やってるやついねーの?
暇潰しでもいいからいじって遊ぼうぜ。
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
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1デフォルトの名無しさん
05/03/05 01:56:33135デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 01:33:34136デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 03:16:37137デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 03:46:14 >>136
65816を初め、各種の古いCPU用のクロスアセンブラがあるよ。
日本人の認識は、6502=ファミコン、65816=スーファミ、程度しか
ないからなあ・・・・海外ではスーファミエミュレータも出てるね。
65816を初め、各種の古いCPU用のクロスアセンブラがあるよ。
日本人の認識は、6502=ファミコン、65816=スーファミ、程度しか
ないからなあ・・・・海外ではスーファミエミュレータも出てるね。
138デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 13:03:19 エミュなら国産もあるじゃん
139デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 13:54:04 >>137が海外でスーファミエミュレータって言うから開発環境でも出来たのかと思った
エミュレータなら何年も前から国産であるだろw
エミュレータなら何年も前から国産であるだろw
140133
2005/05/28(土) 16:40:28141デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 15:46:39 本家サイトってどこ?URLキボン
142デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 23:51:36 url
143デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 18:13:34 保守
144デフォルトの名無しさん
2005/07/08(金) 21:53:54 エミュを作ってる人はいるのか?
145デフォルトの名無しさん
2005/07/08(金) 23:56:20 こーやって素晴らしきドットゲームの世界は埋もれてゆくのでふね
懐古厨と呼ばれてもかまいまへんでも私はかなしひ
懐古厨と呼ばれてもかまいまへんでも私はかなしひ
146デフォルトの名無しさん
2005/07/09(土) 12:41:12 次世代家庭用ゲーム機でドット絵は完全に消えそうだな。
147デフォルトの名無しさん
2005/07/21(木) 10:53:31 ttp://www.geocities.jp/kz_s6502/
148デフォルトの名無しさん
2005/07/21(木) 13:29:21 >>146
なんせPS3クオリティーらしいからな。
なんせPS3クオリティーらしいからな。
149デフォルトの名無しさん
2005/08/08(月) 23:00:38 マジで!?
150デフォルトの名無しさん
2005/08/08(月) 23:33:49 間、空き過ぎ!
151デフォルトの名無しさん
2005/08/09(火) 15:06:19 誰も作ってないの?
152デフォルトの名無しさん
2005/08/13(土) 13:54:51 ノ
153デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 00:02:49 ソース付きで参考になるサイトないですか。
154デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 02:50:51 >>153
www.6502.orgとかは?
www.6502.orgとかは?
155デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 03:19:13156デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 16:29:19 誰か最高のゲーム作れ
俺を感動させたら200万振り込んでやるから
俺を感動させたら200万振り込んでやるから
157デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 22:08:18 abadonのデモファイルとか面白いんだけど、
3Dってどうやって表示してるんだ?
3Dってどうやって表示してるんだ?
158デフォルトの名無しさん
2005/09/23(金) 22:48:53 hoshu
159デフォルトの名無しさん
2005/09/24(土) 17:25:25 abadonって何?
160デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 02:28:37 おおお、こんなスレが。NESエミュレータ作ってる人いるんですね。
漏れもGBかNESかどっちか作ろうかと思ってるんですけど、どっちが簡単なんでしょう?
まあいいや、作りたいほうを作ってみよう。
>>159
ググって見たけど、シューティングゲーム?
漏れもGBかNESかどっちか作ろうかと思ってるんですけど、どっちが簡単なんでしょう?
まあいいや、作りたいほうを作ってみよう。
>>159
ググって見たけど、シューティングゲーム?
161デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 01:39:39 abadonじゃなくてABANDON
ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/sfc/snesdemo.shtml
ここからダウンロードできる。
ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/sfc/snesdemo.shtml
ここからダウンロードできる。
162デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 03:37:18163名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 02:05:55ID:cy2hQ+yr ここに飛ばされてたか
164名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:14:57ID:qJGJbx+y 下がりすぎ
165名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 10:02:38ID:ToDFREAc 「ファミコンのプログラム」スレがdat落ちしてしまった・・・。
166名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 10:20:35ID:6/T7w5Zx 建てればいい。
167名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 12:11:31ID:B4emp6DU ここでいいんじゃないの?
168165
2005/12/17(土) 13:51:01ID:YvZEKHka こちらでよければお世話になります。
169名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:12:41ID:jx/U7cAE えーがな!やったらえーがな!
170名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:15:10ID:8b2h9FOg そしてこちらもdat落ちになるわけだが。
171名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:40:57ID:ucY20pxD このスレ、ファミコンとは違う雰囲気だし。
172名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:02:20ID:jx/U7cAE たてていいならたてるぜ?ぜぜぜ
173名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 22:00:01ID:YvZEKHka >>172
たてていただけるならよろ。ろろろ
たてていただけるならよろ。ろろろ
174名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 00:36:23ID:C711bw4O 失礼します。SNESのCPUはI/Oの$2410〜$2413(APU port)に頻繁にアクセスして
データをみてるんですけど、どうなってるですかね?
CPUは作成したんですけど、そこで無限ループへ......
データをみてるんですけど、どうなってるですかね?
CPUは作成したんですけど、そこで無限ループへ......
175名前は開発中のものです。
NGNG 保守
176名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 22:36:47ID:RQsEtfQ+ あ
177名前は開発中のものです。
NGNG179名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 23:44:52ID:j0NSXW/P180名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 03:02:28ID:38Qcj2hP VirtuaNESの作者が作ったサンプル(花びらが散るヤツ)
みたいなのを作ってるんだけど、どうしても処理落ちしてしまうよ・・・
なかなか難しい
皆さんは命令サイクルもちゃんと意識して作ってるんでしょうか?
みたいなのを作ってるんだけど、どうしても処理落ちしてしまうよ・・・
なかなか難しい
皆さんは命令サイクルもちゃんと意識して作ってるんでしょうか?
181名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 22:03:01ID:B7B9qytV もちろん。
182???
2009/01/03(土) 14:48:56ID:F9to3sCZ 二年ぶりのカキコです
183名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 22:09:34ID:K4oPubsM 保守
184名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 18:19:16ID:/C8NR1Tp ほしゅ
185名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 02:49:24ID:SgxsFDLE 今SNESエミュ作ってるんだが、PPUがハイレベルすぎる…。
てか、正確な情報さえ分かれば問題ないのだけども。
良かったらおまいらオススメのドキュメントorサイトを教えてくれないか?
てか、正確な情報さえ分かれば問題ないのだけども。
良かったらおまいらオススメのドキュメントorサイトを教えてくれないか?
186名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 16:55:02ID:HCVrGDxc 華麗なる保守
187名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 21:28:40ID:fBuTY2gE gooブログでファミコンプログラマとググれ
188名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 22:39:28ID:7kUAJwCS 断る
189名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 05:11:16ID:38KVRlSS * gooブログ
ただいまメンテナンスをおこなっております。
ご迷惑をおかけいたしますが、復旧までしばらくお待ちください。
評判分析サービスはこちら
hai zannen show
ただいまメンテナンスをおこなっております。
ご迷惑をおかけいたしますが、復旧までしばらくお待ちください。
評判分析サービスはこちら
hai zannen show
190名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 08:21:32ID:k8p142oB nice boat.か。
頑張ってくれ
頑張ってくれ
191名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 15:12:36ID:1t1Od2qH あぼ〜んI
192名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 12:39:23ID:34TjKmr3 このスレは下げる意味がない
193ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/12/17(木) 21:56:23ID:91Ef27E/ >>185
http://hikipuro.is-a-geek.org/snes/wiki/
翻訳中ですがよろしかったら見てみてください。
僕もSNESエミュ作ろうとしてたんですが
難しすぎてやめましたw
http://hikipuro.is-a-geek.org/snes/wiki/
翻訳中ですがよろしかったら見てみてください。
僕もSNESエミュ作ろうとしてたんですが
難しすぎてやめましたw
194名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 01:12:27ID:Fw/fc5Kn >193
この有意義なお仕事に敬服します。
ゆっくり進んでください。
この有意義なお仕事に敬服します。
ゆっくり進んでください。
195名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 01:40:35ID:bQcXet2J 6502 に乗算・除算命令が無いのが不便です。
加算・減算命令とループを使って作ればいいのかな・・・
加算・減算命令とループを使って作ればいいのかな・・・
196名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 06:38:48ID:HV7z6G82197名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 11:01:05ID:bQcXet2J ありがとうございます!
