自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?

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05/02/09 14:53:49ID:RCmAxyKC
松下が明らかに誰でも思いつきそうなセコイ特許で
ジャストシステムを苛めてるのが話題になってるが、
http://just.s112.xrea.com/wiki/

ゲームの世界ではこうした有害な特許は無いだろうか?

例えばゲームの特許といえばスクウェア(現スクエニ)の
ATB(アクティブバトル)の特許なんかが有名で、
これについてはまあ一般的には画期的なアイディアだった
と評されているようだが、異論のある方は居ないだろうか?
2007/08/08(水) 20:46:00ID:iuJqbzJT
>>122
特許法69条1項
特許権の効力は、試験又は研究のためにする特許発明の実施には、及ばない。

短答に3回落ちた、能無しの私が出てきていいのかどうか分からないが
これの事について触れているのでは?
使いたい放題ではないと思いますよ
2007/08/08(水) 20:54:28ID:iuJqbzJT
>>123 の続き

68条
特許権者は、業として特許発明の実施をする権利を専有する。
ただし、〜(以下略)

内輪で作る時だけに限れば確かに業(≒商業活動)としてとは
いえないかも

2条3項
 この法律で発明について「実施」とは、次に掲げる行為をいう。
1号 物(プログラム等を含む。以下同じ。)の発明にあつては、
  その物の生産、使用、譲渡等(譲渡及び貸渡しをいい、
  その物がプログラム等である場合には、電気通信回線を
  通じた提供を含む。以下同じ。)、輸出若しくは輸入又は
  譲渡等の申出(譲渡等のための展示を含む。以下同じ。)をする行為

ここに列挙されている「生産」とは、
概して公然と(≒商業的に行われる恐れがあるに足りる態様で)
行われる生産という解釈だったと思います
やはり内輪でちょいちょいと実装した程度では
特許権侵害とはいいにくいと考えます
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2007/08/08(水) 21:42:53ID:0MT8fKrp
ありがとうandなるほど。
じゃ例えば個人製作のMMOだと
概して公然と行う生産という部分に引っ掛かるかも知れない?
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2007/08/08(水) 21:49:56ID:0MT8fKrp
>>91
関係ありそうな奴見つけたよ。


「特許権侵害罪」とは、特許権侵害に伴う刑事罰のこと。
侵害者は「5年以下の懲役又は500万円以下の罰金」に処される。
また、特許権者自身の告訴がなくても検察官が公訴することが可能である他、
行為者個人を罰するだけでなく、その法人に対しても罰金刑を科することがある。
「特許権侵害罪」は、法人重課の規定により、法人に対しては侵害行為者個人と別に、
1億5千万円以下の罰金刑が科される。

*産学連携キーワード辞典より引用
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2007/08/08(水) 21:51:43ID:0MT8fKrp
権利を複数個侵害してたら、
裁判で負けた時点で人生に深刻なダメージが来そうだw
2007/08/08(水) 23:24:26ID:vNvcJRJr
>>125
MMOだとインターネット上で
不特定多数の人にプレイさせるわけだよね
これってたとえばスマップの曲をmp3にして
ネットで配布するのと同じと思ってもらえばいい

当然特許法にふれるし、相手がキビシイ会社だったら
警告文もくる可能性はもちろんある。

ただ、完全スタンドアローンで
自分のパソコンの中だけで一人でプレイする
タイプのゲームで友人とかにも配らないのであれば
問題なし。個人的な使用とされるから。
ネットで配ったり、不特定多数からアクセスできる
状態にしたらアウト。
2007/08/08(水) 23:34:16ID:jDNaLY96
はあ、なんだか馬鹿らしくなってきたな・・・
誰でも思いつきそうなやつは無視して作ってもいいと思うが
>>97の例もあるし
2007/08/08(水) 23:53:33ID:vNvcJRJr
なんか事業はじめるんであれば、
かならず自社の知財部に確認して
他社の特許で押さえられてないか、確認するの。
その調査費用だけで30万とか普通にかかる。
それで権利的にだいじょうぶそうだな?
って確認とれてから、はじめて製作にかかるの。

