Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
2008/10/16(木) 19:55:14ID:Y1kMxPnp
Delphi6だった希ガス
2008/10/20(月) 00:47:06ID:mDauE5vE
837名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/08(月) 19:04:52ID:nUzbA0Pi
>>836
  ∧,,∧
 ( `・ω・) ウーム…ここは?
 / ∽ |
 しー-J
2008/12/10(水) 22:04:10ID:Rxhq8QZX
墓場
2008/12/11(木) 17:18:45ID:40lxVHNs
これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?
2008/12/12(金) 12:16:56ID:nQzucoj3
できねよ。カス
2008/12/25(木) 03:37:16ID:i+fPt26v
過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
842名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/25(木) 18:26:49ID:AIjsueDh
自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?

それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする

STGつくってないからよく知らん
2008/12/25(木) 23:51:51ID:i+fPt26v
>>842
そうかぁ。
やっぱり自機側だとそうなるよねー。
数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。
ありがとう。
2009/01/01(木) 22:50:02ID:Wqong2oI
とりあえず、あけましておめでとう。
2009/01/03(土) 02:48:59ID:znDE4QeR
公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか
2009/01/03(土) 06:52:21ID:EPz292IH
もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
2009/01/05(月) 06:37:48ID:zgJWZjhl
フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね
2009/01/05(月) 22:58:15ID:CYx7GwWS
ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?
849名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/15(木) 01:03:46ID:PwQ8KBXI
>>837-848
  ∧ ∧   一人一個まで
 ( ´・ω・)
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       梅干  高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
          鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり  柴漬  塩辛 牛肉しぐれ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
      鮭 鶏ごぼう  野沢菜  天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
2009/01/15(木) 11:30:13ID:gb6BWrn2
現在日時を取得できる関数が欲しいですね。

851名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/17(土) 00:04:33ID:xYQ8bCXQ
>>849
     且且~
     且且~
 ∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/  ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…
2009/01/17(土) 16:28:54ID:yFKcQQiY
Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。

起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
853名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/18(日) 13:34:32ID:Kmm0zfv5
>>851
     そろそろうざい?
      ∧,,∧ ∧,,∧
   ∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
  ( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
  (_  o[(  ´-) (-`  )]o _)
  └'ー-(_   )][(   _)ー'┘
      'ー'^ー'   'ー'^ー'
2009/01/18(日) 16:26:35ID:mWMRvLjJ
いいんじゃね? どうせ過疎だぜ。

>>852
将来的に対応予定らしいけど、いつのことかは不明。
2009/01/18(日) 17:12:26ID:65QMI8Hm
>>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
2009/01/18(日) 18:31:01ID:uP7R6iCR
>>852
ページの移動時のローディング<苦し紛れの方法だけどこんなのどう?
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1232270187885.png
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/20(火) 06:48:46ID:7D5otDGQ
>>853
`∧_∧
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
ちょっと強迫観念。
2009/01/21(水) 05:11:59ID:MHT7cIzZ
表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
2009/01/21(水) 10:56:10ID:HvsW1C3W
zOrder=1;
2009/01/21(水) 16:59:45ID:PhItoRnE
プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
861858
垢版 |
2009/01/21(水) 18:14:39ID:MHT7cIzZ
>>859-860
成るほど、zOrderか。
ありがとう。
2009/01/21(水) 22:59:36ID:OL2rMk2o
>>856
ページ移動する直前にロード画面を表示してから
ページ移動の関数を呼べばロード中っぽくなりそうですね。
今度試してみようと思います。ありがとうございました。
2009/02/18(水) 01:17:57ID:bm5ZeU3J
高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?
2009/02/18(水) 11:51:04ID:C20gpYJ3
「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?
2009/02/18(水) 12:08:53ID:bm5ZeU3J
>>864
例えば□■2種類のマップチップ使って
□□□□□□□□                  □□□□□□□□
□□■□□■□□                  □■□□□■□□
□□■□□■□□ ってなマップ作って      .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる
□□■■■■□□  高速でスクロールすると  □□■■■■□□ 判定は元のままみたい
□□□□□□□□                  □□□□□□□□
1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね
速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので
2009/02/18(水) 19:06:57ID:Eo13Ownt
ただのティアリングじゃないの?
2009/02/23(月) 20:48:20ID:tomf/iwF
理由は知らんがtruncで割れば
良かった気がス
2009/03/07(土) 14:28:31ID:K1pbRTwY
保守
869名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/03/07(土) 14:29:04ID:K1pbRTwY
かつage
2009/03/08(日) 01:23:37ID:g8Oo8WVp
ちょー初心者向けの解説サイトって無いですかな?
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。
2009/03/08(日) 10:00:48ID:Izwm+Yxl
チュートリアルは見た?
2009/03/09(月) 04:00:52ID:SDWfckmt
へぇ、面白い。
俺は>>870じゃないけどチュートリアルを見ればちょー初心者でもゲームが作れるらしい。
これからチュートリアルを見てゲームを作ってみる。
じつはゲームを作るのに何に頼るのがいいのか探していたんだ。

