ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
探検
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
799名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 03:28:19ID:eWzatY1+ 1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感
>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感
>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。
800名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 19:50:58ID:F3jQN43p というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
801名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 23:46:41ID:DO3JeYgH >>798
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/
802名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 14:46:13ID:78SfFKwE Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
803名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 17:30:39ID:a1nHg7cm 豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。
でGMに流れる。
804名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 08:15:45ID:FJN2eCpx GMってなに?
805名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 20:56:18ID:aCR47CoU gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
806名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 00:51:18ID:8aJ7OrYi >>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。
807名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 16:20:50ID:rX2mIOuT 保守
808名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 22:08:22ID:lZrT32bI ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい
809名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:51:55ID:KLKv2QqK >808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
810名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:52:47ID:KLKv2QqK さげて無かったわ。
すいませぬ。。
すいませぬ。。
811名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 18:01:59ID:/YgvXq56 皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか?
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。
プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。
プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。
812名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 22:34:31ID:ouccpevi そのどれを作れるんだ?
813名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 05:12:46ID:jR/mMNAJ >811
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。
814名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 21:28:50ID:ox8C4Amb ゲームをエディタから実行すると30〜40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか
815名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 01:45:59ID:YbBwteeH エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの?
816名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 11:00:03ID:RlJkbLaE パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか
817名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 18:06:04ID:32wgTKdy818名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 21:27:46ID:uUpp0+ts でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな
819名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 21:33:03ID:FjkzHLlg ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな
820名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 22:02:20ID:h9tpT32d 東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。
821名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 23:43:00ID:ZthCwNx4 DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。
822名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 18:12:53ID:6TcvyftO かそ
823名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 21:24:22ID:ZQEBLUL+ ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが
ツクール2000で作るよりマシだが
824名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 20:25:17ID:qs8mH0Rd それ分かるわー
825名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 17:46:58ID:NCHleZgH なんか、新しい話題ねの?
826名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 00:39:38ID:ZZLLDynX ないよ
827名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 11:35:12ID:Bct1W2EZ ぬぅ
828名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 00:38:58ID:KavANd8s829名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 06:51:47ID:Sv+rrlvO 豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?
830名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 07:23:35ID:KavANd8s >>829
してみたいなあと思う
してみたいなあと思う
831名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 19:26:46ID:7WfcsYtp へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待
832名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 01:19:42ID:isJzq8i1 魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。
すんごい期待してたんですけど。
833名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 22:02:41ID:Rov8Znen 一ヶ月書き込み無しか
834名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 09:01:25ID:T0eN8GxA 豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?
何の言語で作られてるの?
835名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 19:55:14ID:Y1kMxPnp Delphi6だった希ガス
836名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 00:47:06ID:mDauE5vE837名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 19:04:52ID:nUzbA0Pi838名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 22:04:10ID:Rxhq8QZX 墓場
839名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 17:18:45ID:40lxVHNs これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?
840名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 12:16:56ID:nQzucoj3 できねよ。カス
841名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 03:37:16ID:i+fPt26v 過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
842名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 18:26:49ID:AIjsueDh 自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?
それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする
STGつくってないからよく知らん
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?
それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする
STGつくってないからよく知らん
843名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 23:51:51ID:i+fPt26v844名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 22:50:02ID:Wqong2oI とりあえず、あけましておめでとう。
845名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 02:48:59ID:znDE4QeR 公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか
このまま廃れる運命なのでしょうか
846名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 06:52:21ID:EPz292IH もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
847名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 06:37:48ID:zgJWZjhl フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね
このまま廃れるのはもったいないね
848名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 22:58:15ID:CYx7GwWS ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?
ダメになったの?
849名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 01:03:46ID:PwQ8KBXI >>837-848
∧ ∧ 一人一個まで
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
∧ ∧ 一人一個まで
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
850名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 11:30:13ID:gb6BWrn2 現在日時を取得できる関数が欲しいですね。
851名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 00:04:33ID:xYQ8bCXQ >>849
且且~
且且~
∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/ ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…
且且~
且且~
∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/ ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…
852名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 16:28:54ID:yFKcQQiY Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。
起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
853名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 13:34:32ID:Kmm0zfv5 >>851
そろそろうざい?
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
(_ o[( ´-) (-` )]o _)
└'ー-(_ )][( _)ー'┘
'ー'^ー' 'ー'^ー'
そろそろうざい?
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
(_ o[( ´-) (-` )]o _)
└'ー-(_ )][( _)ー'┘
'ー'^ー' 'ー'^ー'
854名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 16:26:35ID:mWMRvLjJ855名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 17:12:26ID:65QMI8Hm >>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
856名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 18:31:01ID:uP7R6iCR857名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 06:48:46ID:7D5otDGQ858名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 05:11:59ID:MHT7cIzZ 表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
859名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 10:56:10ID:HvsW1C3W zOrder=1;
860名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 16:59:45ID:PhItoRnE プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
862名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 22:59:36ID:OL2rMk2o863名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:17:57ID:bm5ZeU3J 高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?
864名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 11:51:04ID:C20gpYJ3 「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?
