・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ
関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
アップローダ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
探検
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 17:40:20ID:JTJWb0MZ747名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 20:40:46ID:eTT9yMtr グッジョブ
ぎゃぁそこに地雷ができるんかい!
って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww
下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。
あと、消えると地雷が同時に起こった時は
今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが
脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど)
ぎゃぁそこに地雷ができるんかい!
って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww
下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。
あと、消えると地雷が同時に起こった時は
今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが
脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど)
748名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 00:53:28ID:UCRelyIf >>747
プレイして頂き、ありがとうございます!
地雷意地悪ですよねー
地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、
「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか
「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、
意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw
確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、
次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。
演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、
こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、
「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。
この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します!
プレイして頂き、ありがとうございます!
地雷意地悪ですよねー
地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、
「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか
「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、
意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw
確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、
次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。
演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、
こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、
「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。
この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します!
749Tetrisweeper
2009/10/29(木) 23:09:59ID:0FxcKWxP750名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 03:24:42ID:3U+fBRcC 保守
751名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 21:12:28ID:/k0lPZKi 今回のお題で蚊があるじゃん
蚊っていうと集団だと思うんだけど
集団のアルゴリズムで参考になるサイトとかある?
蚊っていうと集団だと思うんだけど
集団のアルゴリズムで参考になるサイトとかある?
752名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 10:05:04ID:iVCCGQL8 集団なのはユスリカくらいじゃ?
蚊ってつくし蚊柱もこれだけど、蚊じゃないよこいつ
蚊ってつくし蚊柱もこれだけど、蚊じゃないよこいつ
753名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 15:06:15ID:kxQc6pl8 あいつら魚と違って集団として統制が取れてないから
参考になるサイトは無いんじゃない?
魚なら、距離が近すぎると離れる、遠いと近づく、向きの変化を真似する。があるけど
蚊はそんなことお構いなしだし。
参考になるサイトは無いんじゃない?
魚なら、距離が近すぎると離れる、遠いと近づく、向きの変化を真似する。があるけど
蚊はそんなことお構いなしだし。
754名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 07:43:41ID:h63TrXMV (・3・)
755名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 17:43:38ID:f1FI2T3Y 超絶クソゲーでもいいの?
756名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 01:08:40ID:BQseHWZm もちろん
757名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 05:46:57ID:a8+nmKg4 んじゃアップしてみよう
【お題】尖閣
【タイトル】漁船回避(仮)
【ジャンル】STG?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=2
【スクリーンショット】
【製作時間】30時間ぐらい
【開発環境】VC++2010 Express / DXライブラリ
【備考/DL容量】13MB/要.NET FrameWork 4.0
【概要】巡視船を操作して漁船にぶつかられないよう逃げるゲーム
【操作方法】W:前進 S:後進 A:左旋回 D:右旋回 マウス:照準 左クリック:射撃 ESC:終了
【コメント(感想)】
C++習作
始めてゲームの形になるようなものを作った
バランス考慮無し、はっきりいってクソゲー
【お題】尖閣
【タイトル】漁船回避(仮)
【ジャンル】STG?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=2
【スクリーンショット】
【製作時間】30時間ぐらい
【開発環境】VC++2010 Express / DXライブラリ
【備考/DL容量】13MB/要.NET FrameWork 4.0
【概要】巡視船を操作して漁船にぶつかられないよう逃げるゲーム
【操作方法】W:前進 S:後進 A:左旋回 D:右旋回 マウス:照準 左クリック:射撃 ESC:終了
【コメント(感想)】
C++習作
始めてゲームの形になるようなものを作った
バランス考慮無し、はっきりいってクソゲー
758名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:41:36ID:+wSAx/GS あげろよ
こんなスレだれみてねーよ
こんなスレだれみてねーよ
759名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:50:41ID:X+tZb+BU ん?
うpろだにファイルが無い?
うpろだにファイルが無い?
760名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 01:13:33ID:y7uyMLmE 無いね
761名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 08:17:35.90ID:FUMEfnwl【お題】地震・津波
【タイトル】sanriku runner(仮)
【ジャンル】横スクロール
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=tun.html
【スクリーンショット】 http://www.death-note.biz/up/q/21545.png
【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし)
【開発環境】炎狐4
【備考/DL容量】HTML5canvasが作動するブラウザ / 30kb
【概要】みんなでつなみからにげろ!