そこからコンサル → Sヨ → プルグラマー → コーダー
とおりてきて、おまいらが目にするの。

だから自分はコーディングできるから
営業なんかいらない、Sヨなんかいらない、
知財部なんかいらない、そういうことをいうと
笑われてしまうの。
2007/08/09(木) 01:01:08ID:Rqg/ETBU
まあ特許の内容が何であれ、特許の侵害という立派な違法行為を
するような奴に開発なんかをする資格は無いな。
一般社会の秩序を乱すだけだし、ばれなければいいなんていう
身勝手な考えは世間では通用しないから。
それでも特許侵害をするのはよっぽど頭がオカシイんだろうな。
2007/08/09(木) 08:02:05ID:ISwy3l85
個人でシェアウェアか何か作る場合も、30万とか出して調査するのが義務?
知りませんでしたじゃ済まないと言われてもな・・・
これからもどんどん特許増えていくだろうし、侵害しないほうが難しくなるとか、
そういうことは無いんだろうか?
2007/08/09(木) 09:15:20ID:hkHuVdP+
30万で済めば安いほうだよ
ヘタすると調査だけで200万くらいすぐいく

かといって調査しないで勝手に製作をはじめて
あとから他社の特許が判明したら目も当てられない
134名前は開発中のものです。
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2007/08/09(木) 09:31:13ID:nyvfeQg4
『進歩性がなく無効』作戦か。
空気吸うのを特許で抑えられ(どういう審査をしてるのか知らないけど)
あっぷあっぷしてるようなものじゃないか。


そうなると実務に就いてる人は企画が知財部に弾かれる事も多いの?
2007/08/09(木) 09:48:09ID:hkHuVdP+
他社の特許を迂回するように
進化していくのです
2008/01/30(水) 18:54:59ID:4j0TSFPc
今なんてゲームじゃなくても自前でGUI作ったら
10以上の特許を侵害するはず。
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2008/08/05(火) 14:23:11ID:Ccn7ev+m
法人じゃないけど、結構有名なゲーム。
かなりプレイヤーさんがいるので、ゲームは公開し続けたい。←これが一番大事
ただ、特許にひっかかっているorz

こんな場合、書類で訴えられたら、どうしましょう??
法人じゃない場合、警告が一般的なのでしょうか?
警告されたら、いったん公開停止。
そのプログラムをはずす
(でも、ゲームシステムで侵害しているのがあったらアウトだな。。たぶんそれはないけど)

お許しを得て公開し続けるっていうことはできますでしょうか?
それとも、今のうちにシェアウェアからフリーウェアに格下げすれば安全でしょうか?
自由にゲーム製作したい。マジレスきぼんぬ
2008/08/05(火) 15:39:33ID:blpCOXLl
>>137
まず、具体的にどの特許で引っかかっているか教えてくださいな。

特許電子図書館
http://www2.ipdl.inpit.go.jp/BE0/
2008/08/05(火) 16:25:14ID:tfv2qKAe
1.非商業(フリゲや同人)の場合は問い合わせさえ来なければ放置する場合が大半
2.同人即売会ではなくネット通販サイトや同人ショップ等で委託販売していると
  商業と判断される(フリゲや同人と同列に扱ってくれない)場合がある
3.法務に問い合わせが来ると嫌々対応しないといけなくなる(看過できなくなる)

1については、使うためではなく防衛のための特許出願・取得が多いから
2については、法人だろうが個人事業主だろうが関係ない
3については、まともな法務部門だと問い合わせを受けた担当者レベルで
ここだけの内緒の話として聞かなかったことにするとか、そういう対応ができない。
決裁権を持つ上位職に報告が行き会社としての対応を決定することになる

看過できないという判断が一度発動してしまって権利侵害行為の即時停止
(配布、サービスの停止)を要求するとなると「フリゲにするから見逃して」
に応じるのはちょっと難しいかもね
140137
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2008/08/07(木) 14:15:39ID:ThcpMoxU
マジレス感謝。でも、ごめん、この特許、拒絶されていたみたい。
最初、検索にひっかかったもん、全部特許だと思っていたから。
結果、お騒がせしました。。。

後学のために、聞きたいんだけど、もし特許にひっかかっていたら、
大した儲けもないんだったら、フリゲに格下げした方がよさそうだな?
そんで広告でもいれるか。これも大した儲けにならんだろうけど。。

でも、フリゲにしても、特許の使用料って儲けに対して何%という、
ロイアリティだけじゃないんよね?フリゲならロイアリティ請求されても
Oなんだから安心だけどね。苦労して作って、儲けないのに、使用料とか言われると参っちゃうけど、
大半放置だったら大丈夫だよね。フリゲに対して企業が特許侵害とかいってきたら、
そうとうたちが悪い企業だよね。あるのかな、そんな事例?

