よくある誤字、物理的に不自然な現象、自分がゲームを止める時など
プログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。
※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。
探検
ストーリー制作・演出に関する注意スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 07:06:24ID:jdgibPKp2005/09/05(月) 06:31:00ID:qXI0OR6r
いわゆる糞ゲーを作らない為のTips集だな
2005/09/05(月) 08:58:01ID:ewdVECfJ
>>3
・シェアウェア
・シェアウェア
2005/09/05(月) 13:39:52ID:cb8GJz/2
【SRPGの場合】
・キー、マウスどちらでしか操作できない
・能力値などが別ウィンドウでなくメインウィンドウに表示される
・パラメータが1ページにまとめて表示されない
・能力値の桁が多い
・対戦戦闘力が明確に表示されない
・マップスクロールがSRPGツクールやSRCタイプ
・マップ戦闘、個別戦闘の切り替えが出来ない
・キー、マウスどちらでしか操作できない
・能力値などが別ウィンドウでなくメインウィンドウに表示される
・パラメータが1ページにまとめて表示されない
・能力値の桁が多い
・対戦戦闘力が明確に表示されない
・マップスクロールがSRPGツクールやSRCタイプ
・マップ戦闘、個別戦闘の切り替えが出来ない
2005/09/06(火) 17:22:13ID:u1W8FwRm
>>10
立て直そうと考えるなよ
立て直そうと考えるなよ
121
2005/09/07(水) 20:20:39ID:aZxEH83Y >>11
誰もそんなことは言っていないし考えてもいない。
誰もそんなことは言っていないし考えてもいない。
2005/09/08(木) 01:10:45ID:RANVhlVR
戦略SLGはとにかくタルイよね
全体ダメージが当たったとき
一体一体順番に表示するのはやめてほしい
全体ダメージが当たったとき
一体一体順番に表示するのはやめてほしい
2005/09/08(木) 11:46:46ID:GMc0F2Md
15名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 02:03:40ID:dNO5EP71 RPGの場合
・作者だけしかわからない用語が多数出てくる。
・会話の中にその場にいないキャラクターの名前が3人分以上出てくる
・1つの台詞で改ページ3回分以上しゃべる
・「……。」という台詞が多い
こんなRPGは即やめる。
・作者だけしかわからない用語が多数出てくる。
・会話の中にその場にいないキャラクターの名前が3人分以上出てくる
・1つの台詞で改ページ3回分以上しゃべる
・「……。」という台詞が多い
こんなRPGは即やめる。
2005/09/09(金) 06:14:05ID:WBPAEZZ6
一行喋るごとにクリック待ちやら改ページも、まだるっこい
2005/09/09(金) 19:07:14ID:/VobtiF3
音楽オン/オフは絶対欲しい。
もしくは、音楽を自由に切り替えられるとか。
CPU率高くなる上に、嫌な音楽を
染み付くまで聞かされるのは嫌だ。
もしくは、音楽を自由に切り替えられるとか。
CPU率高くなる上に、嫌な音楽を
染み付くまで聞かされるのは嫌だ。
2005/09/10(土) 15:29:35ID:1FKerJTX
それは演出ではなくシステムの注意点だ
191
2005/09/10(土) 19:55:12ID:pFrWt3cv いや、システムでもいいよ。
もともと「演出・システムに」とするつもりだったけど
スレタイ長すぎですと言われて消しただけなんで。
もともと「演出・システムに」とするつもりだったけど
スレタイ長すぎですと言われて消しただけなんで。
2005/09/10(土) 21:37:09ID:BE0tjByL
将棋
・タイトルに最強とか付いてる
・初手いきなり68銀とか指す
・.kifファイルを読めない
・コンピュータの時間を指定できない
・コンピュータの思考中、OSに処理を返さない
・駒が2文字表示型
・負けが分かっているのに王手ばっかする
・タイトルに最強とか付いてる
・初手いきなり68銀とか指す
・.kifファイルを読めない
・コンピュータの時間を指定できない