【操作方法】マウスムーブ
【コメント(感想)】
配列に直線・円弧・ペジェ曲線・グラデーション塗りつぶしをする関数を作り
画像データの配列を直接いじることで低容量化
762名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 20:48:37.76ID:VTYkEs6B こりゃまたニュースで取り上げられそうな・・・
763名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 00:27:08.68ID:8PEBnIMc スクリーンショットみて吹いちゃったよ
764名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 21:42:35.54ID:sVxgN8UQ 面白かった
プレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか…
プレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか…
765名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 01:02:34.39ID:DnQjdRmc あげとく
766名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:37:42.04ID:zC/ISSxs 【お題】忘れた
【タイトル】ピッコリン物語
【ジャンル】パズル
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=hos.html
【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups968.png
【製作時間】15年
【開発環境】炎狐7
【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb
【概要】ひょんなことからピッコリン大会に出ることになったピッコリン。しかし背後に巨大な陰謀が
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
元は15年前に姉がマックのハイパーカードで作っていたゲーム
移植と改変を繰りかえしてこうなった
【タイトル】ピッコリン物語
【ジャンル】パズル
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=hos.html
【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups968.png
【製作時間】15年
【開発環境】炎狐7
【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb
【概要】ひょんなことからピッコリン大会に出ることになったピッコリン。しかし背後に巨大な陰謀が
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
元は15年前に姉がマックのハイパーカードで作っていたゲーム
移植と改変を繰りかえしてこうなった
767名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 23:44:32.11ID:x7ysTMy+ 15年wwwwww
768名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 01:53:02.18ID:HNM6gJ4j でも15年なだけに面白いw
演出強化すると間違いなく化ける
演出強化すると間違いなく化ける
769名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 02:24:23.57ID:dmdsWi/4 るーるがわかんね
770名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 02:45:43.99ID:MOxxThCZ 118310
一度遊んでからルール見てみたら役がめっちゃあるww
効果音とかほしいな
一度遊んでからルール見てみたら役がめっちゃあるww
効果音とかほしいな
771名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 18:46:57.32ID:w00BlKP5 IE9で駄目とはどういうことだ
772名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 23:00:06.02ID:IobNETwl IE9だと、F12で開発者ツール開いて
「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」を選んだら動いた。
多分HTML文法に則っていないせいで、互換モードで動いてる。
「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」を選んだら動いた。
多分HTML文法に則っていないせいで、互換モードで動いてる。
773名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 23:02:34.72ID:IobNETwl 後もう一ヶ所あった。
「text/JavaScript」を、「text/javascript」に置換。
うちはこれで動いた。
「text/JavaScript」を、「text/javascript」に置換。
うちはこれで動いた。
774名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 08:16:04.28ID:iPsIhkOu775名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 18:28:38.71ID:NWaT0uKb Androidでも遊べたぜ!と報告しておくのだぜ
776名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 11:35:39.43ID:Z0knk8Nz >>766
超あそんでる
改良希望したいとこ
・消えるときに音がほしい
・消えるポマそれぞれに特典表示がほしい(いりす症候群のような。プレイ中にキャラのアクション見る余裕がない
・役の表示が邪魔にならないようにできるとベター(今でもなんとなくエフェクトでわかる)
・敵の攻撃が、長い連鎖になると2回とんでくる点
・役それぞれの点数配分が知りたい
・
超あそんでる
改良希望したいとこ
・消えるときに音がほしい
・消えるポマそれぞれに特典表示がほしい(いりす症候群のような。プレイ中にキャラのアクション見る余裕がない
・役の表示が邪魔にならないようにできるとベター(今でもなんとなくエフェクトでわかる)
・敵の攻撃が、長い連鎖になると2回とんでくる点
・役それぞれの点数配分が知りたい
・
777名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 08:53:51.67ID:3rH7OtVP 改良したぜ
・役が90個に!
・全役点数表示!
・保留ダメージがある時に敵が攻撃を待つぜ!
・連鎖終了時から次の敵の攻撃に猶予があるぜ!
・ヌペッソやヌペッソ・ヴァル・ンヘペヲュテォー時は猶予が増えるぜ!
特殊ポマ・・・検討中
音・・・勉強中
エフェクト・・・善処します
・役が90個に!
・全役点数表示!
・保留ダメージがある時に敵が攻撃を待つぜ!
・連鎖終了時から次の敵の攻撃に猶予があるぜ!
・ヌペッソやヌペッソ・ヴァル・ンヘペヲュテォー時は猶予が増えるぜ!
特殊ポマ・・・検討中
音・・・勉強中
エフェクト・・・善処します
778名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 09:26:38.95ID:6xhibgwH お、改良乙!