ユーザーさんのこと考えたらフリゲが一番だな。
でも、何十万も儲かりそうなソフトなら、
特許をちゃんと調べてから制作しないとまずいってことだろうな、たぶん。

ちなみに、審査請求なしってやつは、真似しちゃうと、
後から請求されるかもしれないからまずいんですよね?
141名前は開発中のものです。
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2008/08/07(木) 16:26:11ID:uvI1Auwe
 FFとかコナミの音ゲーとか、売上本数を見こんで大量生産しているゲーム
については、あくまで投資回収のための防御手段として特許を確保しておく
というのは分かる。
 つまり、ゲームの独創的部分の特許を、ゲーム制作とは無縁の特許ゴロに
先んじて取得されて、「パテント料払えや」とか言われる事態を避けるって
ことだよな。

 しかし、個人や企業が真面目にオリジナルのゲーム作って、一部特許に抵触
する部分について、同業者の特許保有者が「パテント料払えや」とか言って
くるのかな。ハード面はともかく、ソフトウェアのデザインの面で。
 特許ビジネス(?)も株主の意向なのか。
 ゲーム作りたい側にしてみれば、それは非常に野暮な話だと思うんだが。
 コピーゲームなんか乱発しても、中長期的には二流レッテル貼られて信用
落とすだけでしょ。

 そういった同業者間での調整窓口みたいなのって、ないのかな。
2008/08/07(木) 17:07:00ID:3g/QUFMo
やられたらやり返すの図になってる
個人は泣き寝入りか
2009/01/05(月) 01:40:08ID:4fXWleHs
特許侵害の基準て振る舞いで判断するの?
それとも実装?なわけないか。
抽象的に書いてある奴を回避するのはかなり難しそうだな。
というか何作っても訴えられなければセーフみたいなグレーゾーンに置かれることになるね。
2009/02/18(水) 11:38:14ID:+uHWC1Ch
こういう特許って他社の盗作を防ぐためもものなんだろうけど
多くの人が考えるシステムや技術に特許を取って抑制するのって
年々ゲーム離れに滑車を掛けていってるよね

法的にはアウトなものが多いけど(というか個人じゃ調査に限界がある)
そういうことを有る程度は気にせずに創れる同人の方が
作る方も遊ぶ方も楽しめてるんじゃないかって俺は感じ始めてる
(ただし一次創作に限る)
2009/02/18(水) 21:46:41ID:JAG4Hlak
FFのシステムより、グランディアとかクルくるの行動順が好き
2009/02/19(木) 00:41:15ID:XXBQbpzI
特許として登録されてるものも
「マネすんなこんにゃろう!」ってのと
↑と言い出す輩が表れないようにってのとがあるのが
ややこしさに拍車をかけている気がする
147名前は開発中のものです。
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2009/02/20(金) 01:34:42ID:X7AJ3KPD
あふぉみたいなアイデアで特許を取る側に問題があるというより、
あふぉみたいなアイデアに特許を与える側に問題がある。
148名前は開発中のものです。
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2009/02/28(土) 22:14:26ID:4GyNtVAH
MMOというかネトゲ作ったんだが
こんな特許地獄じゃ公開もできないな・・・

絵が描けて、音楽が作れて、プログラムが組めれば
自由に表現が出来ると思っていたが、そんな自由はないんだな。
就職するか・・・つーか今更就職なんてできないってか樹海しかねぇくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
2009/03/01(日) 01:45:24ID:eMlF6q92
>>148
なんか釣りっぽいが、一応書き込んどいてやるよ。