865名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 12:08:53ID:bm5ZeU3J >>864
例えば□■2種類のマップチップ使って
□□□□□□□□ □□□□□□□□
□□■□□■□□ □■□□□■□□
□□■□□■□□ ってなマップ作って .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる
□□■■■■□□ 高速でスクロールすると □□■■■■□□ 判定は元のままみたい
□□□□□□□□ □□□□□□□□
1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね
速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので
例えば□■2種類のマップチップ使って
□□□□□□□□ □□□□□□□□
□□■□□■□□ □■□□□■□□
□□■□□■□□ ってなマップ作って .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる
□□■■■■□□ 高速でスクロールすると □□■■■■□□ 判定は元のままみたい
□□□□□□□□ □□□□□□□□
1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね
速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので
866名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:06:57ID:Eo13Ownt ただのティアリングじゃないの?
867名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:48:20ID:tomf/iwF 理由は知らんがtruncで割れば
良かった気がス
良かった気がス
868名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 14:28:31ID:K1pbRTwY 保守
869名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 14:29:04ID:K1pbRTwY かつage
870名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 01:23:37ID:g8Oo8WVp ちょー初心者向けの解説サイトって無いですかな?
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。
871名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 10:00:48ID:Izwm+Yxl チュートリアルは見た?
872名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 04:00:52ID:SDWfckmt873名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 09:42:57ID:a0PTo3kg メインサイトが移転したから
874名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 19:31:47ID:JWCx2qMQ チュートリアル見れば一通りの事は理解できると思う。
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。
↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。
http://www.tonyu-arpg.com/
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。
↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。
http://www.tonyu-arpg.com/
875名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:08:03ID:fJ/lqx6Q 完全に死んだなこのツール。残るは兵どもが夢の跡、か・・・
876名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 21:14:00ID:dyz9MraJ877名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 17:05:57ID:Dtqqsrs/ >>857
∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
O ノ タタタタ…
ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡
∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
O ノ タタタタ…
ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡
878名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:30:36ID:fZcVnsj3 Tonyuは実用性はアレだが、オブジェクト指向がどんなもんか実感させるには結構良いと思う
879名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 15:17:09ID:aiFgicB6 初めてのゲームプログラミングにはいいと思う。
実用にはアレだが^^;
実用にはアレだが^^;
880名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 03:06:18ID:fHmuOkM8 乗り換えるとしたら何がいいんだろうか
881名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 18:51:20ID:Y2KTlUaO 俺はC#なんかをお薦めしてみる。
rudyとかもいいかもな。
rudyとかもいいかもな。
882名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 06:43:13ID:oZqd2RZG GameMaker
HSP
C++
手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ
技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも
HSP
C++
手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ
技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも
883名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 23:21:59ID:gmkaRwPe 趣味でマッタリ作りたいならGameMaker。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。
趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。
ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。
趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。
ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。
884名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 23:36:17ID:n1CfEoRf 廃墟かと思ってたけど結構レスが。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。
885名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 23:50:42ID:QSX1RAvw 使いたいときに使いやすいと思ったツールを使えばいい。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
886名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 14:54:15ID:ODn3kcgi そして、またtonyuに戻ってくるモレがいる
887名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 03:19:12ID:iKqkVm40 >浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
なにこの名言 メモったわ
なにこの名言 メモったわ
888名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 09:13:25ID:4xtDhEKS 本家より栄えてるな、この板w
889名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 10:40:34ID:WDlV5mmK 本家の
「x=a とするには、
if(x==0) a=0;
if(x==1) a=1;
if(x==2) a=2;
if(x==3) a=3;
・・・
でいいですか?」
みたいな質問は画期的だったな。
「x=a とするには、
if(x==0) a=0;
if(x==1) a=1;
if(x==2) a=2;
if(x==3) a=3;
・・・
でいいですか?」
みたいな質問は画期的だったな。
890名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 20:46:17ID:4xtDhEKS んー、なんか作ってみるかー!!
891名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 12:47:04ID:W20eVEGm >>889
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!
892名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 02:06:06ID:+EYyjiHx ひさしぶり豆乳でなんかつくるか。
またチュートリアルから読みなおそ
またチュートリアルから読みなおそ
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2009/08/16(日) 22:08:39ID:ExxWjM76 まさか更新されているとは
894名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 17:51:59ID:s1IKnjUv なんだ、マニュアルだけか・・・
895名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 00:33:06ID:CuK/1HYv あげとこう
896名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 20:55:19ID:G0A6rOMb 昨今豆乳製ゲームは世に出ているのだろうか
897名前は開発中のものです。
2009/11/11(水) 00:19:34ID:wRMl/Z9n 今でもちょこんと修正程度の更新はあるんだなすげえw
Rozen Diademって同人ゲー作った人は 暦50日で作れたみたい
Rozen Diademって同人ゲー作った人は 暦50日で作れたみたい
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2009/11/20(金) 16:56:21ID:tAZIYL3i ttp://24.dtiblog.com/u/uehangame/file/chat.txt
動く?
ちなみに拡張子はrarにかえてくれ
動く?
ちなみに拡張子はrarにかえてくれ
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2009/11/29(日) 20:55:48ID:n8ky1vhW すごそうだけど動かす勇気無し
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