Stage7まではいけるようになったぜ
>>776は俺なんだけど、わりとついさっき右側に役表示されてるのに気付いた
ここで点数確認できたな
ただ、やっぱりプレイ中に右に視点移す余裕ないから
見なくても「何の役が成立したか」がわかるような何かが欲しいな
これがわかると、どんな風に消したり連鎖したりするのがいいかが分かりやすくなる
従来の連鎖パズルゲーは、連鎖数で点数稼ぐものだと思いがちだけど
このゲームは「役を成立させること」が重要で、役を作る時間稼ぎのために連鎖を使う
連鎖中に成立した役(とできれば得点)が視認しやすくなると、この点にご新規プレイヤーが気付けるので
ゲームの面白さに気付きやすくなると思う
とりあえず改良版でまた遊んでみるわ
Stage7まではいけるようになったぜ
>>776は俺なんだけど、わりとついさっき右側に役表示されてるのに気付いた
ここで点数確認できたな
ただ、やっぱりプレイ中に右に視点移す余裕ないから
見なくても「何の役が成立したか」がわかるような何かが欲しいな
これがわかると、どんな風に消したり連鎖したりするのがいいかが分かりやすくなる
従来の連鎖パズルゲーは、連鎖数で点数稼ぐものだと思いがちだけど
このゲームは「役を成立させること」が重要で、役を作る時間稼ぎのために連鎖を使う
連鎖中に成立した役(とできれば得点)が視認しやすくなると、この点にご新規プレイヤーが気付けるので
ゲームの面白さに気付きやすくなると思う
とりあえず改良版でまた遊んでみるわ
779名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 08:08:02.80ID:fNnQdJLN 改良した
・役が成立するとフィールド上に文字が出るぞ!
・設置する時に外部ファイル無しでボヘって鳴るぞ!
・絶対とれなそうな役を追加!
ボヘだけで200行増えたぜ
でもあとは音作るのが楽ちんになったぜ
・役が成立するとフィールド上に文字が出るぞ!
・設置する時に外部ファイル無しでボヘって鳴るぞ!
・絶対とれなそうな役を追加!
ボヘだけで200行増えたぜ
でもあとは音作るのが楽ちんになったぜ
780名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 02:52:17.83ID:HvfF7jQw >>779
改良おつかれさん
文字表示やっぱいいな、とりあえず役が成立したかどうかわかるから
下手な連鎖だと点にならないのがよくわかるようになった
あとポマ設置音が不気味で良い感じだな!
用語の独特なセンスと共に、是非このまま突き進んでいただきたい
かしわもちみたいな繰り返し手軽に遊べる感じになってきてると思うわ
参考までに。ローカル保存して遊んでる分の記録
実際は倍くらいプレイしてる
最大点:56205
最大累計点:365196
最高到達ステージ:7
最高連鎖数:6
明星 99回 乱星 03回 対星 4回
止星 01回 回星 01回 双星 2回
当星 21回 翼星 04回 吉星 1回
混星 99回 卍星 03回
連星 59回 剣星 11回
群星 99回 純星 01回
列星 46回 疎星 40回
方星 58回 点星 11回
交星 03回 沈星 03回
大星 01回 遊星 02回
獲得役数:23種572個
改良おつかれさん
文字表示やっぱいいな、とりあえず役が成立したかどうかわかるから
下手な連鎖だと点にならないのがよくわかるようになった
あとポマ設置音が不気味で良い感じだな!
用語の独特なセンスと共に、是非このまま突き進んでいただきたい
かしわもちみたいな繰り返し手軽に遊べる感じになってきてると思うわ
参考までに。ローカル保存して遊んでる分の記録
実際は倍くらいプレイしてる
最大点:56205
最大累計点:365196
最高到達ステージ:7
最高連鎖数:6
明星 99回 乱星 03回 対星 4回
止星 01回 回星 01回 双星 2回
当星 21回 翼星 04回 吉星 1回
混星 99回 卍星 03回
連星 59回 剣星 11回
群星 99回 純星 01回
列星 46回 疎星 40回
方星 58回 点星 11回
交星 03回 沈星 03回
大星 01回 遊星 02回
獲得役数:23種572個
781名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 12:23:40.80ID:38Uut6Bj 姉ちゃんによろしく
782名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 10:42:30.71ID:srWEm3mZ ローカルでクッキー作らないあのブラウザはおかしいよな
それ知らなくて二日悩んだことあるわ
それ知らなくて二日悩んだことあるわ
783名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 11:11:15.13ID:CSGQlc71 プレイさんくそだぜ
改良したぜ!
・くらい音、やられ音、ヌペッソ音、クリア音追加
昨日FM合成の技術をマスターしたぜ
改良したぜ!
・くらい音、やられ音、ヌペッソ音、クリア音追加
昨日FM合成の技術をマスターしたぜ
784名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 18:44:04.41ID:leYsWkwY 良修正gj
やってて状況が音で把握しやすくなった特に食らい音
やってて状況が音で把握しやすくなった特に食らい音
785名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 02:03:22.28ID:S1z3OyPc 【お題】落下
【タイトル】落ちるお
【ジャンル】積み木ゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/542.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/543.png
【製作時間】8時間
【開発環境】Unity
【備考/DL容量】9.18MB
【概要】マウス左クリックでボールを飛ばして積み木を崩す.