・コンピュータの思考中、OSに処理を返さない
・駒が2文字表示型
・負けが分かっているのに王手ばっかする
2005/09/13(火) 13:42:09ID:9cX/bFN4
良スレsage
2005/09/14(水) 07:08:23ID:vSJu1KN2
【RPG製作ツール】
・パラメータの数が少ない
・パラメータを変数としてイベント側で使えない
・戦闘計算式を変更できない
・メニューの画面構成を変更できない
・ボタン配置(使用キー)を変更できない
・クラス、アイテムなどの登録できる数が少ない
・使うデータファイルを内部から変更できない
・使うデータファイルが外部から見えてしまう
【ツクール2000】
・マップチップサイズが16X16
主流のフリー素材がこのサイズになってしまった。
製作ゲームで使いにくい・・。逆にツクール2000が
流行った事でフリー素材サイトが増えたのはあるが。
ただ、どうせ拡大するんだから32X32にすればよかったのに。
前の作品では32X32だったのにどうして・・。
・パラメータの数が少ない
・パラメータを変数としてイベント側で使えない
・戦闘計算式を変更できない
・メニューの画面構成を変更できない
・ボタン配置(使用キー)を変更できない
・クラス、アイテムなどの登録できる数が少ない
・使うデータファイルを内部から変更できない
・使うデータファイルが外部から見えてしまう
【ツクール2000】
・マップチップサイズが16X16
主流のフリー素材がこのサイズになってしまった。
製作ゲームで使いにくい・・。逆にツクール2000が
流行った事でフリー素材サイトが増えたのはあるが。
ただ、どうせ拡大するんだから32X32にすればよかったのに。
前の作品では32X32だったのにどうして・・。
2005/09/14(水) 13:08:58ID:IxYFOljh
スレ違いsage
2005/09/14(水) 19:07:02ID:OowkXcsg
厳密にはスレ違いだが、いい意見だ
スレタイトルを拡張した方がいいな
スレタイトルを拡張した方がいいな
25名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 22:44:19ID:rCMLtYeT いいサブイベントが浮かびません。
何か良いアイデアをお願いします。
何か良いアイデアをお願いします。
2005/09/15(木) 00:30:11ID:WLSpRpYh
>>25
死ね。
死ね。
2005/09/15(木) 03:17:22ID:u6dfPJjm
2005/09/15(木) 12:14:54ID:REPqmHXo
Xファイルみたいな、ミステリー物とか、
金田一みたいなサスペンス物ストーリー作ろうと思えば、
ネタとなるべき様々な知識やキレイな文法が必要になるから、
結構作りにくいんだよな…。
まぁ、推理小説とか怪奇小説読む事でなんとかなるかも
しれないし、ミステリーやホラーのネタならオカルト板へ行くとか、
色々方法はあるけどね。 とチラシの裏。
金田一みたいなサスペンス物ストーリー作ろうと思えば、
ネタとなるべき様々な知識やキレイな文法が必要になるから、
結構作りにくいんだよな…。
まぁ、推理小説とか怪奇小説読む事でなんとかなるかも
しれないし、ミステリーやホラーのネタならオカルト板へ行くとか、
色々方法はあるけどね。 とチラシの裏。
2005/09/15(木) 14:13:37ID:C3O+CFHr
>>28
その他の描写が事実に基づいているほど、メインのネタが迫力を増すってのはあると思う。
逆に設定がしっかりしてないと「なんでもアリ」なインチキ話っぽくなっちゃうよな。
今はネットでいろんな事を調べられるようになっただけ、昔より資料集めは楽だと思うが。
その他の描写が事実に基づいているほど、メインのネタが迫力を増すってのはあると思う。
逆に設定がしっかりしてないと「なんでもアリ」なインチキ話っぽくなっちゃうよな。
今はネットでいろんな事を調べられるようになっただけ、昔より資料集めは楽だと思うが。
2005/09/16(金) 21:03:08ID:jIpr9jwd
【RPG】
・アイテムの所持数制限が無い
そんだけ輸送する能力があるぐらいなら、魔王を倒す事なんて簡単なのでは。
・物語の展開が強引
ドラクエ4のカメレオンマンの所で、通り道が無い為、倒さないと
先に進めない所や、エンドールの姫の偽者が盗賊の鍵を落としていく所。
もっと自然にイベントを配置してくれ。
・魔法の消費MPが少なすぎ
