Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
709RAY
垢版 |
2007/10/22(月) 10:32:56ID:z+OnCPP3
http://19907.web.fc2.com/tbpd1sample.htm
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。

>>708
まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。
正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。
2007/10/22(月) 20:51:35ID:yUOTrfQe
>RAYさん
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。
必ずや応募いたしまし候・・・
2007/10/27(土) 19:17:02ID:oRNU7bLq
豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか?
フリー・商用は問いません
2007/10/29(月) 01:19:06ID:z5qkKCjc
>>711
ttp://www.tonyu-arpg.com/
ttp://clip1.dfz.jp/mao/
ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)
2007/10/29(月) 16:37:37ID:rpFZxSQw
>>712
結構あるんですね
ありがとうございます
2007/10/30(火) 10:20:43ID:udelyafz
「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。

…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
2007/10/30(火) 17:56:19ID:cyy5dm9H
>>714
やってみます
ありがとうございます
716RAY
垢版 |
2007/11/02(金) 15:51:14ID:PYdfDMRd
TBPD今月5日にて〆切となります。
応募する方はどうぞお急ぎ下さい。

応募先はこのページの下に明記してあります。
http://19907.web.fc2.com/tbpd1.htm
717RAY
垢版 |
2007/11/06(火) 19:05:03ID:1K+j8Y+E
第一回の結果を掲示しました。
http://19907.web.fc2.com/tbpd1kekka.htm
718名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/08(木) 01:04:07ID:VM3IIwA+
結果見ました。
思ったよりあっけないですねw
おもしろかったです。
私も次回から参戦していきたいと思います
719RAY
垢版 |
2007/11/09(金) 18:20:11ID:U1ua7Lqe
早速第二回なんだぜ。
http://19907.web.fc2.com/tbpd2.htm

>>718
やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。
次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。
参戦、お待ちしております。
2007/11/27(火) 10:47:34ID:0T8obLRf
ここでしか宣伝してないなら人が少ないのもうなずける。
721名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/27(火) 17:11:13ID:PxrY1OzJ
そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう?
2007/11/28(水) 00:32:12ID:07g/IG16
>>721
やっぱ公式ページじゃないかな?
俺STGしかつくってないけど・・・・
それにしてもFPSがなかなか上がらないなぁ
400×600でもかなり重い
2007/11/28(水) 09:26:59ID:s3PyyMxr
それ仕様!!
2007/11/28(水) 19:39:15ID:tdu/NqqT
アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
2007/11/30(金) 22:18:54ID:PMJEL6LE
過疎ってるなぁ
2007/12/06(木) 03:57:47ID:ixkIQIZC
SSF_EXTの続編製作が着々と進行中
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも
727RAY
垢版 |
2007/12/08(土) 18:40:09ID:bnTyr/nh
>>722
締め切り10日前当たりに公式ページで告知してみよう。それでどれだけ人が集まるかは分からないけど。

あと、TBPDとは全く関係ないんだけど、
俺のゲームは面白い?
率直な意見を聞きたい。
2007/12/09(日) 22:24:43ID:0DI6ANEp
>>727
とりあえず「電子の海で図形を描いて」をプレイしてみた。
まあまあ、面白かったけど、単調ですぐ飽きた。
2007/12/11(火) 19:36:29ID:FZ+v39Cw
>>727
雰囲気はいい
爽快感がほとんどない
敵をしっかりつくればそれなりのものできそう
730RAY
垢版 |
2007/12/19(水) 05:41:57ID:MMBHnLFz
>>728
>>729
ありがとう。勉強してみる。
731名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/19(水) 19:13:43ID:jWk+jNZd
プログラムはすごいと思う。
シミュレーションとかの勉強している人なん?
2007/12/20(木) 09:48:53ID:khaeSVuZ
3分ゲーコンテスト参加オメ
2007/12/20(木) 21:29:39ID:p0i1k/Rk
そろそろプロジェクトボードを整理したほうがいい
あまりにも駄作が多い気がする
最近は大して新作でてないけど
2007/12/31(月) 14:42:11ID:uqGW1uWK
作ろうおもてたけど締め切り間に合いそうにないや。
735RAY
垢版 |
2008/01/03(木) 18:45:38ID:tkuyl0ZH
果てしなく亀レス。

