ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
探検
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
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2007/06/20(水) 09:01:35ID:jPt4ktb+616名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 11:38:16ID:h4MVnh3K 3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?
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2007/06/22(金) 16:17:21ID:H6bwGU6R618名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 20:20:09ID:OQMyiN/p なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。
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2007/06/23(土) 00:34:40ID:ECe0yYB0620名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 16:27:17ID:GReBg/5G tonyuのユーザーで尊敬する人っていますか?
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。
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2007/06/23(土) 19:06:49ID:R4Zq8KDg622名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 19:52:49ID:ECe0yYB0623名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 12:43:20ID:SM76Z5AW ラスター処理すると結局、動作速度はひどくなるからなぁ。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。
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2007/06/26(火) 02:17:55ID:ykQh5qgL625名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 08:08:59ID:ESaD4rTy なかなか・・・
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2007/07/04(水) 23:31:40ID:ES9BBlmy おお、すごいもんだ!
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2007/07/21(土) 09:42:15ID:49+m7LXx 本家が落ちているので。
ttp://tonyu.jp/で繋がります。
ttp://tonyu.jp/で繋がります。
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2007/08/07(火) 19:52:41ID:UJfXsc9u 誰かなんか書け
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2007/08/07(火) 22:58:42ID:rpNJeY8A なんか
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2007/08/07(火) 23:21:37ID:C+npxSh7 1日に3レス
素晴らしいじゃないか
素晴らしいじゃないか
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2007/08/09(木) 09:42:33ID:3JWjw2HZ ZGEとどっちがいいのかな?
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし
ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし
ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど
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2007/08/15(水) 02:59:27ID:aWScJYmS ZGE使って作られたゲームなんか見たことないんだが.
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2007/08/16(木) 04:30:20ID:bCF8SSe2 ソースはいくらでも見てくれて構わないが、
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。
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2007/08/19(日) 18:27:24ID:iPiJdM4w hoge-も忙しいんだから、そんなせかすなよ。と、掲示板を見て思った。
てか、もう開発停止だろ?
てか、もう開発停止だろ?
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2007/08/19(日) 18:45:09ID:VWKrmaE8636名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 19:41:15ID:rIbQ69ig なんかさびしいので俺がすごいのつくっちゃる!!
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2007/08/25(土) 22:11:47ID:VEa1uzka TONYU KOUZA っていうサイトが見れなくなってる・・・
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2007/08/29(水) 15:59:05ID:iFQBYdx/ 散りゆく定め。。。それがtonyu
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2007/09/05(水) 10:34:22ID:VVtROEjA 祝・バージョンアップ
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2007/09/05(水) 18:21:20ID:9dRWIOZT バージョアップしたら、動作がめちゃくちゃ速くなったぞ
俺だけか?
俺だけか?
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2007/09/05(水) 18:41:09ID:mSCEtyJq 実感してないけどそなのか?
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2007/09/21(金) 22:07:43ID:qTGljLSz 過疎ってんな。
もっと盛り上がっていこーぜ。
もっと盛り上がっていこーぜ。
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2007/09/21(金) 23:07:54ID:zWS8jG1F 今ネチネチ作ってるよ。STG。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。
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2007/09/22(土) 09:47:00ID:sbpE+3js 数字でソートするプログラムが出てるよ。
ちょうどこれやりたかったんだ。
ちょうどこれやりたかったんだ。
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2007/09/24(月) 21:09:00ID:sAJUtLvt 最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
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2007/09/24(月) 21:15:32ID:qXhTseyJ HSPのほうがいいに決まってるだろ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
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2007/09/25(火) 00:16:37ID:M/DD6PbU648名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 01:49:24ID:ctR/kZ2H オブジェクト指向だからさ。
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ
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2007/09/25(火) 22:02:07ID:4x9W2WUJ いいアップローダーない?
