おまいらActiveBasicとDXライブラリDLLでお手軽にゲームを作ってみませんか?
ActiveBasic
http://www.discover-soft.com/
DXライブラリDLL
http://www.geocities.jp/blackflyman/
DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
探検
ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
05/03/20 01:23:22ID:sZlHei/2
92名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 23:58:26ID:bk9heA/f たしかに、不人気だな。HSPよりも環境よさそうに思えるんだが・・・
「残念だ。」
と言う事で、俺が何か作ってみる。
「残念だ。」
と言う事で、俺が何か作ってみる。
2007/04/19(木) 20:13:06ID:pLNcd7zv
>>92
がんがれ!
がんがれ!
2007/04/21(土) 20:34:16ID:6oOZ9JbV
HSPがウケた理由はIDEを起動してから実行するまでのシンプルさが良かったと思う
AB:IDEがVSみたいに高機能すぎて難しそう。本格的なのはごめんだよっ
LGP:エディタで記述してコンパイルして実行……複雑すぎるよぅ。複数のソフトの使い方を同時に覚えられないっ
BASIC4GL:英語とか出来ないし……
DarkBASIC:おもしろそうだな、ネットの評判はどうなんだろう?……あれ?だれも使ってない。
Delphi6Personal:英語サイトだけど登録ぐらいなら……できないorz
VC++:Win32開発環境整える段階でギブアップ(ExpressはSDKのセットアップが必要)
豆乳:なんかエッチだかららめぇ……
ABの対抗はDelphiかVBだと思うけどDelphi6Personalは配布中止(鯖トラブル)
でVB6はもう売ってないからチャンスですよ!!
HSPだとプログラマとしての肥やしにならないという点を攻めて
ABだと構造体やポインタが覚えられて将来職業プログラマになるためのステップになると
アピールできれば魅力じゃなかろうか
>>1みたいなライブラリが充実してこればABにも(ゲーム開発環境としても)普及する可能性はあると思う
COM使えるからExcel等と連携できてツール作成に威力を発揮するのがただのゲーム開発言語と一線を画するところ
ゲームもツールもこれ一本!!覚えてよかったActiveBASIC(^^;
AB:IDEがVSみたいに高機能すぎて難しそう。本格的なのはごめんだよっ
LGP:エディタで記述してコンパイルして実行……複雑すぎるよぅ。複数のソフトの使い方を同時に覚えられないっ
BASIC4GL:英語とか出来ないし……
DarkBASIC:おもしろそうだな、ネットの評判はどうなんだろう?……あれ?だれも使ってない。
Delphi6Personal:英語サイトだけど登録ぐらいなら……できないorz
VC++:Win32開発環境整える段階でギブアップ(ExpressはSDKのセットアップが必要)
豆乳:なんかエッチだかららめぇ……
ABの対抗はDelphiかVBだと思うけどDelphi6Personalは配布中止(鯖トラブル)
でVB6はもう売ってないからチャンスですよ!!
HSPだとプログラマとしての肥やしにならないという点を攻めて
ABだと構造体やポインタが覚えられて将来職業プログラマになるためのステップになると
アピールできれば魅力じゃなかろうか
>>1みたいなライブラリが充実してこればABにも(ゲーム開発環境としても)普及する可能性はあると思う
COM使えるからExcel等と連携できてツール作成に威力を発揮するのがただのゲーム開発言語と一線を画するところ
ゲームもツールもこれ一本!!覚えてよかったActiveBASIC(^^;
2007/04/21(土) 22:57:13ID:BY3pZkqq
>>93 応援Thanks.
