ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
探検
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
764名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 02:32:23ID:7i5XvAr6 >>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
765758
2008/02/10(日) 06:52:53ID:BD2GEQ3R766名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 21:22:34ID:lmMKwkdA オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。
767名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 09:21:44ID:w2zc8KYW なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?
768名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 15:29:25ID:12fPaiGh769名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 01:09:36ID:RLy5F2T2 遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
770名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 03:27:02ID:kFDnuufa TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
771名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 10:13:10ID:2tir04tq すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。
772名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 15:05:39ID:/a3XHAaT773名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 16:46:39ID:Pq+NN3tH そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
774名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 14:44:21ID:cHenbq9k Cに逃げたオレ
775名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 23:14:03ID:wCj0Lw+n 確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
776名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 01:23:14ID:Fou6zlV3 そんなうまくいくのか?w
777名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 02:36:28ID:NwqvK7Py C#に移植したくらいでは結局あまり変わらない気がする。
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・
778名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 10:52:47ID:t3ei7Z8T 動作の遅さ
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ
この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ
この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな
779名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 16:09:19ID:aAvYxIfP とりあえずソースだせってか? アホか
780名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 18:11:16ID:UDKcYzUJ え 作者さんにメールしちゃったよ?
781名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 19:47:55ID:UwohWmRP 期待
782名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 07:36:55ID:ae+Fje8k 公式の掲示板に書き込めない!
Software error:とか出るぞ
Software error:とか出るぞ
783名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 08:38:02ID:JpP+0rDr httpつけてんじゃねの?
ttpにしろ
ttpにしろ
784名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 19:03:01ID:HPHJGSbp >>780
どなった?
どなった?
785名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 21:43:13ID:W0T7i4t9 俺も知りたいっす
掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ
掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ
786名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 21:49:45ID:AMt6uXiv 昔はそれに親切丁寧に返信が書き込まれていたものだが。
オレももうまんどくて書き込みたくもね
オレももうまんどくて書き込みたくもね
787名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 05:42:46ID:TjGHvFul じゃあもう用は無い。
死ね。
死ね。
788名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 11:28:18ID:XqOgtdIg >>786
最近の質問
今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
わかりませんでした。
どうすればいいのでしょう?。
跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか?
これはちょっとなぁ・・・
最近の質問
今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
わかりませんでした。
どうすればいいのでしょう?。
跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか?
これはちょっとなぁ・・・
789名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 18:03:53ID:qLwsS/NJ メール返ってこね
掲示板にも書き込めねーし
掲示板にも書き込めねーし
790名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 17:08:56ID:g6i+i04O >>778
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。
791名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 00:55:01ID:+1q0L77g CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。
792名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 13:55:46ID:oVni2Sk8 小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない
793名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 17:18:01ID:tjI+Epj0 hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。
メールはもうチェックしていないのか…。
794名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 04:56:14ID:xuQRtuVb ,,,..-‐‐‐-..,,,
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795名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 02:14:29ID:l+7B/LWi 最近動きが活発になってきましたね。
796名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 18:59:01ID:81srkaQ8 荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。
797名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 19:11:02ID:QOgTUYqR 豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ
798名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 14:17:50ID:wDgNddUl 豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry
799名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 03:28:19ID:eWzatY1+ 1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感
>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感
>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。
800名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 19:50:58ID:F3jQN43p というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
801名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 23:46:41ID:DO3JeYgH >>798
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/
802名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 14:46:13ID:78SfFKwE Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
803名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 17:30:39ID:a1nHg7cm 豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。
でGMに流れる。
804名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 08:15:45ID:FJN2eCpx GMってなに?
805名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 20:56:18ID:aCR47CoU gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
806名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 00:51:18ID:8aJ7OrYi >>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。
807名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 16:20:50ID:rX2mIOuT 保守
808名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 22:08:22ID:lZrT32bI ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい
809名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:51:55ID:KLKv2QqK >808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
810名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:52:47ID:KLKv2QqK さげて無かったわ。
すいませぬ。。
すいませぬ。。
811名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 18:01:59ID:/YgvXq56 皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか?
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。
プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。
プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。
812名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 22:34:31ID:ouccpevi そのどれを作れるんだ?
