Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
2007/09/05(水) 18:21:20ID:9dRWIOZT
バージョアップしたら、動作がめちゃくちゃ速くなったぞ
俺だけか?
2007/09/05(水) 18:41:09ID:mSCEtyJq
実感してないけどそなのか?
2007/09/21(金) 22:07:43ID:qTGljLSz
過疎ってんな。
もっと盛り上がっていこーぜ。
2007/09/21(金) 23:07:54ID:zWS8jG1F
今ネチネチ作ってるよ。STG。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。
2007/09/22(土) 09:47:00ID:sbpE+3js
数字でソートするプログラムが出てるよ。
ちょうどこれやりたかったんだ。
2007/09/24(月) 21:09:00ID:sAJUtLvt
最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
2007/09/24(月) 21:15:32ID:qXhTseyJ
HSPのほうがいいに決まってるだろ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
2007/09/25(火) 00:16:37ID:M/DD6PbU
>>645
HSPはオブジェクト指向じゃないから。構造体すらないし。
Tonyuは直感的にゲームが作れるから選んだよ。プロトタイピングとか実験にはうってつけ。
2007/09/25(火) 01:49:24ID:ctR/kZ2H
オブジェクト指向だからさ。
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ
2007/09/25(火) 22:02:07ID:4x9W2WUJ
いいアップローダーない?
2007/09/25(火) 22:53:48ID:lMykZVu1
公式ページ
2007/09/26(水) 21:00:34ID:H5WA1HRc
>>650
それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。
2007/09/30(日) 23:32:22ID:xWWBCIL9
プロジェクトボードにUPしてみた。
豆乳はやっぱりいいなあ。
2007/10/01(月) 01:20:49ID:0UGe10Xp
バグ取り乙
2007/10/01(月) 20:13:23ID:NsuudER0
>>652
力作乙。難しいが・・・
2007/10/01(月) 22:38:02ID:/OVJUHTt
タイトル…重いw
656652
垢版 |
2007/10/01(月) 22:46:52ID:Q+P3Tlxz
しまった・・・ハイスコアが毎回上書きされてしまう・・・
バグの穴は多いなぁ。
>>654
難しいですか。次回にある程度親しみ易くしましょう
657652
垢版 |
2007/10/01(月) 23:11:23ID:Q+P3Tlxz
修正パッチを置いときました
>>655
タイトル画面で動作重いです?
だとしたらラス面はひどい重さになるかもしれない・・・すんませn
2007/10/01(月) 23:32:28ID:upPDOe+K
nnsの人、キャラ絵も描けるのですね。
2面越せず…
2007/10/02(火) 05:53:05ID:0lP6IQPh
かなりの力作!
おれもシューティングつくってみよー
2007/10/02(火) 07:50:43ID:qcn2/ygX
面白いw
2007/10/02(火) 16:13:37ID:Vm2ajf/8
3面の同型機との戦いの場所おもしれーー!!
2007/10/02(火) 19:27:34ID:pPIq87jO
面白いんだがキツイ・・・
画面サイズの割りに当たり判定がでかいような
2007/10/02(火) 20:06:50ID:0lP6IQPh
昨日1面クリアしてないのに20000点以上いったんだが
今日1面クリアしても10000まん点以上いかない
なんで?
2007/10/02(火) 20:07:35ID:QfXGVCGq
>10000まん点
100000000点
こうですか?分かりません><
2007/10/02(火) 20:09:39ID:0lP6IQPh
まじかよ・・・!!
100000点でした
666652
垢版 |
2007/10/02(火) 21:43:29ID:u4jV2TCH
おお、感想が多くて嬉しい・・・
キャラ絵はなんつーか結局全然こなれてないけどね。女の子とか書くの本当困る。
>>658>>662
やっぱり難しいみたいですね・・・
難易度を調整して、フルスクリーンキットつけて、そのうえでベクターにでも上げましょう。
>>663
スコアリングのシステムがちょっと複雑で、そうなってしまうんでしょう。
このゲームは育てゲーで、ジャラジャラレベルを100から1000にまで育てて稼ぐ仕様なんですよ。
製作者がプレイすると・・・1面で今さっき38万点出ました。
667652
垢版 |
2007/10/02(火) 22:13:02ID:u4jV2TCH
フルスクリーンキット入れてみて初めて分かったのだが・・・
画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。
いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・?
668652
垢版 |
2007/10/02(火) 22:30:58ID:u4jV2TCH
連続書き込み申し訳ないが、しかもその上フルスクリーンで遊び終えた時に
どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・
2007/10/02(火) 22:46:55ID:pPIq87jO
$System.exit();という命令で終了できます。
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%24System.exit
もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか
670652
垢版 |
2007/10/02(火) 22:53:20ID:u4jV2TCH
>>669
ありがとうございます!助かりました!
2007/10/02(火) 23:28:55ID:l6MjZCUX
おお、親切が迅速なこのスレはいいスレ
2007/10/03(水) 01:23:35ID:dsTCauzZ
ほんにのう
2007/10/03(水) 02:13:30ID:QrxYV2SI
かそってるっておもてたけどみんな結構このスレみてるんだなw
2007/10/03(水) 02:40:49ID:72TTCwGT
>>673
俺も意外と人いるなって思った。
OFF会開いても意外と人集まるかもw
2007/10/03(水) 02:43:24ID:M2tdO0ws
オフ会開いたって話すこたぁなさそうだけどな…
ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。
2007/10/03(水) 18:38:33ID:QrxYV2SI
2面クリアっと思ったら中ボスでした
2007/10/03(水) 22:34:18ID:LWWNMcb+
難易度修正版、もうちょっとで出すから、越せない人は待ってて頂戴・・・
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。
2007/10/03(水) 23:53:12ID:M2tdO0ws
配列を扱うのは難しい
2007/10/04(木) 01:59:13ID:5b4+GCSH
これは期待!
ネットランキングにも対応してほしいものだ
2007/10/04(木) 17:34:52ID:zpBie5n7
>>677
スコアを入れた配列を数値順にバブルソートでいいのでは
日付は無理らしいが

