よくある誤字、物理的に不自然な現象、自分がゲームを止める時など
プログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。
※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。
ストーリー制作・演出に関する注意スレ
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1名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 07:06:24ID:jdgibPKp2005/09/04(日) 07:33:34ID:vLjweqAt
誤字ゲーム制作の問題じゃないような気がする。
物理的に不自然な事が起こるのってどんなゲーム?
ゲームを止める時って言うのもそんなのゲーム側から制御出来ないし?
無駄以前に何がしたいんでですか?
物理的に不自然な事が起こるのってどんなゲーム?
ゲームを止める時って言うのもそんなのゲーム側から制御出来ないし?
無駄以前に何がしたいんでですか?
2005/09/04(日) 08:09:11ID:hXwA9hmm
ゲームをやめる(やらない)要素
・レジストリをいじるっぽい
・フルスクリーン
・CPU率が高い
・レジストリをいじるっぽい
・フルスクリーン
・CPU率が高い
2005/09/04(日) 10:47:06ID:Pzql17Pk
悪役が「後悔するがいい!」というところを
「公開するがいい!」や「航海するがいい!」としてしまうことは多いので
気をつけろ。
「公開するがいい!」や「航海するがいい!」としてしまうことは多いので
気をつけろ。
2005/09/04(日) 11:11:23ID:KhliDqMk
建物が幽霊達に選挙されたゲームもあるぞ。
2005/09/04(日) 11:57:22ID:uwaSqoDs
2Dゲームはたいてい物理的に不自然だが
二段ジャンプはあっていい。面白ければいい
二段ジャンプはあっていい。面白ければいい
2005/09/05(月) 06:31:00ID:qXI0OR6r
いわゆる糞ゲーを作らない為のTips集だな
2005/09/05(月) 08:58:01ID:ewdVECfJ
>>3
・シェアウェア
・シェアウェア
2005/09/05(月) 13:39:52ID:cb8GJz/2
【SRPGの場合】
・キー、マウスどちらでしか操作できない
・能力値などが別ウィンドウでなくメインウィンドウに表示される
・パラメータが1ページにまとめて表示されない
・能力値の桁が多い
・対戦戦闘力が明確に表示されない
・マップスクロールがSRPGツクールやSRCタイプ
・マップ戦闘、個別戦闘の切り替えが出来ない
・キー、マウスどちらでしか操作できない
・能力値などが別ウィンドウでなくメインウィンドウに表示される
・パラメータが1ページにまとめて表示されない
・能力値の桁が多い
・対戦戦闘力が明確に表示されない
・マップスクロールがSRPGツクールやSRCタイプ
・マップ戦闘、個別戦闘の切り替えが出来ない
2005/09/06(火) 17:22:13ID:u1W8FwRm
>>10
立て直そうと考えるなよ
立て直そうと考えるなよ
121
2005/09/07(水) 20:20:39ID:aZxEH83Y >>11
誰もそんなことは言っていないし考えてもいない。
誰もそんなことは言っていないし考えてもいない。
2005/09/08(木) 01:10:45ID:RANVhlVR
戦略SLGはとにかくタルイよね
全体ダメージが当たったとき
一体一体順番に表示するのはやめてほしい
全体ダメージが当たったとき
一体一体順番に表示するのはやめてほしい
2005/09/08(木) 11:46:46ID:GMc0F2Md
15名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 02:03:40ID:dNO5EP71 RPGの場合
・作者だけしかわからない用語が多数出てくる。
・会話の中にその場にいないキャラクターの名前が3人分以上出てくる
・1つの台詞で改ページ3回分以上しゃべる
・「……。」という台詞が多い
こんなRPGは即やめる。
・作者だけしかわからない用語が多数出てくる。
・会話の中にその場にいないキャラクターの名前が3人分以上出てくる
・1つの台詞で改ページ3回分以上しゃべる
・「……。」という台詞が多い
こんなRPGは即やめる。