やる言っておいて、あんま手をつけてなかったが、一通りサンプルとその他目に付いたドキュメント目を通してみた。
まぁまぁだね。C/C++と違ってMain()関数がないので、どこからはじまるんだ?とおもった点が大きかった。
あと、Whileの終わりがWendなんだね。なんか分かり易いようで、なんか違和感が・・・。
それに加えて、Ifの終わりはEnd If だったり、ForだとNext。
Do〜Loopは、しかたないにしても統一感が欲しいなぁと思った。
明日か明後日には、何か小さい物上げたいと思うところです。
やる言っておいて、あんま手をつけてなかったが、一通りサンプルとその他目に付いたドキュメント目を通してみた。
まぁまぁだね。C/C++と違ってMain()関数がないので、どこからはじまるんだ?とおもった点が大きかった。
あと、Whileの終わりがWendなんだね。なんか分かり易いようで、なんか違和感が・・・。
それに加えて、Ifの終わりはEnd If だったり、ForだとNext。
Do〜Loopは、しかたないにしても統一感が欲しいなぁと思った。
明日か明後日には、何か小さい物上げたいと思うところです。
2007/04/23(月) 20:45:30ID:QDqJcIKH
数日経過
97名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 11:29:51ID:yCP3WT7S ♪ △ ♪
(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
( ヽ ♪
△♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
ノ > ♪
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( ヽ ♪
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9895
2007/04/24(火) 18:53:33ID:SPY9YV8+ すまねぇ。>>96なんか期待させてたみたいで。
実家から親が急に来てたりで、ヨソウガイに時間が取れなかった。
一応、来るまでに素材は最低限作った。
これから、晩飯食って、見送ったら自由な時間ができるんで、もう暫く待っててくれ。
(今日中はほぼムリそうだ、書き込み遅くなってゴメンよ。
実家から親が急に来てたりで、ヨソウガイに時間が取れなかった。
一応、来るまでに素材は最低限作った。
これから、晩飯食って、見送ったら自由な時間ができるんで、もう暫く待っててくれ。
(今日中はほぼムリそうだ、書き込み遅くなってゴメンよ。
2007/04/25(水) 16:58:10ID:F7jrw9SR
ActiveBasicはC言語の知識がない扱えない
100名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 00:34:04ID:zf/M8l+Y 話題がないけどあげちまえ
10195
2007/04/26(木) 06:45:50ID:eMbdDg8S とりあえず、ゲームの肝心なゲームシステム以外は一通り出来た。
あと、やっと半分って所だと思う。明日の朝には上げられるように仕立てる。
単なる感想だけど、ActiveBasicそれなりに触ってみて、
やっぱし慣れてないのは使いづらい。 と改めて思った。
たかだかフレーム周りのCodeingだけにてこずったり、
慣れない言語でのエラー回復に無駄に時間食われたり
意図しない動作の改善にむちゃくちゃ悩んだ。
あと、やっと半分って所だと思う。明日の朝には上げられるように仕立てる。
単なる感想だけど、ActiveBasicそれなりに触ってみて、
やっぱし慣れてないのは使いづらい。 と改めて思った。
たかだかフレーム周りのCodeingだけにてこずったり、
慣れない言語でのエラー回復に無駄に時間食われたり
意図しない動作の改善にむちゃくちゃ悩んだ。
10295
2007/04/27(金) 04:35:05ID:Ok23c747 すまん。まだ出来てない。
横になって実装考えてたらいつの間にか寝てて、今起きた。
横になって実装考えてたらいつの間にか寝てて、今起きた。
10396
2007/04/27(金) 07:17:49ID:WzwbHqo6 きちんと仕様練るなら座って紙の前で鉛筆持って考えるといいよ。
あと一ヶ月くらいなら期待して待ってると思う。それ以上掛かるときっと忘れる。
あと一ヶ月くらいなら期待して待ってると思う。それ以上掛かるときっと忘れる。
104名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 17:55:18ID:OfECvU+C フリーのコンパイラ型BASIC言語であるActiveBasicはCよりムズイと評判だっちゃ
105名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 18:54:24ID:WzwbHqo6 C++よりはマシだと思うんだがどうよ。
106名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 00:20:44ID:+dB/vO9+ ABを使うことの出来る資質の持ち主なら、最初からC++を覚えた方が良いし役に立つ。
107名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 03:54:57ID:CkmPYWsH 427×428pixの画像を14個くっつけた427×5992の画像を読み込んで
描画したいのですがものすごく重くなってしまうのは仕方ないんでしょうか?
一人のキャラクタが大きめの武器を振る動きを作りたいのでどうしても
一枚の画像の大きさが大きくなってしまうんです(直立なら48×128です)
我ながら初心者くさいことを聞いて申し訳ないと思うんですがアドバイスお願いします
描画したいのですがものすごく重くなってしまうのは仕方ないんでしょうか?