制作頑張って下さい。
2007/10/04(木) 20:43:04ID:5b4+GCSH
敵配置どうやってます?
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。
プログラムみたけどよくわかりませんでした。
2007/10/04(木) 21:10:24ID:E8Hkz14q
スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。
配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。
>>679
ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・
やりたいんですけどね・・・
>>681
私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。
nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、
nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。
if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);}
↑これで、
n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。
2007/10/04(木) 22:39:14ID:5b4+GCSH
なるほど
レスありがとうございます。
ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。
あと調整するのにすごい苦労しそう・・・
2007/10/04(木) 23:48:39ID:E8Hkz14q
>>683
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために
enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、
enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。
ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。
他人のソースはようわからんもんですし。

ランキングつくるの楽しすぎ
2007/10/05(金) 00:50:33ID:GeN+c7Fz
プログラム綺麗なのは憧れだよな
2007/10/05(金) 23:47:03ID:RicW05Q6
アップしたよ。疲れた・・・
隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。
オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。
どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。
2007/10/06(土) 19:21:11ID:eq3i4o9T
>>686
GJ。
おまけ、136876点。途中でコンボ切れ
2007/10/06(土) 22:06:58ID:a2qTHmFT
おまけもムズすぎね?特攻ザコの弾多い!
2007/10/06(土) 22:36:48ID:qhwDPJP4
ありがとございます。
難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・
2007/10/07(日) 03:34:47ID:MI/gSUav
MP3は特許関係で機能追加できない…かぁ、せめてピスコラとかでも使えれば…。
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…
2007/10/07(日) 06:06:41ID:4THqwYPL
つーか、midiのロード時間長すぎ
2007/10/07(日) 08:03:56ID:B6fDaFyk
ループするときに処理落ちするしね
仕方ないネックの一つなのか
2007/10/07(日) 15:45:01ID:h/hXYjC9
豆乳はサウンド関係貧弱だよな。
2007/10/07(日) 17:10:37ID:ZHUZKlsB
>>692
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ
2007/10/07(日) 17:22:17ID:3z3UyTgy
全く作曲の知識も技術も無いので知り合いに作曲を頼んだんだけど
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。
今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で
自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。
Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで
綺麗に再生されない。
携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。
何か良いアイディアは無いだろうか・・。
2007/10/07(日) 18:18:56ID:ZHUZKlsB
>>695
・作曲を勉強する
・MMLで打ってもらうようになんとか頼む
・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する
・MIDI→MML変換のソフトを自作する
・Tonyuをやめる

MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも
2007/10/07(日) 23:28:06ID:RRE88qRl
>>691-693
逆に考えるんだ
サウンドなくてなくたっていいやと考えるんだ

サウンドの弱点を差し引いてもTonyuの作りやすさは魅力なので使い続けるよん
2007/10/08(月) 10:07:53ID:II5ysX9M
シューティングの場合、サウンドがないと音楽や演出で間をもたせられない分、
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。
それも善し悪しだけど
2007/10/09(火) 17:56:08ID:pVvUVPM5
>>686
オラー!コンボ全つなぎで280555点!
2007/10/09(火) 20:49:39ID:wLWfho0N
>>699
ナイスコンボ!
2007/10/09(火) 23:01:54ID:1ztKlJKH
スゲェ
702RAY
垢版 |
2007/10/13(土) 18:59:50ID:+i76cGco
Tonyuバトルプログラミングデスマッチというコンテストをやります。
↓詳細はこちら↓
http://19907.web.fc2.com/tbpd.htm
皆さん参加します?
2007/10/13(土) 22:06:06ID:+mlNUDNZ
なかなかいいと思うけどぜひ公式にやってもらいたい。
管理人に提案してみてわ?
できればHSPコンテストのように恒例となりたい。

お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。
プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。
2007/10/13(土) 22:11:41ID:+mlNUDNZ
あ、バトルってそういうことか今よんで意味分かりました。
上の文章はみなかったことにしてください
2007/10/13(土) 22:37:54ID:JKWfsJY8
>>702
落としてみました。ちょっと内容を理解した上でいじくって見てみましょう。
ルールの制限が大きいので工夫の余地は限られてそうですね。
2007/10/14(日) 10:26:38ID:otnD1NTF
楽しい試みですな。夢を乗せることは難しそうだが。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。
707RAY
垢版 |
2007/10/16(火) 08:25:06ID:c5jonZM7
>>705
ご参加お待ちしています。
あまり派手なことはできませんが、工夫次第で色々できると思いますよ。
>>706
確かしっぺ返し戦略が優勝したそうですね。
ジレンマくらい単純で奥深いルールを考えたいものです。
2007/10/21(日) 01:23:53ID:DZCGMfBH
ダメだ俺にはプログラミング能力がない。戦略への知恵もない。参加できん。ごめん。
709RAY
垢版 |
2007/10/22(月) 10:32:56ID:z+OnCPP3
http://19907.web.fc2.com/tbpd1sample.htm
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。

>>708
まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。
正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。
2007/10/22(月) 20:51:35ID:yUOTrfQe
>RAYさん
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。
必ずや応募いたしまし候・・・
2007/10/27(土) 19:17:02ID:oRNU7bLq
豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか?
フリー・商用は問いません
2007/10/29(月) 01:19:06ID:z5qkKCjc
>>711
ttp://www.tonyu-arpg.com/
ttp://clip1.dfz.jp/mao/
ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)
2007/10/29(月) 16:37:37ID:rpFZxSQw
>>712
結構あるんですね
ありがとうございます
2007/10/30(火) 10:20:43ID:udelyafz
「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。

…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
2007/10/30(火) 17:56:19ID:cyy5dm9H
>>714
やってみます
ありがとうございます
716RAY
垢版 |
2007/11/02(金) 15:51:14ID:PYdfDMRd
TBPD今月5日にて〆切となります。
応募する方はどうぞお急ぎ下さい。

