やってるやついねーの?
暇潰しでもいいからいじって遊ぼうぜ。
探検
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
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1デフォルトの名無しさん
05/03/05 01:56:3305/03/05 02:00:34
重複
3デフォルトの名無しさん
05/03/05 15:00:22 マリオを完全再現してみたい
05/03/05 15:08:18
>>3
解析してみたら面白いよ、あの時代にして、すでにオブジェクト指向のはしりのような物が入っている、
よくよく見るとデザイパーンモドキのような構造も見受けられる。
オブジェクト指向らしいものが実際に流行り始めたのはそれから十年以上も後というのは、考えさせられます。
解析してみたら面白いよ、あの時代にして、すでにオブジェクト指向のはしりのような物が入っている、
よくよく見るとデザイパーンモドキのような構造も見受けられる。
オブジェクト指向らしいものが実際に流行り始めたのはそれから十年以上も後というのは、考えさせられます。
05/03/05 15:19:05
タスク
05/03/05 15:24:53
タスクは最低でも65816以降だな、6502ではスタックの交換が難しい
仮にできてもオーバーヘッドが大きすぎる
仮にできてもオーバーヘッドが大きすぎる
7デフォルトの名無しさん
05/03/05 17:53:39 時代遅れの糞言語
05/03/05 23:59:06
↑asmが理解できなかったのかい
9デフォルトの名無しさん
05/03/06 00:19:50 スーファミは偉大なハードだったな
05/03/06 01:01:12
11デフォルトの名無しさん
05/03/06 01:17:47 逆アセンブラはあるんじゃないの?
05/03/06 14:44:16
13デフォルトの名無しさん
05/03/06 15:36:25 互換を持たせた意味が無かった件について
14デフォルトの名無しさん
05/03/07 16:43:20 【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
15デフォルトの名無しさん
05/03/07 18:10:12 逆アセンブル出来てもソースが正確とは限らない。
05/03/07 18:53:35
>>15
なんじゃそりゃ?
なんじゃそりゃ?
17デフォルトの名無しさん
05/03/07 19:48:44 >>15
ワラタ 晒しあげ
ワラタ 晒しあげ
05/03/07 20:03:37
NESの逆汗は知らんが、SNESの逆汗って使い物になるのか?
05/03/07 21:46:10
>>18
自前で作りなはれ、この時代の逆アセンブラはアセンブラが理解できていれば
おもちゃ言語でも小一時間もあれば作れるんじゃ
わしなんか、学校の授業がつまらなくて授業中(一コマ)にBasicで作った事もある。
自前で作りなはれ、この時代の逆アセンブラはアセンブラが理解できていれば
おもちゃ言語でも小一時間もあれば作れるんじゃ
わしなんか、学校の授業がつまらなくて授業中(一コマ)にBasicで作った事もある。
20デフォルトの名無しさん
05/03/07 21:50:09 >>19が公開してくれるそうです!!!
期待age!!
期待age!!
05/03/07 22:00:31
そう言えば、SNESはプログラムが大部分アセンブラで書かれていて、
という事は汚いテクニックもたくさん使われていそうだし、綺麗な逆
アセンブリリストは出てきそうにないですね。
という事は汚いテクニックもたくさん使われていそうだし、綺麗な逆
アセンブリリストは出てきそうにないですね。
05/03/07 22:04:10
05/03/07 22:05:02
>>21 てきとーな事書かない
24デフォルトの名無しさん
05/03/07 22:26:42 マリオを逆アセ→逆アセされたソースをアセンブル→×
05/03/07 22:34:20
>>24
あんな、逆アセされたソースをアセンブルして使えるようにできるように
逆アセンブラを作るのはそれほど難しくないんだよ、ただ目的を考えると意味が無いからやらないだけ、
ちょっとアセンブラを勉強すれば判る事だよ。
あんな、逆アセされたソースをアセンブルして使えるようにできるように
逆アセンブラを作るのはそれほど難しくないんだよ、ただ目的を考えると意味が無いからやらないだけ、
ちょっとアセンブラを勉強すれば判る事だよ。
05/03/07 22:38:16
しかしソースが肥大化するのもどうかと思う。
05/03/07 22:38:58
>>23
SNESで高級言語で書かれた例を挙げてみろ。
SNESで高級言語で書かれた例を挙げてみろ。
05/03/07 22:40:00
>>26
だからアセンブラ勉強しろ、発想が斜め上をいってるから突っ込みにくいんだよ(藁
だからアセンブラ勉強しろ、発想が斜め上をいってるから突っ込みにくいんだよ(藁
05/03/07 22:47:25
釣られすぎ
30デフォルトの名無しさん
05/03/08 00:22:53 とりあえず仕様教えろ。
31デフォルトの名無しさん
05/03/08 17:11:44 アセンブルについて解説してるサイトとか教えてくれ
05/03/08 17:23:35
ここは知ったかが多数生息するインターネッツですねw
05/03/08 17:25:17
>>32がその典型
05/03/08 17:33:05