一人のキャラクタが大きめの武器を振る動きを作りたいのでどうしても
一枚の画像の大きさが大きくなってしまうんです(直立なら48×128です)
我ながら初心者くさいことを聞いて申し訳ないと思うんですがアドバイスお願いします
108名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 09:41:16ID:v77IBfnE >>107
単純計算でもかなりの量だから、仕方ないと思う。
(単純計算でも60MBぐらいでしょ。実メモリー使用量。)
あと、あまりに大きいとメモリー上の操作なんかも結構実行速度食うし
もっと細かく分離したりして合成やeffectはつかえない?
簡単な所だと、一、二枚の画像をdxDrawRotaGraphとかで角度変えたりしてキャラと合成とか。
単純計算でもかなりの量だから、仕方ないと思う。
(単純計算でも60MBぐらいでしょ。実メモリー使用量。)
あと、あまりに大きいとメモリー上の操作なんかも結構実行速度食うし
もっと細かく分離したりして合成やeffectはつかえない?
簡単な所だと、一、二枚の画像をdxDrawRotaGraphとかで角度変えたりしてキャラと合成とか。
109107
2007/04/29(日) 18:39:53ID:CkmPYWsH キャラクタ部分と武器部分の画像を別々にして
武器の画像をキャラの動きに合わせて回転させる感じですよね
タイミングを合わせるのが少し難しそうですが一度頑張ってみます
本当にありがとうございます
武器の画像をキャラの動きに合わせて回転させる感じですよね
タイミングを合わせるのが少し難しそうですが一度頑張ってみます
本当にありがとうございます
110名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 00:06:24ID:kUQLZ8wE dxDxLib_Init前のマップファイルの読み書き(拡張API)
の挙動が怪しい気がするけど気のせいかしらん。
の挙動が怪しい気がするけど気のせいかしらん。
11195
2007/04/30(月) 10:53:23ID:btbSN0N6 基本部分のClassの実装が終わった。
あとは、これをフレームにぶち込んで、各種接続チェックぐらいかな?
ABは、コンソールが比較作るの楽だね。
コンソールで、一通りClassのチェックしつつ、フレームワークに入れて各種チェックがいい感じ。
最初ッからWindowでClass実装するとDXライブラリ使っても、細かい部分で面倒な処理周りやんんないといけないし。
何処のバグか見極めが面倒。
それと、DXライブラリの2.40がアップされてたんでその記念Age。
あとは、これをフレームにぶち込んで、各種接続チェックぐらいかな?
ABは、コンソールが比較作るの楽だね。
コンソールで、一通りClassのチェックしつつ、フレームワークに入れて各種チェックがいい感じ。
最初ッからWindowでClass実装するとDXライブラリ使っても、細かい部分で面倒な処理周りやんんないといけないし。
何処のバグか見極めが面倒。
それと、DXライブラリの2.40がアップされてたんでその記念Age。
112名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 21:56:13ID:00mipaHk114名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 22:56:10ID:ELgyjvsf リファレンスを一通り読んでみたんだけど、
これ、貼り付ける画像にアルファチャンネルって指定できないの?
背景色を指定するだけだと、シャギシャギするよな
これ、貼り付ける画像にアルファチャンネルって指定できないの?
背景色を指定するだけだと、シャギシャギするよな
115名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 01:39:40ID:EPC7H7SP >>114
普通にできるよ。たとえば、読み込む普通の画像が att.pngだったら、att_a.pngがアルファチャンネルとして利用できる。
詳しくは、DXライブラリ 本舗の方
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html#R3N2
アルファチャンネル画像の自動読み込みについての辺りを。
他にも、プログラムの方でやる方法もあるが、それらはめんどいで、同じく
リファレンスを読んで考えてくれぃ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html#R3N17
普通にできるよ。たとえば、読み込む普通の画像が att.pngだったら、att_a.pngがアルファチャンネルとして利用できる。
詳しくは、DXライブラリ 本舗の方
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html#R3N2
アルファチャンネル画像の自動読み込みについての辺りを。
他にも、プログラムの方でやる方法もあるが、それらはめんどいで、同じく
リファレンスを読んで考えてくれぃ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html#R3N17
116名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 13:15:39ID:JcL9J1Cf ♪ △ ♪
(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
( ヽ ♪
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ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
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117名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 21:19:40ID:XjuqU1jc 超初心者の質問ですがよろしいですか?
