おまいらActiveBasicとDXライブラリDLLでお手軽にゲームを作ってみませんか?
ActiveBasic
http://www.discover-soft.com/
DXライブラリDLL
http://www.geocities.jp/blackflyman/
DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
探検
ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
05/03/20 01:23:22ID:sZlHei/2
22GET!!!
05/03/20 01:58:15ID:tjj726zI 2GET!!!
05/03/20 06:05:20ID:8CV7Vb9G
どう見ても>>1=blackflymanやん…
05/03/20 10:39:05ID:WTb52pmC
華麗に4様
2005/03/24(木) 23:39:43ID:ykug9z5n
HPに書いてある作成講座っぽいのやったら簡単にできたな
ちょっと感動したのでいろいろいじってる
なわけで、age
ちょっと感動したのでいろいろいじってる
なわけで、age
6名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 00:00:14ID:j0d0Bk+a このスレで実際に作ってみてください。
しかもオープンソースで。
へぼでもゲームになっていれば文句は言いません。
ただし、1が例によって逃げた場合は・・・。
しかもオープンソースで。
へぼでもゲームになっていれば文句は言いません。
ただし、1が例によって逃げた場合は・・・。
2005/03/26(土) 20:04:15ID:srOFkCtF
85
2005/03/27(日) 14:13:13ID:Y3LaSvuY 段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
を参考にテトリスLv3まで作ってみた…
http://gamdev.org/up/img/2466.zip
DirectX初めて使ったんだけどかなり重いかもしれない…
矢印キーで画像移動
Enterでブロック切り替え
ESCで終了
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
を参考にテトリスLv3まで作ってみた…
http://gamdev.org/up/img/2466.zip
DirectX初めて使ったんだけどかなり重いかもしれない…
矢印キーで画像移動
Enterでブロック切り替え
ESCで終了
2005/03/27(日) 15:07:29ID:+/8gQ34k
>>8
取り消されたアクション
Internet Explorer は、要求された Web ページにリンクできませんでした。要求された Web ページは現在、利用できない可能性があります。
--------------------------------------------------------------------------------
次のことを試してください:
[更新] ボタンを クリックするか、後でやり直してください。
以前にこのページを表示したことがあり、コンピュータに保存したものを表示する場合は、[ファイル] メニューの [オフライン作業] をクリックしてください。
Internet Explorer のオフライン参照については、 [ヘルプ] メニューの [目次とキーワード] をクリックしてください。
Internet Explorer
取り消されたアクション
Internet Explorer は、要求された Web ページにリンクできませんでした。要求された Web ページは現在、利用できない可能性があります。
--------------------------------------------------------------------------------
次のことを試してください:
[更新] ボタンを クリックするか、後でやり直してください。
以前にこのページを表示したことがあり、コンピュータに保存したものを表示する場合は、[ファイル] メニューの [オフライン作業] をクリックしてください。
Internet Explorer のオフライン参照については、 [ヘルプ] メニューの [目次とキーワード] をクリックしてください。
Internet Explorer
2005/03/27(日) 15:26:43ID:8uGuWYaB
>>8
ブロック動かないと思ったら・・・・ハゲワロスwww
ブロック動かないと思ったら・・・・ハゲワロスwww
12名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 07:49:50ID:kDk3t/ky ∩゚∀゚∩age
13名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 08:37:26ID:kDk3t/ky >>1に質問だが
ActiveBasic
http://www.discover-soft.com/
DXライブラリDLL
http://www.geocities.jp/blackflyman/
↑この二つでプログラミング可能ってことだべ?
↓こいつはなんのために貼ってあるんだ?
DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
ActiveBasic
http://www.discover-soft.com/
DXライブラリDLL
http://www.geocities.jp/blackflyman/
↑この二つでプログラミング可能ってことだべ?
↓こいつはなんのために貼ってあるんだ?
DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
14名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 08:55:31ID:kDk3t/kyDXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
よく読んでいないのに書き込みしたんだが、要は↑のヤツを
ABで使える用にしたものだよ。ってことかな?
16名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 20:59:52ID:B4w90Jxv 不浄
2005/04/04(月) 21:44:00ID:1LeGdrVe
3は当たってたんだな
( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
18名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 01:13:36ID:EHUj8trI ダイレクトXってウインドウモードで起動していてもメッセージボックスなどは表示できないんですかね?
