・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ
関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
アップローダ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 17:40:20ID:JTJWb0MZ409名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:36:53ID:qKPOojQ8 >408
いやボス以外でも普通にハマルし
こうもりとかで異常に大ダメージ受けたりするから当たり判定にバグがあるかと思った
いやボス以外でも普通にハマルし
こうもりとかで異常に大ダメージ受けたりするから当たり判定にバグがあるかと思った
410埃 ◆IeKWC3huH6
2006/02/22(水) 00:14:46ID:FnUpZWva411棒人間14世の冒険
2006/02/22(水) 00:42:52ID:bQLifJ06 URLが古い方でした、意味ないかった・・・
http://gamdev.org/up/img/4740.zip
>>407-409
ご迷惑をおかけしました
嵌りはなくなったので大分クリアしやすくなったと思います
>>410
それでもクリアするとは、かなりやりこんでもらえということですね
報われました、本当にありがとうございました
http://gamdev.org/up/img/4740.zip
>>407-409
ご迷惑をおかけしました
嵌りはなくなったので大分クリアしやすくなったと思います
>>410
それでもクリアするとは、かなりやりこんでもらえということですね
報われました、本当にありがとうございました
412名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 10:00:30ID:UcoJAyyu 技を習得した時に、音楽が鳴り終わるまで応答無しなのがちょっと。ウェイト入れてない?
始めにスコップを取った時音をミュートにしてたから余計混乱して、最初の最初で固まったかと思ったよ。
音楽だけかけて動かせるようにするか、グラフィックの工夫をするか(主人公がスコップを掲げる、振ってみるとか)した方が良いと思う。
それ以外は特に。グッジョブ。
始めにスコップを取った時音をミュートにしてたから余計混乱して、最初の最初で固まったかと思ったよ。
音楽だけかけて動かせるようにするか、グラフィックの工夫をするか(主人公がスコップを掲げる、振ってみるとか)した方が良いと思う。
それ以外は特に。グッジョブ。
413名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 01:23:11ID:3SqH7P3M >>411
帰り道でほどなく死亡。
完成度がさらに上がってるね。グッジョブ。
もうすでに言われてるけど、BGMの演出が裏目に出てる部分が。
MIDIの切り替えは普通にやると処理止まっちゃうと思うんで極力避けたほうがいいかも。
(技の習得とかは効果音だけで良かったんではないかと)
それ以外の部分はよくできてて面白いと思う。
帰り道でほどなく死亡。
完成度がさらに上がってるね。グッジョブ。
もうすでに言われてるけど、BGMの演出が裏目に出てる部分が。
MIDIの切り替えは普通にやると処理止まっちゃうと思うんで極力避けたほうがいいかも。
(技の習得とかは効果音だけで良かったんではないかと)
それ以外の部分はよくできてて面白いと思う。
414名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 00:42:26ID:x6FfONCW 「小説」で作ろうと思ってたが、ゲーム性を出せないままに挫折(つД`)
予告した手前、一応うpりまつ。
【お題】【小説】【ワッフルワッフル】
【タイトル】階段☆ワッフル!
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4817.zip
【ジャンル】タイピングゲー
【製作時間】3日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】WAFFLEなどとタイプして小説を読む。
【操作方法】キーボード
【コメント】ぶっちゃけ失敗作...orz
【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません!
転載はどうぞご自由に。
予告した手前、一応うpりまつ。
【お題】【小説】【ワッフルワッフル】
【タイトル】階段☆ワッフル!
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4817.zip
【ジャンル】タイピングゲー
【製作時間】3日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】WAFFLEなどとタイプして小説を読む。
【操作方法】キーボード
【コメント】ぶっちゃけ失敗作...orz
【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません!
転載はどうぞご自由に。
415名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 12:12:00ID:wNZ4YO/X416名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 13:51:23ID:dEw2MaUs お世辞でもありがd・゚・(つД`)・゚・
最初はフラグ3つくらい立てて8通りのストーリー、とか考えたんだけど、自分の
文才の無さに寒くなってきて諦めますたorz
なお、文字列のランダム並べ替えには、下記サイトの非重複乱数モジュールを参考に
しています。どうもありがとうございますm(__)m
仙都鋼鐵電波塔
ttp://hagane.s11.xrea.com/
最初はフラグ3つくらい立てて8通りのストーリー、とか考えたんだけど、自分の
文才の無さに寒くなってきて諦めますたorz
なお、文字列のランダム並べ替えには、下記サイトの非重複乱数モジュールを参考に
しています。どうもありがとうございますm(__)m
仙都鋼鐵電波塔
ttp://hagane.s11.xrea.com/
417CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/03/01(水) 20:57:26ID:cdmOHIhP どうも。本スレでお世話になってるCHAINです。
前回エラーが起きて提出できなかったのですが、
ダメもとでtonyuの掲示板に書き込んでみたら、他の人があっさり解決しました。
ということでアップロードさせていただきます。
【お題】トゲ
【タイトル】ぐるトゲ!