樹海はねえだろ、さすがに。
頑張れよ、戦え。
2009/03/01(日) 17:53:50ID:DH5+9sMe
ネトゲでPSOのモーフィング思い出した
これは完全に癌だよな
3D全盛でMMO等、キャラの個性(見た目)が出しづらく、未だ似たり寄ったり
モーフィングで体型変えれると結構差が出せる部分なのにね

2009/05/08(金) 19:32:44ID:zVbs+TBJ
>>18>>18
152名前は開発中のものです。
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2009/08/26(水) 18:34:50ID:f0BrrOPn
ATBの特許の期限切れるのいつなの?
2009/09/04(金) 00:30:08ID:cWP5JQ8W









     特許って意味なくね?
2009/10/03(土) 02:31:28ID:5RrWuo08
ソフトウェア関連発明に関してはまだまだ法整備進んでないし世界的なコンセンサスもない
特許法は産業の発展を目的とするものだから企業活動を意識している

個人の製作が簡単に特許に触れるなんてのは一般的な工業製品等ではまず考えられてないこと

ここで言われてるような特許は実用新案レベルの保護期間でいいんじゃないかなと思う

2009/10/08(木) 13:22:58ID:UZZxYKwq
>>154
やっぱそんなもんなんだ…

特許ってすごいガチガチでシビアで偉い人たちが無数の議論を積み重ねて作った法律みたいなもんだと思ってたから
具体的にどんな特許があるのかをポツポツ知ったとき、何も作れないJan!と思った
企業は特許部みたいなところがあるだろうから数千の特許を調べ上げて、警報機のレーザーが無数に張り巡らされた通気口を這い進む映画の主人公のように
数え切れない微妙なラインをかいくぐりながらやってるんだろうなと思ってた
ソフトウェアなんかは元のソース見ないと特許侵害してるかどうか全く分からないケースも多々有りそうだし

それと関係ありそうで関係ない話だけど特許の種類に関わらず
よほどの有名人だったり金持ちだったりしない限り個人が特許とる意味ってないよね
特許局みたいなところがすべての特許とその侵害を把握して監視したり警告だしてくれるわけでもなし

特許侵害を調べたり警告したりするの自分だし
仮にどこかが自分の特許を侵害してたのが分かったとしても相手が企業ならほとんど無意味なのでは
自分で警告出しても相手に無視されたら終わり
裁判なんて個人にとってはギャンブルみたいなもんで迂闊に手が出せるものでもないだろうし(時間と金的な意味で)
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2009/10/08(木) 19:39:45ID:Z1Iul3y+
>>155
相手が企業なら尚更訴訟すべきだよ
特許権はかなり強い権利
無視なんて出来ない
特許査定された時点で勝つ確率高いんだから弁護士も企業相手ならかなりふんだくれるから
頑張ってくれるだろうし任しておけばいいよ
この場合企業は特許無効審判で争うだろうがこれはこちらはあまり手間かからない


問題は特許査定個人で受ける事自体の難しさだよ
2009/10/08(木) 20:46:45ID:WnXX1d5b
実際問題
大企業なら特許くらい調べているだろう。中小ならもしかしたら程度には調べてる。
個人の特許で企業を相手に出来るだけの物があるのかは正直疑問だが

ゲームシステムや映像表現みたいな目に見えるものは証明しやすいが、アルゴリズムなんかは難しいからな
パソコンの世界では特許はバグの様な考え方在るからな
158名前は開発中のものです。
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2009/10/09(金) 02:28:27ID:OC5qPvae
よほどの露骨なパクリ、コピペでなければ特許には触れない
特許侵害で訴えが通るケースなんて、大抵がリバースエンジニアリングだぞ
ATBも縦かリング状にすれば大丈夫だと思うな
2009/10/09(金) 09:00:29ID:wtxzf9SK
コナミの特許は確かに独自の物も多いが、
その裏で3Dカメラ関係とかで特許とりまくって
他の会社のゲームでカメラワークが改善できないようにしたり色々アレだな
カプコンに至っては過去対戦格闘自体の特許をとろうとしてたこともあったし
2009/10/12(月) 22:42:38ID:q1p3lTwN
とは言ってもファイターズヒストリーはさすがにシロウト目でもかなりのグレーゾーン