って、>>1のリンクを踏んでみたけどほとんど死んでいる。
これって終わってない?
2009/03/09(月) 09:42:57ID:a0PTo3kg
メインサイトが移転したから
2009/03/11(水) 19:31:47ID:JWCx2qMQ
チュートリアル見れば一通りの事は理解できると思う。
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。

↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。
http://www.tonyu-arpg.com/
2009/05/01(金) 00:08:03ID:fJ/lqx6Q
完全に死んだなこのツール。残るは兵どもが夢の跡、か・・・
2009/05/01(金) 21:14:00ID:dyz9MraJ
でも時々使われてるんだよな。
http://stg.liarsoft.org/200904
これの4月19日のゲーム、豆乳だった。
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/05/03(日) 17:05:57ID:Dtqqsrs/
>>857
  ∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
  O ノ タタタタ…
 ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡
2009/06/13(土) 23:30:36ID:fZcVnsj3
Tonyuは実用性はアレだが、オブジェクト指向がどんなもんか実感させるには結構良いと思う
2009/06/14(日) 15:17:09ID:aiFgicB6
初めてのゲームプログラミングにはいいと思う。
実用にはアレだが^^;
2009/06/17(水) 03:06:18ID:fHmuOkM8
乗り換えるとしたら何がいいんだろうか
2009/06/17(水) 18:51:20ID:Y2KTlUaO
俺はC#なんかをお薦めしてみる。
rudyとかもいいかもな。
2009/06/18(木) 06:43:13ID:oZqd2RZG
GameMaker
HSP
C++

手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ
技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも
2009/06/18(木) 23:21:59ID:gmkaRwPe
趣味でマッタリ作りたいならGameMaker。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。
趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。
ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。
2009/06/18(木) 23:36:17ID:n1CfEoRf
廃墟かと思ってたけど結構レスが。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。
2009/06/18(木) 23:50:42ID:QSX1RAvw
使いたいときに使いやすいと思ったツールを使えばいい。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
2009/06/19(金) 14:54:15ID:ODn3kcgi
そして、またtonyuに戻ってくるモレがいる
2009/06/21(日) 03:19:12ID:iKqkVm40
>浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
なにこの名言 メモったわ
2009/06/23(火) 09:13:25ID:4xtDhEKS
本家より栄えてるな、この板w
2009/06/23(火) 10:40:34ID:WDlV5mmK
本家の
「x=a とするには、
if(x==0) a=0;
if(x==1) a=1;
if(x==2) a=2;
if(x==3) a=3;
・・・
でいいですか?」
みたいな質問は画期的だったな。
2009/06/23(火) 20:46:17ID:4xtDhEKS
んー、なんか作ってみるかー!!
2009/06/28(日) 12:47:04ID:W20eVEGm
>>889
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!
2009/08/16(日) 02:06:06ID:+EYyjiHx
ひさしぶり豆乳でなんかつくるか。
またチュートリアルから読みなおそ
2009/08/16(日) 22:08:39ID:ExxWjM76
まさか更新されているとは
2009/08/18(火) 17:51:59ID:s1IKnjUv
なんだ、マニュアルだけか・・・
895名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/10/03(土) 00:33:06ID:CuK/1HYv
あげとこう
2009/10/23(金) 20:55:19ID:G0A6rOMb
昨今豆乳製ゲームは世に出ているのだろうか
2009/11/11(水) 00:19:34ID:wRMl/Z9n
今でもちょこんと修正程度の更新はあるんだなすげえw
Rozen Diademって同人ゲー作った人は 暦50日で作れたみたい
898名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/11/20(金) 16:56:21ID:tAZIYL3i
ttp://24.dtiblog.com/u/uehangame/file/chat.txt
動く?
ちなみに拡張子はrarにかえてくれ
2009/11/29(日) 20:55:48ID:n8ky1vhW
すごそうだけど動かす勇気無し
2009/11/29(日) 20:59:39ID:n8ky1vhW
むお
数年ぶりにDLしようと思ったらHPが無い
2009/11/29(日) 21:23:59ID:jU96cKlE
だいぶ前に移転したよ
902名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/06(日) 14:41:54ID:dJmE3xgK
波動拳打たせたいんだけどどうしたらいいの?
2009/12/11(金) 23:03:20ID:agCVvH+J
誰かふりーむのゲーコン出ようぜwww
2010/02/02(火) 18:54:40ID:k0iq/GTD
昨日本屋行ってPC系の雑誌立ち読みしてたら「Cowboy」みたいな名前の
Tonyuアイコンのゲームがあったんだけど、ググってもひっかからねえ
誰か詳細キボンヌ
2010/02/06(土) 15:17:23ID:u2WK5CpN
http://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
9番目の作品。
906名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/02/06(土) 22:26:17ID:x2+JgSHa
サンクス!
やっぱTonyuでもやればできるな
2010/03/14(日) 11:40:52ID:gYUUc/9n
http://www4.atwiki.jp/gomatarou/
http://www42.atwiki.jp/tonyutari/
2010/03/15(月) 07:58:54ID:0l+MTBAF
http://tonyudearekore.seesaa.net/
http://www.tonyu-arpg.com/
2010/03/16(火) 22:16:21ID:ILt1Q6sc
http://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/
http://www7.atwiki.jp/akasi3/pages/542.html
2010/03/28(日) 01:42:42ID:LHA2zUpJ
ひまわりで通信機能持たせるのがプロジェクトにあったけど起動できない。
HSPでテキストファイル共有ツール作ればP2P通信ゲーム作れるかもね
2010/04/16(金) 20:50:40ID:OetNMkCs
>>909
今さらながら微妙な誤字発見
× Documentaion
○ Documentation
× pseud-Pararell
○ Pseudo-Parallel
912名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/29(土) 18:53:22ID:mB/VQQRY
tonyuってなんで人気ないんだろう。
使いやすくて簡単に作れるのに・・・・。
2010/05/29(土) 22:21:43ID:vpg/zq54
動作速度と、低機能ゆえの自由度の低さと、ソースがオープンかつリソースにスクランブルかけれないところとか
フルスクリーン時の挙動も変だし
使いやすくて簡単ってのは激しく同意するけど、見栄えの良いゲーム作ろうとするとどうしても無理があるからなあ・・・

