やってるやついねーの?
暇潰しでもいいからいじって遊ぼうぜ。
探検
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
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1デフォルトの名無しさん
05/03/05 01:56:3305/03/08 18:35:52
文字表示だけでも長い命令書かないといけないんだな。
38デフォルトの名無しさん
05/03/08 20:12:29 ファミコンでオンラインゲームとか作ってみたいな
39デフォルトの名無しさん
05/03/09 05:52:05 >逆アセンブラを作るのはそれほど難しくないんだよ、ただ目的を考えると意味が無いからやらないだけ、
>ちょっとアセンブラを勉強すれば判る事だよ。
>ちょっとアセンブラを勉強すれば判る事だよ。
05/03/09 06:58:56
小学生が一人まじってトンチンカンなこと言ってるな
41デフォルトの名無しさん
05/03/09 07:25:10 ついでにトンチンカン
42デフォルトの名無しさん
05/03/09 19:48:00 トンカチマリオ
43デフォルトの名無しさん
05/03/09 20:49:26 日本語のサイト少なすぎ
44デフォルトの名無しさん
05/03/09 22:40:38 nasmの基礎について分かりやすいサイトなら知ってる
ttp://www.sys.cs.tuat.ac.jp/~shina/cm/
ttp://www.sys.cs.tuat.ac.jp/~shina/cm/
05/03/09 23:27:06
ありがd
46デフォルトの名無しさん
05/03/09 23:43:32 アセンブラって同じ動作をするのに文法はだいたい同じだけど、
コードが違うとか非効率なんだよ。統一しろ糞言語!
コードが違うとか非効率なんだよ。統一しろ糞言語!
05/03/10 01:28:33
05/03/10 03:01:50
gas
49デフォルトの名無しさん
05/03/10 04:27:43 この板ってアセンブラできる人いるの?
05/03/10 04:37:13
アセンブラって一番簡単な言語じゃん
05/03/10 05:04:22
>>50
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
52デフォルトの名無しさん
05/03/10 05:45:25 よく分からないんだが、スターフォックスのようにFXチップを使った3Dは表現できるのか?
05/03/10 06:33:42
>>51
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
54デフォルトの名無しさん
05/03/10 19:49:24 >>1-53
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
55デフォルトの名無しさん
05/03/11 00:55:39 星狐
05/03/11 01:49:13
6502にもSEXってあったっけ
57デフォルトの名無しさん
05/03/11 02:42:06 SEXチップ
05/03/11 03:11:31
アセンブリ?
.NETでGACに登録されるあれのことかしら。
.NETでGACに登録されるあれのことかしら。
59デフォルトの名無しさん
05/03/11 03:21:44 命令に著作権なんてあるんだなww
60デフォルトの名無しさん
05/03/11 09:11:32 しょぼい質問ですまんけど、>>44の演習(1)の【演習3】-【演習5】の答え教えてくれ。
6160
05/03/11 09:36:26 てか答えは書いたんだが間違いとか出る。
これであってるか?
演習3
mov eax,[100]
mov ebx,[200]
sub eax,ebx
mov ecx,[300]
add eax,ecx
mov [300],eax
演習4
mov eax,[100]
mov ebx,[200]
add eax,ebx
mov ebx,[300]
add eax,ebx
演習5
([200] - [100]) + ([400] - [300]) を計算するアセンブラのプログラムを書きなさい.
mov eax,[200]
mov ebx,[100]
sub eax,ebx
mov ebx,[400]
mov ecx,[300]
sub ebx,ecx
add eax,ebx
これであってるか?
演習3
mov eax,[100]
mov ebx,[200]
sub eax,ebx
mov ecx,[300]
add eax,ecx
mov [300],eax
演習4
mov eax,[100]
mov ebx,[200]
add eax,ebx
mov ebx,[300]
add eax,ebx
演習5
([200] - [100]) + ([400] - [300]) を計算するアセンブラのプログラムを書きなさい.
mov eax,[200]
mov ebx,[100]
sub eax,ebx
mov ebx,[400]
mov ecx,[300]
sub ebx,ecx
add eax,ebx
05/03/11 12:46:10
スレ違い
63デフォルトの名無しさん
05/03/12 02:03:13 (´・ω・`)
05/03/12 03:29:49
ゼロページsage
65デフォルトの名無しさん
05/03/13 09:49:29 ウンコブリブリアセンブリ
66デフォルトの名無しさん
05/03/13 10:07:20 ↑馬鹿アセンブリじゃねえだろ。アセンブラだろ。ボケ。
今どきそんな低級言語のアセンブラなんか使って開発しねえよ。
まぁROM容量が16kbyte以下の単品組み込みシステム位じゃねえか。
使ったとしてもC言語の一部で高速要求される箇所。
大体アセンブラってCPUで命令が変わる事も知ってるの?
今どきそんな低級言語のアセンブラなんか使って開発しねえよ。
まぁROM容量が16kbyte以下の単品組み込みシステム位じゃねえか。
使ったとしてもC言語の一部で高速要求される箇所。
大体アセンブラってCPUで命令が変わる事も知ってるの?