【操作方法】readme.txt
【コメント(感想)】遅刻したわりにたいしたものが出来なかった...
twitter
@tetu1918
【タイトル】落ちるお
【ジャンル】積み木ゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/542.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/543.png
【製作時間】8時間
【開発環境】Unity
【備考/DL容量】9.18MB
【概要】マウス左クリックでボールを飛ばして積み木を崩す.
【操作方法】readme.txt
【コメント(感想)】遅刻したわりにたいしたものが出来なかった...
@tetu1918
786名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 17:15:59.62ID:ml1aA/k4 何気に土日(遅刻スレだけど)初Unityかしら?
弾を1〜2発ほど撃てばルールが完全に理解できるシンプルさと、
ゲーム自体のテンポの良さが相まって、つい繰り返しプレイしちゃう魔力があるな。
弾を右側に向かって弾を撃つと、積み木の動き(左)もあって、斜めに刺さるから良い感じに崩せると思った。
ちなみに初プレイは2300点、何度かやって最高7000点くらいまで行った。
以下、気になったこと。
・ゲームスタート時の赤い箱と青い箱が何なのか分かりにくい。最初、青い箱をクリックしちゃった(´・ω・`)
・2周目をプレイすると積み木が登場しない不具合。リスタートできること自体が想定外なのかもしれないけど
・おそらくPCのスペックによって難易度が激変。描画速度を変えるとゲーム速度も変わる。
・画面両側の赤い壁の上に発射できるので、ワイド画面だと画面端の時点で崩せる。ただしそんなに有効な戦法ではないw
弾を1〜2発ほど撃てばルールが完全に理解できるシンプルさと、
ゲーム自体のテンポの良さが相まって、つい繰り返しプレイしちゃう魔力があるな。
弾を右側に向かって弾を撃つと、積み木の動き(左)もあって、斜めに刺さるから良い感じに崩せると思った。
ちなみに初プレイは2300点、何度かやって最高7000点くらいまで行った。
以下、気になったこと。
・ゲームスタート時の赤い箱と青い箱が何なのか分かりにくい。最初、青い箱をクリックしちゃった(´・ω・`)
・2周目をプレイすると積み木が登場しない不具合。リスタートできること自体が想定外なのかもしれないけど
・おそらくPCのスペックによって難易度が激変。描画速度を変えるとゲーム速度も変わる。
・画面両側の赤い壁の上に発射できるので、ワイド画面だと画面端の時点で崩せる。ただしそんなに有効な戦法ではないw
787787
2011/12/07(水) 22:44:22.20ID:S1z3OyPc >>786
どうもです。
僕は6千数百が最高でした。
スタート画面はちゃんとつくろうとするとセンスがなくて
とても微妙になるのであえてただの箱にしました(笑)
見てみたら2週目たしかにおかしいですね。。。
コード見なおしたのですが不勉強なもので何故なのかわかりませんでした。。。
(多分)速度変わらないように修正しました。
あとついでに積み木の種類少し増やしました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/545.zip
右上からうてるのは一応仕様です。なにかうまいこと使えないかと思ったのですが
特に何もないです。
Unityとかを使うと物理演算が標準であるのがいいですね。
ただ箱がぼろぼろ落ちるだけでも結構笑えます
どうもです。
僕は6千数百が最高でした。
スタート画面はちゃんとつくろうとするとセンスがなくて
とても微妙になるのであえてただの箱にしました(笑)
見てみたら2週目たしかにおかしいですね。。。
コード見なおしたのですが不勉強なもので何故なのかわかりませんでした。。。
(多分)速度変わらないように修正しました。
あとついでに積み木の種類少し増やしました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/545.zip
右上からうてるのは一応仕様です。なにかうまいこと使えないかと思ったのですが
特に何もないです。
Unityとかを使うと物理演算が標準であるのがいいですね。
ただ箱がぼろぼろ落ちるだけでも結構笑えます
788名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 10:15:12.10ID:FdDE6WA6 【お題】忘れた
【タイトル】じゃがりぴん
【ジャンル】ピンボール
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html
【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1458.png
【製作時間】2ヶ月
【開発環境】炎狐11
【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb
【概要】ひたすら玉をはじけ!
【操作方法】矢印キー
【コメント(感想)】
がんばれば京までいくよ
【タイトル】じゃがりぴん
【ジャンル】ピンボール
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html
【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1458.png
【製作時間】2ヶ月
【開発環境】炎狐11
【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb
【概要】ひたすら玉をはじけ!
【操作方法】矢印キー
【コメント(感想)】
がんばれば京までいくよ
789名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 11:16:36.41ID:To/Y78dZ 【お題】忘れた
【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜
【ジャンル】無駄テク集
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html
【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1542.png
【製作時間】1ヶ月
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
見とけば一生のうちのどっかで使えるかも?