2005/09/09(金) 06:14:05ID:WBPAEZZ6
一行喋るごとにクリック待ちやら改ページも、まだるっこい
2005/09/09(金) 19:07:14ID:/VobtiF3
音楽オン/オフは絶対欲しい。
もしくは、音楽を自由に切り替えられるとか。
CPU率高くなる上に、嫌な音楽を
染み付くまで聞かされるのは嫌だ。
もしくは、音楽を自由に切り替えられるとか。
CPU率高くなる上に、嫌な音楽を
染み付くまで聞かされるのは嫌だ。
2005/09/10(土) 15:29:35ID:1FKerJTX
それは演出ではなくシステムの注意点だ
191
2005/09/10(土) 19:55:12ID:pFrWt3cv いや、システムでもいいよ。
もともと「演出・システムに」とするつもりだったけど
スレタイ長すぎですと言われて消しただけなんで。
もともと「演出・システムに」とするつもりだったけど
スレタイ長すぎですと言われて消しただけなんで。
2005/09/10(土) 21:37:09ID:BE0tjByL
将棋
・タイトルに最強とか付いてる
・初手いきなり68銀とか指す
・.kifファイルを読めない
・コンピュータの時間を指定できない
・コンピュータの思考中、OSに処理を返さない
・駒が2文字表示型
・負けが分かっているのに王手ばっかする
・タイトルに最強とか付いてる
・初手いきなり68銀とか指す
・.kifファイルを読めない
・コンピュータの時間を指定できない
・コンピュータの思考中、OSに処理を返さない
・駒が2文字表示型
・負けが分かっているのに王手ばっかする
2005/09/13(火) 13:42:09ID:9cX/bFN4
良スレsage
2005/09/14(水) 07:08:23ID:vSJu1KN2
【RPG製作ツール】
・パラメータの数が少ない
・パラメータを変数としてイベント側で使えない
・戦闘計算式を変更できない
・メニューの画面構成を変更できない
・ボタン配置(使用キー)を変更できない
・クラス、アイテムなどの登録できる数が少ない
・使うデータファイルを内部から変更できない
・使うデータファイルが外部から見えてしまう
【ツクール2000】
・マップチップサイズが16X16
主流のフリー素材がこのサイズになってしまった。
製作ゲームで使いにくい・・。逆にツクール2000が
流行った事でフリー素材サイトが増えたのはあるが。
ただ、どうせ拡大するんだから32X32にすればよかったのに。
前の作品では32X32だったのにどうして・・。
・パラメータの数が少ない
・パラメータを変数としてイベント側で使えない
・戦闘計算式を変更できない
・メニューの画面構成を変更できない
・ボタン配置(使用キー)を変更できない
・クラス、アイテムなどの登録できる数が少ない
・使うデータファイルを内部から変更できない
・使うデータファイルが外部から見えてしまう
【ツクール2000】
・マップチップサイズが16X16
主流のフリー素材がこのサイズになってしまった。
製作ゲームで使いにくい・・。逆にツクール2000が
流行った事でフリー素材サイトが増えたのはあるが。
ただ、どうせ拡大するんだから32X32にすればよかったのに。
前の作品では32X32だったのにどうして・・。
2005/09/14(水) 13:08:58ID:IxYFOljh
スレ違いsage
2005/09/14(水) 19:07:02ID:OowkXcsg
厳密にはスレ違いだが、いい意見だ
スレタイトルを拡張した方がいいな
スレタイトルを拡張した方がいいな
25名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 22:44:19ID:rCMLtYeT いいサブイベントが浮かびません。
何か良いアイデアをお願いします。
何か良いアイデアをお願いします。
2005/09/15(木) 00:30:11ID:WLSpRpYh
>>25
死ね。
死ね。
2005/09/15(木) 03:17:22ID:u6dfPJjm
2005/09/15(木) 12:14:54ID:REPqmHXo
Xファイルみたいな、ミステリー物とか、
金田一みたいなサスペンス物ストーリー作ろうと思えば、
ネタとなるべき様々な知識やキレイな文法が必要になるから、
結構作りにくいんだよな…。
まぁ、推理小説とか怪奇小説読む事でなんとかなるかも
しれないし、ミステリーやホラーのネタならオカルト板へ行くとか、
色々方法はあるけどね。 とチラシの裏。
金田一みたいなサスペンス物ストーリー作ろうと思えば、
