ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
探検
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
677名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:34:18ID:LWWNMcb+ 難易度修正版、もうちょっとで出すから、越せない人は待ってて頂戴・・・
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。
678名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:53:12ID:M2tdO0ws 配列を扱うのは難しい
679名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 01:59:13ID:5b4+GCSH これは期待!
ネットランキングにも対応してほしいものだ
ネットランキングにも対応してほしいものだ
680名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 17:34:52ID:zpBie5n7681名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 20:43:04ID:5b4+GCSH 敵配置どうやってます?
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。
プログラムみたけどよくわかりませんでした。
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。
プログラムみたけどよくわかりませんでした。
682名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 21:10:24ID:E8Hkz14q スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。
配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。
>>679
ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・
やりたいんですけどね・・・
>>681
私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。
nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、
nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。
if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);}
↑これで、
n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。
配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。
>>679
ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・
やりたいんですけどね・・・
>>681
私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。
nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、
nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。
if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);}
↑これで、
n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。
683名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 22:39:14ID:5b4+GCSH なるほど
レスありがとうございます。
ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。
あと調整するのにすごい苦労しそう・・・
レスありがとうございます。
ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。
あと調整するのにすごい苦労しそう・・・
684名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 23:48:39ID:E8Hkz14q >>683
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために
enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、
enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。
ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。
他人のソースはようわからんもんですし。
ランキングつくるの楽しすぎ
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために
enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、
enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。
ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。
他人のソースはようわからんもんですし。
ランキングつくるの楽しすぎ
685名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 00:50:33ID:GeN+c7Fz プログラム綺麗なのは憧れだよな
686名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 23:47:03ID:RicW05Q6 アップしたよ。疲れた・・・
隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。
オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。
どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。
隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。
オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。
どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。
687名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 19:21:11ID:eq3i4o9T688名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 22:06:58ID:a2qTHmFT おまけもムズすぎね?特攻ザコの弾多い!
689名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 22:36:48ID:qhwDPJP4 ありがとございます。
難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・
難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・
690名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 03:34:47ID:MI/gSUav MP3は特許関係で機能追加できない…かぁ、せめてピスコラとかでも使えれば…。
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…
691名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 06:06:41ID:4THqwYPL つーか、midiのロード時間長すぎ
692名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 08:03:56ID:B6fDaFyk ループするときに処理落ちするしね
仕方ないネックの一つなのか
仕方ないネックの一つなのか
693名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 15:45:01ID:h/hXYjC9 豆乳はサウンド関係貧弱だよな。
694名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 17:10:37ID:ZHUZKlsB >>692
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ
695名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 17:22:17ID:3z3UyTgy 全く作曲の知識も技術も無いので知り合いに作曲を頼んだんだけど
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。
今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で
自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。
Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで
綺麗に再生されない。
携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。
何か良いアイディアは無いだろうか・・。
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。
今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で
自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。
Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで
綺麗に再生されない。
携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。
何か良いアイディアは無いだろうか・・。
696名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 18:18:56ID:ZHUZKlsB >>695
・作曲を勉強する
・MMLで打ってもらうようになんとか頼む
・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する
・MIDI→MML変換のソフトを自作する
・Tonyuをやめる
MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも
・作曲を勉強する
・MMLで打ってもらうようになんとか頼む
・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する
・MIDI→MML変換のソフトを自作する
・Tonyuをやめる
MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも
697名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 23:28:06ID:RRE88qRl698名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 10:07:53ID:II5ysX9M シューティングの場合、サウンドがないと音楽や演出で間をもたせられない分、
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。
それも善し悪しだけど
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。
それも善し悪しだけど
699名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 17:56:08ID:pVvUVPM5 >>686
オラー!コンボ全つなぎで280555点!
オラー!コンボ全つなぎで280555点!
700名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 20:49:39ID:wLWfho0N >>699
ナイスコンボ!
ナイスコンボ!