2005/04/05(火) 16:39:50ID:pTxH50mp
2005/04/06(水) 01:38:37ID:/73454Q3
フルスクリーンでもDC取得すればできるだろ
2005/04/06(水) 02:36:47ID:7wfSZiMs
22名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 17:14:56ID:+oyxpNzM 必要なのはDCではなくてウィンドウハンドルだろ
フルスクリーンの時はウィンドウハンドルに0(デスクトップ)を指定すればいい。
フルスクリーンの時はウィンドウハンドルに0(デスクトップ)を指定すればいい。
2005/04/06(水) 19:03:27ID:FLCRjhbR
VBわかってないとだめだなこりゃ…
アホな漏れは結局VCに戻っちまった
アホな漏れは結局VCに戻っちまった
24名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 14:09:05ID:/Mn/kt4+ ウィンドウアイコンの変更やマウスホイールの状態取得はこのDLLでは出来ないんですか?
2005/04/15(金) 00:25:37ID:fWkH3hAQ
2624
2005/04/15(金) 11:50:48ID:TAcDBXv0 是非お願いします。
ABDXよりこっちの方が色々できるんで対応してもらえると助かります。
ABDXよりこっちの方が色々できるんで対応してもらえると助かります。
27名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 18:00:11ID:gEMqr6LC dsound.dllをクラックしてゲームを改良することってできますか?
2005/04/17(日) 20:26:37ID:V7bPrdgY
DxLibDll Ver1.3up
2924
2005/04/18(月) 10:52:05ID:jynOni8v ありがとうございます。早速使ってみます。
30名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 14:58:33ID:+QaLIulQ HSPの数値演算機能があまりにもあれなので
今日からABに乗り換えます。
今日からABに乗り換えます。
2005/05/01(日) 00:08:52ID:qDCGo/Ff
HSPって人気あるの?
2005/05/09(月) 21:06:08ID:mvfKJe+h
ver4
きた〜
きた〜
2005/06/04(土) 20:03:52ID:re2AhR0s
hosu
2005/08/15(月) 04:23:25ID:alFeV7dS
DxLibDll ver1.5up
35名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 20:48:58ID:lQHBM1hb これって処理速度速いですか?
2005/09/06(火) 21:00:46ID:c5fGYYRU
まあまあ
2005/10/24(月) 20:17:11ID:B64rJGZR
DxLibDll ver1.6up
2005/11/05(土) 09:17:36ID:3G05F8/B
戯れ。
#console
Dim i As Long
Dim f[48] = [300,300,450,425,450,500,450,425,450,500,_
600,600,900,850,900,1000,900,850,900,1000,_
750,750,800,750,675,800,750,600,_
450,475,600,675,600,600,575,_
750,750,800,750,675,800,750,600,_
450,475,600,675,600,900] As Long
Dim t[48] = [400,400,1450,200,200,400,2200,200,200,400,_
400,400,1450,200,200,400,2200,200,200,400,_
1100,350,400,400,400,400,800,1400,_
850,750,750,750,750,1500,1400,_
1100,350,400,400,400,400,800,1400,_
850,750,750,750,750,2000] As Long
For i = 0 To 48
Beep(f[i], t[i])
Next
End
#console
Dim i As Long
Dim f[48] = [300,300,450,425,450,500,450,425,450,500,_
600,600,900,850,900,1000,900,850,900,1000,_
750,750,800,750,675,800,750,600,_
450,475,600,675,600,600,575,_
750,750,800,750,675,800,750,600,_
450,475,600,675,600,900] As Long
Dim t[48] = [400,400,1450,200,200,400,2200,200,200,400,_
400,400,1450,200,200,400,2200,200,200,400,_
1100,350,400,400,400,400,800,1400,_
850,750,750,750,750,1500,1400,_
1100,350,400,400,400,400,800,1400,_
850,750,750,750,750,2000] As Long
For i = 0 To 48
Beep(f[i], t[i])
Next
End
2005/11/12(土) 15:04:02ID:OcugF0pN
エフェクトクラスを作ろうとしていきなりつまってしまいました。
Class CEffect
Dim width,height As Long
Dim GHFront,GHFlip As Long
Public
Sub CEffect()
Dim depth As Long
dxGetScreenState(width,height,depth)
GHFront = dxMakeGraph(width,height)
GHFlip = dxMakeGraph(width,height)
End Sub
Sub ~CEffect()
dxDeleteGraph(GHFront)
dxDeleteGraph(GHFlip)
End Sub
Sub Exec(ByVal Num,Time,KeySkip As Long)
dxSetDrawScreen(DX_SCREEN_FRONT)
dxGetDrawScreenGraph(0,0,width,height,GHFront)
dxSetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK)
dxGetDrawScreenGraph(0,0,width,height,GHFlip)
'この下にNum番号に応じたエフェクト処理を書いていく予定
End Sub
End Class
…という感じのソースなのですが、コンストラクタとデストラクタ内の
width、height、GHFront、GHFlipが無効な識別子でコンパイルエラーになります。
Exec内のはエラーにならないのですが、何故なんでしょう?