【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜
【ジャンル】無駄テク集
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html
【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1542.png
【製作時間】1ヶ月
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
見とけば一生のうちのどっかで使えるかも?
790名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 12:02:12.56ID:To/Y78dZ ごめんURL前回と同じだったわ
【お題】忘れた
【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜
【ジャンル】無駄テク集
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ana.html
【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1542.png
【製作時間】1ヶ月
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
見とけば一生のうちのどっかで使えるかも?
【お題】忘れた
【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜
【ジャンル】無駄テク集
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ana.html
【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1542.png
【製作時間】1ヶ月
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
見とけば一生のうちのどっかで使えるかも?
791名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 16:51:03.96ID:Mu6/k4iV 土日スレ落ちてる?
誰か立てれ
誰か立てれ
792名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 22:12:16.60ID:R6tXnfF/ ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342185088/l50
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342185088/l50
793名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 14:57:04.63ID:L1kp9pb9 まじか、落ちるとかどんだけ無かったんだ・・・
794名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 15:09:29.99ID:Be4Vgoes >>793
即死判定だからしゃーないだろ
即死判定だからしゃーないだろ
795名前は開発中のものです。
2012/07/28(土) 14:57:25.89ID:1eCkYwfy バグ修正やバランス調整に時間が掛かってしまったので、
遅刻スレに投稿します。
【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治ver.1.03
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/807.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/808.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】2.663MB
【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
沢山の意見ありがとうございます。
適度に忙しいような調整をしたつもりです。
遅刻スレに投稿します。
【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治ver.1.03
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/807.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/808.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】2.663MB
【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
沢山の意見ありがとうございます。
適度に忙しいような調整をしたつもりです。
796名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 23:27:16.09ID:YxvdmhMe 発表できる人はすごいなあ
797名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 12:08:34.50ID:YpOx7gya 【お題】忘れた
【タイトル】〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
【ジャンル】エディター
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png
【製作時間】10時間ぐらい(ほぼコピペ)
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】ボタンをクリックせよ!
【コメント(感想)】
あのスーパーバラ曲線が量産できるようになったぜ!
【タイトル】〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
【ジャンル】エディター
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png
【製作時間】10時間ぐらい(ほぼコピペ)
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】ボタンをクリックせよ!
【コメント(感想)】
あのスーパーバラ曲線が量産できるようになったぜ!
798名前は開発中のものです。
2012/10/26(金) 20:10:24.30ID:oIB9UQVb >>797
やだなにこれ素敵
やだなにこれ素敵
799名前は開発中のものです。
2013/03/05(火) 23:24:16.15ID:DzcEKNcu 【お題】気球(土日スレ14 330)
【タイトル】balloon
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/880.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/881.png
【開発環境】windows
【操作方法】'↑'&'↓'または'w'&'s'で気球を操作。ダイヤをとってカラスをよける
【コメント(感想)】土日に間に合わなかった…orz 。自己ベスト600点
【タイトル】balloon
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/880.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/881.png
【開発環境】windows
【操作方法】'↑'&'↓'または'w'&'s'で気球を操作。ダイヤをとってカラスをよける
【コメント(感想)】土日に間に合わなかった…orz 。自己ベスト600点
800名前は開発中のものです。
2013/03/06(水) 22:16:53.51ID:N5vEk8nE801名前は開発中のものです。
2013/06/02(日) 02:05:58.96ID:+9VFJHij 【お題】双2次フィルタ
【タイトル】MIDIシーケンサもどき『じゃがりん』β1.02
【ジャンル】シーケンサもどき
【URL】ttp://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=248&file=jaga.html
【製作時間】半年
【開発環境】chrome28
【備考/DL容量】audio canvasが使えるブラウザ/130kb
【概要】無駄テク
【操作方法】適当にクリックせよ!
【コメント(感想)】
私達が普段なにげなく使っているMIDIというものがいかに素晴らしいかがわかりますね
【タイトル】MIDIシーケンサもどき『じゃがりん』β1.02
【ジャンル】シーケンサもどき
【URL】ttp://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=248&file=jaga.html
【製作時間】半年
【開発環境】chrome28
【備考/DL容量】audio canvasが使えるブラウザ/130kb
【概要】無駄テク
【操作方法】適当にクリックせよ!
【コメント(感想)】
私達が普段なにげなく使っているMIDIというものがいかに素晴らしいかがわかりますね
802名前は開発中のものです。
2013/06/02(日) 02:14:35.44ID:+9VFJHij >>801のURL正しくはこれでしたすんまそん↓
www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=248&file=jaga.html
(このURLはなんかttpつけて貼ろうとすると勝手に変換されてしまうようです)
www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=248&file=jaga.html
(このURLはなんかttpつけて貼ろうとすると勝手に変換されてしまうようです)
803名前は開発中のものです。
2013/06/02(日) 09:25:41.30ID:F5hRQQY5 なんかわからんがすごいな
804名前は開発中のものです。
2013/06/28(金) 23:15:37.02ID:8xb91PwO 本スレって今落ちてる?
