ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
505名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 09:32:03ID:4WGz2mpt 継承使わないかぎり、コンストラクターはあんまし必要ないと思う。。。
だいたいのことは、代入した方が簡単だし。
だいたいのことは、代入した方が簡単だし。
506名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:17:20ID:Ya9siBiX せっかく出来たゲームがクソつまらないと泣けてくる・・・
507名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:24:03ID:AUFhTZKg508名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 22:36:43ID:yqu+A3dv グラフィックに不自由しないのは羨ましいな、と思う人は多そうだ
509名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 23:08:44ID:nU/RIM3A まあ、tonyuで作ったのなんてだいたいはクソゲーだ。
それでいいと思うよ。
これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。
それでいいと思うよ。
これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。
510名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 21:40:36ID:lieCk7L7 tonyu以外できんとです・・・
というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ
というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ
511名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 02:45:04ID:2nWXvcSG512名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 18:12:30ID:GNr28vg/ 楽すぎて、他の言語使えなくなるぐらいな…苦笑
ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。
ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。
513名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 01:39:41ID:XR2EZo8e 確かに動作速度は問題だけど、結構工夫次第でどうにかなることも多い。
自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。
アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。
自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。
アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。
514名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 11:43:10ID:KnIcHupJ RPGはあんまし形になってるのを見たことがない。
515名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 05:24:54ID:8Ot6suAp ならば私が作ろう
516名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 05:39:37ID:csA/9EDI 前掲示板にある程度RPGの形してたものが投稿されてたな。
見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。
見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。
517名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 08:17:35ID:88/yXZBp ああ、あれか。
final warsみたいな名前のゲームも作ってた。
ドット絵がよかったな。
final warsみたいな名前のゲームも作ってた。
ドット絵がよかったな。
518名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 22:47:45ID:UQ9U19pu 掲示板に巣くっているゴミ共をなんとかしてくれ
519名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 01:45:34ID:S+c7Cij+ >>518
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・
520名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 20:02:58ID:+L1SM8PO プロジェクトボードがえらくにぎわってるな
521名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 13:01:04ID:mZHsZtw3 マッキーさまのおかげですよ
522名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 07:31:57ID:+BI0ZRBx これから豆乳やろうと思ってるんだけど、
ゲームパッドには対応してるの?
ゲームパッドには対応してるの?
523名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 07:33:17ID:6DZyO/h+ siteru
524名前は開発中のものです。
2007/01/06(土) 22:37:55ID:pCbxR7Gg あけましておめでとう。
ところで質問。
グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって
どうプログラムします?
ところで質問。
グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって
どうプログラムします?
525名前は開発中のものです。
2007/01/06(土) 23:20:39ID:Hp2K4iqE どっかにそういうスレあった気もしたが忘れた
作ったことないがテキトウに書いてみる。
自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。
グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。
自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。
そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、
ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。
もっとスマートかつグラディウス動作を再現できる方法がある気がする。
作ったことないがテキトウに書いてみる。
自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。
グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。
自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。
そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、
ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。
もっとスマートかつグラディウス動作を再現できる方法がある気がする。
526CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/01/07(日) 00:44:35ID:IZDLJOwh とりあえず作ってみました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/testtest.zip
グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz
サブオプションだったっけ?
要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/testtest.zip
グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz
サブオプションだったっけ?
要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
527CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/01/07(日) 00:45:23ID:IZDLJOwh またURL間違えたー(´д⊂)
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/tuibitest.zip
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/tuibitest.zip
528名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 01:32:57ID:RtA8mtNP529名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 21:52:00ID:/cmhO/w3 ツインビーだったりしてな
530名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 00:09:48ID:uaMQyRIz あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも
531名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 08:22:02ID:ldkohA+X サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな
533名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 19:50:01ID:FcJUmbEo これには解説書はでてないの?
534名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 20:29:41ID:gj6tjH40 本は出てない。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。
535名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 01:04:44ID:HW2Aji2l536名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 10:56:13ID:gw1Jjo/p >>535
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)
537名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 22:00:15ID:Q4L3sPP+ tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。
538名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 01:08:16ID:ZbYYCTLX ダレガウマイコトイエト
539名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 18:35:00ID:MVuXUgMd 自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ
540名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 03:08:24ID:Zk3OPet/541名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 18:59:39ID:2TDFCljI 事実、ほとんどのゲームはレベルが低い。けど、それがいい! …のか?