自分も以前使っていた有名どころはこの本だけれど当然のように絶版だ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875931190/qid=1110270486/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/249-2729291-3931537
古書回りするなり、適当に洋書でも探して買ってくるか、自力でサイト探すしかないね。
古いチップなんで資料探しは難しいのは諦めるしかない。
自力でガンバレ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875931190/qid=1110270486/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/249-2729291-3931537
古書回りするなり、適当に洋書でも探して買ってくるか、自力でサイト探すしかないね。
古いチップなんで資料探しは難しいのは諦めるしかない。
自力でガンバレ
35デフォルトの名無しさん
05/03/08 17:38:47 ttp://vsync.org/
こことか詳しいみたいだけど、いきなりサイト読んでも意味不明
アセンブルは基本的な流れは同じみたいだけど難しすぎ
こことか詳しいみたいだけど、いきなりサイト読んでも意味不明
アセンブルは基本的な流れは同じみたいだけど難しすぎ
05/03/08 17:44:40
↑凄く優しいような…
05/03/08 18:35:52
文字表示だけでも長い命令書かないといけないんだな。
38デフォルトの名無しさん
05/03/08 20:12:29 ファミコンでオンラインゲームとか作ってみたいな
39デフォルトの名無しさん
05/03/09 05:52:05 >逆アセンブラを作るのはそれほど難しくないんだよ、ただ目的を考えると意味が無いからやらないだけ、
>ちょっとアセンブラを勉強すれば判る事だよ。
>ちょっとアセンブラを勉強すれば判る事だよ。
05/03/09 06:58:56
小学生が一人まじってトンチンカンなこと言ってるな
41デフォルトの名無しさん
05/03/09 07:25:10 ついでにトンチンカン
42デフォルトの名無しさん
05/03/09 19:48:00 トンカチマリオ
43デフォルトの名無しさん
05/03/09 20:49:26 日本語のサイト少なすぎ
44デフォルトの名無しさん
05/03/09 22:40:38 nasmの基礎について分かりやすいサイトなら知ってる
ttp://www.sys.cs.tuat.ac.jp/~shina/cm/
ttp://www.sys.cs.tuat.ac.jp/~shina/cm/
05/03/09 23:27:06
ありがd
46デフォルトの名無しさん
05/03/09 23:43:32 アセンブラって同じ動作をするのに文法はだいたい同じだけど、
コードが違うとか非効率なんだよ。統一しろ糞言語!
コードが違うとか非効率なんだよ。統一しろ糞言語!
05/03/10 01:28:33
05/03/10 03:01:50
gas
49デフォルトの名無しさん
05/03/10 04:27:43 この板ってアセンブラできる人いるの?
05/03/10 04:37:13
アセンブラって一番簡単な言語じゃん
05/03/10 05:04:22
>>50
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
52デフォルトの名無しさん
05/03/10 05:45:25 よく分からないんだが、スターフォックスのようにFXチップを使った3Dは表現できるのか?
05/03/10 06:33:42
>>51
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
54デフォルトの名無しさん
05/03/10 19:49:24 >>1-53
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
55デフォルトの名無しさん
05/03/11 00:55:39 星狐
05/03/11 01:49:13
6502にもSEXってあったっけ
57デフォルトの名無しさん
05/03/11 02:42:06 SEXチップ
05/03/11 03:11:31
アセンブリ?
.NETでGACに登録されるあれのことかしら。
.NETでGACに登録されるあれのことかしら。
59デフォルトの名無しさん
05/03/11 03:21:44 命令に著作権なんてあるんだなww
60デフォルトの名無しさん
05/03/11 09:11:32 しょぼい質問ですまんけど、>>44の演習(1)の【演習3】-【演習5】の答え教えてくれ。
6160
05/03/11 09:36:26 てか答えは書いたんだが間違いとか出る。
これであってるか?
演習3
mov eax,[100]
mov ebx,[200]
sub eax,ebx
mov ecx,[300]
add eax,ecx
mov [300],eax
演習4
mov eax,[100]
mov ebx,[200]
add eax,ebx
mov ebx,[300]
add eax,ebx
演習5
([200] - [100]) + ([400] - [300]) を計算するアセンブラのプログラムを書きなさい.
mov eax,[200]
mov ebx,[100]
sub eax,ebx
mov ebx,[400]
mov ecx,[300]
sub ebx,ecx
add eax,ebx
これであってるか?