このDxライブラリで、ステータスを表示させるtめに別ウィンドウをだすことはできますか?
このDxライブラリで、ステータスを表示させるtめに別ウィンドウをだすことはできますか?
118名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 02:57:25ID:/p309m6S ライブラリにはあまり関係ありませんが、自機を前進・後退と旋回の操作で移動させたいのですが、
三角関数を使って座標を計算すると、角度が浅い場合横方向へ移動できません。何かうまいやり方をご教示願います
三角関数を使って座標を計算すると、角度が浅い場合横方向へ移動できません。何かうまいやり方をご教示願います
119名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 03:07:58ID:nqaxsbkk >>118もうちょっと詳しく。
整数型の変数で管理しててうまく行かない とかじゃない?
整数型の変数で管理しててうまく行かない とかじゃない?
120名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 13:20:12ID:HkQMe3fg >>118
たぶんそうです。sin,cosの値が1以下の少数になったりするからだとおもいます。
で、その値を座標に反映したいのですが、どうすればいいでしょう。
プログラムの知識はほとんど無いもので、すみません
たぶんそうです。sin,cosの値が1以下の少数になったりするからだとおもいます。
で、その値を座標に反映したいのですが、どうすればいいでしょう。
プログラムの知識はほとんど無いもので、すみません
121名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 14:20:15ID:GIEN1f6N プログラムというか算数の知識じゃなかろうか。
0.1は10倍すれば1に、100倍すれば10になるんだぜ?
0.1は10倍すれば1に、100倍すれば10になるんだぜ?
122名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 17:07:31ID:/p309m6S でもそれじゃあ動きが粗くなりませんか?
123名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 17:32:35ID:nqaxsbkk >>122 釣り?そうじゃない?
とりあえず、真面目に答えておくとして、
整数系だと小数点が省略されてしまうから問題なわけで、
普通に保持する変数を
DIM PC_X AS DOUBLE
DIM PC_Y AS DOUBLE
などと宣言し、浮動小数点型の変数で扱えばいい。
で、表示のときだけ、
CInt(PC_X)
と整数系に戻して、使う。
とりあえず、真面目に答えておくとして、
整数系だと小数点が省略されてしまうから問題なわけで、
普通に保持する変数を
DIM PC_X AS DOUBLE
DIM PC_Y AS DOUBLE
などと宣言し、浮動小数点型の変数で扱えばいい。
で、表示のときだけ、
CInt(PC_X)
と整数系に戻して、使う。
124名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 20:24:19ID:/p309m6S ありがとうございます><
ただゲームが作りたかったってだけで、そういうコマンドは全然知らないんです
ただゲームが作りたかったってだけで、そういうコマンドは全然知らないんです
125名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 03:04:40ID:FpfH8pP+ ぬわーーーーーっっ!!
126名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 19:55:31ID:bGBPe6OJ どうでもいいが、スカラ値が1の二元数を掛け算すると回転する。
#prompt
Type d2
x As Double
y As Double
End Type
Dim a[3] As d2,cx As Double,cy As Double,c As Double,dx As Double,dy As Double,i As Long
a[0].x=-10:a[0].y=-20:a[1].x=-10:a[1].y=20:a[2].x=10:a[2].y=20:a[3].x=10:a[3].y=-20
c=1*_System_PI/180:cx=Cos(c):cy=Sin(c)
Do
For i=0 To 3
dx=a[i].x*cx-a[i].y*cy:dy=a[i].x*cy+a[i].y*cx:a[i].x=dx:a[i].y=dy
Next
Cls 3
Line (a[0].x+300,a[0].y+200)-(a[1].x+300,a[1].y+200),7
Line (a[1].x+300,a[1].y+200)-(a[2].x+300,a[2].y+200),7
Line (a[2].x+300,a[2].y+200)-(a[3].x+300,a[3].y+200),7
Line (a[3].x+300,a[3].y+200)-(a[0].x+300,a[0].y+200),7
Sleep(10)
Loop
#prompt
Type d2
x As Double
y As Double
End Type
Dim a[3] As d2,cx As Double,cy As Double,c As Double,dx As Double,dy As Double,i As Long
a[0].x=-10:a[0].y=-20:a[1].x=-10:a[1].y=20:a[2].x=10:a[2].y=20:a[3].x=10:a[3].y=-20
c=1*_System_PI/180:cx=Cos(c):cy=Sin(c)
Do
For i=0 To 3
dx=a[i].x*cx-a[i].y*cy:dy=a[i].x*cy+a[i].y*cx:a[i].x=dx:a[i].y=dy
Next
Cls 3
Line (a[0].x+300,a[0].y+200)-(a[1].x+300,a[1].y+200),7
Line (a[1].x+300,a[1].y+200)-(a[2].x+300,a[2].y+200),7
Line (a[2].x+300,a[2].y+200)-(a[3].x+300,a[3].y+200),7
Line (a[3].x+300,a[3].y+200)-(a[0].x+300,a[0].y+200),7
Sleep(10)
Loop
127名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 17:22:03ID:7SM6ZXsq ♪ △ ♪
(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (
( ヽ ♪
△♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
) )┘♪
ノ > ♪
(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
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( ヽ ♪
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128名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 22:00:03ID:Yd/3JAYN ざんねん!!