701名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:01:54ID:1ztKlJKH スゲェ
702RAY
2007/10/13(土) 18:59:50ID:+i76cGco703名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:06:06ID:+mlNUDNZ なかなかいいと思うけどぜひ公式にやってもらいたい。
管理人に提案してみてわ?
できればHSPコンテストのように恒例となりたい。
お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。
プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。
管理人に提案してみてわ?
できればHSPコンテストのように恒例となりたい。
お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。
プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。
704名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:11:41ID:+mlNUDNZ あ、バトルってそういうことか今よんで意味分かりました。
上の文章はみなかったことにしてください
上の文章はみなかったことにしてください
705名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:37:54ID:JKWfsJY8706名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 10:26:38ID:otnD1NTF 楽しい試みですな。夢を乗せることは難しそうだが。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。
707RAY
2007/10/16(火) 08:25:06ID:c5jonZM7708名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 01:23:53ID:DZCGMfBH ダメだ俺にはプログラミング能力がない。戦略への知恵もない。参加できん。ごめん。
709RAY
2007/10/22(月) 10:32:56ID:z+OnCPP3 http://19907.web.fc2.com/tbpd1sample.htm
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。
>>708
まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。
正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。
>>708
まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。
正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。
710名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 20:51:35ID:yUOTrfQe >RAYさん
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。
必ずや応募いたしまし候・・・
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。
必ずや応募いたしまし候・・・
711名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 19:17:02ID:oRNU7bLq 豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか?
フリー・商用は問いません
フリー・商用は問いません
712名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 01:19:06ID:z5qkKCjc >>711
ttp://www.tonyu-arpg.com/
ttp://clip1.dfz.jp/mao/
ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)
ttp://www.tonyu-arpg.com/
ttp://clip1.dfz.jp/mao/
ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)
713名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 16:37:37ID:rpFZxSQw714名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 10:20:43ID:udelyafz 「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。
…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。
…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
715名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 17:56:19ID:cyy5dm9H716RAY
2007/11/02(金) 15:51:14ID:PYdfDMRd717RAY
2007/11/06(火) 19:05:03ID:1K+j8Y+E 第一回の結果を掲示しました。
http://19907.web.fc2.com/tbpd1kekka.htm
http://19907.web.fc2.com/tbpd1kekka.htm
718名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 01:04:07ID:VM3IIwA+ 結果見ました。
思ったよりあっけないですねw
おもしろかったです。
私も次回から参戦していきたいと思います
思ったよりあっけないですねw
おもしろかったです。
私も次回から参戦していきたいと思います
719RAY
2007/11/09(金) 18:20:11ID:U1ua7Lqe 早速第二回なんだぜ。
http://19907.web.fc2.com/tbpd2.htm
>>718
やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。
次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。
参戦、お待ちしております。
http://19907.web.fc2.com/tbpd2.htm
>>718
やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。
次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。
参戦、お待ちしております。
720名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 10:47:34ID:0T8obLRf ここでしか宣伝してないなら人が少ないのもうなずける。
721名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 17:11:13ID:PxrY1OzJ そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう?
722名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 00:32:12ID:07g/IG16723名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 09:26:59ID:s3PyyMxr それ仕様!!
724名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 19:39:15ID:tdu/NqqT アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
725名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 22:18:54ID:PMJEL6LE 過疎ってるなぁ
726名前は開発中のものです。
2007/12/06(木) 03:57:47ID:ixkIQIZC SSF_EXTの続編製作が着々と進行中
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも
727RAY
2007/12/08(土) 18:40:09ID:bnTyr/nh728名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 22:24:43ID:0DI6ANEp729名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 19:36:29ID:FZ+v39Cw731名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 19:13:43ID:jWk+jNZd プログラムはすごいと思う。
シミュレーションとかの勉強している人なん?
シミュレーションとかの勉強している人なん?
