ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
550名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 15:05:29ID:KUJJlEG1 テクなら、ぜひ知りたいw
551名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 22:16:38ID:KutbgVap とくたろうって何よ?
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
552名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 16:22:49ID:XmOCh2hE 800って言ってるぞ?
553名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 16:24:14ID:XmOCh2hE 間違った。330
554名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 18:30:23ID:eiiuoR0C わかんないー
555名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 01:12:03ID:GmPw0sUe 掲示板にあったね。PBばっか見てたから気づかなかったよ。
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。
2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか?
950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。
というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。
2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか?
950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。
というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
556名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 19:29:01ID:G9iZ3fpX とくたろう、作品公開見送りか
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
557名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 22:19:11ID:URkGJ9I9 残念だ。
新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。
新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。
558名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 21:42:50ID:IZMHBWMN 何も押されて無いというキーコードはないんでしょうか
559名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 00:53:01ID:MmYVcYv0 普通無いだろ.つーか何しようとしてんの?
560名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 04:32:43ID:1RevgZgg キャラが動いてないときのアニメーションを入れたくて
561名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 13:50:04ID:MmYVcYv0 んじゃそのキャラがそのフレーム中に動いたかどうか判定するフラグを作ればいいじゃん
562名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 18:14:22ID:1RevgZgg 普通の移動時のif文のelseに入れたらできました
たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね
たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね
563名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 20:18:34ID:wSEotQdm バカか。
564CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/03/13(火) 23:01:36ID:wDIf3mrQ 作ってしまったんで置いておきますね(笑)
気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。
ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。
extends SecretChar;
osareta=0;
a=new Array(); // 配列の作成
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
a.add(getkey(ry));
}
while(1) {
if (osareta<2) print("aa");// ここに処理を書く
osareta=0;
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
if (getkey(ry)!=a.get(ry)) osareta++;
}
update();
}
気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。
ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。
extends SecretChar;
osareta=0;
a=new Array(); // 配列の作成
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
a.add(getkey(ry));
}
while(1) {
if (osareta<2) print("aa");// ここに処理を書く
osareta=0;
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
if (getkey(ry)!=a.get(ry)) osareta++;
}
update();
}
565名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 04:03:10ID:HPTA5ziW 豆乳おもろいな。ちょっと勉強してみよ
566名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 16:17:43ID:LRJwTz4e MP3かピストンコラージュが使えればなと、つくづく思うが…流石に処理が重くなるよな…
あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。
あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。
567名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 01:17:05ID:FbFaAUAq tonyuで作ってる人あんまいないんかな?
もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ
どっか交流するばしょあったらおしえて
もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ
どっか交流するばしょあったらおしえて
568CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/04/08(日) 02:13:29ID:6dYtavPY >>567
IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・
とりあえず置いておきます。
ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート 6660
チャンネル #TonyuSystem
IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・
とりあえず置いておきます。
ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート 6660
チャンネル #TonyuSystem
569名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 22:34:34ID:aVIr73jv midiプレイヤーはどう変わったんだ??
570名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 19:55:41ID:TADig+JJ ベクター更新しないの?バージョンが1.11なんだけど
571名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 20:18:23ID:/V643SBx MIDIの再生が遅れたりする不具合があったけど今は治ったの?
572名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 22:03:59ID:Euds0pg3573名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 21:15:23ID:giVLf8id 概出かもしれなけどtonyuで作られているゲームをあげてみます。
魔王装甲
ttp://clip1.dfz.jp/mao/index.html
サイレントデザイヤ
ttp://compro.sakura.ne.jp/sisaku01.html
魔王装甲
ttp://clip1.dfz.jp/mao/index.html
サイレントデザイヤ
ttp://compro.sakura.ne.jp/sisaku01.html
574名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 13:50:54ID:/iti8j+Z575名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 14:10:57ID:PdDHz8gd576名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 23:58:52ID:/iti8j+Z577名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 10:06:08ID:2JPn/X1t それは作品じゃなくて、体験版というか、作りかけというか、
お蔵入り没ネタというか…
お蔵入り没ネタというか…
578名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 14:08:42ID:jMA9Evmk 作成者はそれを見てどう思っているんだかな
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど
どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの
考えたけど効率が悪いorz
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど
どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの
考えたけど効率が悪いorz
579名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 16:20:50ID:jVQ4Jayu ごめん、そういう作品を投稿してしまったうちの1人です。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
580名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 17:15:14ID:sEeK3YFB >>578
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね?
ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、
残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね?
ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、
残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
581名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 00:08:55ID:9SKE6c1p582名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 01:56:49ID:jF/ly3qc みんな今つくってる?
583名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 18:29:31ID:JXIvWj/Y ぶっちゃけ機能に不満を感じて別環境に移行して、プロトタイピングに使ってるくらい。
584名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 19:01:46ID:wbBTRXyQ 作ってるよ、まだ公開する段階にないけどさ
585名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 22:16:24ID:OyEmMKEo586名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 14:37:06ID:P+5EB2D/ tonyuユーザーって何人くらいいるのでしょうか?
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
587名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 15:00:14ID:w8FHk1Gb RPGツクールみたいにシステムにインストールする必要が無い言語なんだから
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w
プレイできる人の数には関係ないじゃんw
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w
プレイできる人の数には関係ないじゃんw
588名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 17:25:59ID:WcoqIlZH そうですね、御返事ありがとうございます。
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。
今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。
今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
589名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 00:56:16ID:VW4RJcAT 10人ぐらいだとおもう。
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。
俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。
俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
590名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 03:06:22ID:9Q15R07h 豆乳の長所と短所ってどこ??
591名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 13:37:18ID:pT6Xo0J2 >>500
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む
短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする
良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には
なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む
短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする
良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には
なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
592名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 14:24:56ID:uKPXYEny ついでにサウンド回りが弱いのと、スクリプトやデータが丸見えなこと。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
593名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 22:47:11ID:T4MynmwD たまに音読み込んでも鳴らないんだよなorz
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
594名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 19:51:58ID:oYpjhuwW ボムとか使ってみたいんだけど、爆発のエフェクト作るの難しいな
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
595名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 01:16:36ID:ZXEqmPuE >>594
爆風は手描きに限る
爆風は手描きに限る
596名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 01:27:32ID:VLUa+Qtc >>595
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
597名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 02:09:36ID:ZXEqmPuE >>596
やり方も何も・・・完全に我流だけど。
一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、
時間とともに小さくなっていくようにしてる。
色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
やり方も何も・・・完全に我流だけど。
一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、
時間とともに小さくなっていくようにしてる。
色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
598名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 21:30:34ID:VLUa+Qtc599名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 21:48:40ID:JCXHc0j2 ティウンティウンティウン
600名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 23:31:35ID:sHdx05MQ601名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 18:57:48ID:i5qyq5yi 超さん元気かなぁ。
602名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 20:51:27ID:1MBeD51l 超元気だといいね
603名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 03:06:58ID:G5rAf9kT w
604名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 07:33:57ID:G5rAf9kT wwwwwwwww
605名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 09:29:54ID:tnbUQxM9 STGのチュートリアルで
設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど
消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます?
設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど
消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます?
606名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 23:49:45ID:WCndGRKh607名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 00:45:56ID:SIeDQOzU608名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 00:50:49ID:tVEQ160Y >>605
オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと
オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと
609名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 00:52:19ID:tVEQ160Y おおう確かめてる間に書かれてた
610605
2007/06/14(木) 06:49:47ID:Kv2WHvU9 みなさんありがとう!!