05/03/13 10:13:08
言語名称は正しくはアセンブリ言語
それをアセンブルしてHEXにするのが、アセンブラ。
それをアセンブルしてHEXにするのが、アセンブラ。
05/03/13 13:37:46
>>66の最終学歴を知りたい
05/03/13 13:45:20
>>68 学歴があってもウダツの上がらないダメ人間発見
05/03/13 14:01:18
いや…俺まだリア工なんだけど…
そんなに食い付くほどショックだった?
そんなに食い付くほどショックだった?
05/03/13 19:01:54
( ゚Д゚)ポカーン
72デフォルトの名無しさん
05/03/13 19:30:18 チンコブラブラアセンブラ
73デフォルトの名無しさん
05/03/13 21:44:54 計算機すら作れない俺はどうすればいい?
05/03/13 21:52:39
輪廻転生
75デフォルトの名無しさん
05/03/14 09:47:58 海外でもファミコンで売ればよかったのに。
外人に略語は通じないのか?
外人に略語は通じないのか?
05/03/14 12:33:12
>>75
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO USの二の舞になるぞ。
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO USの二の舞になるぞ。
05/03/14 14:15:24
何が面白いのかな?
USがケツの事でALL YOUR BASEなんだろうか?
だれか英語詳しい人教えてぷりーず
USがケツの事でALL YOUR BASEなんだろうか?
だれか英語詳しい人教えてぷりーず
05/03/14 14:20:40
>>77
"ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US"でぐぐればすぐにわかる。
"ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US"でぐぐればすぐにわかる。
79デフォルトの名無しさん
05/03/14 22:47:4705/03/15 09:50:40
81デフォルトの名無しさん
05/03/15 10:41:12 外人も陰湿だなwwwwwww
面白いけどwwwwwwwww
面白いけどwwwwwwwww
05/03/15 15:51:55
ズレてはいるけれど、エンターテイメントを提供するというゲームの大事な部分は果たしいてるから成功っちゃ成功なんだな。
83デフォルトの名無しさん
05/03/15 16:36:48 スーパーマラオブラジャーズ
84デフォルトの名無しさん
05/03/16 16:59:4285デフォルトの名無しさん
05/03/18 13:59:45 NESとかSNESとか名前がださい。
86デフォルトの名無しさん
2005/03/24(木) 01:44:30 詳しい人いないの?
2005/03/24(木) 02:15:48
もうすっかり忘れました、とても懐かしいですねの人なら結構いるかもよん
2005/03/24(木) 03:05:28
とりあえずソース付きで解説キボンヌ
2005/04/17(日) 02:14:59
ダブルドリブルアセンブル
90デフォルトの名無しさん
2005/04/20(水) 13:26:34 ↓ソース付きで解説
2005/04/20(水) 18:48:49
何を解説すんのよ?
92デフォルトの名無しさん
2005/04/20(水) 22:32:21 分かりにくいアセンブラの命令の流れだろ。
2005/04/20(水) 23:04:31
アセンブラの命令がわからんのか?
ソースが汚くて流れがわからんのか?
nesでよければ質問に答えるぞ
ソースが汚くて流れがわからんのか?
nesでよければ質問に答えるぞ
2005/04/21(木) 12:33:43
このスレの存在意義がわからん
2005/04/21(木) 18:07:04
>94の存在意義がわからん
96デフォルトの名無しさん
2005/04/26(火) 18:26:37 nesの解説キボン
2005/04/26(火) 18:28:14
だから何が知りたいんだっつーの
98デフォルトの名無しさん
2005/04/26(火) 19:50:33 知ってること書けばいいじゃん
2005/04/26(火) 20:03:45
女子供はPSPやっとけ
100デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 04:49:41 おまいらやる気ないだろ
101デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 10:04:53 質問も何も無いのに網羅的に解説なんてしてられるかバカ
102デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 10:14:31 誰かうpしろよ
103デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 10:27:56 お前がしろよ
104デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 01:24:35 お前がしろよ
105デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 01:25:56 お前がしろよ
106デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 02:40:22 今時ファミコンやスーファミのゲームを作ってるやつなんていないよ。
107デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 03:00:01 ttp://10.139.148.210.dy.bbexcite.jp/
おkうぇwwwwwwwwwwwwうはっwwwwwwwwwwww
wおkwっおkおkwwwうはっwwwwww
wwwwwwうぇおkwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww
おkうぇwwwwwwwwwwwwうはっwwwwwwwwwwww
wおkwっおkおkwwwうはっwwwwww
wwwwwwうぇおkwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww
108デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 20:56:25 参考になるサイトとかない?
109デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 08:49:59 k2pts.home.comcast.net/gbaguy/nesasm.htm
nesdev.parodius.com
www.zophar.net
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9975/6502
vsync.org/ns/index.html
gikofami.fc2web.com
www.geocities.jp/kz_s6502
fuguri23.hp.infoseek.co.jp/FamAsm
peacemay.net/nes
www.apple2world.jp/apple2/COL/MapItems/6502/6502.html
自分で探せない人間にプログラムは無理だと思うけどね
nesdev.parodius.com
www.zophar.net
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9975/6502
vsync.org/ns/index.html
gikofami.fc2web.com
www.geocities.jp/kz_s6502
fuguri23.hp.infoseek.co.jp/FamAsm
peacemay.net/nes
www.apple2world.jp/apple2/COL/MapItems/6502/6502.html
自分で探せない人間にプログラムは無理だと思うけどね
110デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 21:56:48 ファミコンだけか
111デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 22:06:38 スーファミにはまったく興味無いんでね
112デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 22:08:04 (・∀・)ニヤニヤ
113デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 08:05:27 スーファミにはまった
114デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 15:31:39 てかスーファミの資料少なすぎ。
115デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 23:04:21 性能や容量もスーファミが上なんだけどなぁ。作っている人がほとんどいないのが不思議だ。
116デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 01:53:46 夢が広がったハード
117デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 04:22:02 Snes9xコンパイルできた人いる?
zlib.hを落としてきてパス通しても
ねぇとかエラーが返ってくるんだけど・・・。
zlib.hを落としてきてパス通しても
ねぇとかエラーが返ってくるんだけど・・・。
118デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 17:20:19 ヘッダファイルだけではダメポ
119デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 01:18:40 ゼロページage
120デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 02:06:07 只今、NESエミュレータを作成しています。サウンドをのぞけば、8割がた
完成しています。ただ、PADの動作がうまくエミュレートできていないのか、
CPUにバグがあるのかわかりません。だれかNESのPADについて教えてください!
完成しています。ただ、PADの動作がうまくエミュレートできていないのか、
CPUにバグがあるのかわかりません。だれかNESのPADについて教えてください!
121デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 06:35:54 >>120
自分は今日から開発を始めてみたところです。
とりあえず、6502CPUの機械語命令を解読しないとならない訳ですよね。
その解説したサイトを探してるんですが(それでこのスレを発見した)見付からない。
ファミコンプログラミングの解説は幾つか見付かったのですが…
自分は今日から開発を始めてみたところです。
とりあえず、6502CPUの機械語命令を解読しないとならない訳ですよね。
その解説したサイトを探してるんですが(それでこのスレを発見した)見付からない。
ファミコンプログラミングの解説は幾つか見付かったのですが…
122121
2005/05/14(土) 09:20:15 ないと思ったけど、調べ方が悪かった。
6502 opcodesで検索したら沢山ありました。
6502 opcodesで検索したら沢山ありました。
123120
2005/05/14(土) 17:05:29 私は、どうもCPUにバグがありそうで、アドレッシングが間違ってそうです。
インデックス・インダイレクト・アドレス指定(Indexed Indirect Addressing)
インダイレクト・インデックス・アドレス指定(Indirect Indexed Addressing)
の二つを誤解しているのか、得た情報が間違っているのか不明です。
正しいアドレッシングを知っているかたがいたら教えてもらえないでしょうか?
ちなみにVC++で作成しています。
インデックス・インダイレクト・アドレス指定(Indexed Indirect Addressing)
インダイレクト・インデックス・アドレス指定(Indirect Indexed Addressing)
の二つを誤解しているのか、得た情報が間違っているのか不明です。
正しいアドレッシングを知っているかたがいたら教えてもらえないでしょうか?
ちなみにVC++で作成しています。
124デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 19:14:52125デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 19:44:09126デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 19:50:28 >125
それはもしかしてギャグで言ってるのか?
素でブルったんですけど
それはもしかしてギャグで言ってるのか?
素でブルったんですけど
127デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 20:36:12 いや本当にfuguriってふぐりから来てるのかなと思って
128デフォルトの名無しさん
2005/05/15(日) 20:47:40 SFCの資料よこせ
129デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 00:05:25 自分で探せよカスが
このスレでageてる奴らはゲ製板にも劣るな
このスレでageてる奴らはゲ製板にも劣るな
130デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 02:09:29 age
131デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 02:21:20 GamDevPukiWiki - コンシューマプログラミング
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B3%A5%F3%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%DE%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%5D%5D
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B3%A5%F3%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%DE%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%5D%5D
132デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 10:04:49 >>123
解決したか?
解決したか?
133デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 03:46:46 どなたかDisPel持ってませんか?
134デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 00:30:53 アセンブラなんて他にもあるだろ?
135デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 01:33:34136デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 03:16:37137デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 03:46:14 >>136
65816を初め、各種の古いCPU用のクロスアセンブラがあるよ。
日本人の認識は、6502=ファミコン、65816=スーファミ、程度しか
ないからなあ・・・・海外ではスーファミエミュレータも出てるね。
65816を初め、各種の古いCPU用のクロスアセンブラがあるよ。
日本人の認識は、6502=ファミコン、65816=スーファミ、程度しか
ないからなあ・・・・海外ではスーファミエミュレータも出てるね。
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