ABのスレはここでかそってしまった!!
ABのスレはここでかそってしまった!!
129名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 17:06:56ID:YgRmtmS4 うわぁー・・・・・・・・・・・・・・・
昔はレイトレーシングとかで>126みたいなソースよく見たね。
半日かかって幾何学図形が重なってる粗い画像を表示して喜んでた。
あのころ今くらいのパソコンがあればなぁー。
昔はレイトレーシングとかで>126みたいなソースよく見たね。
半日かかって幾何学図形が重なってる粗い画像を表示して喜んでた。
あのころ今くらいのパソコンがあればなぁー。
130調べてわかりゃここに書かねえよ
2007/06/11(月) 08:05:08ID:jI8BXuam おーいヘルプセンターには、
四角形オブジェクトを配置する方法はのってるけど
四角形オブジェクトを消したり、テクスチャ変更したりする方法が載ってないぞ
誰か希ボンヌ
四角形オブジェクトを配置する方法はのってるけど
四角形オブジェクトを消したり、テクスチャ変更したりする方法が載ってないぞ
誰か希ボンヌ
131名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 08:10:13ID:jI8BXuam せっかく来たんだから、
Wikiの移転先を貼っとこう
ttp://www.2chab.net/pukiwiki/index.php?ActiveBasic%20Wiki-TopPage
Wikiの移転先を貼っとこう
ttp://www.2chab.net/pukiwiki/index.php?ActiveBasic%20Wiki-TopPage
132名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 11:33:57ID:XrdZvUZX あげ
133名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 19:24:05ID:QDQnQRst Xファイルを作れるソフトでフリーのやつは今コレしかないな
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se147323.html
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se147323.html
134名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 23:41:50ID:o7TflKyU http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se147323.html
このソフトの欠点は前後の四角形の面がどうしても消せない事だ!!
このソフトの欠点は前後の四角形の面がどうしても消せない事だ!!
135名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 22:38:20ID:+a62CAAD136名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 12:48:48ID:EHHtGS6j 六角大王なんてねーよw
137名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 22:34:51ID:IAuuaJwD ♪ △ ♪
(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (
( ヽ ♪
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ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
) )┘♪
ノ > ♪
(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (
( ヽ ♪
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ノ > ♪
138名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 15:23:06ID:AS6SULrP139名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 00:30:15ID:JilRxbj/ DXライブラリでそれぞれの処理に個別にタイマー設定することは可能ですか?
140名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 10:28:24ID:DKGidSqe BASIC
BASICBASIC
BASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASIC
BASICBASICB∀SICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASIC
BASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASIC
BASICBASICB∀SICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASICBASIC
141名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 11:12:43ID:qM1dma/6 BASIC
BASICBASIC
BASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASIC
BASICBASICB∀SICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASIC
BASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASIC
BASICBASICB∀SICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASICBASIC
142名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 15:15:14ID:S+JkMIRG 実はActiveBasicでは横シューが作れない
143名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 10:09:52ID:LaoOJ6fQ >>1に張ってある一番したのリンクのページ見てVC++EEの設定はした
そしたら includeファイルを開けません ’DxLib.h’No such file or directoryって出た
全くもって意味が分からない
誰か助けてくだしあ
そしたら includeファイルを開けません ’DxLib.h’No such file or directoryって出た
全くもって意味が分からない
誰か助けてくだしあ
144名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:28:02ID:pO5qkI+9 >>143
つ「最新バージョン」
つ「最新バージョン」
145名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:28:42ID:pO5qkI+9 VC++EE?