・敵の強さと経験値、お金のバランスが悪い
ドラクエ3のスノードラゴン、サガのイエローゼリーとか。
・取り逃したアイテムを取り戻す手段が無い
一度しか現れない敵から盗むアイテム、クリア後二度と
入れなくなるダンジョン、時間が経つと品揃えが変わる店とか。
クリアには関係ないけど、すごく嫌な気分のまま続けなければならない。
ドラクエ7のパネルや、ジャングルウォーズのオークションなどは標準で欲しい。
>>23>>24
>>19
まあ、始めはマジに間違えていたが。
・アイテムの所持数制限が無い
そんだけ輸送する能力があるぐらいなら、魔王を倒す事なんて簡単なのでは。
・物語の展開が強引
ドラクエ4のカメレオンマンの所で、通り道が無い為、倒さないと
先に進めない所や、エンドールの姫の偽者が盗賊の鍵を落としていく所。
もっと自然にイベントを配置してくれ。
・魔法の消費MPが少なすぎ
・敵の強さと経験値、お金のバランスが悪い
ドラクエ3のスノードラゴン、サガのイエローゼリーとか。
・取り逃したアイテムを取り戻す手段が無い
一度しか現れない敵から盗むアイテム、クリア後二度と
入れなくなるダンジョン、時間が経つと品揃えが変わる店とか。
クリアには関係ないけど、すごく嫌な気分のまま続けなければならない。
ドラクエ7のパネルや、ジャングルウォーズのオークションなどは標準で欲しい。
>>23>>24
>>19
まあ、始めはマジに間違えていたが。
2005/09/16(金) 21:21:28ID:lFPig4h8
>>30
最後の項目に激しく同意。
最後の項目に激しく同意。
2005/09/17(土) 07:11:49ID:7PNbM4tE
33名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 04:57:15ID:UzPC5zqB キャラクターのなまえにbottomlessってつけたいのですがまたは深い闇っぽい
なまえを付けたいなと思っています。
ググっても意味しか出てこなくて発音というか発音かなが出ている
サイトがなかなかないので教えてもらえますか?
今ゲーム作りのためにファンタジー辞典の検索をしているんだが
いいページ知っていますか?もし良かったら紹介してください。
すれ違いでしたら誘導をお願いします。
なまえを付けたいなと思っています。
ググっても意味しか出てこなくて発音というか発音かなが出ている
サイトがなかなかないので教えてもらえますか?
今ゲーム作りのためにファンタジー辞典の検索をしているんだが
いいページ知っていますか?もし良かったら紹介してください。
すれ違いでしたら誘導をお願いします。
2005/09/18(日) 13:19:11ID:wYA5RKu3
DQの力の種のような"攻撃力 (防御力) が上がるアイテム"なのに
能力値が1しか上がらないのは効果が目に見えなくて使った気になれない。
せめて3にしてくれ。レアアイテムなんだから。
能力値が1しか上がらないのは効果が目に見えなくて使った気になれない。
せめて3にしてくれ。レアアイテムなんだから。
2005/09/18(日) 16:38:06ID:4TnuVNkt
2005/09/18(日) 17:46:46ID:aUEHaatg
メニューなどで、カーソル移動でループ移動
できないのはかなりのマイナスだな。
できないのはかなりのマイナスだな。
3733
2005/09/18(日) 18:07:20ID:UzPC5zqB2005/09/18(日) 19:33:54ID:I2/D4d/a
ここは質問スレッドでも雑談スレッドでもないから
そういう話題は控えてほしい。
そういう話題は控えてほしい。
2005/09/18(日) 19:34:29ID:Ll3vwRoY
4033
2005/09/18(日) 22:16:47ID:UzPC5zqB >>39
ありがとう早速試してみます。
_________________
レス違いといわれたので
こんな注意はいかがでしょう?
キャラの名前・技の名前が漢字を使いすぎ。
※もはや中国人。作成者がかっこいいと思ってもプレイする側からすればよくわからない。
製作者しか読めない漢字が多い。
※当て字、無理に読ませている漢字()でかなをふってもやっぱり読みにくい
キャラクターの性格が似すぎている
※1人称、2人称、3人称がそのときのイベントによって変わりすぎ
ありがとう早速試してみます。
_________________
レス違いといわれたので
こんな注意はいかがでしょう?