演習3
mov eax,[100]
mov ebx,[200]
sub eax,ebx
mov ecx,[300]
add eax,ecx
mov [300],eax
演習4
mov eax,[100]
mov ebx,[200]
add eax,ebx
mov ebx,[300]
add eax,ebx
演習5
([200] - [100]) + ([400] - [300]) を計算するアセンブラのプログラムを書きなさい.
mov eax,[200]
mov ebx,[100]
sub eax,ebx
mov ebx,[400]
mov ecx,[300]
sub ebx,ecx
add eax,ebx
05/03/11 12:46:10
スレ違い
63デフォルトの名無しさん
05/03/12 02:03:13 (´・ω・`)
05/03/12 03:29:49
ゼロページsage
65デフォルトの名無しさん
05/03/13 09:49:29 ウンコブリブリアセンブリ
66デフォルトの名無しさん
05/03/13 10:07:20 ↑馬鹿アセンブリじゃねえだろ。アセンブラだろ。ボケ。
今どきそんな低級言語のアセンブラなんか使って開発しねえよ。
まぁROM容量が16kbyte以下の単品組み込みシステム位じゃねえか。
使ったとしてもC言語の一部で高速要求される箇所。
大体アセンブラってCPUで命令が変わる事も知ってるの?
今どきそんな低級言語のアセンブラなんか使って開発しねえよ。
まぁROM容量が16kbyte以下の単品組み込みシステム位じゃねえか。
使ったとしてもC言語の一部で高速要求される箇所。
大体アセンブラってCPUで命令が変わる事も知ってるの?
05/03/13 10:13:08
言語名称は正しくはアセンブリ言語
それをアセンブルしてHEXにするのが、アセンブラ。
それをアセンブルしてHEXにするのが、アセンブラ。
05/03/13 13:37:46
>>66の最終学歴を知りたい
05/03/13 13:45:20
>>68 学歴があってもウダツの上がらないダメ人間発見
05/03/13 14:01:18
いや…俺まだリア工なんだけど…
そんなに食い付くほどショックだった?
そんなに食い付くほどショックだった?
05/03/13 19:01:54
( ゚Д゚)ポカーン
72デフォルトの名無しさん
05/03/13 19:30:18 チンコブラブラアセンブラ
73デフォルトの名無しさん
05/03/13 21:44:54 計算機すら作れない俺はどうすればいい?
05/03/13 21:52:39
輪廻転生
75デフォルトの名無しさん
05/03/14 09:47:58 海外でもファミコンで売ればよかったのに。
外人に略語は通じないのか?
外人に略語は通じないのか?
05/03/14 12:33:12
>>75
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO USの二の舞になるぞ。
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO USの二の舞になるぞ。
05/03/14 14:15:24
何が面白いのかな?
USがケツの事でALL YOUR BASEなんだろうか?
だれか英語詳しい人教えてぷりーず
USがケツの事でALL YOUR BASEなんだろうか?
だれか英語詳しい人教えてぷりーず
05/03/14 14:20:40
>>77
"ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US"でぐぐればすぐにわかる。
"ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US"でぐぐればすぐにわかる。
79デフォルトの名無しさん
05/03/14 22:47:4705/03/15 09:50:40
81デフォルトの名無しさん
05/03/15 10:41:12 外人も陰湿だなwwwwwww
面白いけどwwwwwwwww
面白いけどwwwwwwwww
05/03/15 15:51:55
ズレてはいるけれど、エンターテイメントを提供するというゲームの大事な部分は果たしいてるから成功っちゃ成功なんだな。
83デフォルトの名無しさん
05/03/15 16:36:48 スーパーマラオブラジャーズ
84デフォルトの名無しさん
05/03/16 16:59:4285デフォルトの名無しさん
05/03/18 13:59:45 NESとかSNESとか名前がださい。
86デフォルトの名無しさん
2005/03/24(木) 01:44:30 詳しい人いないの?
2005/03/24(木) 02:15:48
もうすっかり忘れました、とても懐かしいですねの人なら結構いるかもよん
2005/03/24(木) 03:05:28
とりあえずソース付きで解説キボンヌ
2005/04/17(日) 02:14:59
ダブルドリブルアセンブル
90デフォルトの名無しさん
2005/04/20(水) 13:26:34 ↓ソース付きで解説
2005/04/20(水) 18:48:49
何を解説すんのよ?
92デフォルトの名無しさん
2005/04/20(水) 22:32:21 分かりにくいアセンブラの命令の流れだろ。
2005/04/20(水) 23:04:31
アセンブラの命令がわからんのか?
ソースが汚くて流れがわからんのか?
nesでよければ質問に答えるぞ
ソースが汚くて流れがわからんのか?
nesでよければ質問に答えるぞ
2005/04/21(木) 12:33:43
このスレの存在意義がわからん
2005/04/21(木) 18:07:04
>94の存在意義がわからん
96デフォルトの名無しさん
2005/04/26(火) 18:26:37 nesの解説キボン
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