542名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 20:56:32ID:yushfhy2 tonyuのアクションゲームをアップしたことのあるヘボ高校生です。
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな
ゲームを教えていただけませんか?
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな
ゲームを教えていただけませんか?
543名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 21:08:48ID:2TDFCljI http://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=56&
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな
544名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 05:33:33ID:KSMd3an+ ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=24&
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=279&
この辺もよさげ
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=279&
この辺もよさげ
545名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 20:53:25ID:a5/XT9bC こうして見るとtonyuでも良いゲームが作れるんだと感心します。
私、ブロックマン2の制作をしているものですが、
どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m
私、ブロックマン2の制作をしているものですが、
どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m
546名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 22:35:55ID:uYMg9r67 俺はブロックマン好きだよ。ゲームとしても、ドット絵としても。
でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。
操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。
頑張ってな。
でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。
操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。
頑張ってな。
547名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 18:47:01ID:67hTwKLv アドバイスありがとうございます!!励みになります。
プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m
プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m
548名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 08:52:20ID:bstHjb+i とくたろうスゲーな。
まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。
まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。
549名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 10:08:55ID:B0bPvp8P ばりばりの弾幕系だな
オブジェクト100個以上出てると思うが、
特別な処理でもやっているんだろうか
PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが
オブジェクト100個以上出てると思うが、
特別な処理でもやっているんだろうか
PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが
550名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 15:05:29ID:KUJJlEG1 テクなら、ぜひ知りたいw
551名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 22:16:38ID:KutbgVap とくたろうって何よ?
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
552名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 16:22:49ID:XmOCh2hE 800って言ってるぞ?
553名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 16:24:14ID:XmOCh2hE 間違った。330
554名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 18:30:23ID:eiiuoR0C わかんないー
555名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 01:12:03ID:GmPw0sUe 掲示板にあったね。PBばっか見てたから気づかなかったよ。
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。
2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか?
950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。
というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。
2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか?
950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。
というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
556名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 19:29:01ID:G9iZ3fpX とくたろう、作品公開見送りか
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
557名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 22:19:11ID:URkGJ9I9 残念だ。
新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。
新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。
558名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 21:42:50ID:IZMHBWMN 何も押されて無いというキーコードはないんでしょうか
559名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 00:53:01ID:MmYVcYv0 普通無いだろ.つーか何しようとしてんの?
560名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 04:32:43ID:1RevgZgg キャラが動いてないときのアニメーションを入れたくて
561名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 13:50:04ID:MmYVcYv0 んじゃそのキャラがそのフレーム中に動いたかどうか判定するフラグを作ればいいじゃん
562名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 18:14:22ID:1RevgZgg 普通の移動時のif文のelseに入れたらできました
たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね
たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね
563名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 20:18:34ID:wSEotQdm バカか。
564CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/03/13(火) 23:01:36ID:wDIf3mrQ 作ってしまったんで置いておきますね(笑)
気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。
ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。
extends SecretChar;
osareta=0;
a=new Array(); // 配列の作成
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
a.add(getkey(ry));
}
while(1) {
if (osareta<2) print("aa");// ここに処理を書く
osareta=0;
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
if (getkey(ry)!=a.get(ry)) osareta++;
}
update();
}
気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。
ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。
extends SecretChar;
osareta=0;
a=new Array(); // 配列の作成
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
a.add(getkey(ry));
}
while(1) {
if (osareta<2) print("aa");// ここに処理を書く
osareta=0;
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
if (getkey(ry)!=a.get(ry)) osareta++;
}
update();
}
565名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 04:03:10ID:HPTA5ziW 豆乳おもろいな。ちょっと勉強してみよ
566名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 16:17:43ID:LRJwTz4e MP3かピストンコラージュが使えればなと、つくづく思うが…流石に処理が重くなるよな…
あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。
あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。
567名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 01:17:05ID:FbFaAUAq tonyuで作ってる人あんまいないんかな?
もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ
どっか交流するばしょあったらおしえて
もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ
どっか交流するばしょあったらおしえて
568CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/04/08(日) 02:13:29ID:6dYtavPY >>567
IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・
とりあえず置いておきます。
ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート 6660
チャンネル #TonyuSystem
IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・
とりあえず置いておきます。
ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート 6660
チャンネル #TonyuSystem
569名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 22:34:34ID:aVIr73jv midiプレイヤーはどう変わったんだ??