813名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 05:12:46ID:jR/mMNAJ >811
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。
814名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 21:28:50ID:ox8C4Amb ゲームをエディタから実行すると30〜40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか
815名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 01:45:59ID:YbBwteeH エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの?
816名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 11:00:03ID:RlJkbLaE パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか
817名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 18:06:04ID:32wgTKdy818名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 21:27:46ID:uUpp0+ts でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな
819名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 21:33:03ID:FjkzHLlg ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな
820名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 22:02:20ID:h9tpT32d 東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。
821名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 23:43:00ID:ZthCwNx4 DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。
822名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 18:12:53ID:6TcvyftO かそ
823名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 21:24:22ID:ZQEBLUL+ ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが
ツクール2000で作るよりマシだが
824名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 20:25:17ID:qs8mH0Rd それ分かるわー
825名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 17:46:58ID:NCHleZgH なんか、新しい話題ねの?
826名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 00:39:38ID:ZZLLDynX ないよ
827名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 11:35:12ID:Bct1W2EZ ぬぅ
828名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 00:38:58ID:KavANd8s829名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 06:51:47ID:Sv+rrlvO 豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?
830名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 07:23:35ID:KavANd8s >>829
してみたいなあと思う
してみたいなあと思う
831名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 19:26:46ID:7WfcsYtp へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待
832名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 01:19:42ID:isJzq8i1 魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。
すんごい期待してたんですけど。
833名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 22:02:41ID:Rov8Znen 一ヶ月書き込み無しか
834名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 09:01:25ID:T0eN8GxA 豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?
何の言語で作られてるの?
835名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 19:55:14ID:Y1kMxPnp Delphi6だった希ガス
836名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 00:47:06ID:mDauE5vE837名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 19:04:52ID:nUzbA0Pi838名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 22:04:10ID:Rxhq8QZX 墓場
839名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 17:18:45ID:40lxVHNs これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?
840名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 12:16:56ID:nQzucoj3 できねよ。カス
841名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 03:37:16ID:i+fPt26v 過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
842名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 18:26:49ID:AIjsueDh 自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?
それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする
STGつくってないからよく知らん
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?
それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする
STGつくってないからよく知らん
843名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 23:51:51ID:i+fPt26v844名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 22:50:02ID:Wqong2oI とりあえず、あけましておめでとう。
845名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 02:48:59ID:znDE4QeR 公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか
このまま廃れる運命なのでしょうか
846名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 06:52:21ID:EPz292IH もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
847名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 06:37:48ID:zgJWZjhl フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね
このまま廃れるのはもったいないね
848名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 22:58:15ID:CYx7GwWS ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?
ダメになったの?
849名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 01:03:46ID:PwQ8KBXI >>837-848
∧ ∧ 一人一個まで
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
∧ ∧ 一人一個まで
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
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鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
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鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
850名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 11:30:13ID:gb6BWrn2 現在日時を取得できる関数が欲しいですね。
851名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 00:04:33ID:xYQ8bCXQ >>849
且且~
且且~
∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/ ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…
且且~
且且~
∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/ ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…
852名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 16:28:54ID:yFKcQQiY Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。
起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
853名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 13:34:32ID:Kmm0zfv5 >>851
そろそろうざい?
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
(_ o[( ´-) (-` )]o _)
└'ー-(_ )][( _)ー'┘
'ー'^ー' 'ー'^ー'
そろそろうざい?
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
(_ o[( ´-) (-` )]o _)
└'ー-(_ )][( _)ー'┘
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854名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 16:26:35ID:mWMRvLjJ855名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 17:12:26ID:65QMI8Hm >>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
856名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 18:31:01ID:uP7R6iCR857名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 06:48:46ID:7D5otDGQ858名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 05:11:59ID:MHT7cIzZ 表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
859名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 10:56:10ID:HvsW1C3W zOrder=1;
860名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 16:59:45ID:PhItoRnE プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
862名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 22:59:36ID:OL2rMk2o863名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:17:57ID:bm5ZeU3J 高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?
864名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 11:51:04ID:C20gpYJ3 「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?
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