【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり
【製作時間(完成するまで)】7日
【開発環境】tonyu
【本体URL】http://gamdev.org/up/img/4826.zip
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】敵を避けながらトゲを貯めて回して敵をつぶす
【操作方法】ファイル参照
【コメント】
いつものことですが難しいとか、
爽快ゲー目指してたのに逆にムカつくとか、
赤い敵の上でクリックするとエラーが起きるとか、
このゲームのジャンルがあやふやだとか、
散々遅れた割には微妙ですね、、( ´・ω・)
さて。小学生である間、どれくらい作れるかなぁと思う今日この頃。
前回エラーが起きて提出できなかったのですが、
ダメもとでtonyuの掲示板に書き込んでみたら、他の人があっさり解決しました。
ということでアップロードさせていただきます。
【お題】トゲ
【タイトル】ぐるトゲ!
【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり
【製作時間(完成するまで)】7日
【開発環境】tonyu
【本体URL】http://gamdev.org/up/img/4826.zip
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】敵を避けながらトゲを貯めて回して敵をつぶす
【操作方法】ファイル参照
【コメント】
いつものことですが難しいとか、
爽快ゲー目指してたのに逆にムカつくとか、
赤い敵の上でクリックするとエラーが起きるとか、
このゲームのジャンルがあやふやだとか、
散々遅れた割には微妙ですね、、( ´・ω・)
さて。小学生である間、どれくらい作れるかなぁと思う今日この頃。
418名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 22:44:10ID:9ap2n74ECHAIN氏は実は高校生。
419名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 22:51:19ID:hgCbvlre センスあるっすね。わんこゲー作ってた人と本当に同じ人??
最近は慣性を上手く使ったゲームがブームなのかな。
最近は慣性を上手く使ったゲームがブームなのかな。
420wizry ◆Pj2B8HciC6
2006/03/06(月) 03:07:58ID:NK8Zvl9a421名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 07:04:08ID:acpPtuH1 まとめさんお疲れ様。またーりやりませう。
ちなみにまとめさんはゲーム作りはやらないの?
ちなみにまとめさんはゲーム作りはやらないの?
422名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 13:07:47ID:vQPjfbK3 >>421
まとめです。
年末あたりから、LuaでDXのゲームが作れる開発環境というのを、
土日用に作ったりしてます。
開発効率向上のためですね。
でも、自分はプログラムよりむしろリソース作成に時間がかかるのだということに気が付きまして、
ちょっとテンション下がり気味です。
最近はそんな感じですw
まとめです。
年末あたりから、LuaでDXのゲームが作れる開発環境というのを、
土日用に作ったりしてます。
開発効率向上のためですね。
でも、自分はプログラムよりむしろリソース作成に時間がかかるのだということに気が付きまして、
ちょっとテンション下がり気味です。
最近はそんな感じですw
423名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 21:39:02ID:0Rpfua1A リソースかあ。絵とか音とかってことかな?
絵はヘタウマでごまかせても、音は悩みどころだよね。フリー素材って手もあるけど、あんまり
ヘボゲに使わせて貰うのも悪いな、とか…最近は自動作曲ソフトとか物色してる(;´Д`)
まとめさんの作品是非やってみたいので、テンション上がるのを楽しみにしてますw
絵はヘタウマでごまかせても、音は悩みどころだよね。フリー素材って手もあるけど、あんまり
ヘボゲに使わせて貰うのも悪いな、とか…最近は自動作曲ソフトとか物色してる(;´Д`)
まとめさんの作品是非やってみたいので、テンション上がるのを楽しみにしてますw
424名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 21:43:48ID:Z96ASbHR 度々すみませんが、「しゃぼん姫」を更新させてください。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m
スクリーンショット
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025.png
ファイル
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026zip.html
管理人さまにお願い致します m(_ _)m
スクリーンショット
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025.png
ファイル
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026zip.html
425名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 22:45:20ID:0Rpfua1A426名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 23:39:11ID:0Rpfua1A で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。
無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww
あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw
とても面白かったです。いつもGJ!