(知能低の俺には理解できん・・・)
(知能低の俺には理解できん・・・)
198名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 11:31:04ID:QQXUn7l2199名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 11:01:01ID:vr3CJdIR200名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 00:23:11ID:OuwBME7P スーファミだと乗除算機能追加されてるんだよね。
2クロックと4クロックだっけ?
2クロックと4クロックだっけ?
201名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 01:45:21ID:dPg09lrX >>200
サポートされてるんですか?
サポートされてるんですか?
202名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 16:35:41ID:p3Qr7jDT え?
203名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 18:34:34ID:dPg09lrX204名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 21:49:05ID:p3Qr7jDT205名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 23:20:12ID:dPg09lrX206名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 17:33:34ID:hmI1E4PD 今6502をギコ猫で勉強してるんだけど
第11章のネームテーブル
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes011.html
これの
adc #1
なんだが、
G−NESのデバッガ見てたら
1回目は2を足してて、2回目からはちゃんと1を足してるみたい
どうして1回目は2を足すんですか?
第11章のネームテーブル
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes011.html
これの
adc #1
なんだが、
G−NESのデバッガ見てたら
1回目は2を足してて、2回目からはちゃんと1を足してるみたい
どうして1回目は2を足すんですか?
207名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 20:14:37ID:3RJrolvd208名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 21:38:36ID:hmI1E4PD209名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 06:00:21ID:EXaN1Km+ また分からないところがあるんだが
ここでちょくちょく質問していっていいですかね?
ギコ猫の第14章の
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes014.html
一番下のソースのgetPadBitの
ora <KeyBuffer ; キーバッファにora
これなんだがOR演算ってのはだいたい分かったけど
ここで使う理由がイマイチわかりません
実際ここの命令消してもちゃんと動いてるみたいだし。
ここでちょくちょく質問していっていいですかね?
ギコ猫の第14章の
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes014.html
一番下のソースのgetPadBitの
ora <KeyBuffer ; キーバッファにora
これなんだがOR演算ってのはだいたい分かったけど
ここで使う理由がイマイチわかりません
実際ここの命令消してもちゃんと動いてるみたいだし。
210名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 14:39:07ID:5TL6Al/8 ちゃんと動かんと思うのだが。
そのoraを省くと、直前で$4016を読み出してand #1した内容しか、KeyBufferに書き込まれなくなるだろ。
ループ回って、最後にstaでKeyBufferに書き込まれるのは右ボタンの状態だから、右にしか動かなくなると思うが。
そのoraを省くと、直前で$4016を読み出してand #1した内容しか、KeyBufferに書き込まれなくなるだろ。
ループ回って、最後にstaでKeyBufferに書き込まれるのは右ボタンの状態だから、右にしか動かなくなると思うが。
211名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 15:32:09ID:EXaN1Km+ >>210
その通りでした、ごめんなさい
OR演算をちゃんと理解してなかったかも
OR演算によって1byteの情報を1bitだけにして
1回目はbit0に書き込んで
2回目はbit1に書き込んでるってことですかね?
その通りでした、ごめんなさい
OR演算をちゃんと理解してなかったかも
OR演算によって1byteの情報を1bitだけにして
1回目はbit0に書き込んで
2回目はbit1に書き込んでるってことですかね?