ホビージャパンがとりあえずで「ロールプレイングゲーム」の商標取ってるのに
バンダイが「RPG」の商標取ってゲーム業界がしばらくカオス状態になってたな。
2010/01/07(木) 23:08:12ID:q2pbXGsE
>>152
出願日が 1991/7/16 みたいだから、来年の 7 月かな?
↓ここで B の 2794230 を検索すると出てくるよ。

http://www6.ipdl.inpit.go.jp/Tokujitu/tjsogodb.ipdl?N0000=101
2010/01/11(月) 23:32:28ID:csfkalD2
コンプライアンスが大前提になってるいまの世の中で、ソフトウェア特許は明らかに現実に即してないな
誰でも考えられるようなクソ特許を審査する機関つくるか、誰でも使えることを前提とした弱い特許みたいなのを作るべきだな
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/02/21(日) 16:15:50ID:M35hw2mK
ゲームの二次創作に未来はなさそうですね
2010/03/04(木) 19:15:29ID:iFzh0Gdp
>>26
五年前の書き込みにレスするのもアレだけど
東方がその場復活で無くなったのはこの特許があるからなんだろうな…
ゲームオーバー後にコンティニューすればその場からゲーム続行 (TAITO)

コミケ当日に同人ショップで販売できないのも作者ではどうしようもないらしいし
やっぱりある程度売れると影響を受けざるを得ないのかも

165名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/05(金) 18:46:57ID:iwj3OlUI
あのさ。
もし、スクエニがFFやDQの職業に特許を設けたら終了じゃね。
とくに勇者と赤魔と青魔あたり。
2010/03/05(金) 21:29:47ID:K3A5Z+Xm
WotC(Dungeons and Dragonsの権利者)がなんていうかな
あとUltimaとWizardryにも筋通しとかなあかんよな
2010/03/05(金) 22:54:54ID:A8UBKvVq
>>165
特許は公開から3カ月以内に申請しないと無効になるから無理じゃね?
2010/03/06(土) 00:44:28ID:h4QGxbXI
音ゲーはどんなシステム考えても、作る事さえ引っ掛かりそうだな…
2010/03/06(土) 15:06:48ID:jLIivahi
たいていの場合、申請出してるだけで審査請求してないから、よっぽど売れなきゃ問題にならんけどな。
こういうのは自社の製品が売れた後に他社がパクり製品出して特許も申請して審査請求して、
なぜかそれが通ってしまって(普通通らんはずだが)、莫大な特許料支払わされるのを防ぐためにあるので。
同人でちょっと似たようなゲームが出回ってる程度でわざわざ特許を取得して『金払え』って言っても、
審査やら弁理士やらにかかる費用と特許の維持費で、余裕で請求できる金額超えるから普通しない。
東方やらひぐらしやらのようにハデに売れたり商業化したら別だろうが。
2010/03/06(土) 18:44:56ID:4Gn9BOZg
先願制って奴ですねわかります
171名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/07(日) 02:49:24ID:IJZwNZ5+
自分でゲームを作る技術も時間もやる気もない俺には杞憂ですらないな
2010/03/07(日) 14:34:15ID:f3v0xp71
>>159 超亀だが
デコのファイターズヒストリーが問題になったのは、ストリートファイター2をリバースエンジニアリングして作ったから。
単に格闘ゲームだとか、コンパネの操作系が同じってだけでカプンコが訴えたわけじゃないし、特許とか関係ない。

>>168
コナミのこと?それなら、ただの勘違いだろ。
音ゲー=コナミ=訴訟って思ってる奴がよく居るけど、音自体をゲームにするってアイデアは、ずっと前にヤマハが出してんだよ。
コナミの音ゲーソフトの特許は、あくまで画面上に次々と出てくる記号の指示に対して、プレイヤーがレスポンスを行う、というルールの部分。
なので、その条件を外れたら、いわゆるビーマニ系の特許は全然問題ない(もちろん、筐体や操作系のハードウェアは、また別の話なので念のため)。
つーか、ビーマニ自体も、素人時代のやねうらおが作ったBM98に関して、どっかの個人だかライターがコナミの法務部に問い合わせしたら、非商用ならBMのシミュレータ自体に違法性は問えない(もちろん譜面データは別)って回答してるんだけどな。

