X



ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/08/27(土) 14:36:41ID:34XiC+pC
グラフィック、サウンド技術を駆使してものっそい怖いホラーゲームを作りませんか
ホラーゲームならツクールやNScripterなどでもOK
0193名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/05/18(日) 20:06:13ID:5Xm4Jvd1
ここで聞くよりオカ版で聞いたら?
出典は入れるべきじゃないかと思うがね。
パクりといわれて凸されたら嫌でしょ。
0194名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/05/18(日) 20:31:31ID:M5S5zV4L
>>193
なるほど、そうだよね。出典、というかネットであった話です、っていうのは
入れるつもり
好きな人は自分と同じようにスレ保存してるから
知ってるだろうし、何より自分で考えたように載せるのは罪悪感あって嫌だし

ちょっくら聞いてみますわ あり後藤!
0197名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/27(水) 19:44:50ID:yee5Irvo
>>196
なんぞ私怨でも?
0199名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/04/17(金) 06:53:29ID:ZEAaGjLa
どんだけログ持つんだよw
0201名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/04/17(金) 22:59:57ID:lYnlXdOm
ジャイアン「かゆうま〜」
のび太「ドラえもん! ジャイアンがゾンビになっちゃった!」
ドラえもん「ずんたかおっぱっぴ〜! 無限ロケットランチャ〜」
のび太「ありがとうドラえもん! これでジャイアンもいちころだ!」
しずかちゃん「それでいいわけ!?」

ドラの秘密道具は便利すぎて話が盛り上がらんよ
0202名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/04/20(月) 11:14:17ID:w2cj3Epq
>>201
いくらでもやりようはあるだろ。。
0203名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/04/20(月) 11:15:58ID:w2cj3Epq
スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来

慌てて逃げる

ポケットを落としたことに気づいて絶望

スペアポケットを取りに行くためには
ゾンビを掻き分けていく必要がある

このへんでジャイアン死亡

やっとゲットしたかと思ったら
壊れている

スネオ発狂。やむなく射殺

ドラえもんの犠牲によって自宅に到達するも、
スペアポケットは壊れている

引出しの中のタイムマシンで過去に戻るのび太

だがそのとき、のび太もまたゾンビ化していた・・・
0204名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/04/20(月) 11:38:02ID:DftkYfM7
↑こんなこと書いてる暇あったら仕事しろよ
まあちょっとおもしろかったよ
0205名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/04/20(月) 18:53:54ID:dJc/h3xY
>スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来
誰が遊んでたの?
落としたポケットは探さないの?
なんで銃持ってんの?
ドラえもんはなんの犠牲になるの?
0208名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/10/25(日) 17:01:00ID:dPdH0U4j
とりあえず3Dのゲーム作りたいんだがどんなところ歩かせたら怖いかな?
ていうより誰もいないなここ

いたら返事してくれ
0212名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/10/25(日) 21:47:47ID:dPdH0U4j
>>211
マップの跡にキャラクターをつくる
キャラクターとマップがあればBGMがつくれる
すると全体の雰囲気を壊さないようなホラーチックなゲームシステムが思いつく

何か優先順位間違ってるかな?
0213名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/10/25(日) 22:36:33ID:xTmRcYAW
おお、本格的にやるってことか、短編でもいいから
一作でもでればこのスレも盛り上がるんじゃないかなと
思うよ、がんばってくれ
0217名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/01/15(金) 09:32:39ID:c7UuI1/k
>>216
楽しいときと怖いときのメリハリ
後味が悪い
生理的嫌気の描写(グロとかビックリとか怖い顔とか)
難易度が少し高め
プレイヤーが主人公にどれだけ感情移入させられるか

俺が思うこと
0218名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/01/15(金) 17:08:45ID:jGeqQ/oH
怖がらせたいならやっぱ効くのは日常が壊れていくことじゃないかな
家族とか幼馴染が怪物になるとか実は自分自身が人間じゃなくて周囲から見捨てられるとか
崩壊のきっかけがほんの些細なことだったりすると怖いかも
0220名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/19(金) 05:05:16ID:rPdstRI7
怖さってリアリティがある程度必要だと思うんだけど、
そうなってくると作業量が増える。。。
0221名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/14(水) 14:10:18ID:T2/MWxVO
ネタが降りて来たんで短いホラゲ作り始めた。
ホラゲ作るの初めてだしあんまり怖くないかもしれんけど…

進行状況投下したいけど需要あるだろうか。
0223sh
垢版 |
2010/05/28(金) 21:39:41ID:MhMQuzYk
楽しみだなぁ。気に入ったら実況させてもらおっかな
0225221
垢版 |
2010/07/14(水) 21:20:01ID:pFCjUSqD
すいませんあきらめました
ゲーム作りの難しさを痛感しました
0227221
垢版 |
2010/07/15(木) 09:05:24ID:LkMkZZ3G
吉里 = 吉田 里琴ちゃん
0229名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/13(金) 22:36:20.82ID:5A57Q0FQ
今日は13日の金曜日
0231名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/11/05(火) 19:56:55.03ID:RZok+Ltb
やりたいシステムはあるけどシナリオが思い浮かばない
とりあえず雰囲気作りの血糊ドット描いてたら楽しくなってきた
0232名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/11/08(金) 10:04:14.37ID:WCGrwS7h
ホラーのスチルはポーズマニアックスなんかを模写して死体っぽく塗るのが比較的楽なんだろうか
スチルにしろドット絵にしろ作品に合った素材を用意するのって大変だな
なかなか出したい雰囲気出ねーわ
0234名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 17:01:15.08ID:BapFSFV+
>>208
明るい場所、楽しそうな場所、人で溢れかえっているのに誰もが他人でよそよそしい
整理整頓されて生活感を感じ取れるのに、人のいない場所
安定しているように見える場所

>>218
日常が壊れるには自分は日常側の存在でないと
自分が日常側の存在だから日常が壊れるかもしれない事を恐れられる
0235名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 02:13:36.94ID:GCb0BgGt
age
0236名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 22:52:11.45ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

R4OT97QMNM
0238名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/03(木) 13:25:13.75ID:35Og1qVb
怖さの要素って何なんだろうかとよく考えてる
自分の場合、本来怖くないはずの写真から怖さを感じることが多い
そういう写真に共通してるのが
過ぎ去った時代
知らない場所
知らない人達
はっきりしない画質

例えばこういう人探しの写真
https://twitter.com/iwamuroya/status/1148088366363103232?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0239ブルーマン太郎
垢版 |
2019/10/04(金) 18:17:18.71ID:KRdxucRC
ホラーエンジン使えば無料で、写真システムを使えます
0240太上天君
垢版 |
2019/10/22(火) 21:02:18.23ID:rVcY0fBE
学校であった恐いホラーゲームつくらないか?

日下部君という美少年が学校のトイレの入り口に倒れていた。
見ると、尻の肉をえぐりとられていた。
このゲーム恐いよな?
レスを投稿する