212名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 04:45:25ID:yuPo8Fe0 前回のKeyBufferの右シフトは分かったのですが
ギコ猫第15章の
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes015.html
lsr a ; Aレジスタ右シフト(半分にする)
これによってスクロールの速さが半分になるのは分かったのですが
どういう理屈でこうなってるのですか?
初心者すぎる質問で申し訳ないですが、お願いします
ギコ猫第15章の
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes015.html
lsr a ; Aレジスタ右シフト(半分にする)
これによってスクロールの速さが半分になるのは分かったのですが
どういう理屈でこうなってるのですか?
初心者すぎる質問で申し訳ないですが、お願いします
213名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 06:21:37ID:+wEnMjxV ヒント1:2進数
ヒント2:二進数で1000を0100にすると十進数では・・・?
ヒント2:二進数で1000を0100にすると十進数では・・・?
214名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 07:24:50ID:yuPo8Fe0215名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 21:10:13ID:zZTtY1h1 マッパとbank orgが解りません
現在$c000がミラーになっている状態です。bank1が$a000と$e000
nesasmです。
どう書けばいいのでしょう?
現在$c000がミラーになっている状態です。bank1が$a000と$e000
nesasmです。
どう書けばいいのでしょう?
216名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:57:47ID:v0jzLIac マッパ絡むならファミコンスレで聞いたほうがいいと思うんだ
217名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 23:43:05ID:zZTtY1h1 ありがとうございます。
視野が狭くなっていました。(m_m)
視野が狭くなっていました。(m_m)
218名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 22:08:22ID:qsZioCiZ http://codepad.org/qsGp7Diu
http://codepad.org/74XbFXAi
http://codepad.org/QiIb2vyD
昔PCエンジン用に作ったF-ZERO風ゲームのソース
http://codepad.org/74XbFXAi
http://codepad.org/QiIb2vyD
昔PCエンジン用に作ったF-ZERO風ゲームのソース
219名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 08:24:23.23ID:ZQrFVvJL RP2A03の未定義命令を解説しているサイトってありますか?
220名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 17:27:38.93ID:6DL8Eput221名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 03:28:21.22ID:bNrxt/wR PSPでNesterJ最新を使っていますが
save機能が機能しません。
statesaveするとちゃんとリストに日時と共にsaveされるんですが
そのファイルをstateloadしてゲーム画面に戻っても
loadが反映されてくれないのです。
そういう状況になって解決した方、いらっしゃいますか?
ちなみに、関係あるかわかりませんが
一度statesaveした場所にはdeleteしてsaveしなおさない限り上書き出来ません。
(save→yesしてもsave日時が変わらないのでsave出来て無い?)
ゲームは問題無く動きますが
NesterJのsave機能を利用するための
データかなんかの入れ忘れとか考えられますか?
save機能が機能しません。
statesaveするとちゃんとリストに日時と共にsaveされるんですが
そのファイルをstateloadしてゲーム画面に戻っても
loadが反映されてくれないのです。
そういう状況になって解決した方、いらっしゃいますか?
ちなみに、関係あるかわかりませんが
一度statesaveした場所にはdeleteしてsaveしなおさない限り上書き出来ません。
(save→yesしてもsave日時が変わらないのでsave出来て無い?)
ゲームは問題無く動きますが
NesterJのsave機能を利用するための
データかなんかの入れ忘れとか考えられますか?
222名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 12:35:55.88ID:ssuNvARh マルチな上に明らかにスレ違い。
223名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 08:42:48.44ID:YAppe1P3 逆汗って機械語を読める形に変換してるだけだよね?
書換えて機械語に戻すってことは出来ないの?
説明聞いた感じだと逆汗して解読しながら機械語書換えてるみたいなんだけど・・・
書換えて機械語に戻すってことは出来ないの?
説明聞いた感じだと逆汗して解読しながら機械語書換えてるみたいなんだけど・・・
224名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 00:37:17.60ID:MTJotzS2 >>223
逆アセンブラ=逆汗知ってて
アセンブラ知らないの?