無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww
あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw
とても面白かったです。いつもGJ!
427名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 00:02:43ID:ThTwuajW 気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。
こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。
これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。
こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。
これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。
428名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 02:07:03ID:STfvGLIx いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。
429名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 17:33:42ID:UH/wFnrj ゲーム制作ツールでもOKだよ。
素材提供の参加も。
素材提供の参加も。
430428
2006/03/10(金) 05:28:08ID:iCW19eqx ありがとう。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。
今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)
自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。
今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)
自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。
431名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 12:24:52ID:D2zQfatr >>430
もちろんお題に沿って制作
もちろんお題に沿って制作
432428
2006/03/11(土) 03:34:49ID:GBPrsNIg 何曜日に提出すればいいんだ。
433名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 05:13:56ID:hN9DLPBi 別に何時でもいい
お題でてから一分後に出しても問題なし
お題でてから一分後に出しても問題なし
434名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 10:35:45ID:y5FgS7bJ でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。
435名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 17:34:24ID:yvXOw8T3 最速提出ってのも面白そうだな
436名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 14:27:28ID:5uZrsEeZ アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?
437名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 15:10:33ID:9F7QSwKw 実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。
プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。
プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。
438名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 15:17:15ID:9F7QSwKw あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。
439名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 16:38:42ID:tIRBZdWd アルファとベータの違いって何?
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。
440名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:10:54ID:5uZrsEeZ441名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 18:20:16ID:tIRBZdWd >>1
別に問題ないと思う。
別に問題ないと思う。
442名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 21:49:19ID:aT1Phx5y 機能が足りていなければアルファ版で
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。
443名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 22:32:36ID:IGbAFXPH444名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 23:59:30ID:lZP8ZxMG 土日規模じゃあな・・・
445名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 07:05:10ID:h3ufUqLH β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ…
446名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 14:05:30ID:xAlcGxkv ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー
447名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 15:11:22ID:7kcbgR2l β1、β2とかマジやめてください
448名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 15:54:31ID:S1ZFFV6M ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・
449名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:38:00ID:ORsEqLhM 結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる
450名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 03:36:05ID:5gYK1PGq βっていう名前は、公開はしてるけどまだ途中ですよという意思表示として付けてるな。
まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。
まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。
451名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 01:52:06ID:iKe95fQ/ mixiΩ版
452名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 10:31:28ID:nCcHTkAG 先週おまけで作ったグラディウスのキューブ避けゲーをVer.うp、うぷろだにうp。
詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。
詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。
453CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/03/23(木) 19:18:24ID:+PjTpElg どうもこんばんは。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL http://www.geocities.jp/snuindo/game/
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL http://www.geocities.jp/snuindo/game/
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。
454名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 02:22:24ID:/pWNN6Ug455名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 02:46:41ID:PO5KZMBK456名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 06:38:02ID:xYxsn7g9 start の検索結果 約 2,140,000,000 件中 1 - 10 件目
( ´,_ゝ`)・・・
( ´,_ゝ`)・・・
457名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 14:15:59ID:0xJ24RMY Steat多いなー
458名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 15:28:12ID:OIxpnnn2 それだと読みが「スティート」になるんじゃないのか?
459CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/03/25(土) 18:37:33ID:Mig/+l07 >>454
やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、
ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/
>別にReadmeも読みやすかった。
そうですか。それならいいのですが、、
やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、
ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/
>別にReadmeも読みやすかった。
そうですか。それならいいのですが、、
460名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 22:27:32ID:QR1vzo41 >>459
わざとぢゃなかったのか…
わざとぢゃなかったのか…
461名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 00:13:07ID:V6o009J9462名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 04:18:11ID:Xvulrzi8 小学生ならいいという根性がいかん。
463名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 05:52:38ID:9VZv59fW ただのタイプミスかもしれないんだしわざわざ掲示板で言うようなことか?
464名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 08:22:16ID:9darY2N0 454(!455-)だが、俺はただ誤字を報告しただけで、悪意はなかった。けど謝る。ごめん。
少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。
ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。
大志を抱け!
少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。
ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。
大志を抱け!