650名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 22:53:48ID:lMykZVu1 公式ページ
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2007/09/26(水) 21:00:34ID:H5WA1HRc >>650
それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。
それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。
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2007/09/30(日) 23:32:22ID:xWWBCIL9 プロジェクトボードにUPしてみた。
豆乳はやっぱりいいなあ。
豆乳はやっぱりいいなあ。
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2007/10/01(月) 01:20:49ID:0UGe10Xp バグ取り乙
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2007/10/01(月) 20:13:23ID:NsuudER0 >>652
力作乙。難しいが・・・
力作乙。難しいが・・・
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2007/10/01(月) 22:38:02ID:/OVJUHTt タイトル…重いw
656652
2007/10/01(月) 22:46:52ID:Q+P3Tlxz657652
2007/10/01(月) 23:11:23ID:Q+P3Tlxz658名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 23:32:28ID:upPDOe+K nnsの人、キャラ絵も描けるのですね。
2面越せず…
2面越せず…
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2007/10/02(火) 05:53:05ID:0lP6IQPh かなりの力作!
おれもシューティングつくってみよー
おれもシューティングつくってみよー
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2007/10/02(火) 07:50:43ID:qcn2/ygX 面白いw
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2007/10/02(火) 16:13:37ID:Vm2ajf/8 3面の同型機との戦いの場所おもしれーー!!
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2007/10/02(火) 19:27:34ID:pPIq87jO 面白いんだがキツイ・・・
画面サイズの割りに当たり判定がでかいような
画面サイズの割りに当たり判定がでかいような
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2007/10/02(火) 20:06:50ID:0lP6IQPh 昨日1面クリアしてないのに20000点以上いったんだが
今日1面クリアしても10000まん点以上いかない
なんで?
今日1面クリアしても10000まん点以上いかない
なんで?
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2007/10/02(火) 20:07:35ID:QfXGVCGq >10000まん点
100000000点
こうですか?分かりません><
100000000点
こうですか?分かりません><
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2007/10/02(火) 20:09:39ID:0lP6IQPh まじかよ・・・!!
100000点でした
100000点でした
666652
2007/10/02(火) 21:43:29ID:u4jV2TCH667652
2007/10/02(火) 22:13:02ID:u4jV2TCH フルスクリーンキット入れてみて初めて分かったのだが・・・
画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。
いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・?
画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。
いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・?
668652
2007/10/02(火) 22:30:58ID:u4jV2TCH 連続書き込み申し訳ないが、しかもその上フルスクリーンで遊び終えた時に
どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・
どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・
669名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 22:46:55ID:pPIq87jO $System.exit();という命令で終了できます。
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%24System.exit
もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%24System.exit
もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか
671名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 23:28:55ID:l6MjZCUX おお、親切が迅速なこのスレはいいスレ
672名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 01:23:35ID:dsTCauzZ ほんにのう
673名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:13:30ID:QrxYV2SI かそってるっておもてたけどみんな結構このスレみてるんだなw
674名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:40:49ID:72TTCwGT675名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:43:24ID:M2tdO0ws オフ会開いたって話すこたぁなさそうだけどな…
ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。
ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。
676名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 18:38:33ID:QrxYV2SI 2面クリアっと思ったら中ボスでした
677名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:34:18ID:LWWNMcb+ 難易度修正版、もうちょっとで出すから、越せない人は待ってて頂戴・・・
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。
678名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:53:12ID:M2tdO0ws 配列を扱うのは難しい
679名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 01:59:13ID:5b4+GCSH これは期待!
ネットランキングにも対応してほしいものだ
ネットランキングにも対応してほしいものだ
680名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 17:34:52ID:zpBie5n7681名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 20:43:04ID:5b4+GCSH 敵配置どうやってます?
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。
プログラムみたけどよくわかりませんでした。
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。
プログラムみたけどよくわかりませんでした。
682名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 21:10:24ID:E8Hkz14q スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。
配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。
>>679
ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・
やりたいんですけどね・・・
>>681
私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。
nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、
nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。
if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);}
↑これで、
n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。
配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。
>>679
ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・
やりたいんですけどね・・・
>>681
私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。
nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、
nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。
if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);}
↑これで、
n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。
683名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 22:39:14ID:5b4+GCSH なるほど
レスありがとうございます。
ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。
あと調整するのにすごい苦労しそう・・・
レスありがとうございます。
ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。
あと調整するのにすごい苦労しそう・・・
684名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 23:48:39ID:E8Hkz14q >>683
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために
enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、
enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。
ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。
他人のソースはようわからんもんですし。
ランキングつくるの楽しすぎ
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために
enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、
enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。
ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。
他人のソースはようわからんもんですし。
ランキングつくるの楽しすぎ
685名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 00:50:33ID:GeN+c7Fz プログラム綺麗なのは憧れだよな
686名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 23:47:03ID:RicW05Q6 アップしたよ。疲れた・・・
隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。
オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。
どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。
隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。
オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。
どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。
687名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 19:21:11ID:eq3i4o9T688名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 22:06:58ID:a2qTHmFT おまけもムズすぎね?特攻ザコの弾多い!