570名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 19:55:41ID:TADig+JJ ベクター更新しないの?バージョンが1.11なんだけど
571名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 20:18:23ID:/V643SBx MIDIの再生が遅れたりする不具合があったけど今は治ったの?
572名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 22:03:59ID:Euds0pg3573名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 21:15:23ID:giVLf8id 概出かもしれなけどtonyuで作られているゲームをあげてみます。
魔王装甲
ttp://clip1.dfz.jp/mao/index.html
サイレントデザイヤ
ttp://compro.sakura.ne.jp/sisaku01.html
魔王装甲
ttp://clip1.dfz.jp/mao/index.html
サイレントデザイヤ
ttp://compro.sakura.ne.jp/sisaku01.html
574名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 13:50:54ID:/iti8j+Z575名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 14:10:57ID:PdDHz8gd576名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 23:58:52ID:/iti8j+Z577名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 10:06:08ID:2JPn/X1t それは作品じゃなくて、体験版というか、作りかけというか、
お蔵入り没ネタというか…
お蔵入り没ネタというか…
578名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 14:08:42ID:jMA9Evmk 作成者はそれを見てどう思っているんだかな
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど
どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの
考えたけど効率が悪いorz
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど
どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの
考えたけど効率が悪いorz
579名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 16:20:50ID:jVQ4Jayu ごめん、そういう作品を投稿してしまったうちの1人です。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
580名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 17:15:14ID:sEeK3YFB >>578
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね?
ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、
残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね?
ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、
残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
581名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 00:08:55ID:9SKE6c1p582名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 01:56:49ID:jF/ly3qc みんな今つくってる?
583名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 18:29:31ID:JXIvWj/Y ぶっちゃけ機能に不満を感じて別環境に移行して、プロトタイピングに使ってるくらい。
584名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 19:01:46ID:wbBTRXyQ 作ってるよ、まだ公開する段階にないけどさ
585名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 22:16:24ID:OyEmMKEo586名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 14:37:06ID:P+5EB2D/ tonyuユーザーって何人くらいいるのでしょうか?
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
587名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 15:00:14ID:w8FHk1Gb RPGツクールみたいにシステムにインストールする必要が無い言語なんだから
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w
プレイできる人の数には関係ないじゃんw
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w
プレイできる人の数には関係ないじゃんw
588名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 17:25:59ID:WcoqIlZH そうですね、御返事ありがとうございます。
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。
今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。
今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
589名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 00:56:16ID:VW4RJcAT 10人ぐらいだとおもう。
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。
俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。
俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
590名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 03:06:22ID:9Q15R07h 豆乳の長所と短所ってどこ??
591名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 13:37:18ID:pT6Xo0J2 >>500
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む
短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする
良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には
なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む
短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする
良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には
なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
592名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 14:24:56ID:uKPXYEny ついでにサウンド回りが弱いのと、スクリプトやデータが丸見えなこと。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
593名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 22:47:11ID:T4MynmwD たまに音読み込んでも鳴らないんだよなorz
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
594名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 19:51:58ID:oYpjhuwW ボムとか使ってみたいんだけど、爆発のエフェクト作るの難しいな
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
595名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 01:16:36ID:ZXEqmPuE >>594
爆風は手描きに限る
爆風は手描きに限る
596名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 01:27:32ID:VLUa+Qtc >>595
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
597名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 02:09:36ID:ZXEqmPuE >>596
やり方も何も・・・完全に我流だけど。
一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、
時間とともに小さくなっていくようにしてる。
色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
やり方も何も・・・完全に我流だけど。
一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、
時間とともに小さくなっていくようにしてる。
色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
598名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 21:30:34ID:VLUa+Qtc599名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 21:48:40ID:JCXHc0j2 ティウンティウンティウン
600名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 23:31:35ID:sHdx05MQ601名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 18:57:48ID:i5qyq5yi 超さん元気かなぁ。
602名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 20:51:27ID:1MBeD51l 超元気だといいね
603名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 03:06:58ID:G5rAf9kT w
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2007/06/12(火) 07:33:57ID:G5rAf9kT wwwwwwwww
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