805名前は開発中のものです。
2013/06/29(土) 21:04:08.17ID:Tqh792lr 普通
806名前は開発中のものです。
2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:qrAWAuID そんなに話題が無いなら俺の半年分の努力の結晶(>>802)の感想でもくれよ〜
807名前は開発中のものです。
2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:UEznuvcB808名前は開発中のものです。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:OT+bUJfS よく分からんけど、ブラウザってMIDI使えないはずだがどうやってんだ?
809名前は開発中のものです。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:so7jJS5H chromeの独自拡張APIじゃないの
結局暴走するのがIEから別のブラウザになっただけで
全然統一されないよね、ブラウザ界隈
結局暴走するのがIEから別のブラウザになっただけで
全然統一されないよね、ブラウザ界隈
810名前は開発中のものです。
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:2eIC7p6x モダンブラウザだけで言えばそうでも無いんじゃないか
ECMA6でまたどう転がるかは分からんが
プラグインや拡張は別と考えていいとして、CSSやJSの独自拡張は収まってきてるかと
ECMA6でまたどう転がるかは分からんが
プラグインや拡張は別と考えていいとして、CSSやJSの独自拡張は収まってきてるかと
811名前は開発中のものです。
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:S53IB1sj812名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:U7892B6y >>806
操作方法を読んでやる気なくしたわw
操作方法を読んでやる気なくしたわw
813名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 03:59:53.12ID:Lk6smXks 【お題】土日遅刻
【タイトル】枠ツクール
【ジャンル】エディター
【URL】http://www53.atpages.jp/jagarikin/wak
【製作時間】1か月
【開発環境】chrome28
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/80kb
【概要】枠をつくれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
よくよく考えたらゲームじゃなかった
【タイトル】枠ツクール
【ジャンル】エディター
【URL】http://www53.atpages.jp/jagarikin/wak
【製作時間】1か月
【開発環境】chrome28
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/80kb
【概要】枠をつくれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
よくよく考えたらゲームじゃなかった
814名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 12:20:09.61ID:Ps/qDu2s うはっ、カッケー
これなら何かのツールに組み込んでカネが取れるだろうに
これなら何かのツールに組み込んでカネが取れるだろうに
815名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 19:45:13.76ID:Y0Gsf0H6 以前幾何学模様を作るツールがあったけど、それの関連?
816名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 19:49:04.23ID:Y0Gsf0H6 よく見たら同じ人だった
817名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 23:52:23.23ID:waSQ9oou このクソ酷いコードはcafe?
ちゃんとhtmlの出力にwriteじゃなくてDOM使ってCookieじゃなくてwebstorage使ったほうがいいよ。
あとこのコードchromeとIE以外でまともに表示できる?operaとかsafariイケる?Gecko系だめだったけど。
ちゃんとhtmlの出力にwriteじゃなくてDOM使ってCookieじゃなくてwebstorage使ったほうがいいよ。
あとこのコードchromeとIE以外でまともに表示できる?operaとかsafariイケる?Gecko系だめだったけど。
818名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 23:56:23.73ID:Ps/qDu2s >>817
スレ違い
スレ違い
820名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 10:13:36.73ID:xezVSvWv というか、前半、”クソ酷い”だの”〜したほうがいいよ”とか上から目線で語っといて
後半、自分で調べる事もできない無能っぷりを晒すとか、どうなんだ。
後半、自分で調べる事もできない無能っぷりを晒すとか、どうなんだ。
821名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 11:23:47.52ID:m3NjT8Jl お察しだろ
スルー覚えろよ
スルー覚えろよ
822名前は開発中のものです。
2013/12/10(火) 06:03:21.86ID:xSDRZlhc 【タイトル】どシンプルピンボール
【ジャンル】ピンボール
【URL】http://jsdo.it/jagarikin/aQJo
【製作時間】0秒(コピペ)
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】ピンボールすれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
そのサイトはコード短いほうがうけるから必要最低限のコードにしたぜ!
【ジャンル】ピンボール
【URL】http://jsdo.it/jagarikin/aQJo
【製作時間】0秒(コピペ)
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】ピンボールすれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
そのサイトはコード短いほうがうけるから必要最低限のコードにしたぜ!
823名前は開発中のものです。
2013/12/10(火) 20:15:38.32ID:NHSPaSO/ なんとはなしにスコア送信したらものすごいやり込んでる人いてビビった
824名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 00:56:38.92ID:/VkzCS/+ 加速度的に点数が上がるからそんなにやりこんではないな
825名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 13:00:45.85ID:zR2VYVy/ 【タイトル】簡単ベジエお絵かき
【ジャンル】ツール
【URL】http://jsdo.it/jagarikin/csb8
【スクショ】http://up2.cache.kouploader.jp/koups8053.png
【製作時間】3週間
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】お絵かきすれ!