465ななし
2006/03/26(日) 19:56:39ID:7qUXJn2G「虹の魔法使い」を更新させてください。
管理人さまへお願いします m(_ _)m
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html
466ななし
2006/03/26(日) 19:57:48ID:7qUXJn2G467名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 22:10:35ID:s0a7f54A 一時的に間違うことは問題では無い。
そしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。
指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。
そしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。
指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。
468名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 22:24:35ID:V6o009J9 間違いを指摘した事を問題にしたのではない。
それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。
それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。
469名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 23:05:41ID:pKhxBbnu 恥ずかしい間違いを指摘されるための匿名掲示板じゃん。
指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。
指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。
指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。
指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。
470名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 23:18:25ID:6L8m/T7d ネチネチ絡んだ事をやめろと言う事を問題にしたのではない。
それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。
それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。
471名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 23:43:42ID:9darY2N0 なんだか議論のための議論になってきている今日この頃
472名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 23:51:39ID:+otUkxQR 人がいっぱいいるから、いろんなことがあるよね!
473名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:41:09ID:iAbKdrGL 遅刻スレにも人が集まるようになったってのは当初からすれば凄いよなと思う。
474名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 09:28:10ID:U3POlndV >>468
IDかっこいい!
IDかっこいい!
475名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 20:43:34ID:GvV4+9Wo 以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、
この場を借りて報告させて頂きます。
ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。
詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。
管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、
お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。
お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。
この場を借りて報告させて頂きます。
ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。
詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。
管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、
お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。
お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。
476名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 00:58:52ID:cylv0jK7477名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 19:47:20ID:cylv0jK7 三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います
478お城でコイン集め
2006/03/29(水) 21:01:45ID:9ecE/uoa お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。
更新内容
・プレイヤーが乗ると滑る床を追加
・左右と上下に動くブロックの追加
・ジャンプ台の追加
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
(´・ω・`)
土日じゃないと人居ないのかな・・・。
宜しくお願いします。
更新内容
・プレイヤーが乗ると滑る床を追加
・左右と上下に動くブロックの追加
・ジャンプ台の追加
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
(´・ω・`)
土日じゃないと人居ないのかな・・・。
宜しくお願いします。
479名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 21:33:16ID:GWXq+1S7 乙です!
480名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 01:04:30ID:gmlbd1zy >>478
面白そう。やってみるよ。
面白そう。やってみるよ。
481名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 01:05:15ID:gmlbd1zy 失礼。上げてしまった・・・
sagesageで元の位置に下げます。
sagesageで元の位置に下げます。
482名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 01:41:03ID:IrDZvtM9 【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2
【スクリーンショット】http://akimasa.dyndns.org/tmp/SpringTower-0.0.1.png
【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
【備考/DL容量】2.71 MB
【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。
いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2
【スクリーンショット】http://akimasa.dyndns.org/tmp/SpringTower-0.0.1.png
【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
【備考/DL容量】2.71 MB
【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。
いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。
483名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 03:51:58ID:gmlbd1zy バージョンアップは大歓迎
484名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 05:23:29ID:L2w6kOtv485名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 05:57:30ID:L2w6kOtv >>482
点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29818.png.html
(ダウンロードをクリックで画像表示
sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
File "SpringTower.py", line 195, in ?
File "SpringTower.py", line 58, in loop
File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess
File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture
File "Image.pyo", line 1295, in save
KeyError: 'PNG'
点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29818.png.html
(ダウンロードをクリックで画像表示
sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
File "SpringTower.py", line 195, in ?
File "SpringTower.py", line 58, in loop
File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess
File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture
File "Image.pyo", line 1295, in save
KeyError: 'PNG'
486名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 14:26:55ID:IrDZvtM9 報告して頂いた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4
ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4
ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。
487名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 14:37:26ID:YAwLhnLn 昨日の今日でそ。
もうちょっと待たれたし。
もうちょっと待たれたし。
488名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 15:47:05ID:L2w6kOtv >>486
・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。
上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。
4. ホームに戻った直後にパーツを放す。
5. 確定する。
6. 何だか凄い事にww
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29851.zip.html
ってか、俺普通に遊んでないなorz
・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。
上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。
4. ホームに戻った直後にパーツを放す。
5. 確定する。
6. 何だか凄い事にww
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29851.zip.html
ってか、俺普通に遊んでないなorz
489名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 00:31:34ID:hio32Gze 報告していただいた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。
490お城でコイン集め
2006/03/31(金) 21:55:56ID:EMng8K5s しつこいようですが、
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。
更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました
上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
宜しくお願いします。
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。
更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました
上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
宜しくお願いします。
491名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 22:55:35ID:i3LFWivH スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。
乙です!