応募先はこのページの下に明記してあります。
http://19907.web.fc2.com/tbpd1.htm
717RAY
垢版 |
2007/11/06(火) 19:05:03ID:1K+j8Y+E
第一回の結果を掲示しました。
http://19907.web.fc2.com/tbpd1kekka.htm
718名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/08(木) 01:04:07ID:VM3IIwA+
結果見ました。
思ったよりあっけないですねw
おもしろかったです。
私も次回から参戦していきたいと思います
719RAY
垢版 |
2007/11/09(金) 18:20:11ID:U1ua7Lqe
早速第二回なんだぜ。
http://19907.web.fc2.com/tbpd2.htm

>>718
やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。
次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。
参戦、お待ちしております。
2007/11/27(火) 10:47:34ID:0T8obLRf
ここでしか宣伝してないなら人が少ないのもうなずける。
721名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/27(火) 17:11:13ID:PxrY1OzJ
そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう?
2007/11/28(水) 00:32:12ID:07g/IG16
>>721
やっぱ公式ページじゃないかな?
俺STGしかつくってないけど・・・・
それにしてもFPSがなかなか上がらないなぁ
400×600でもかなり重い
2007/11/28(水) 09:26:59ID:s3PyyMxr
それ仕様!!
2007/11/28(水) 19:39:15ID:tdu/NqqT
アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
2007/11/30(金) 22:18:54ID:PMJEL6LE
過疎ってるなぁ
2007/12/06(木) 03:57:47ID:ixkIQIZC
SSF_EXTの続編製作が着々と進行中
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも
727RAY
垢版 |
2007/12/08(土) 18:40:09ID:bnTyr/nh
>>722
締め切り10日前当たりに公式ページで告知してみよう。それでどれだけ人が集まるかは分からないけど。

あと、TBPDとは全く関係ないんだけど、
俺のゲームは面白い?
率直な意見を聞きたい。
2007/12/09(日) 22:24:43ID:0DI6ANEp
>>727
とりあえず「電子の海で図形を描いて」をプレイしてみた。
まあまあ、面白かったけど、単調ですぐ飽きた。
2007/12/11(火) 19:36:29ID:FZ+v39Cw
>>727
雰囲気はいい
爽快感がほとんどない
敵をしっかりつくればそれなりのものできそう
730RAY
垢版 |
2007/12/19(水) 05:41:57ID:MMBHnLFz
>>728
>>729
ありがとう。勉強してみる。
731名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/19(水) 19:13:43ID:jWk+jNZd
プログラムはすごいと思う。
シミュレーションとかの勉強している人なん?
2007/12/20(木) 09:48:53ID:khaeSVuZ
3分ゲーコンテスト参加オメ
2007/12/20(木) 21:29:39ID:p0i1k/Rk
そろそろプロジェクトボードを整理したほうがいい
あまりにも駄作が多い気がする
最近は大して新作でてないけど
2007/12/31(月) 14:42:11ID:uqGW1uWK
作ろうおもてたけど締め切り間に合いそうにないや。
735RAY
垢版 |
2008/01/03(木) 18:45:38ID:tkuyl0ZH
果てしなく亀レス。

>>731
そういう専門の人ではない。
>>732
ども、でもプンゲはとりあえず何でも送ればオッケーなんだぜ。
>>733
ふむ、しかし削除機能がないからなあ。どこまでが駄作か判断が付かんし…
736名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/08(火) 20:52:16ID:mLbeHCJa
最近豆乳始めたんだけど
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし
ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし
皆どうやって作り方を覚えたんだ
2008/01/08(火) 22:34:29ID:8p9vq/xE
>>736
BBSと命令リファレンスとグーグルと根性。
チュートリアルが終わったなら自分の作りたいようにやってみな。分からないとこは上記3つで調べてさ
2008/01/08(火) 22:46:26ID:mLbeHCJa
>>737
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう
2008/01/08(火) 23:12:05ID:DFeAwsy8
初心者講座にあるシューティングをなぞって
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって
そしてその後開けなくなった。
挫折した

バグ多すぎ
2008/01/08(火) 23:16:49ID:1RvjVkPt
>>739
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。
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