732名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 09:48:53ID:khaeSVuZ 3分ゲーコンテスト参加オメ
733名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 21:29:39ID:p0i1k/Rk そろそろプロジェクトボードを整理したほうがいい
あまりにも駄作が多い気がする
最近は大して新作でてないけど
あまりにも駄作が多い気がする
最近は大して新作でてないけど
734名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 14:42:11ID:uqGW1uWK 作ろうおもてたけど締め切り間に合いそうにないや。
735RAY
2008/01/03(木) 18:45:38ID:tkuyl0ZH736名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:52:16ID:mLbeHCJa 最近豆乳始めたんだけど
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし
ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし
皆どうやって作り方を覚えたんだ
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし
ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし
皆どうやって作り方を覚えたんだ
737名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 22:34:29ID:8p9vq/xE738名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 22:46:26ID:mLbeHCJa >>737
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう
739名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 23:12:05ID:DFeAwsy8 初心者講座にあるシューティングをなぞって
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって
そしてその後開けなくなった。
挫折した
バグ多すぎ
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって
そしてその後開けなくなった。
挫折した
バグ多すぎ
740名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 23:16:49ID:1RvjVkPt >>739
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。
741名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 00:28:03ID:1asB3XPt742名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 14:42:45ID:Ndn7FRSB >>736
チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。
あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。
どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。
(でもできるだけ自分で考えるようにね。)
tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。
動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)
チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。
あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。
どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。
(でもできるだけ自分で考えるようにね。)
tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。
動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)
743名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 21:53:32ID:bMEXsQCt 大会のやつだけど対戦の動画とかとって結果発表してくれると
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない?
DLしてやってみるのめんどくさいし
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない?
DLしてやってみるのめんどくさいし
744RAY
2008/01/15(火) 00:33:05ID:mD9YN6Hl >>743
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。
動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。
何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。
動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。
何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?
745名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 19:09:41ID:naAUBuCm とうにゅう過疎化杉だろ
746名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 19:59:13ID:1OZP7tq2 まめちちなら広まったかもな
747名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 20:07:31ID:naAUBuCm >>746
そうなのか
そうなのか
748名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 01:34:25ID:1NQMyLUG ('A`)
749名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 08:00:42ID:hprvnTzT 構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか
750名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 22:30:41ID:vhc236ZM 音楽鳴るのが遅いのも問題では
751名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 23:16:49ID:vrdWcclE ('A`)
752名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 19:12:36ID:+A5cy3Sx マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか
753名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 21:58:20ID:hd13dkfL754名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 13:42:02ID:eHT5ss54755名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 18:22:16ID:niDhU4W7 752です
>>754ありがとうございます
>>754ありがとうございます
756名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 18:25:46ID:niDhU4W7 その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です
757名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 12:59:12ID:Zhms595v 結構、隠れ変数たくさんあるよね
758名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 22:53:43ID:HLY41yAT 背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?
759名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 08:23:20ID:MMirRO9k760名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 18:15:00ID:VTsnRk47 >>759
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…
「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…
「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした
761名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 19:10:25ID:VTsnRk47 すみません、説明不足でした
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています
762名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 20:43:19ID:EgaKuvQw 公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。
763名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 20:59:04ID:VTsnRk47764名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 02:32:23ID:7i5XvAr6 >>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
765758
2008/02/10(日) 06:52:53ID:BD2GEQ3R766名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 21:22:34ID:lmMKwkdA オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。
767名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 09:21:44ID:w2zc8KYW なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?
768名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 15:29:25ID:12fPaiGh769名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 01:09:36ID:RLy5F2T2 遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
770名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 03:27:02ID:kFDnuufa TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
771名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 10:13:10ID:2tir04tq すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。
772名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 15:05:39ID:/a3XHAaT773名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 16:46:39ID:Pq+NN3tH そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
774名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 14:44:21ID:cHenbq9k Cに逃げたオレ
775名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 23:14:03ID:wCj0Lw+n 確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
776名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 01:23:14ID:Fou6zlV3 そんなうまくいくのか?w
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