ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
578名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 14:08:42ID:jMA9Evmk 作成者はそれを見てどう思っているんだかな
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど
どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの
考えたけど効率が悪いorz
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど
どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの
考えたけど効率が悪いorz
579名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 16:20:50ID:jVQ4Jayu ごめん、そういう作品を投稿してしまったうちの1人です。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
580名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 17:15:14ID:sEeK3YFB >>578
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね?
ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、
残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね?
ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、
残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
581名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 00:08:55ID:9SKE6c1p582名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 01:56:49ID:jF/ly3qc みんな今つくってる?
583名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 18:29:31ID:JXIvWj/Y ぶっちゃけ機能に不満を感じて別環境に移行して、プロトタイピングに使ってるくらい。
584名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 19:01:46ID:wbBTRXyQ 作ってるよ、まだ公開する段階にないけどさ
585名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 22:16:24ID:OyEmMKEo586名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 14:37:06ID:P+5EB2D/ tonyuユーザーって何人くらいいるのでしょうか?
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
587名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 15:00:14ID:w8FHk1Gb RPGツクールみたいにシステムにインストールする必要が無い言語なんだから
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w
プレイできる人の数には関係ないじゃんw
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w
プレイできる人の数には関係ないじゃんw
588名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 17:25:59ID:WcoqIlZH そうですね、御返事ありがとうございます。
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。
今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。
今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
589名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 00:56:16ID:VW4RJcAT 10人ぐらいだとおもう。
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。
俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。
俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
590名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 03:06:22ID:9Q15R07h 豆乳の長所と短所ってどこ??
591名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 13:37:18ID:pT6Xo0J2 >>500
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む
短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする
良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には
なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む
短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする
良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には
なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
592名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 14:24:56ID:uKPXYEny ついでにサウンド回りが弱いのと、スクリプトやデータが丸見えなこと。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
593名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 22:47:11ID:T4MynmwD たまに音読み込んでも鳴らないんだよなorz
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
594名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 19:51:58ID:oYpjhuwW ボムとか使ってみたいんだけど、爆発のエフェクト作るの難しいな
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
595名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 01:16:36ID:ZXEqmPuE >>594
爆風は手描きに限る
爆風は手描きに限る
596名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 01:27:32ID:VLUa+Qtc >>595
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
597名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 02:09:36ID:ZXEqmPuE >>596
やり方も何も・・・完全に我流だけど。
一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、
時間とともに小さくなっていくようにしてる。
色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
やり方も何も・・・完全に我流だけど。
一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、
時間とともに小さくなっていくようにしてる。
色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
598名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 21:30:34ID:VLUa+Qtc599名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 21:48:40ID:JCXHc0j2 ティウンティウンティウン
600名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 23:31:35ID:sHdx05MQ601名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 18:57:48ID:i5qyq5yi 超さん元気かなぁ。
602名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 20:51:27ID:1MBeD51l 超元気だといいね
603名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 03:06:58ID:G5rAf9kT w
604名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 07:33:57ID:G5rAf9kT wwwwwwwww
605名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 09:29:54ID:tnbUQxM9 STGのチュートリアルで
設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど
消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます?
設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど
消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます?
606名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 23:49:45ID:WCndGRKh607名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 00:45:56ID:SIeDQOzU608名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 00:50:49ID:tVEQ160Y >>605
オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと
オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと
609名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 00:52:19ID:tVEQ160Y おおう確かめてる間に書かれてた
610605
2007/06/14(木) 06:49:47ID:Kv2WHvU9 みなさんありがとう!!
だせました
だせました
611名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 20:18:51ID:M7xp+DWE 流石にネット対戦なんて、ツールではできないよな。
対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。
対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。
612名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 01:31:18ID:fLVCvYln613名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 08:37:37ID:oVvcxw6t とーにゅー始めようと思って、チュートリアルSTG拡張して
さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった
変数初期化してないのがある
定義してないのもあるわ
効率悪い
というサンプルソースになっていた
俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが
もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど
そういうのって養ういい方法とかあるの?
さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった
変数初期化してないのがある
定義してないのもあるわ
効率悪い
というサンプルソースになっていた
俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが
もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど
そういうのって養ういい方法とかあるの?
614名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 23:32:30ID:ayPqQjIe615名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 09:01:35ID:jPt4ktb+616名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 11:38:16ID:h4MVnh3K 3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?
617名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 16:17:21ID:H6bwGU6R618名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 20:20:09ID:OQMyiN/p なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。
619名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 00:34:40ID:ECe0yYB0620名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 16:27:17ID:GReBg/5G tonyuのユーザーで尊敬する人っていますか?
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。
621名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 19:06:49ID:R4Zq8KDg622名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 19:52:49ID:ECe0yYB0623名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 12:43:20ID:SM76Z5AW ラスター処理すると結局、動作速度はひどくなるからなぁ。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。
624名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 02:17:55ID:ykQh5qgL625名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 08:08:59ID:ESaD4rTy なかなか・・・
626名前は開発中のものです。
2007/07/04(水) 23:31:40ID:ES9BBlmy おお、すごいもんだ!
627名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 09:42:15ID:49+m7LXx 本家が落ちているので。
ttp://tonyu.jp/で繋がります。
ttp://tonyu.jp/で繋がります。
628名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 19:52:41ID:UJfXsc9u 誰かなんか書け
629名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 22:58:42ID:rpNJeY8A なんか
630名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 23:21:37ID:C+npxSh7 1日に3レス
素晴らしいじゃないか
素晴らしいじゃないか
631名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 09:42:33ID:3JWjw2HZ ZGEとどっちがいいのかな?