Class CEffect
Dim width,height As Long
Dim GHFront,GHFlip As Long
Public
Sub CEffect()
Dim depth As Long
dxGetScreenState(width,height,depth)
GHFront = dxMakeGraph(width,height)
GHFlip = dxMakeGraph(width,height)
End Sub
Sub ~CEffect()
dxDeleteGraph(GHFront)
dxDeleteGraph(GHFlip)
End Sub
Sub Exec(ByVal Num,Time,KeySkip As Long)
dxSetDrawScreen(DX_SCREEN_FRONT)
dxGetDrawScreenGraph(0,0,width,height,GHFront)
dxSetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK)
dxGetDrawScreenGraph(0,0,width,height,GHFlip)
'この下にNum番号に応じたエフェクト処理を書いていく予定
End Sub
End Class
…という感じのソースなのですが、コンストラクタとデストラクタ内の
width、height、GHFront、GHFlipが無効な識別子でコンパイルエラーになります。
Exec内のはエラーにならないのですが、何故なんでしょう?
2005/11/12(土) 19:46:36ID:Wy3vj3dJ
変数はひとつひとつ型を指定しないといけない。
省略するとDouble型になる。
width、GHFront、Num、TimeはDouble型になってる。
それが原因じゃない?
省略するとDouble型になる。
width、GHFront、Num、TimeはDouble型になってる。
それが原因じゃない?
2005/11/12(土) 19:49:44ID:Wy3vj3dJ
classのメンバ変数を定義するときはDimはいらない。
原因はこっちか?
原因はこっちか?
2005/11/13(日) 19:31:25ID:UBGqrEbE
2005/11/23(水) 14:59:10ID:Y5ojyt73
dxSetDrawScreen(DX_SCREEN_FRONT)
dxGetDrawScreenGraph(0,0,640,480,グラフィックハンドル)
↑ゲームウインドウの(0,0)-(640,480)がグラフィックハンドルへ取り込まれる
挙動を期待して書いたのですが、デスクトップ全体から見た(0,0)-(640,480)が
取り込まれてしまいます。
この現象はウインドウモードのみで起きます(フルスクリーンモードでは期待通りに
動く)。
ウインドウモードでも期待通りに動かしたい場合はどうすれば良いのでしょう?
DXライブラリの仕様なのか、グラボが悪いのか分かりませんです。
dxGetDrawScreenGraph(0,0,640,480,グラフィックハンドル)
↑ゲームウインドウの(0,0)-(640,480)がグラフィックハンドルへ取り込まれる
挙動を期待して書いたのですが、デスクトップ全体から見た(0,0)-(640,480)が
取り込まれてしまいます。
この現象はウインドウモードのみで起きます(フルスクリーンモードでは期待通りに
動く)。
ウインドウモードでも期待通りに動かしたい場合はどうすれば良いのでしょう?
DXライブラリの仕様なのか、グラボが悪いのか分かりませんです。
2005/11/23(水) 18:58:59ID:+bb5wypo
ヘッダが間違ってる。
DxLib.sbpのdxGetDrawScreenGraphを下のように書き換えてちょ。
Function dxGetDrawScreenGraph(x1 As Long, y1 As Long, x2 As Long, y2 As Long, GrHandle As Long)(UseClientFlag As Long) As Long
dxGetDrawScreenGraph = _dxGetDrawScreenGraph(x1, y1, x2, y2, GrHandle, UseClientFlag)
End Function
↑を↓にする
Function dxGetDrawScreenGraph(x1 As Long, y1 As Long, x2 As Long, y2 As Long, GrHandle As Long) As Long
dxGetDrawScreenGraph = _dxGetDrawScreenGraph(x1, y1, x2, y2, GrHandle, TRUE)
End Function
DxLib.sbpのdxGetDrawScreenGraphを下のように書き換えてちょ。
Function dxGetDrawScreenGraph(x1 As Long, y1 As Long, x2 As Long, y2 As Long, GrHandle As Long)(UseClientFlag As Long) As Long
dxGetDrawScreenGraph = _dxGetDrawScreenGraph(x1, y1, x2, y2, GrHandle, UseClientFlag)
End Function
↑を↓にする
Function dxGetDrawScreenGraph(x1 As Long, y1 As Long, x2 As Long, y2 As Long, GrHandle As Long) As Long
dxGetDrawScreenGraph = _dxGetDrawScreenGraph(x1, y1, x2, y2, GrHandle, TRUE)
End Function
4543(=39)
2005/11/25(金) 00:36:36ID:WJNTWHRQ 希望通りの動作になりました。ありがとうございます!