【操作方法】クリック・ドラッグ
【コメント(感想)】
我ながら使いづらいぜ!
【ジャンル】ツール
【URL】http://jsdo.it/jagarikin/csb8
【スクショ】http://up2.cache.kouploader.jp/koups8053.png
【製作時間】3週間
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】お絵かきすれ!
【操作方法】クリック・ドラッグ
【コメント(感想)】
我ながら使いづらいぜ!
826名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 00:07:55.82ID:8YvPQfX0 上げていきます
827名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:20:03.09ID:iXDOhtjl スマン、15代目建てたは良いが、規制されてしまったので誰かテンプレ書いてくれ
828名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:53:40.56ID:RNwhWZ7p 落ちてたこと全然気づかなんだ
829名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 02:13:41.16ID:V0QKpy5K 【タイトル】天才じゃないと遊べないパズル
【ジャンル】パズル
【URL】http://jsdo.it/jagarikin/9guM
【スクショ】http://up2.cache.kouploader.jp/koups11914.png
【製作時間】3週間 (リメイク)
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】天才になれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
3年前にこのスレにあげたやつのリメイクだぜ〜
【ジャンル】パズル
【URL】http://jsdo.it/jagarikin/9guM
【スクショ】http://up2.cache.kouploader.jp/koups11914.png
【製作時間】3週間 (リメイク)
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】天才になれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
3年前にこのスレにあげたやつのリメイクだぜ〜
830名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 06:53:49.57ID:eKZugS4h 見た記憶があるのが絶望w
あれから3年も経つのか……。
あれから3年も経つのか……。
831名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 10:17:59.70ID:geAX6g23 赤の上に赤を置いたりしてどんどん先送りできるのは想定の範囲かなw
832名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 01:39:05.60ID:1AQ3qdkJお世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
・艦これ http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
・2012 http://s-at-e.net/scurl/2012.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
833勉強中
2014/11/05(水) 23:48:50.59ID:jzeIALca834名前は開発中のものです。
2014/12/14(日) 20:21:16.17ID:BC24ajZK835名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 18:42:42.07ID:Jn1X7gN/ >>829
ついつい連鎖を狙ってしまうけど 手役を覚えてしっかり狙わないと話にならんのな
そして封・禁がさくさく出るわりに異常に点が高くてバランスブレイカーになってる
点数3分の1まで減らしてもまだ甘いという
ついつい連鎖を狙ってしまうけど 手役を覚えてしっかり狙わないと話にならんのな
そして封・禁がさくさく出るわりに異常に点が高くてバランスブレイカーになってる
点数3分の1まで減らしてもまだ甘いという
836じゃがりきん
2014/12/18(木) 17:54:07.33ID:gDYOtm93837名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 00:52:44.31ID:i6LIcOdB838名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 15:22:27.97ID:MkxvlC/u 【タイトル】目指せ 街の一番店!
【ジャンル】パズル
【URL】http://mullbery.yu-nagi.com/get_no1_in_this_area/index.html
【スクショ】http://up2.cache.kouploader.jp/koups12332.png
【製作時間】1年
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】
シミュレーションゲームを目標として作った作品です。
あなたは街のご飯屋さんの店長となってスタッフさんと協力し、時には競争しながら お店を盛り立ててください!
操作は独特で、慣れるまでは難しいかもしれません。
「一番店認定はんこ」が出たら、あなたはもう一流です!
【操作方法】マウス+キーボード
【ジャンル】パズル
【URL】http://mullbery.yu-nagi.com/get_no1_in_this_area/index.html
【スクショ】http://up2.cache.kouploader.jp/koups12332.png
【製作時間】1年
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】
シミュレーションゲームを目標として作った作品です。
あなたは街のご飯屋さんの店長となってスタッフさんと協力し、時には競争しながら お店を盛り立ててください!
操作は独特で、慣れるまでは難しいかもしれません。
「一番店認定はんこ」が出たら、あなたはもう一流です!
【操作方法】マウス+キーボード
839名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 15:44:34.25ID:Lo//aeyO まだ見てないけどえらい大作が来たな
840名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 02:08:35.05ID:p77rGGxR スタートできなくて挫折。
PCの性能が低いせいかわからんが。
PCの性能が低いせいかわからんが。
841名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 20:09:28.63ID:6LEqJR0G ただ単にクリックする位置がわかりにくすぎるという問題では?