キャラの名前・技の名前が漢字を使いすぎ。
※もはや中国人。作成者がかっこいいと思ってもプレイする側からすればよくわからない。
製作者しか読めない漢字が多い。
※当て字、無理に読ませている漢字()でかなをふってもやっぱり読みにくい
キャラクターの性格が似すぎている
※1人称、2人称、3人称がそのときのイベントによって変わりすぎ
2005/09/19(月) 02:41:15ID:3TwDEwzq
レwwwスwwww違wwwwwいwwwwww
2005/09/19(月) 10:14:50ID:wpa52BrJ
主人公が罠たっぷりの館で
幽霊やキチガイ殺人鬼に襲われるパニックホラー作ってると、
どうしても設定がバイオやクロックタワーとかのメジャーな
ものと被ってしまうんだよな…
もうこういうネタは出尽くしてるのかな、やっぱ…
幽霊やキチガイ殺人鬼に襲われるパニックホラー作ってると、
どうしても設定がバイオやクロックタワーとかのメジャーな
ものと被ってしまうんだよな…
もうこういうネタは出尽くしてるのかな、やっぱ…
2005/09/20(火) 01:49:36ID:HY7rq53s
2005/09/22(木) 21:25:14ID:MRQzoMoq
少し関係無いが、ググった時のページorホームページ。
・PDF
・キャッシュ無し
・キャッシュで入るとページが見れない
・マウスカーソルが+とかになる
・ページに入る時フェードインが起こる
・音楽が流れる
・やたら1ページに文章を詰め込んでいる
・レンタル先がフリチケ、ヤフー、インシーなどポップアップ広告が出る所
・各項目が英語で書かれている上、ツールチップが無い
・ページ名がアドレス名
・ページ名に「ここにブックマークを張らないでください」とか書いてある
・キャッシュ無し
・キャッシュで入るとページが見れない
・マウスカーソルが+とかになる
・ページに入る時フェードインが起こる
・音楽が流れる
・やたら1ページに文章を詰め込んでいる
・レンタル先がフリチケ、ヤフー、インシーなどポップアップ広告が出る所
・各項目が英語で書かれている上、ツールチップが無い
・ページ名がアドレス名
・ページ名に「ここにブックマークを張らないでください」とか書いてある
2005/09/23(金) 12:10:20ID:RYmjTeNv
オープニングムービーを見る事で、
世界観とかキャラの性格などが分かるのは嫌だな。
主人公が歩きながら、風景を見たり、
人の話を聞いたりする事で分かるのがいい。
世界観とかキャラの性格などが分かるのは嫌だな。
主人公が歩きながら、風景を見たり、
人の話を聞いたりする事で分かるのがいい。
2005/09/23(金) 13:44:44ID:U60U1PV7
確かに、内容のほとんどをオープニングに詰め込んでると萎えるな。
オープニングで見たものがゲームのほんの一部とかなら期待大だが、
ハイライトダイジェストな感じで全部見ちゃうと興味が失せる。
オープニングで見たものがゲームのほんの一部とかなら期待大だが、
ハイライトダイジェストな感じで全部見ちゃうと興味が失せる。
2005/09/27(火) 14:13:29ID:3dwL2DZZ
>>43
つ[刻命館シリーズ]
つ[刻命館シリーズ]
2005/09/30(金) 18:01:22ID:01xNYTez
>>44
追加。ホームがプログ。
追加。ホームがプログ。
49名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 11:10:00ID:SFnxbyt/ .良スレ
2005/10/01(土) 17:13:15ID:O+YNm5Y6
RPGで道具のキャラ同士の交換が出来ない。
一度パーティーストックに渡してからじゃないとできない。
ドラクエの場合は出来るが、渡す、受け取るが
一緒に出来ないから、空きが無い時にめんどくさいし、
一度渡すとウィンドウが閉じるので、再度起動しないといけない。
理想は、パーティー全員の道具と、パーティーストックを
一画面に表示して、自由に入れ替えできることかな。
一画面に収まらない場合は、1キャラ辺りの一度に
表示するアイテム数を少なくして、スクロール表示にする。
一度パーティーストックに渡してからじゃないとできない。
ドラクエの場合は出来るが、渡す、受け取るが
一緒に出来ないから、空きが無い時にめんどくさいし、
一度渡すとウィンドウが閉じるので、再度起動しないといけない。
理想は、パーティー全員の道具と、パーティーストックを
一画面に表示して、自由に入れ替えできることかな。
一画面に収まらない場合は、1キャラ辺りの一度に
表示するアイテム数を少なくして、スクロール表示にする。
2005/10/01(土) 17:43:39ID:kizJ+GMI
ホームがプログでも、MTでバリバリにカスタムしてるような所は期待出来そうだ
ゲーム系では見た事ないが
ゲーム系では見た事ないが
2005/10/01(土) 18:56:26ID:LpVuLedK
>>42
全然。零はバイオを和風にしてカメラ持たせただけだが全然違う
全然。零はバイオを和風にしてカメラ持たせただけだが全然違う