689名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 22:36:48ID:qhwDPJP4 ありがとございます。
難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・
難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・
690名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 03:34:47ID:MI/gSUav MP3は特許関係で機能追加できない…かぁ、せめてピスコラとかでも使えれば…。
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…
691名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 06:06:41ID:4THqwYPL つーか、midiのロード時間長すぎ
692名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 08:03:56ID:B6fDaFyk ループするときに処理落ちするしね
仕方ないネックの一つなのか
仕方ないネックの一つなのか
693名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 15:45:01ID:h/hXYjC9 豆乳はサウンド関係貧弱だよな。
694名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 17:10:37ID:ZHUZKlsB >>692
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ
695名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 17:22:17ID:3z3UyTgy 全く作曲の知識も技術も無いので知り合いに作曲を頼んだんだけど
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。
今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で
自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。
Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで
綺麗に再生されない。
携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。
何か良いアイディアは無いだろうか・・。
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。
今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で
自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。
Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで
綺麗に再生されない。
携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。
何か良いアイディアは無いだろうか・・。
696名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 18:18:56ID:ZHUZKlsB >>695
・作曲を勉強する
・MMLで打ってもらうようになんとか頼む
・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する
・MIDI→MML変換のソフトを自作する
・Tonyuをやめる
MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも
・作曲を勉強する
・MMLで打ってもらうようになんとか頼む
・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する
・MIDI→MML変換のソフトを自作する
・Tonyuをやめる
MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも
697名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 23:28:06ID:RRE88qRl698名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 10:07:53ID:II5ysX9M シューティングの場合、サウンドがないと音楽や演出で間をもたせられない分、
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。
それも善し悪しだけど
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。
それも善し悪しだけど
699名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 17:56:08ID:pVvUVPM5 >>686
オラー!コンボ全つなぎで280555点!
オラー!コンボ全つなぎで280555点!
700名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 20:49:39ID:wLWfho0N >>699
ナイスコンボ!
ナイスコンボ!
701名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:01:54ID:1ztKlJKH スゲェ
702RAY
2007/10/13(土) 18:59:50ID:+i76cGco703名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:06:06ID:+mlNUDNZ なかなかいいと思うけどぜひ公式にやってもらいたい。
管理人に提案してみてわ?
できればHSPコンテストのように恒例となりたい。
お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。
プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。
管理人に提案してみてわ?
できればHSPコンテストのように恒例となりたい。
お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。
プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。
704名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:11:41ID:+mlNUDNZ あ、バトルってそういうことか今よんで意味分かりました。
上の文章はみなかったことにしてください
上の文章はみなかったことにしてください
705名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:37:54ID:JKWfsJY8706名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 10:26:38ID:otnD1NTF 楽しい試みですな。夢を乗せることは難しそうだが。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。
707RAY
2007/10/16(火) 08:25:06ID:c5jonZM7708名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 01:23:53ID:DZCGMfBH ダメだ俺にはプログラミング能力がない。戦略への知恵もない。参加できん。ごめん。
709RAY
2007/10/22(月) 10:32:56ID:z+OnCPP3 http://19907.web.fc2.com/tbpd1sample.htm
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。
>>708
まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。
正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。
>>708
まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。
正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。
710名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 20:51:35ID:yUOTrfQe >RAYさん
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。
必ずや応募いたしまし候・・・
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。
必ずや応募いたしまし候・・・
711名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 19:17:02ID:oRNU7bLq 豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか?
フリー・商用は問いません
フリー・商用は問いません
712名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 01:19:06ID:z5qkKCjc >>711
ttp://www.tonyu-arpg.com/
ttp://clip1.dfz.jp/mao/
ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)
ttp://www.tonyu-arpg.com/
ttp://clip1.dfz.jp/mao/
ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)
713名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 16:37:37ID:rpFZxSQw714名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 10:20:43ID:udelyafz 「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。
…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。
…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
715名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 17:56:19ID:cyy5dm9H■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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