だせました
だせました
611名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 20:18:51ID:M7xp+DWE 流石にネット対戦なんて、ツールではできないよな。
対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。
対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。
612名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 01:31:18ID:fLVCvYln613名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 08:37:37ID:oVvcxw6t とーにゅー始めようと思って、チュートリアルSTG拡張して
さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった
変数初期化してないのがある
定義してないのもあるわ
効率悪い
というサンプルソースになっていた
俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが
もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど
そういうのって養ういい方法とかあるの?
さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった
変数初期化してないのがある
定義してないのもあるわ
効率悪い
というサンプルソースになっていた
俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが
もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど
そういうのって養ういい方法とかあるの?
614名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 23:32:30ID:ayPqQjIe615名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 09:01:35ID:jPt4ktb+616名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 11:38:16ID:h4MVnh3K 3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?
617名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 16:17:21ID:H6bwGU6R618名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 20:20:09ID:OQMyiN/p なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。
619名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 00:34:40ID:ECe0yYB0620名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 16:27:17ID:GReBg/5G tonyuのユーザーで尊敬する人っていますか?
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。
621名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 19:06:49ID:R4Zq8KDg622名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 19:52:49ID:ECe0yYB0623名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 12:43:20ID:SM76Z5AW ラスター処理すると結局、動作速度はひどくなるからなぁ。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。
624名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 02:17:55ID:ykQh5qgL625名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 08:08:59ID:ESaD4rTy なかなか・・・
626名前は開発中のものです。
2007/07/04(水) 23:31:40ID:ES9BBlmy おお、すごいもんだ!
627名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 09:42:15ID:49+m7LXx 本家が落ちているので。
ttp://tonyu.jp/で繋がります。
ttp://tonyu.jp/で繋がります。
628名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 19:52:41ID:UJfXsc9u 誰かなんか書け
629名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 22:58:42ID:rpNJeY8A なんか
630名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 23:21:37ID:C+npxSh7 1日に3レス
素晴らしいじゃないか
素晴らしいじゃないか
631名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 09:42:33ID:3JWjw2HZ ZGEとどっちがいいのかな?
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし
ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし
ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど
632名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 02:59:27ID:aWScJYmS ZGE使って作られたゲームなんか見たことないんだが.
633名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 04:30:20ID:bCF8SSe2 ソースはいくらでも見てくれて構わないが、
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。
634名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 18:27:24ID:iPiJdM4w hoge-も忙しいんだから、そんなせかすなよ。と、掲示板を見て思った。
てか、もう開発停止だろ?
てか、もう開発停止だろ?
635名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 18:45:09ID:VWKrmaE8636名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 19:41:15ID:rIbQ69ig なんかさびしいので俺がすごいのつくっちゃる!!
637名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 22:11:47ID:VEa1uzka TONYU KOUZA っていうサイトが見れなくなってる・・・
638名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 15:59:05ID:iFQBYdx/ 散りゆく定め。。。それがtonyu
639名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 10:34:22ID:VVtROEjA 祝・バージョンアップ
640名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 18:21:20ID:9dRWIOZT バージョアップしたら、動作がめちゃくちゃ速くなったぞ
俺だけか?
俺だけか?
641名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 18:41:09ID:mSCEtyJq 実感してないけどそなのか?
642名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 22:07:43ID:qTGljLSz 過疎ってんな。
もっと盛り上がっていこーぜ。
もっと盛り上がっていこーぜ。
643名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 23:07:54ID:zWS8jG1F 今ネチネチ作ってるよ。STG。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。
644名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 09:47:00ID:sbpE+3js 数字でソートするプログラムが出てるよ。
ちょうどこれやりたかったんだ。
ちょうどこれやりたかったんだ。
645名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:09:00ID:sAJUtLvt 最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
646名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:15:32ID:qXhTseyJ HSPのほうがいいに決まってるだろ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
647名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 00:16:37ID:M/DD6PbU648名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 01:49:24ID:ctR/kZ2H オブジェクト指向だからさ。
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ
649名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 22:02:07ID:4x9W2WUJ いいアップローダーない?
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