2005/10/09(日) 04:46:42ID:CS8hcWyt
関係無いが、店で開店後、閉店前に掃除を始める所すごく嫌い。
お客さんに失礼だろ。
お客さんに失礼だろ。
2005/10/09(日) 15:36:49ID:EHuJP6x+
関係ないにもほどがある
2005/10/10(月) 11:30:02ID:luO90CJ5
確かにw。保守を兼ねてという事で。
2005/10/10(月) 11:34:47ID:luO90CJ5
シューティングで、死ぬとパワーアップが
一気に初期段階まで戻ってしまうのは嫌。
難易度が高い場合、一回の死亡 == ゲームオーバー
とも言えるから、残機の意味がなくなってしまう。
殆どのゲームでそうなっているような気がするが、
せめて1段階下がるぐらいがいいかな。
一気に初期段階まで戻ってしまうのは嫌。
難易度が高い場合、一回の死亡 == ゲームオーバー
とも言えるから、残機の意味がなくなってしまう。
殆どのゲームでそうなっているような気がするが、
せめて1段階下がるぐらいがいいかな。
2005/10/19(水) 14:00:48ID:jtz2wbLM
不等幅フォントだとかなり萎える。
2005/10/20(木) 16:33:02ID:fVI3rZWo
2005/10/20(木) 16:44:56ID:rtTXZH+0
ゆとり教育関係無いから。年じゃなくて趣向性の問題。
コアなシューターじゃない人には面倒なだけなんよ。
コアなシューターじゃない人には面倒なだけなんよ。
2005/10/25(火) 17:00:18ID:f9zdIU6f
ちょっと関係無いが、
アニメのOPやEDでキャラが足踏みするシーンがあるが、
そのリズムが音楽とずれていると、すごく頭に来る。
サザエさんとかサザエさんとかサザエさんとか。
アニメのOPやEDでキャラが足踏みするシーンがあるが、
そのリズムが音楽とずれていると、すごく頭に来る。
サザエさんとかサザエさんとかサザエさんとか。
2005/10/29(土) 02:47:16ID:vkDBz566
パラメータのフラグがやたら多いのは無駄だと思う。
wisのスキルレベルや、FEの武器レベルとか。
wisのスキルレベルや、FEの武器レベルとか。
2005/10/30(日) 14:49:36ID:ozpF/TYB
所で、かなり暗くてドロドロしい物語を作ってるんだが、
流血や暴力表現のあるものは、あらかじめゲームのデモや
フォルダのReadmeに「このゲームは流血・暴力などの〜伝々」と書いとけばいいだろうか?
いっそ、18禁にするってのもありかも知れないが…
まぁ、レイプネタや浮気&乱心ネタだと確実に発禁だろうけど、
むずかしい所なんだよな、ダーク系って…。
流血や暴力表現のあるものは、あらかじめゲームのデモや
フォルダのReadmeに「このゲームは流血・暴力などの〜伝々」と書いとけばいいだろうか?
いっそ、18禁にするってのもありかも知れないが…
まぁ、レイプネタや浮気&乱心ネタだと確実に発禁だろうけど、
むずかしい所なんだよな、ダーク系って…。
2005/10/30(日) 14:57:53ID:6cRJmmxt
サイト持ちならそこに書いといた方がえーんでね?
ダウンロードするまで分からんのはよろしくないかなと。
ダウンロードするまで分からんのはよろしくないかなと。
2005/10/30(日) 15:28:04ID:pV7UgFqU
>>62
ドロドロしいとか伝々とかを直してくれる校正人を見つけるのが先だと思う。
ドロドロしいとか伝々とかを直してくれる校正人を見つけるのが先だと思う。
6562
2005/10/30(日) 16:21:27ID:NjaOsrtW2005/10/30(日) 16:23:41ID:NjaOsrtW
2005/10/30(日) 16:46:07ID:4iwzNGzN
>>65
授業はまあ寝ててもいいと思うけど、本読むとか辞書ひくとか検索するとかして
正しい漢字と読みを覚えるのは、ゲーム作る上でも損にならんよ。
ふいんきじゃないが、多分読みを間違っているから変換されない。
「うんぬん」と打てば「云々」と出るだろ。
授業はまあ寝ててもいいと思うけど、本読むとか辞書ひくとか検索するとかして
正しい漢字と読みを覚えるのは、ゲーム作る上でも損にならんよ。
ふいんきじゃないが、多分読みを間違っているから変換されない。
「うんぬん」と打てば「云々」と出るだろ。
2005/10/30(日) 18:29:35ID:pV7UgFqU
よく使うブラウザにgooの国語・英和・和英辞典のツールバーをつけて、
何か気になったら検索するようにしておくとよい、って人に言われても
続かんけどね。まあ気が向いたら思い出してね。
何か気になったら検索するようにしておくとよい、って人に言われても
続かんけどね。まあ気が向いたら思い出してね。
6962
2005/10/31(月) 13:53:03ID:0Sv+RgQm2005/11/11(金) 16:24:29ID:Z1K5UkrV
>>62
殺人ものに携わっていると、身の回りで何かが起きると言われてるが大丈夫かい?