さも不当に規制されてるように主張してる奴が居るけど、高度成長期に伸びた日本の工業技術なんて、どうやって既存の特許を迂回して独自の技術にするかの工夫の積み重ねだったはずだ。
それ考えたら、何で、特許に引っかからないように創意工夫して、出発点は真似でも到達点はオリジナルになるように昇華しようって発想が無いのか、俺には理解できん。
特許特許言ってるやつは、既に知名度がある作品の単なるパクリを二次創作だの主張するから、露骨に引っかかるだけだろ。
2010/03/08(月) 17:35:55ID:SkbQ601m
> さも不当に規制されてるように主張してる奴が居るけど、高度成長期に伸びた日本の工業技術なんて、どうやって既存の特許を迂回して独自の技術にするかの工夫の積み重ねだったはずだ。

包括クロスライセンスなんてものもあったし、あからさまな丸パクリをして不当な競争を
仕掛けられたんでもないかぎり、ガイキチじみた訴訟はしない、という空気もあった。
理想化し過ぎてね?
2010/03/08(月) 18:04:57ID:7ZwEjN4R
> 包括クロスライセンス
ナウい言葉をご存知ですねw
昔は特許関係の整備が遅れていたし、
その間に普及していった技術は、実際特許取得が難しい。
でもコレは昔話さー
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/09(火) 11:29:06ID:QEiU+L36
このスレ参考に特許侵害してそうなフリーゲームとかを特許持ってる会社に通報しまくったらどうなる?
2010/03/09(火) 11:34:45ID:QEiU+L36

>>26,44,57-59
2010/03/09(火) 11:36:38ID:QEiU+L36
>ゲームオーバー後にコンティニューすればその場からゲーム続行 (TAITO)

これは最強だな
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/09(火) 15:31:01ID:QEiU+L36
通常、プログラムを著作権者のオリジナル・プログラムと異なる手法で、同様な原理のプログラムコードとして表現すれば、
著作権侵害を避けられるとされる。しかし、そのプログラムは、特許権者と同じ原理を用いている限り、
特許侵害を避けることは出来ない。特許権で保護されるということは、先使用権を有していない限り、
あらゆる対象に及ぶことになり、たとえば特許出願後に他の開発者によって全く独立に開発されたプログラムであったとしても、
それは侵害とみなされることになる。

ソフトウェア特許 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E7%89%B9%E8%A8%B1
より引用


つまりこか?
2010/03/09(火) 19:56:44ID:V0shnKV1
>>177
タイトー恐ろしいガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル俺訴えられるの?
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/10(水) 02:46:43ID:Yki5REUa
特許なんて意識してる個人プログラマーなんていないだろJK
2010/03/10(水) 09:36:59ID:nFv4Aq25
大学で法律を教わった学生が自分の知識をひけらかしてるだけじゃね?
余程のパクリでなければ実際はそんなにうるさくないだろ。
2010/03/10(水) 09:43:55ID:XsOpH8+Y
訴えられたら「大手から訴えられました」ブログでも初めて、
アフィって儲けたらいいんじゃね?
2010/03/10(水) 10:12:51ID:B0L8ZZAg
>>150
あれってPSOより先に海外のUnrealで実装されてたんだけどどうなん?
アンリアルトーナメントの最初の奴ってPSOより先だよね?
2010/03/10(水) 19:55:44ID:TrVxrM2H
>>177
下から出てきたりすりゃいいんじゃねーの?
2010/03/10(水) 20:22:48ID:/dQRHfKP
どんなアホな特許でも先に取っとかないと、自由に開発できなくなる恐れがあるから競って取るんだろうか
186名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/10(水) 21:13:09ID:0y1eOHYP
>>176を見る限り、特許庁の人は、この業界に詳しくないみたいね
2010/03/10(水) 22:14:37ID:cIkQ/8tz
落ちものパズルの判定でセガが特許申請してたのって通ったんだろうか・・・
特開平07-227480 ってやつ
2010/03/10(水) 22:33:12ID:z49u5R5o
>>178のwikiは見てないけど
ゲームシステム関連の特許とか酷いなぁ
勿論ものにもよるだろうけど、コンティニューやらメニューやら
ユーザーへの配慮的なものまで取れるとか…