ネタとなるべき様々な知識やキレイな文法が必要になるから、
結構作りにくいんだよな…。
まぁ、推理小説とか怪奇小説読む事でなんとかなるかも
しれないし、ミステリーやホラーのネタならオカルト板へ行くとか、
色々方法はあるけどね。 とチラシの裏。
2005/09/15(木) 14:13:37ID:C3O+CFHr
>>28
その他の描写が事実に基づいているほど、メインのネタが迫力を増すってのはあると思う。
逆に設定がしっかりしてないと「なんでもアリ」なインチキ話っぽくなっちゃうよな。
今はネットでいろんな事を調べられるようになっただけ、昔より資料集めは楽だと思うが。
その他の描写が事実に基づいているほど、メインのネタが迫力を増すってのはあると思う。
逆に設定がしっかりしてないと「なんでもアリ」なインチキ話っぽくなっちゃうよな。
今はネットでいろんな事を調べられるようになっただけ、昔より資料集めは楽だと思うが。
2005/09/16(金) 21:03:08ID:jIpr9jwd
【RPG】
・アイテムの所持数制限が無い
そんだけ輸送する能力があるぐらいなら、魔王を倒す事なんて簡単なのでは。
・物語の展開が強引
ドラクエ4のカメレオンマンの所で、通り道が無い為、倒さないと
先に進めない所や、エンドールの姫の偽者が盗賊の鍵を落としていく所。
もっと自然にイベントを配置してくれ。
・魔法の消費MPが少なすぎ
・敵の強さと経験値、お金のバランスが悪い
ドラクエ3のスノードラゴン、サガのイエローゼリーとか。
・取り逃したアイテムを取り戻す手段が無い
一度しか現れない敵から盗むアイテム、クリア後二度と
入れなくなるダンジョン、時間が経つと品揃えが変わる店とか。
クリアには関係ないけど、すごく嫌な気分のまま続けなければならない。
ドラクエ7のパネルや、ジャングルウォーズのオークションなどは標準で欲しい。
>>23>>24
>>19
まあ、始めはマジに間違えていたが。
・アイテムの所持数制限が無い
そんだけ輸送する能力があるぐらいなら、魔王を倒す事なんて簡単なのでは。
・物語の展開が強引
ドラクエ4のカメレオンマンの所で、通り道が無い為、倒さないと
先に進めない所や、エンドールの姫の偽者が盗賊の鍵を落としていく所。
もっと自然にイベントを配置してくれ。
・魔法の消費MPが少なすぎ
・敵の強さと経験値、お金のバランスが悪い
ドラクエ3のスノードラゴン、サガのイエローゼリーとか。
・取り逃したアイテムを取り戻す手段が無い
一度しか現れない敵から盗むアイテム、クリア後二度と
入れなくなるダンジョン、時間が経つと品揃えが変わる店とか。
クリアには関係ないけど、すごく嫌な気分のまま続けなければならない。
ドラクエ7のパネルや、ジャングルウォーズのオークションなどは標準で欲しい。
>>23>>24
>>19
まあ、始めはマジに間違えていたが。
2005/09/16(金) 21:21:28ID:lFPig4h8
>>30
最後の項目に激しく同意。
最後の項目に激しく同意。
2005/09/17(土) 07:11:49ID:7PNbM4tE
33名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 04:57:15ID:UzPC5zqB キャラクターのなまえにbottomlessってつけたいのですがまたは深い闇っぽい
なまえを付けたいなと思っています。
ググっても意味しか出てこなくて発音というか発音かなが出ている
サイトがなかなかないので教えてもらえますか?
今ゲーム作りのためにファンタジー辞典の検索をしているんだが
いいページ知っていますか?もし良かったら紹介してください。
すれ違いでしたら誘導をお願いします。
なまえを付けたいなと思っています。
ググっても意味しか出てこなくて発音というか発音かなが出ている
サイトがなかなかないので教えてもらえますか?
今ゲーム作りのためにファンタジー辞典の検索をしているんだが
いいページ知っていますか?もし良かったら紹介してください。
すれ違いでしたら誘導をお願いします。
2005/09/18(日) 13:19:11ID:wYA5RKu3
DQの力の種のような"攻撃力 (防御力) が上がるアイテム"なのに
能力値が1しか上がらないのは効果が目に見えなくて使った気になれない。
せめて3にしてくれ。レアアイテムなんだから。
能力値が1しか上がらないのは効果が目に見えなくて使った気になれない。
せめて3にしてくれ。レアアイテムなんだから。
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