Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
2008/04/03(木) 03:28:19ID:eWzatY1+
1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感

>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。
2008/04/03(木) 19:50:58ID:F3jQN43p
というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
2008/04/03(木) 23:46:41ID:DO3JeYgH
>>798
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/
2008/04/06(日) 14:46:13ID:78SfFKwE
Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
2008/04/06(日) 17:30:39ID:a1nHg7cm
豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。
2008/04/07(月) 08:15:45ID:FJN2eCpx
GMってなに?
2008/04/07(月) 20:56:18ID:aCR47CoU
gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/04/08(火) 00:51:18ID:8aJ7OrYi
>>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。
2008/04/20(日) 16:20:50ID:rX2mIOuT
保守
2008/05/06(火) 22:08:22ID:lZrT32bI
ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい
809名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/05/15(木) 19:51:55ID:KLKv2QqK
>808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
2008/05/15(木) 19:52:47ID:KLKv2QqK
さげて無かったわ。
すいませぬ。。
2008/05/24(土) 18:01:59ID:/YgvXq56
皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか?
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。

プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。
2008/05/24(土) 22:34:31ID:ouccpevi
そのどれを作れるんだ?
2008/05/25(日) 05:12:46ID:jR/mMNAJ
>811
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。
2008/05/27(火) 21:28:50ID:ox8C4Amb
ゲームをエディタから実行すると30〜40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか
2008/05/28(水) 01:45:59ID:YbBwteeH
エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの?
2008/05/28(水) 11:00:03ID:RlJkbLaE
パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか
2008/05/28(水) 18:06:04ID:32wgTKdy
>>815>>816
ありがとうございます
パフォーマンスの負荷が最小になってました
メーターを操作できるとは思いませんでした
2008/05/28(水) 21:27:46ID:uUpp0+ts
でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな
2008/06/01(日) 21:33:03ID:FjkzHLlg
ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな
2008/06/01(日) 22:02:20ID:h9tpT32d
東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。
2008/07/01(火) 23:43:00ID:ZthCwNx4
DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。
2008/07/21(月) 18:12:53ID:6TcvyftO
かそ
2008/07/22(火) 21:24:22ID:ZQEBLUL+
ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが
2008/07/25(金) 20:25:17ID:qs8mH0Rd
それ分かるわー
2008/08/29(金) 17:46:58ID:NCHleZgH
なんか、新しい話題ねの?
2008/08/30(土) 00:39:38ID:ZZLLDynX
ないよ
2008/08/30(土) 11:35:12ID:Bct1W2EZ
ぬぅ
2008/09/01(月) 00:38:58ID:KavANd8s
>>825 >>826 >>827
へクターミクやSilent Desire3の制作状況は新しい話題になりますか?
2008/09/01(月) 06:51:47ID:Sv+rrlvO
豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?
2008/09/01(月) 07:23:35ID:KavANd8s
>>829
してみたいなあと思う
2008/09/01(月) 19:26:46ID:7WfcsYtp
へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待
2008/09/03(水) 01:19:42ID:isJzq8i1
魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。
2008/10/11(土) 22:02:41ID:Rov8Znen
一ヶ月書き込み無しか
2008/10/16(木) 09:01:25ID:T0eN8GxA
豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?
2008/10/16(木) 19:55:14ID:Y1kMxPnp
Delphi6だった希ガス
2008/10/20(月) 00:47:06ID:mDauE5vE
837名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/08(月) 19:04:52ID:nUzbA0Pi
>>836
  ∧,,∧
 ( `・ω・) ウーム…ここは?
 / ∽ |
 しー-J
2008/12/10(水) 22:04:10ID:Rxhq8QZX
墓場
2008/12/11(木) 17:18:45ID:40lxVHNs
これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?
2008/12/12(金) 12:16:56ID:nQzucoj3
できねよ。カス
2008/12/25(木) 03:37:16ID:i+fPt26v
過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
842名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/25(木) 18:26:49ID:AIjsueDh
自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?

それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする

STGつくってないからよく知らん
2008/12/25(木) 23:51:51ID:i+fPt26v
>>842
そうかぁ。
やっぱり自機側だとそうなるよねー。
数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。
ありがとう。
2009/01/01(木) 22:50:02ID:Wqong2oI
とりあえず、あけましておめでとう。
2009/01/03(土) 02:48:59ID:znDE4QeR
公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか
2009/01/03(土) 06:52:21ID:EPz292IH
もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
2009/01/05(月) 06:37:48ID:zgJWZjhl
フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね
2009/01/05(月) 22:58:15ID:CYx7GwWS
ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?
849名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/15(木) 01:03:46ID:PwQ8KBXI
>>837-848
  ∧ ∧   一人一個まで
 ( ´・ω・)
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       梅干  高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
          鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり  柴漬  塩辛 牛肉しぐれ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
      鮭 鶏ごぼう  野沢菜  天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
2009/01/15(木) 11:30:13ID:gb6BWrn2
現在日時を取得できる関数が欲しいですね。

851名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/17(土) 00:04:33ID:xYQ8bCXQ
>>849
     且且~
     且且~
 ∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/  ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…
2009/01/17(土) 16:28:54ID:yFKcQQiY
Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。

起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
853名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/18(日) 13:34:32ID:Kmm0zfv5
>>851
     そろそろうざい?
      ∧,,∧ ∧,,∧
   ∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
  ( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
  (_  o[(  ´-) (-`  )]o _)
  └'ー-(_   )][(   _)ー'┘
      'ー'^ー'   'ー'^ー'
2009/01/18(日) 16:26:35ID:mWMRvLjJ
いいんじゃね? どうせ過疎だぜ。

>>852
将来的に対応予定らしいけど、いつのことかは不明。
2009/01/18(日) 17:12:26ID:65QMI8Hm
>>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
2009/01/18(日) 18:31:01ID:uP7R6iCR
>>852
ページの移動時のローディング<苦し紛れの方法だけどこんなのどう?
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1232270187885.png
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/20(火) 06:48:46ID:7D5otDGQ
>>853
`∧_∧
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
ちょっと強迫観念。
2009/01/21(水) 05:11:59ID:MHT7cIzZ
表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
2009/01/21(水) 10:56:10ID:HvsW1C3W
zOrder=1;
2009/01/21(水) 16:59:45ID:PhItoRnE
プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
861858
垢版 |
2009/01/21(水) 18:14:39ID:MHT7cIzZ
>>859-860
成るほど、zOrderか。
ありがとう。
2009/01/21(水) 22:59:36ID:OL2rMk2o
>>856
ページ移動する直前にロード画面を表示してから
ページ移動の関数を呼べばロード中っぽくなりそうですね。
今度試してみようと思います。ありがとうございました。
2009/02/18(水) 01:17:57ID:bm5ZeU3J
高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?
2009/02/18(水) 11:51:04ID:C20gpYJ3
「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?
2009/02/18(水) 12:08:53ID:bm5ZeU3J
>>864
例えば□■2種類のマップチップ使って
□□□□□□□□                  □□□□□□□□
□□■□□■□□                  □■□□□■□□
□□■□□■□□ ってなマップ作って      .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる
□□■■■■□□  高速でスクロールすると  □□■■■■□□ 判定は元のままみたい
□□□□□□□□                  □□□□□□□□
1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね
速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので
2009/02/18(水) 19:06:57ID:Eo13Ownt
ただのティアリングじゃないの?
2009/02/23(月) 20:48:20ID:tomf/iwF
理由は知らんがtruncで割れば
良かった気がス
2009/03/07(土) 14:28:31ID:K1pbRTwY
保守
869名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/03/07(土) 14:29:04ID:K1pbRTwY
かつage
2009/03/08(日) 01:23:37ID:g8Oo8WVp
ちょー初心者向けの解説サイトって無いですかな?
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。
2009/03/08(日) 10:00:48ID:Izwm+Yxl
チュートリアルは見た?
2009/03/09(月) 04:00:52ID:SDWfckmt
へぇ、面白い。
俺は>>870じゃないけどチュートリアルを見ればちょー初心者でもゲームが作れるらしい。
これからチュートリアルを見てゲームを作ってみる。
じつはゲームを作るのに何に頼るのがいいのか探していたんだ。