逆に、先行開発しても、特許申請していなければ
後から開発して特許申請した方のが優勢になるってこと?
読んでないでこんなことかくのもどうかとは思ったけど…
2010/03/10(水) 23:54:55ID:7iUu9oe8
先に発売して世に出ていれば無効にできたはず
2010/03/11(木) 00:13:08ID:KE7a6ECU
>>189
さすがにそうか…
先に作ったのに涙目なんて可哀想すぎると思ってねぇ
レスありがとう、なんだか少しだけモヤモヤがとれた
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/11(木) 00:16:28ID:9AsTzWgD
特許は申請時点で公表されていない・申請者以外に利用されていない技術に限られたハズ
2010/03/11(木) 00:28:56ID:KE7a6ECU
>>191
なるほど、申請時点の年月日以前に使われていない物でなければ
申請は不可能ということか、スーファミ時代の特許が凄そうなんだけd

後世はなかなかに不利そうだ…
まぁ>>181のいうように完璧にアウト臭いものじゃなければ
そこまではないのかなぁ

特許について詳しくしらなかったから
>>189>>191はとても参考になりました、ありがとう
2010/03/11(木) 01:20:21ID:NFBWgIVR
>>191
公表後3か月過ぎると無効。
ただし、公表者以外が申請すると無効。

ただし、素知らぬふりして申請しても誰も文句を言ってこなければ通る可能性がある。
また、その弁明次第で通る可能性もある。
2010/03/11(木) 01:20:33ID:yyLPNP74
>>175
フリーゲームの厳密な定義付けが必要だけど、『業として』提供しているのかどうかが
重要なんじゃないかな。特許の話だから。
2010/03/11(木) 07:46:11ID:V3Owpaq6
どれを見ても些細なアイデアや工夫レベルのものが
特許とされるのが問題だよな
一体どこが高度な技術なのかと
2010/03/11(木) 08:09:40ID:BUusk6qC
ttp://japanese.engadget.com/2010/03/08/sonyerosion/
先を越されたか・・・
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/11(木) 12:13:24ID:b4bgz8r/
これって、インターネットで公開してるものだと
サーバーが置いてある国の特許権が影響するの?
アップロードした人の国の特許権のほう?
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/11(木) 13:48:56ID:geUx6uyu
グリーみたいな勘違い野郎が居る限り
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/13(土) 06:30:25ID:On1H21Ow
著作権とか別にあらかじめアレしてなくてもいいんですかね?
コードの著作権とかないの
2010/03/27(土) 21:52:45ID:tzU/SH4c
>>161
特許の事分からないんだけど
B 3571207
で期間が延長されるっていう事は無いの?
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/28(日) 03:54:59ID:y6+RCiJN
特許が延長できたらジェネリック医薬品とか無いだろw
2010/03/28(日) 12:50:36ID:+KuXLNSt
>>200
2794230 は動作の種類毎に数値が決まっているタイマー、
ケアルよりケアルラの方が時間が長いとか、召還魔法は
もっと長く待たされるみたいな感じで、

3571207 はキャラ毎に数値が決まっているタイマー、
忍者キャラはナイトより短い時間で行動開始出来るみたいな感じ

って事なのかねえ。

3571207 は 2794230 の分割らしいから、2794230 の
原出願日から起算されると考えて良いのかな。
2011/04/07(木) 00:31:56.69ID:gx+77qnO
マジレスすると、仮にこんなもんパクっても100%裁判では負けません
2011/04/08(金) 01:30:58.37ID:bHyKXLgr
>172
亀だが、キックボタンのハーネスの寸法が同じなんだったっけ?
スト2の筐体を流用出来てしまうという
2011/05/01(日) 16:27:46.33ID:EevpqkKn
基本的に防衛特許だから、心配は無用。
まぁ、万が一パクった同人ゲーが億単位売り上げたら、訴えられるかもしれんがw
2011/05/27(金) 22:03:12.44ID:vGoJgMZu
しょうもない特許多すぎ。ゲームそうだが、プログラム関連の全てが酷い。
実質特許侵害せずに開発するのは不可能だろ。