エフェクトクラスがちょっとずつ形になってきました。
またもや詰まってしまいました(ソース長いのでうpしました)。
http://gamdev.org/up/img/3900.lzh
なんでか不正アクセスエラーになってしまうのですが、デバッグ
してみるとpDraw(ph)した瞬間がまずいっぽいのです。
何となくAddressOfが上手くいってない気がするのですが…
エフェクトクラスがちょっとずつ形になってきました。
またもや詰まってしまいました(ソース長いのでうpしました)。
http://gamdev.org/up/img/3900.lzh
なんでか不正アクセスエラーになってしまうのですが、デバッグ
してみるとpDraw(ph)した瞬間がまずいっぽいのです。
何となくAddressOfが上手くいってない気がするのですが…
2005/11/25(金) 17:06:28ID:h6mCYneV
4745
2005/11/25(金) 21:39:26ID:zoUs/bur おおお、マジですか。スッキリしました。
AB最新版のバージョンアップ履歴を見て「いけるかも?」と
思い込んでおりました。
んでは、ABのバージョンアップをマターリと待つ事にします。
どうもありがとうございました。
AB最新版のバージョンアップ履歴を見て「いけるかも?」と
思い込んでおりました。
んでは、ABのバージョンアップをマターリと待つ事にします。
どうもありがとうございました。
2005/11/26(土) 20:02:25ID:CpX2W39o
thisポインタが正しく渡されないんだよね。
下のコードを実行させると確認できる。
class Foo
public
sub Func()
Print "this=", VarPtr(this)
endsub
sub Foo()
dim pFunc as *sub()
Print "this=", VarPtr(this)
pFunc = addressof(Func)
pFunc()
endsub
endclass
dim f as Foo()
下のコードを実行させると確認できる。
class Foo
public
sub Func()
Print "this=", VarPtr(this)
endsub
sub Foo()
dim pFunc as *sub()
Print "this=", VarPtr(this)
pFunc = addressof(Func)
pFunc()
endsub
endclass
dim f as Foo()
2005/11/27(日) 22:24:56ID:rDyBAUc6
>>48
ゲームでは使用頻度が高いので実装されると良いですね。
やっぱり待ちきれないので関数ポインタ使わずにエフェクト作っとります。
・・・質問ばっかりで申し訳ありません。本家版にある
SetWindowSizeExtendRateをAB版で使用することはできないでしょうか?
ゲームでは使用頻度が高いので実装されると良いですね。
やっぱり待ちきれないので関数ポインタ使わずにエフェクト作っとります。
・・・質問ばっかりで申し訳ありません。本家版にある
SetWindowSizeExtendRateをAB版で使用することはできないでしょうか?
2005/11/28(月) 03:45:18ID:By+UhpNs
>>49
配布ページの掲示板に要望として書くことを勧める
配布ページの掲示板に要望として書くことを勧める
2005/12/04(日) 17:31:39ID:FLfqVzeY
53高校生プログラマー
2005/12/06(火) 15:47:18ID:jRb7K8XA2005/12/10(土) 17:09:11ID:bkVrHNyT
>53
期待した俺がバカみたじゃん。んとこれはWIN32APIでもつかっているのですか?
>all
私はC言語の入門書をやったものでDirectXが分かりませんが、逆引きゲームプログラミングという本だけでDirectXは理解できるようになるでしょうか?
ちなみにDXライブラリというものを使ってシューティングゲームを作ったことならあります・・・
参考URL
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801169X/qid=1134200930/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-6811492-0793914#product-details
期待した俺がバカみたじゃん。んとこれはWIN32APIでもつかっているのですか?
>all
私はC言語の入門書をやったものでDirectXが分かりませんが、逆引きゲームプログラミングという本だけでDirectXは理解できるようになるでしょうか?