842名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 09:26:06.89ID:/Zd0qjQh アドブロック入ってると起動しないんだな
843名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 19:04:04.98ID:loesEBwo お前ら誰か一人くらいプレイ感想書けよww
とりあえず俺は初プレイでCランクだった
説明飛ばし読みしちゃっててドラッグでスクロールするの30秒くらい気づかんかったw
とりあえず俺は初プレイでCランクだった
説明飛ばし読みしちゃっててドラッグでスクロールするの30秒くらい気づかんかったw
844名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 23:29:20.58ID:cY30gFXg スタートできないのに感想なんて書けないw
ロードはスムースにいくのに、キャラクターセレクト画面になったら
BGMが鳴ったり止まったりを繰り返して進まない。
それともクリックする場所が違うのか?
「この組み合わせでゲーム開始」をクリックすればいいんじゃないの?
ロードはスムースにいくのに、キャラクターセレクト画面になったら
BGMが鳴ったり止まったりを繰り返して進まない。
それともクリックする場所が違うのか?
「この組み合わせでゲーム開始」をクリックすればいいんじゃないの?
845名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 21:11:57.35ID:t0z663lN 返事が遅くなりました!
遊んでくれた方ありがとうございます
プレイできなかった方、お時間を無駄にしてしまい申し訳ありません!
PCの性能はウチも低いです。
2007年に買った10万円パソコンで開発しています。
クリックする位置についてですが、
ゲーム内ではクリックする位置に白丸をつけていたことがあったんです。
でもそれをすると画面がだんだん白丸だらけになってしまって、しかも、クリックする場所は大体決まっているので何度かやれば覚えてしまえるかなと思って
特に何もしませんでした。
ゲーム内のベテランさんの動きをみているとクリックできる場所はわかるようになると思います。
アドブロックについて、広告はこのページには入れていません。
無料サーバーをつかっているのでサーバーからの広告はどうしても入ってしまうのでそれにひっかかっているならどうしようもありません。
プレイしてくれた方ありがとうございます!
スクロールできることについてもわかりづらいかと思って、始まる前に店内全体を見渡すような動きをつけてみたんです。始めて少しして気づいてもらえたのでよかったです。
「この組み合わせでゲーム開始」をクリックで合っています!
BGMが鳴ったり止まったりするのはスピーカーの問題でなければ、ゲームがきちんと動いていないからかもしれません。
ブラウザの機能をつかっているので、何枚もウインドウが出ていたり、裏で重い処理をしていたりすると途切れ途切れになったり、反応が悪くなったりすることがあると思います。
再読み込みを何度かしてみたり、ブラウザをいくつか閉じてみればうまくできるかもしれません。
こちらで試してみると正常に動いているように見えます。
感想くださった方ありがとうございます!
遊んでくれた方ありがとうございます
プレイできなかった方、お時間を無駄にしてしまい申し訳ありません!
PCの性能はウチも低いです。
2007年に買った10万円パソコンで開発しています。
クリックする位置についてですが、
ゲーム内ではクリックする位置に白丸をつけていたことがあったんです。
でもそれをすると画面がだんだん白丸だらけになってしまって、しかも、クリックする場所は大体決まっているので何度かやれば覚えてしまえるかなと思って
特に何もしませんでした。
ゲーム内のベテランさんの動きをみているとクリックできる場所はわかるようになると思います。
アドブロックについて、広告はこのページには入れていません。
無料サーバーをつかっているのでサーバーからの広告はどうしても入ってしまうのでそれにひっかかっているならどうしようもありません。
プレイしてくれた方ありがとうございます!
スクロールできることについてもわかりづらいかと思って、始まる前に店内全体を見渡すような動きをつけてみたんです。始めて少しして気づいてもらえたのでよかったです。
「この組み合わせでゲーム開始」をクリックで合っています!
BGMが鳴ったり止まったりするのはスピーカーの問題でなければ、ゲームがきちんと動いていないからかもしれません。
ブラウザの機能をつかっているので、何枚もウインドウが出ていたり、裏で重い処理をしていたりすると途切れ途切れになったり、反応が悪くなったりすることがあると思います。
再読み込みを何度かしてみたり、ブラウザをいくつか閉じてみればうまくできるかもしれません。
こちらで試してみると正常に動いているように見えます。
感想くださった方ありがとうございます!
846じゃがりきん
2015/03/24(火) 10:35:52.38ID:WkvKp9Tr 【タイトル】3D珪素生命体エディター
【ジャンル】エディター
【URL】http://jsdo.it/jagarikin/cQd6
【スクショ】http://up2.cache.kouploader.jp/koups13298.png
【製作時間】3週間
【開発環境】オペラ
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】形をつくれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
必ず左右対称になる式を出すのに2週間かかりました><
【ジャンル】エディター
【URL】http://jsdo.it/jagarikin/cQd6
【スクショ】http://up2.cache.kouploader.jp/koups13298.png
【製作時間】3週間
【開発環境】オペラ
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】形をつくれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
必ず左右対称になる式を出すのに2週間かかりました><
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