板違いじゃネーかコノヤロー!!
板違いじゃネーかコノヤロー!!
146名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 13:18:16ID:erbBcO+W なんでWaveしか再生できないんじゃあ
MP3やOGGにデフォで対応していれば
MP3やOGGにデフォで対応していれば
147名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 14:10:12ID:JtfOWSag 対応してるよ
本家のヘルプを検索してみれ
本家のヘルプを検索してみれ
148名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 13:35:44ID:mo87AhB0 >>147
対応してねーよ
対応してねーよ
149名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 22:20:13ID:0KfexNir >宣言 int PlaySound( char *FileName , int PlayType ) ;
>概略 音声ファイル(WAV.MP3.Ogg)を再生する
>引数 FileName : 再生する音声ファイル文字列へのポインタ
>PlayType : 再生形式
>戻り値 0:成功
> −1:エラー発生
AB版なら頭にdxをつければおk
AB単体で何とかしたいというお話なら微妙にスレ違いかと…
プログラム板の方が良いかもね
>概略 音声ファイル(WAV.MP3.Ogg)を再生する
>引数 FileName : 再生する音声ファイル文字列へのポインタ
>PlayType : 再生形式
>戻り値 0:成功
> −1:エラー発生
AB版なら頭にdxをつければおk
AB単体で何とかしたいというお話なら微妙にスレ違いかと…
プログラム板の方が良いかもね
150名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 18:52:24ID:pRfxQ8M+ Ver4にはデフォでABDXというDirectXライブラリが付いてるんだが
151名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 21:54:23ID:zocWgZUy ♪ /⌒ヽ.∩
r( ^ω^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽ こんぬつは!
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
`ー
♪ ∩ /⌒ヽ
._ ヽ( ^ω^ )7
/`ヽJ ,‐┘
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
ー´
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└‐、 レ´`ヽ こんぬつは!
ヽ _ノ´`
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`ー
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._ ヽ( ^ω^ )7
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´`ヽ、_ ノ
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152名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:32:24ID:sGn1GGX/ mp3→wavへのメモリ上での変換って面倒くさそうだが。
つーかmp3ってどういう仕組みなんだろうか?
つーかmp3ってどういう仕組みなんだろうか?
153名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 01:26:32ID:55J1YkOG >>152
音声を12分の1に圧縮する、がライセンスの問題あり
音声を12分の1に圧縮する、がライセンスの問題あり
154名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 14:28:10ID:jcKKi4fa >>152
人間の耳に聞こえない音をカットする事によって圧縮する方式
人間の耳に聞こえない音をカットする事によって圧縮する方式
155名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 18:23:14ID:7Tx5/mK7 FFTか何か使ってそうな予感
156名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 11:30:52ID:eoJPv7jY それにしても本当に不親切なヘルプだな
キャラにテクスチャ貼るにしてもどういう原理で貼るのかぐらいおせーてくれたっていいじゃまいか
キャラにテクスチャ貼るにしてもどういう原理で貼るのかぐらいおせーてくれたっていいじゃまいか
157名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 17:42:37ID:bN/6feoI ヘルプセンターがプログラム自体初めての人前提に作られてないとはなにごとだ
158名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 10:45:30ID:iI/1CGV1 ぎょええええええんんんん
159名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 13:11:33ID:JW6xQlOz 今日から始めます。
コード補完機能を利用するショートカットキーは何ですか?
コード補完機能を利用するショートカットキーは何ですか?