大企業は自分も特許取って訴えられたら訴え返すみたいな戦略みたいだけど
個人や零細企業だとそれも不可能。

訴訟や警告がこないことを祈りながら開発するしかないね。
その確率が低いことだけが救いか。
2011/05/29(日) 18:38:25.88ID:GTy5W4bs
そろそろ本気で法でなんとかするべき時じゃないかな、って気がしてるけどね。
プログラム産業が壊滅するほうが先かもしれないw
2011/05/30(月) 07:18:13.43ID:rjk2tivn
しょうもない特許が長々と存在するのはほんと無気力になるわ
しょうもない特許が取れなくなるような仕組みができれば良いんだけど
せめて内容の知的レベルに合わせて保護期間を差別化することはできないもんなのかねえ
研究に十年も費やして創りだされた技術と、ちょっと工夫してみたらできた程度の技術が
特許として同列に並ぶのは解せない
2011/05/31(火) 07:53:45.34ID:spBpibKB
本来的には専門家・同業者なら現状の常識的知識から見てすぐに思いつくレベルだと特許は出ないんだがね。
2011/06/07(火) 17:11:44.41ID:LewiEVoL
丸パクリに近かったり、音ゲーでなければ、発売後又は発売直前に
特許侵害で発売中止になったり、訴訟沙汰になったものは殆ど(全くかも)ない。

企業が特許を必死に調べて回避している可能性も考えたが、ゲームの質や
会社規模かららそんなことしている余裕がなさそうだったりするものも多数。

企業は皆特許を取得、特許的に武装してお互いに訴え難いようにしているという説もあったが、
DBで調べても特許を取っていないゲーム会社が普通にある。

総合的に考えて、特許侵害で訴えられる可能性は極めて低いんじゃないかなぁ。
それでも取られた特許の質を見ると萎えるけど。
2011/11/02(水) 09:28:33.04ID:SQUUPJzL
こんなもん俺が訴えられるならお前も訴えられるよ?
でFAだろう
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/25(水) 23:36:04.45ID:w6iJXFWx
バンナムが、モバゲー、グリーを一網打尽にできる特許を
山ほど持ってるらしいんだけど、マジか?
特に、カード系のゲームに強いと聞いたんだが。
2012/04/26(木) 22:31:23.60ID:qfWnSAgG
音ゲー開発で悩んでいる人に一言。
「ノーツが移動して判定に重なる」音ゲーはたくさんあるが、
「判定が移動してノーツに重なる」音ゲーはあまりない気がする。
このへんを開拓していけばいいと思う。
2012/04/27(金) 07:40:59.15ID:gGspOgzM
大合奏バンドブラザーズのように判定が移動する音ゲーは
確かに少ないかもね。

まぁ古来からある方式なら特許取りにくいこともあるだろうし
変に奇をてらわず、硬派に五線譜とか用いるほうが
案外特許にひっかからないかもしれない。
2012/04/29(日) 12:14:10.95ID:MWf3n/cm
>>213 パカパカパッションだな。
あと、太鼓の達人で、横に流れるのはビーマニ特許回避。
216名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/05/01(火) 12:38:46.73ID:ZIIw+KvS
会社に電凸して特許を公知にするように要求すればいいんじゃないかな
2012/05/01(火) 13:32:35.74ID:sm1ZmjnF
そんなの役所と法律の仕事だろ
2012/05/01(火) 15:37:47.00ID:p1ykjUbj
特許の申請内容は以前ネット上で検索して見られたが、
言い回しがくどすぎて何の事を言っているのかさっぱり分からないなw
2012/05/01(火) 18:21:28.98ID:ZIIw+KvS
もまえらの大好きな電凸だぞ
企業をやりこめてストレス発散できるんだぞ
クレーマーさんぜひ
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/08/23(木) 21:39:46.83ID:9OiOxg9K
不思議のダンジョン系のゲームで取ってる特許ってどんなのがある?
2012/08/27(月) 00:52:57.73ID:zgYYt+O7
ダンジョン自動生成はどっかが特許とってると聞いた事がある。探す気は無いが…
2012/08/27(月) 20:01:34.48ID:xhxuE/uc
ダンジョンを自動生成するゲームなんて黎明期からあるのでは
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