ちなみにDXライブラリというものを使ってシューティングゲームを作ったことならあります・・・
参考URL
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801169X/qid=1134200930/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-6811492-0793914#product-details
5554
2005/12/10(土) 17:10:32ID:bkVrHNyT すみません。シューティングゲーム製作技術総合のスレと間違えました・・・m(_ _)m
2005/12/11(日) 19:01:21ID:NlkFCpbR
DxLibDllVer2.0UP
2005/12/11(日) 20:00:06ID:AJHBBrGs
D言語で、このDLLを使わせてもらっています。
2005/12/27(火) 23:08:42ID:PC4KQEBD
ゲームじゃないけど、RPG作りのためのエディター作りをしようかと思って勉強中。
ちなみに、他の言語では作ったことがあるからなにをどうすればいいかは分かるんだけど…。
命令が多すぎてテラめんどくせぇ 涙
てか、ウィンドースクロールが分かんねえ。
画像一枚表示するのに(講座とは別で、単純に表示するだけ)五時間もかかったよ。。。
ちなみに、他の言語では作ったことがあるからなにをどうすればいいかは分かるんだけど…。
命令が多すぎてテラめんどくせぇ 涙
てか、ウィンドースクロールが分かんねえ。
画像一枚表示するのに(講座とは別で、単純に表示するだけ)五時間もかかったよ。。。
2006/01/05(木) 03:15:04ID:s9el9OVb
DxLibDllVer2.1UP
2006/02/25(土) 18:52:50ID:KVj8oKz7
61名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 17:11:06ID:aHKNu8/y フリーのC++ BuilderXを使ってC言語でボードゲームの思考エンジンを
作っています。それが完成したら画面上で動くゲームにしたいんですが
なんかDXライブラリでできそうな感じがしたのでここでお伺いします。
C++ BuilderXにDXライブラリを入れればそのまま使えるんでしょうか
それともC++ BuilderXでは不都合なことがありますか?
ActiveBasic とかDXライブラリDLL は必要なのでしょうか
それともDXライブラリだけでOK なんでしょうか。
C言語の初歩以外まったく知らないのでよろしければ優しいレスをお願いします
作っています。それが完成したら画面上で動くゲームにしたいんですが
なんかDXライブラリでできそうな感じがしたのでここでお伺いします。
C++ BuilderXにDXライブラリを入れればそのまま使えるんでしょうか
それともC++ BuilderXでは不都合なことがありますか?
ActiveBasic とかDXライブラリDLL は必要なのでしょうか
それともDXライブラリだけでOK なんでしょうか。
C言語の初歩以外まったく知らないのでよろしければ優しいレスをお願いします
2006/04/27(木) 19:35:32ID:kCDkHMX6
C++ BuilderX使うんならActiveBasicもDXライブラリDLLもいらない。
DXライブラリだけでOK
DXライブラリだけでOK
2006/09/21(木) 21:39:46ID:IOG6ZJXO
ピスコラのファイルをABで再生するダイナミックリンクライブラリがあれば・・・。
64名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 22:58:58ID:3o08PJn8 過疎ってんなこのスレ、とりあえずageるか。
2006/10/09(月) 00:43:37ID:61ZFA5xg
>>63
ピスコラってピストンコラージュのこと?
ピスコラってピストンコラージュのこと?
2006/10/09(月) 09:27:33ID:HvZUupBO
>>65
はい、ピストンコラージュです。
はい、ピストンコラージュです。
2006/10/09(月) 19:44:10ID:61ZFA5xg
>>66
再生用DLLが付属してるから、ヘッダをAB用に書き換えたらいいだけだろ
再生用DLLが付属してるから、ヘッダをAB用に書き換えたらいいだけだろ
2006/10/10(火) 21:10:28ID:nIgKsjrs
アレはDLLではなくLIBでした・・・
2006/10/10(火) 23:53:39ID:oAEBz3wh
DLLに作り直せよ
2006/10/10(火) 23:58:27ID:oAEBz3wh
今見たらDLL配布だったけど
2006/10/11(水) 13:43:25ID:1weZ5YwD
>>70
それはピストンプレイヤー起動DLLじゃまいか
それはピストンプレイヤー起動DLLじゃまいか
2006/10/11(水) 17:50:57ID:XZ41qadq
Hファイルをdllで保存するだけでは当然ダメだ。
どんな理屈でなら成り立つか、うーむ・・・
どんな理屈でなら成り立つか、うーむ・・・
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