乙です!
492名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 02:08:31ID:4It6Fs5R お願いします
493名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 02:20:00ID:4It6Fs5R 何とぞ更新してください
494名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 05:53:34ID:jem/V2tb 落ち着け。茶でも飲むか?
495名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 13:12:56ID:wYiEKHpJ 気持ちは分かる
496名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 13:15:56ID:wYiEKHpJ 早く載せてもらいたいという気持ちは・・・
497お城でコイン集め
2006/04/02(日) 15:17:18ID:+7FCaPqt お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。
本体の更新内容
・ランキング機能を追加
マップエディタの更新内容
・スーパージャンプ台の追加
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。
それでは宜しくお願いします。
(´Д⊂ 遊んで下さいな
本体の更新内容
・ランキング機能を追加
マップエディタの更新内容
・スーパージャンプ台の追加
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。
それでは宜しくお願いします。
(´Д⊂ 遊んで下さいな
498wizry ◆Pj2B8HciC6
2006/04/02(日) 15:21:30ID:INz4IgML お待たせしました遅刻更新です。
>>475 お城でコイン集め
NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。
メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。
メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。
3面がむつかしす。
>>453 避けトゲ!
これ好きです。
なんか爽快感が出てきましたね。
CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。
>>465 虹の魔法使い
いつも大作乙です。
バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。
懐ゲー最高(感想になってないですね)。
>>482 SpringTower
こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。
しかしよくできてますねぇ・・。
>>475 お城でコイン集め
NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。
メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。
メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。
3面がむつかしす。
>>453 避けトゲ!
これ好きです。
なんか爽快感が出てきましたね。
CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。
>>465 虹の魔法使い
いつも大作乙です。
バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。
懐ゲー最高(感想になってないですね)。
>>482 SpringTower
こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。
しかしよくできてますねぇ・・。
499速戦略
2006/04/03(月) 00:16:20ID:SERBW1de 1.10にバージョンアップしました。
ttp://big.freett.com/yuen/sokusen110.zip
VS CPUモードを搭載しました。
対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。
ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。
強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。
ttp://big.freett.com/yuen/sokusen110.zip
VS CPUモードを搭載しました。
対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。
ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。
強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。
500名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 00:22:52ID:SERBW1de 初見の人のために・・・一応SSも置いておきます
ttp://page.freett.com/yuen/320.jpg
ttp://page.freett.com/yuen/320.jpg
501ななし
2006/04/03(月) 02:40:04ID:TUO9LIMS まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。
度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026.png
度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026.png
502ななし
2006/04/03(月) 02:41:52ID:TUO9LIMS あともう一つすみませんが、「土日島の海戦」を更新させてください。
管理人さまへお願い致します。m(_ _)m
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027zip.html
管理人さまへお願い致します。m(_ _)m
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027zip.html
503名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 14:19:00ID:+kmxeSac504CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/04/03(月) 19:05:32ID:FOSn1Cyi >>498
お忙しいなか更新ご苦労様です。
あと、感想ありがとうございました。
これからもがんばりたいと思います。
と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)
お忙しいなか更新ご苦労様です。
あと、感想ありがとうございました。
これからもがんばりたいと思います。
と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)
505名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 00:23:21ID:rOODKe/l 管理人さま。いつもほぞんサイトの運営と更新ご苦労様です。
どうもありがとうございます。
「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。
先頭の h が抜けています。
どうもありがとうございます。
「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。
先頭の h が抜けています。
506名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 20:00:56ID:4tGQoeuk 偉そうだな、おい
507名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 22:55:20ID:CgLIW6kg なんか本スレが荒れてますね。
まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、
さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、
土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、
やはり
スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる
見たいな感じになるんでしょうね。
こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。
やっぱ無視するしかないんですかねorz
釣られている僕って駄目でしょうね、、
まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、
さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、
土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、
やはり
スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる
見たいな感じになるんでしょうね。
こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。
やっぱ無視するしかないんですかねorz
釣られている僕って駄目でしょうね、、
508名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 23:18:52ID:YK7ajuDD 書き方からするに例の作者さんかな。卒業おめ。
まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw
またーりやりませう。
まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw
またーりやりませう。
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