>>731
そういう専門の人ではない。
>>732
ども、でもプンゲはとりあえず何でも送ればオッケーなんだぜ。
>>733
ふむ、しかし削除機能がないからなあ。どこまでが駄作か判断が付かんし…
736名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/08(火) 20:52:16ID:mLbeHCJa
最近豆乳始めたんだけど
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし
ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし
皆どうやって作り方を覚えたんだ
2008/01/08(火) 22:34:29ID:8p9vq/xE
>>736
BBSと命令リファレンスとグーグルと根性。
チュートリアルが終わったなら自分の作りたいようにやってみな。分からないとこは上記3つで調べてさ
2008/01/08(火) 22:46:26ID:mLbeHCJa
>>737
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう
2008/01/08(火) 23:12:05ID:DFeAwsy8
初心者講座にあるシューティングをなぞって
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって
そしてその後開けなくなった。
挫折した

バグ多すぎ
2008/01/08(火) 23:16:49ID:1RvjVkPt
>>739
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。
2008/01/09(水) 00:28:03ID:1asB3XPt
開けなくなったのは勘違いだった。開けた。
>>740の消してみた。
やはりなぜかスペース押すたびに「MCIデバイスがありません」とか出る。
2008/01/10(木) 14:42:45ID:Ndn7FRSB
>>736

チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。

あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。
どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。
(でもできるだけ自分で考えるようにね。)

tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。
動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)

2008/01/14(月) 21:53:32ID:bMEXsQCt
大会のやつだけど対戦の動画とかとって結果発表してくれると
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない?

DLしてやってみるのめんどくさいし
744RAY
垢版 |
2008/01/15(火) 00:33:05ID:mD9YN6Hl
>>743
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。
動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。
何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?
745名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/21(月) 19:09:41ID:naAUBuCm
とうにゅう過疎化杉だろ
2008/01/21(月) 19:59:13ID:1OZP7tq2
まめちちなら広まったかもな
747名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/21(月) 20:07:31ID:naAUBuCm
>>746
そうなのか
2008/01/24(木) 01:34:25ID:1NQMyLUG
('A`)
2008/01/24(木) 08:00:42ID:hprvnTzT
構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか
750名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/24(木) 22:30:41ID:vhc236ZM
音楽鳴るのが遅いのも問題では
2008/02/03(日) 23:16:49ID:vrdWcclE
('A`)
2008/02/06(水) 19:12:36ID:+A5cy3Sx
マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか
2008/02/06(水) 21:58:20ID:hd13dkfL
>音楽鳴るのが遅いのも問題では

↓MIDIの再生が遅いのはこれで解決

http://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=327&
2008/02/07(木) 13:42:02ID:eHT5ss54
>>754
$screenHeight = $map.pHeight * $map.Height;
$screenWidth = $map.pWidth * $map.Width;
2008/02/07(木) 18:22:16ID:niDhU4W7
752です
>>754ありがとうございます
2008/02/07(木) 18:25:46ID:niDhU4W7
その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です
2008/02/08(金) 12:59:12ID:Zhms595v
結構、隠れ変数たくさんあるよね
2008/02/08(金) 22:53:43ID:HLY41yAT
背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?
2008/02/09(土) 08:23:20ID:MMirRO9k
>>758
むしろ、
$map.panel.setVisible(0);
としてみな。つづり間違ってるかも。マップはパネルに描写されているだけだから、それをsetVisible(0)すればいい。
2008/02/09(土) 18:15:00ID:VTsnRk47
>>759
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…

「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした
2008/02/09(土) 19:10:25ID:VTsnRk47
すみません、説明不足でした
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています
2008/02/09(土) 20:43:19ID:EgaKuvQw
公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。
2008/02/09(土) 20:59:04ID:VTsnRk47
>>762
ありがとうございます
公式に行ってきます
2008/02/10(日) 02:32:23ID:7i5XvAr6
>>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
765758
垢版 |
2008/02/10(日) 06:52:53ID:BD2GEQ3R
>>764
zOrderの謎が解けました、ありがとうございます
公式は携帯からは書き込めないようでネカフェに行くつもりでしたが助かりました
2008/02/10(日) 21:22:34ID:lmMKwkdA
オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。
2008/02/13(水) 09:21:44ID:w2zc8KYW
なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?
2008/02/13(水) 15:29:25ID:12fPaiGh
>>767
そんなことできるのか?
是非試してもらいたい
2008/02/14(木) 01:09:36ID:RLy5F2T2
遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
2008/02/14(木) 03:27:02ID:kFDnuufa
TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
2008/02/14(木) 10:13:10ID:2tir04tq
すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。
2008/02/14(木) 15:05:39ID:/a3XHAaT
>>769
HSPよりカンタンだからとっつきやすいけどいい作品つくるには
処理能力キツイね
STGでいいものつくりそうな作者ほとんどいないね・・・
xx氏はC++に移っちゃったしなぁ
2008/02/14(木) 16:46:39ID:Pq+NN3tH
そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
2008/02/15(金) 14:44:21ID:cHenbq9k
Cに逃げたオレ
2008/02/15(金) 23:14:03ID:wCj0Lw+n
確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
2008/02/16(土) 01:23:14ID:Fou6zlV3
そんなうまくいくのか?w
2008/02/16(土) 02:36:28ID:NwqvK7Py
C#に移植したくらいでは結局あまり変わらない気がする。
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・
2008/02/16(土) 10:52:47ID:t3ei7Z8T
動作の遅さ
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ

