいとか…
496名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 18:25:37ID:T/rM8TBx497名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 19:31:50ID:Nr+H4Kdg498名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 22:19:44ID:8Cx3Lj8N499名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 22:53:32ID:q/QEyqZx ラスタースクロールとも言うね
500名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:22:54ID:0MFQv5x5 背景うねうねならプロジェクトボードにあるよ。
カテゴリ「サンプル」のPanelEffect。
カテゴリ「サンプル」のPanelEffect。
501名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 02:02:08ID:T/97zLA/502名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 08:19:58ID:eBwybdyg たぶん、パネルに画像を全てコピーしてから、幅1ドット、長さは画像の長さで分割して動かしていると思われ?
503名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 22:31:53ID:rWcciNXl パネルの概念が未だにわからない
504名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 23:18:54ID:qJosNeQp >>503
俺もパネル使うならDxdrawspriteとかにするな。
最近コンストラクターを知ったんだが使い方がよく分からん
面倒だからいつもfの値に代入してしまう
player側
appear(new player_shot(x,y,$pat_player_shot+0,25));
player_shot側
speed=f; f=0;
while(1){if(y<-30)die();
y-=speed;
update();}
俺もパネル使うならDxdrawspriteとかにするな。
最近コンストラクターを知ったんだが使い方がよく分からん
面倒だからいつもfの値に代入してしまう
player側
appear(new player_shot(x,y,$pat_player_shot+0,25));
player_shot側
speed=f; f=0;
while(1){if(y<-30)die();
y-=speed;
update();}
505名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 09:32:03ID:4WGz2mpt 継承使わないかぎり、コンストラクターはあんまし必要ないと思う。。。
だいたいのことは、代入した方が簡単だし。
だいたいのことは、代入した方が簡単だし。
506名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:17:20ID:Ya9siBiX せっかく出来たゲームがクソつまらないと泣けてくる・・・
507名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:24:03ID:AUFhTZKg508名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 22:36:43ID:yqu+A3dv グラフィックに不自由しないのは羨ましいな、と思う人は多そうだ
509名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 23:08:44ID:nU/RIM3A まあ、tonyuで作ったのなんてだいたいはクソゲーだ。
それでいいと思うよ。
これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。
それでいいと思うよ。
これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。
510名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 21:40:36ID:lieCk7L7 tonyu以外できんとです・・・
というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ
というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ
511名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 02:45:04ID:2nWXvcSG512名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 18:12:30ID:GNr28vg/ 楽すぎて、他の言語使えなくなるぐらいな…苦笑
ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。
ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。
513名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 01:39:41ID:XR2EZo8e 確かに動作速度は問題だけど、結構工夫次第でどうにかなることも多い。
自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。
アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。
自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。
アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。
514名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 11:43:10ID:KnIcHupJ RPGはあんまし形になってるのを見たことがない。
515名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 05:24:54ID:8Ot6suAp ならば私が作ろう
516名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 05:39:37ID:csA/9EDI 前掲示板にある程度RPGの形してたものが投稿されてたな。
見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。
見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。
517名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 08:17:35ID:88/yXZBp ああ、あれか。
final warsみたいな名前のゲームも作ってた。
ドット絵がよかったな。
final warsみたいな名前のゲームも作ってた。
ドット絵がよかったな。
518名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 22:47:45ID:UQ9U19pu 掲示板に巣くっているゴミ共をなんとかしてくれ
519名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 01:45:34ID:S+c7Cij+ >>518
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・
520名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 20:02:58ID:+L1SM8PO プロジェクトボードがえらくにぎわってるな
521名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 13:01:04ID:mZHsZtw3 マッキーさまのおかげですよ
522名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 07:31:57ID:+BI0ZRBx これから豆乳やろうと思ってるんだけど、
ゲームパッドには対応してるの?
ゲームパッドには対応してるの?
523名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 07:33:17ID:6DZyO/h+ siteru
524名前は開発中のものです。
2007/01/06(土) 22:37:55ID:pCbxR7Gg あけましておめでとう。
ところで質問。
グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって
どうプログラムします?