160名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 21:36:54ID:WFPIWANR そんなもの無い。表示→オプションから、エディタ→コーディングサポートで設定する。
161名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 23:14:27ID:JW6xQlOz レスありがとうございます。
でもコーディングサポートを有効にしても候補が出てこないんですけど。
でもコーディングサポートを有効にしても候補が出てこないんですけど。
162名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 23:48:51ID:WFPIWANR 一部、コードが出てこないものもある。
CreateThreadとかSetByteとか。
CreateThreadとかSetByteとか。
163名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 16:44:32ID:qi9b9LX+ AB5に期待
164名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 16:53:20ID:U40gi2B1 これでゲーム実際に作ってる人はおらん?
165名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 18:49:37ID:5ewK8td2 DXライブラリについてのスレって無いのな
166名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 20:46:09ID:FtevIv+d >>164
おらん
おらん
167名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 22:15:43ID:j5npq7zX168名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 15:37:32ID:Evjb7rby ♪ /⌒ヽ.∩
r( ^ω^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽ こんぬつは!
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
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/`ヽJ ,‐┘
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
ー´
r( ^ω^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽ こんぬつは!
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
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´`ヽ、_ ノ
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169名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 02:17:35ID:12Wg4ejK AB5に期待
170名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 08:11:49ID:Cj4EbG+T171名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 08:27:10ID:Cj4EbG+T と言うわけで結論
ABver4,24でOggVorbisを再生する事は出来ない
ABver4,24でOggVorbisを再生する事は出来ない
172名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 18:29:21ID:SRt4RAKt でもさ、
たまにはさ、
いいさ、
君らしくて
たまにはさ、
いいさ、
君らしくて
173名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 11:03:41ID:W7mh10R+ / ̄ ̄\
/ _ノ \ そもそも、
| ( ●)(●) 元々がN88互換系言語として作られたなら、
. | (__人__) N88と同じ記述で
. | ` ⌒´ノ WinAPIやDirectXを操作できるようにするか、
. | } あとからつけたVBっぽい記述は別言語として開発するだろ…
. ヽ } 常識的に考えて…
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
/ _ノ \ そもそも、
| ( ●)(●) 元々がN88互換系言語として作られたなら、
. | (__人__) N88と同じ記述で
. | ` ⌒´ノ WinAPIやDirectXを操作できるようにするか、
. | } あとからつけたVBっぽい記述は別言語として開発するだろ…
. ヽ } 常識的に考えて…
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
174名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 17:44:31ID:oG3rUI+6 ゴミ言語
175名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 14:34:03ID:e1RjnzE7 本家オワタ\(^o^)/
176名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 22:31:30ID:mZs20w9q 保守
177名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 22:17:38ID:GphFjzPZ ABはそもそもゲーム製作に向いてないんだよ
作者だって興味ないんだろ?
ゲームが作れるって釣ってユーザー増やしたいのがミエミエ
作者だって興味ないんだろ?
ゲームが作れるって釣ってユーザー増やしたいのがミエミエ
178名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 16:49:32ID:tD0lOfxj179名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 19:28:57ID:FiteNl12 とりあえず作ってみてるんだが
やっぱ普通に組んだらスピードが全然足りないな。
もう少しロジックを工夫しないと・・・
やっぱ普通に組んだらスピードが全然足りないな。
もう少しロジックを工夫しないと・・・
180名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 19:32:01ID:FiteNl12 よく考えたら
保守無しでよく6ヶ月も落ちなかったな。
保守無しでよく6ヶ月も落ちなかったな。
181名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 20:42:23ID:nnPsPT+o この板はスレ数が上限までいってないからな
182名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 02:08:45ID:UeMEFZ5o ほす
183名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 20:54:11ID:immlFZhi age
184名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 22:18:52ID:0DPQMw5c ActiveBasic本体は「ツール・スクリプト総合スレッド」で扱うの?
185名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 15:07:24.03ID:K04SoOqV ベーシック言語
186名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 11:18:16.83ID:r5w7cEg3 なんだよこの板過疎スレばっかりwww イラネ
187名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 18:30:29.67ID:JBRzoXqq ActiveXで作るスレかと思った
188名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 15:20:58.11ID:fwAZzod0 test
189名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 14:27:01.71ID:lIoIbQiG test
190名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:40:33.17ID:4m9giPLQ test
191名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 23:47:46.17ID:gmUMFh9U test
192名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 20:09:31.28ID:jOyn1IFM 自己解決しました
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