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし
ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし
ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど
632名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 02:59:27ID:aWScJYmS ZGE使って作られたゲームなんか見たことないんだが.
633名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 04:30:20ID:bCF8SSe2 ソースはいくらでも見てくれて構わないが、
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。
634名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 18:27:24ID:iPiJdM4w hoge-も忙しいんだから、そんなせかすなよ。と、掲示板を見て思った。
てか、もう開発停止だろ?
てか、もう開発停止だろ?
635名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 18:45:09ID:VWKrmaE8636名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 19:41:15ID:rIbQ69ig なんかさびしいので俺がすごいのつくっちゃる!!
637名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 22:11:47ID:VEa1uzka TONYU KOUZA っていうサイトが見れなくなってる・・・
638名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 15:59:05ID:iFQBYdx/ 散りゆく定め。。。それがtonyu
639名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 10:34:22ID:VVtROEjA 祝・バージョンアップ
640名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 18:21:20ID:9dRWIOZT バージョアップしたら、動作がめちゃくちゃ速くなったぞ
俺だけか?
俺だけか?
641名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 18:41:09ID:mSCEtyJq 実感してないけどそなのか?
642名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 22:07:43ID:qTGljLSz 過疎ってんな。
もっと盛り上がっていこーぜ。
もっと盛り上がっていこーぜ。
643名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 23:07:54ID:zWS8jG1F 今ネチネチ作ってるよ。STG。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。
644名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 09:47:00ID:sbpE+3js 数字でソートするプログラムが出てるよ。
ちょうどこれやりたかったんだ。
ちょうどこれやりたかったんだ。
645名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:09:00ID:sAJUtLvt 最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
646名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:15:32ID:qXhTseyJ HSPのほうがいいに決まってるだろ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
647名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 00:16:37ID:M/DD6PbU648名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 01:49:24ID:ctR/kZ2H オブジェクト指向だからさ。
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ
649名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 22:02:07ID:4x9W2WUJ いいアップローダーない?
650名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 22:53:48ID:lMykZVu1 公式ページ
651名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 21:00:34ID:H5WA1HRc >>650
それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。
それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。
652名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 23:32:22ID:xWWBCIL9 プロジェクトボードにUPしてみた。
豆乳はやっぱりいいなあ。
豆乳はやっぱりいいなあ。
653名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 01:20:49ID:0UGe10Xp バグ取り乙
654名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 20:13:23ID:NsuudER0 >>652
力作乙。難しいが・・・
力作乙。難しいが・・・
655名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 22:38:02ID:/OVJUHTt タイトル…重いw
656652
2007/10/01(月) 22:46:52ID:Q+P3Tlxz657652
2007/10/01(月) 23:11:23ID:Q+P3Tlxz658名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 23:32:28ID:upPDOe+K nnsの人、キャラ絵も描けるのですね。
2面越せず…
2面越せず…
659名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 05:53:05ID:0lP6IQPh かなりの力作!
おれもシューティングつくってみよー
おれもシューティングつくってみよー
660名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 07:50:43ID:qcn2/ygX 面白いw
661名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 16:13:37ID:Vm2ajf/8 3面の同型機との戦いの場所おもしれーー!!
662名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 19:27:34ID:pPIq87jO 面白いんだがキツイ・・・
画面サイズの割りに当たり判定がでかいような
画面サイズの割りに当たり判定がでかいような
663名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:06:50ID:0lP6IQPh 昨日1面クリアしてないのに20000点以上いったんだが
今日1面クリアしても10000まん点以上いかない
なんで?
今日1面クリアしても10000まん点以上いかない
なんで?
664名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:07:35ID:QfXGVCGq >10000まん点
100000000点
こうですか?分かりません><
100000000点
こうですか?分かりません><
665名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:09:39ID:0lP6IQPh まじかよ・・・!!
100000点でした
100000点でした
666652
2007/10/02(火) 21:43:29ID:u4jV2TCH667652
2007/10/02(火) 22:13:02ID:u4jV2TCH フルスクリーンキット入れてみて初めて分かったのだが・・・
画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。
いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・?
画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。
いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・?
668652
2007/10/02(火) 22:30:58ID:u4jV2TCH 連続書き込み申し訳ないが、しかもその上フルスクリーンで遊び終えた時に
どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・
どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・
669名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 22:46:55ID:pPIq87jO $System.exit();という命令で終了できます。
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%24System.exit
もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%24System.exit
もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか
671名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 23:28:55ID:l6MjZCUX おお、親切が迅速なこのスレはいいスレ
672名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 01:23:35ID:dsTCauzZ ほんにのう
673名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:13:30ID:QrxYV2SI かそってるっておもてたけどみんな結構このスレみてるんだなw
674名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:40:49ID:72TTCwGT675名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:43:24ID:M2tdO0ws オフ会開いたって話すこたぁなさそうだけどな…
ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。
ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。
676名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 18:38:33ID:QrxYV2SI 2面クリアっと思ったら中ボスでした
677名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:34:18ID:LWWNMcb+ 難易度修正版、もうちょっとで出すから、越せない人は待ってて頂戴・・・
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。
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- んな(・o・🍬)1⃣グランプリ🏆決勝戦なのらぁ❗🏡
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