って、>>1のリンクを踏んでみたけどほとんど死んでいる。
これって終わってない?
2009/03/09(月) 09:42:57ID:a0PTo3kg
メインサイトが移転したから
2009/03/11(水) 19:31:47ID:JWCx2qMQ
チュートリアル見れば一通りの事は理解できると思う。
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。

↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。
http://www.tonyu-arpg.com/
2009/05/01(金) 00:08:03ID:fJ/lqx6Q
完全に死んだなこのツール。残るは兵どもが夢の跡、か・・・
2009/05/01(金) 21:14:00ID:dyz9MraJ
でも時々使われてるんだよな。
http://stg.liarsoft.org/200904
これの4月19日のゲーム、豆乳だった。
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/05/03(日) 17:05:57ID:Dtqqsrs/
>>857
  ∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
  O ノ タタタタ…
 ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡
2009/06/13(土) 23:30:36ID:fZcVnsj3
Tonyuは実用性はアレだが、オブジェクト指向がどんなもんか実感させるには結構良いと思う
2009/06/14(日) 15:17:09ID:aiFgicB6
初めてのゲームプログラミングにはいいと思う。
実用にはアレだが^^;
2009/06/17(水) 03:06:18ID:fHmuOkM8
乗り換えるとしたら何がいいんだろうか
2009/06/17(水) 18:51:20ID:Y2KTlUaO
俺はC#なんかをお薦めしてみる。
rudyとかもいいかもな。
2009/06/18(木) 06:43:13ID:oZqd2RZG
GameMaker
HSP
C++

手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ
技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも
2009/06/18(木) 23:21:59ID:gmkaRwPe
趣味でマッタリ作りたいならGameMaker。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。
趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。
ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。
2009/06/18(木) 23:36:17ID:n1CfEoRf
廃墟かと思ってたけど結構レスが。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。
2009/06/18(木) 23:50:42ID:QSX1RAvw
使いたいときに使いやすいと思ったツールを使えばいい。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
2009/06/19(金) 14:54:15ID:ODn3kcgi
そして、またtonyuに戻ってくるモレがいる
2009/06/21(日) 03:19:12ID:iKqkVm40
>浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
なにこの名言 メモったわ
2009/06/23(火) 09:13:25ID:4xtDhEKS
本家より栄えてるな、この板w
2009/06/23(火) 10:40:34ID:WDlV5mmK
本家の
「x=a とするには、
if(x==0) a=0;
if(x==1) a=1;
if(x==2) a=2;
if(x==3) a=3;
・・・
でいいですか?」
みたいな質問は画期的だったな。
2009/06/23(火) 20:46:17ID:4xtDhEKS
んー、なんか作ってみるかー!!
2009/06/28(日) 12:47:04ID:W20eVEGm
>>889
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!
2009/08/16(日) 02:06:06ID:+EYyjiHx
ひさしぶり豆乳でなんかつくるか。
またチュートリアルから読みなおそ
2009/08/16(日) 22:08:39ID:ExxWjM76
まさか更新されているとは
2009/08/18(火) 17:51:59ID:s1IKnjUv
なんだ、マニュアルだけか・・・
895名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/10/03(土) 00:33:06ID:CuK/1HYv
あげとこう
2009/10/23(金) 20:55:19ID:G0A6rOMb
昨今豆乳製ゲームは世に出ているのだろうか
2009/11/11(水) 00:19:34ID:wRMl/Z9n
今でもちょこんと修正程度の更新はあるんだなすげえw
Rozen Diademって同人ゲー作った人は 暦50日で作れたみたい
898名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/11/20(金) 16:56:21ID:tAZIYL3i
ttp://24.dtiblog.com/u/uehangame/file/chat.txt
動く?
ちなみに拡張子はrarにかえてくれ
2009/11/29(日) 20:55:48ID:n8ky1vhW
すごそうだけど動かす勇気無し
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