ところで質問。
グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって
どうプログラムします?
525名前は開発中のものです。
2007/01/06(土) 23:20:39ID:Hp2K4iqE どっかにそういうスレあった気もしたが忘れた
作ったことないがテキトウに書いてみる。
自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。
グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。
自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。
そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、
ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。
もっとスマートかつグラディウス動作を再現できる方法がある気がする。
作ったことないがテキトウに書いてみる。
自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。
グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。
自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。
そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、
ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。
もっとスマートかつグラディウス動作を再現できる方法がある気がする。
526CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/01/07(日) 00:44:35ID:IZDLJOwh とりあえず作ってみました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/testtest.zip
グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz
サブオプションだったっけ?
要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/testtest.zip
グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz
サブオプションだったっけ?
要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
527CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/01/07(日) 00:45:23ID:IZDLJOwh またURL間違えたー(´д⊂)
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/tuibitest.zip
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/tuibitest.zip
528名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 01:32:57ID:RtA8mtNP529名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 21:52:00ID:/cmhO/w3 ツインビーだったりしてな
530名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 00:09:48ID:uaMQyRIz あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも
531名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 08:22:02ID:ldkohA+X サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな
533名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 19:50:01ID:FcJUmbEo これには解説書はでてないの?
534名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 20:29:41ID:gj6tjH40 本は出てない。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。
535名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 01:04:44ID:HW2Aji2l536名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 10:56:13ID:gw1Jjo/p >>535
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)
537名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 22:00:15ID:Q4L3sPP+ tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。
538名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 01:08:16ID:ZbYYCTLX ダレガウマイコトイエト
539名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 18:35:00ID:MVuXUgMd 自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ
540名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 03:08:24ID:Zk3OPet/541名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 18:59:39ID:2TDFCljI 事実、ほとんどのゲームはレベルが低い。けど、それがいい! …のか?
542名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 20:56:32ID:yushfhy2 tonyuのアクションゲームをアップしたことのあるヘボ高校生です。
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな
ゲームを教えていただけませんか?
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな
ゲームを教えていただけませんか?
543名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 21:08:48ID:2TDFCljI http://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=56&
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな
544名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 05:33:33ID:KSMd3an+ ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=24&
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=279&
この辺もよさげ
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=279&
この辺もよさげ
545名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 20:53:25ID:a5/XT9bC こうして見るとtonyuでも良いゲームが作れるんだと感心します。
私、ブロックマン2の制作をしているものですが、
どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m
私、ブロックマン2の制作をしているものですが、
どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m
546名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 22:35:55ID:uYMg9r67 俺はブロックマン好きだよ。ゲームとしても、ドット絵としても。
でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。
操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。
頑張ってな。
でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。
操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。
頑張ってな。
547名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 18:47:01ID:67hTwKLv アドバイスありがとうございます!!励みになります。
プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m
プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m
548名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 08:52:20ID:bstHjb+i とくたろうスゲーな。
まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。
まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。
549名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 10:08:55ID:B0bPvp8P ばりばりの弾幕系だな
オブジェクト100個以上出てると思うが、
特別な処理でもやっているんだろうか
PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが
オブジェクト100個以上出てると思うが、
特別な処理でもやっているんだろうか
PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが
550名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 15:05:29ID:KUJJlEG1 テクなら、ぜひ知りたいw
551名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 22:16:38ID:KutbgVap とくたろうって何よ?
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
552名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 16:22:49ID:XmOCh2hE 800って言ってるぞ?
553名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 16:24:14ID:XmOCh2hE 間違った。330
554名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 18:30:23ID:eiiuoR0C わかんないー
555名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 01:12:03ID:GmPw0sUe 掲示板にあったね。PBばっか見てたから気づかなかったよ。
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。
2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか?
950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。
というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。
2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか?
950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。
というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
556名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 19:29:01ID:G9iZ3fpX とくたろう、作品公開見送りか
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
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