この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな
2008/02/16(土) 16:09:19ID:aAvYxIfP
とりあえずソースだせってか? アホか
2008/02/16(土) 18:11:16ID:UDKcYzUJ
え 作者さんにメールしちゃったよ?
2008/02/16(土) 19:47:55ID:UwohWmRP
期待
2008/02/18(月) 07:36:55ID:ae+Fje8k
公式の掲示板に書き込めない!
Software error:とか出るぞ
2008/02/18(月) 08:38:02ID:JpP+0rDr
httpつけてんじゃねの?
ttpにしろ
2008/02/18(月) 19:03:01ID:HPHJGSbp
>>780
どなった?
2008/02/18(月) 21:43:13ID:W0T7i4t9
俺も知りたいっす

掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ
2008/02/18(月) 21:49:45ID:AMt6uXiv
昔はそれに親切丁寧に返信が書き込まれていたものだが。
オレももうまんどくて書き込みたくもね
2008/02/19(火) 05:42:46ID:TjGHvFul
じゃあもう用は無い。
死ね。
2008/02/19(火) 11:28:18ID:XqOgtdIg
>>786
最近の質問

今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
わかりませんでした。
どうすればいいのでしょう?。

跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか?

これはちょっとなぁ・・・
2008/02/19(火) 18:03:53ID:qLwsS/NJ
メール返ってこね
掲示板にも書き込めねーし
2008/02/20(水) 17:08:56ID:g6i+i04O
>>778
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。
2008/02/21(木) 00:55:01ID:+1q0L77g
CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。
2008/02/27(水) 13:55:46ID:oVni2Sk8
小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない
2008/03/10(月) 17:18:01ID:tjI+Epj0
hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。
794名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/16(日) 04:56:14ID:xuQRtuVb
    ,,,..-‐‐‐-..,,,
   /::::::::::::::::::::::::ヽ        _,..-‐‐-..,,,
  l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
  l:l    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  ヽ   /   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
   ~ヽ/      ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ   .ll
    / / ̄^ヽ   ::::::::::::::::::::::U:::ヽ  ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    /  |  ・ .|     :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
  ‐/-,, ヽ,_,,ノ      |  ・  |:::::::l  <
   l  ~^''     `‐'   ヽ.,_,,ノ  :l  <   | ヽ                     / ̄ ̄\
  '''l^^~~~    / ̄ ̄ヽ    -‐‐‐--l-  <   |  ヽ   __                  |
   ヽ、 ,,,,  | |||!|||i||!| |   ~^'‐..,,_/  <  /    \   |ノ      ――――     /
    / (:::::} | | |ll ll !!.| |    ,,,, イ~'''  < /      \ 丿 アアァァ           |
    l:  ~~  | |!! ||ll| || |   {:::::) ::l    .<                            ●
   l:      | | !   | l    ~~  l   <
   l、     ヽ`ニニ'ノ       ,l>    V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
   /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
   ~‐‐'~             ^'‐‐~
795名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/26(水) 02:14:29ID:l+7B/LWi
最近動きが活発になってきましたね。
796名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/31(月) 18:59:01ID:81srkaQ8
荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。
797名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/31(月) 19:11:02ID:QOgTUYqR
豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ
2008/04/02(水) 14:17:50ID:wDgNddUl
豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry
2008/04/03(木) 03:28:19ID:eWzatY1+
1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感

>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。
2008/04/03(木) 19:50:58ID:F3jQN43p
というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
2008/04/03(木) 23:46:41ID:DO3JeYgH
>>798
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/
2008/04/06(日) 14:46:13ID:78SfFKwE
Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
2008/04/06(日) 17:30:39ID:a1nHg7cm
豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。
2008/04/07(月) 08:15:45ID:FJN2eCpx
GMってなに?
2008/04/07(月) 20:56:18ID:aCR47CoU
gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/04/08(火) 00:51:18ID:8aJ7OrYi
>>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。
2008/04/20(日) 16:20:50ID:rX2mIOuT
保守
2008/05/06(火) 22:08:22ID:lZrT32bI
ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい
809名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/05/15(木) 19:51:55ID:KLKv2QqK
>808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
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