擬似3Dとか頑張ってる人見るとすげーとは思うけど、何もTonyuでやんなくても・・・とも思う
2010/06/05(土) 17:36:50ID:VPiMfq6e
ツール系は一にも二にも、それで何が作れるのかっていう実例を提示されて
これが出来るなら俺も作ってみたい、という動機付けが全てでしょ
いくら簡単だからと言ってもショボいサンプル見て誰が手を出すというのか

という意見を過去何度も見た
915名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/06/13(日) 00:36:31ID:9rg+5S+6
てすてす
2010/07/11(日) 11:26:56ID:5KearaY9
>>914
専門学校CMの生徒作品がいまいちなのは
「これだったら俺でも出来る」って思わせたほうが
入学希望者が増えるからだって聞いたことがある。
2010/07/31(土) 23:33:11ID:fXSjmIYz
>>1の公式サイトが見えないけど移転した?
918名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/08/01(日) 17:37:36ID:mw6y1uuv
>>917
http://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/
2010/08/01(日) 23:50:53ID:d10i+PNR
>>918
ありがとうございます
2010/08/19(木) 03:26:08ID:PAzymo6y
>>916
まず専門学校行くような人はtonyuは・・・

「tonyuならこんなのを作れる!」って自信もって出せるような作品が無い。
ニコニコでプレイ動画公開してる人もいるから、自分も上げてみたいと思ってたり
921名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/10/31(日) 01:52:40ID:g3ZWm1Vg
このソフトってメモリリークバグは改善された?
されたならこのソフト使ってゲーム作りたいんだけど
922名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/11/09(火) 19:38:13ID:WMlC822I
age
923名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/11/13(土) 16:47:53ID:jjOxzTs+
>>921 (゚听)シラネ
2010/11/21(日) 22:34:58ID:gq6WX2LI
あげ
サイレントデザイア3でロード画面を入れるアイデアは素晴らしい
925名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/01/12(水) 23:57:17ID:L5CuqTTE
age
926名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/02/03(木) 23:08:52ID:BdZuWXic
age
2011/03/08(火) 14:03:06.50ID:/ieZfoZE
>>914
どんなサンプルなら手を出すと思う?
2011/04/30(土) 12:07:02.94ID:ML8uoXY+
project boardにある「MiniGames」で遊んでみた。
仕上がり具合が本格的すぎてワロタ。
ただ、プログラムが複雑なのがね……。
2011/05/22(日) 22:10:16.36ID:HM7gTaPf
音質が悪すぎるどうにかできないかな?
2011/07/04(月) 17:20:19.14ID:Qk7vptVR
シューティング作ってみたいんだけど、自機選択って出来るかな?
2011/12/16(金) 18:15:47.10ID:vNIGpIce
しりません
2012/01/29(日) 23:22:06.01ID:EnZr4kY4
>>930
やり方はいくらでもあると思うよ
2012/02/18(土) 14:11:42.65ID:qORaO+q0
カンに頼って触ってみて気づいたことなど。
・文字列に+=が使えないのは驚きだった。
・オブジェクトは置くだけで生き続けるわけではないというのをうっかり忘れて位置情報が狂った。
2012/02/20(月) 06:06:56.49ID:aDCMGcSG
おまけ
・起動画面に誤字
 ×Loading Enviroment Values
 ○Loading Environment Values
 (valuesというのもよくわからないけど……)
2012/03/24(土) 01:33:56.53ID:Hg7CEyma
なんとなく保守
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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