実際は逆アセンブラがテキストを出力したとして、変数や関数の役目は書いてないわけで、、、それを解析して解読するのが解析神。
試しにWindowsの.exeを逆アセンブルしてごらん。超意味不明だから。
プログラムの規模がある程度大きいと、
逆汗したものを、再アセンブルするのは困難を伴う場合が多い。
逆アセンブラ=逆汗知ってて
アセンブラ知らないの?
実際は逆アセンブラがテキストを出力したとして、変数や関数の役目は書いてないわけで、、、それを解析して解読するのが解析神。
試しにWindowsの.exeを逆アセンブルしてごらん。超意味不明だから。
プログラムの規模がある程度大きいと、
逆汗したものを、再アセンブルするのは困難を伴う場合が多い。
225名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 00:50:41.31ID:0neKniZs226名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 13:23:56.58ID:NddKazTP ものによっては可逆ってわけでもない
データをコードとして扱ってしまい意味が変わる場合もあるし
普通にコード自体も意味が変わってしまう場合もある
データをコードとして扱ってしまい意味が変わる場合もあるし
普通にコード自体も意味が変わってしまう場合もある
227名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 17:06:22.62ID:oLiChzL/ 逆汗する場合はバイナリが16進で併記されるツールがいいよ。
8ビット世代だとアセンブラで書いてるソフトが多く、感心するほどキレイなやつもあるんだけどね。
データ部はだいたいバイナリに法則性があるから、慣れれば見分けがつく。
8ビット世代だとアセンブラで書いてるソフトが多く、感心するほどキレイなやつもあるんだけどね。
データ部はだいたいバイナリに法則性があるから、慣れれば見分けがつく。
228名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 17:51:26.96ID:cGMaKOFB hos
229名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 17:54:15.47ID:4k8cLmU9 ふむ
230名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 19:09:31.58ID:f/XsJWvW 普通に逆汗してもメモリジャンプの位置とかステージデータとかキャラデータとか
すべて目を通して手直ししないといけないからSMWを高級言語にするのは不可能
一番の問題はデータが散在しててアンセブラがそこも逆汗するからバグる
素人にデータとプログラム部分を見分けられるとはとても思えない
すべて目を通して手直ししないといけないからSMWを高級言語にするのは不可能
一番の問題はデータが散在しててアンセブラがそこも逆汗するからバグる
素人にデータとプログラム部分を見分けられるとはとても思えない
231名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 20:30:06.88ID:/2q+0d4/ 6502なんて命令少ないし、意味のあるプログラムか否かなんて結構機械的に判断できそうな感じだけどな。
232名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 22:06:39.96ID:U5jp9Vm/ エミュによってはcodeとdataのlogをとれるやつあるけどな
OS/A65 - a Multitasking/Multithreading Operating System for 6502 computers
(C) 1996-2006 André Fachat
ttp://www.6502.org/users/andre/icapos/osa65.html
234名前は開発中のものです。
2013/01/31(木) 00:28:22.70ID:6eMaXvnA 6502よりゲームボーイ(Z80C)のがわりかしわかりやすかった
235名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 02:42:37.61ID:yPAEg+sf 人がいなそうだけど聞いてみる。
22 16 2A C0 JSL $002A16 -> $002A16 //Jump Subroutine Long
アセンブラ読めないけど、初めて改造に手を出そうと思ってるんですが
なんで $C02A16 じゃなくて $002A16 なんでしょうか? dist65816です。
あと、65c816のニーモニックの解説でオススメサイトあったら教えてください。
22 16 2A C0 JSL $002A16 -> $002A16 //Jump Subroutine Long
アセンブラ読めないけど、初めて改造に手を出そうと思ってるんですが
なんで $C02A16 じゃなくて $002A16 なんでしょうか? dist65816です。
あと、65c816のニーモニックの解説でオススメサイトあったら教えてください。
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