殺人ものに携わっていると、身の回りで何かが起きると言われてるが大丈夫かい?
2005/11/12(土) 02:09:30ID:F5pxUbRl
殺人というよりもオカルトものがやばいんでは
お払いは必須
お払いは必須
2005/11/13(日) 22:41:48ID:c4uMB99Y
ttp://news.fc2.com/fc2web.html
2005/11/14(月) 13:43:43ID:VDEBuaSh
2005/11/14(月) 15:35:17ID:oQlCPmWX
そういえば放送業界ではお祓いの話はしょっちゅう聞くけど
ゲーム関連ではほとんど聞かないな。
ゲーム関連ではほとんど聞かないな。
2005/11/14(月) 17:49:08ID:jFR71ezV
>お祓い
読みが分からんorz
読みが分からんorz
2005/11/14(月) 17:53:31ID:azQky0LV
2005/11/14(月) 19:53:24ID:jFR71ezV
緩和で調べた。おはらいか。
2005/11/15(火) 04:53:51ID:G4tlC9s7
ヒント:コピペして選択して変換
2005/11/15(火) 13:28:17ID:aZRGXtun
サンクス。なるほど。
80OCN inner
2005/12/03(土) 13:58:44ID:LIe6HfiG 政治的な主張は序盤で言ってほしい。
終盤でやられると萎える。
終盤でやられると萎える。
2005/12/05(月) 18:23:15ID:YGqtXDyH
ゲームじゃないけど、ソレ系の話があったのを挙げてみる。ネタかもしれんが
漫画:GS美神の椎名先生の作者より欄に「アシスタントが見た」がとか。
アニメ:ソウルテイカーの関係者が某ネトラジで「変な現象が起きた」とか。語ってた
御祓い話ではないけどPC9821版プリンスオブペルシャ2の背景画像に
タイルで背景を作ってるはずなのに変なのが紛れ込んでたとかあったなぁ〜。ベーマガだかログインに。
スレ違いsage
漫画:GS美神の椎名先生の作者より欄に「アシスタントが見た」がとか。
アニメ:ソウルテイカーの関係者が某ネトラジで「変な現象が起きた」とか。語ってた
御祓い話ではないけどPC9821版プリンスオブペルシャ2の背景画像に
タイルで背景を作ってるはずなのに変なのが紛れ込んでたとかあったなぁ〜。ベーマガだかログインに。
スレ違いsage
2005/12/21(水) 17:44:37ID:DMNvDNV6
ところでだ、このスレで聞くのはビミョーにスレ違いな気もするが、
とりあえず質問。
クリア得点として、主人公(男)が幼女化してそのままストーリーを勧める
「幼女モード」なるものを入れたらNGだろうか?
いや、別に萌えを狙うかどうかはともかく、
通常のストーリーを180°変えてしまう様なクリア得点は必要かなーっと思ったんだが…。
とりあえず質問。
クリア得点として、主人公(男)が幼女化してそのままストーリーを勧める
「幼女モード」なるものを入れたらNGだろうか?
いや、別に萌えを狙うかどうかはともかく、
通常のストーリーを180°変えてしまう様なクリア得点は必要かなーっと思ったんだが…。
2005/12/21(水) 18:59:14ID:basZPwc8
ジャンルにもよる気もするが・・。
2005/12/21(水) 21:33:30ID:l1LE7Cj4
ギャグテイストなノベルゲーとかアドベンチャーだったら何の問題もないな
2005/12/21(水) 21:42:12ID:l1LE7Cj4
ちなみに、得点じゃなく特典だと思うぞ
2005/12/22(木) 01:10:55ID:Wp3Bz5Bj
まあ労力をかける価値があると思ったらやってもいいと思うけど。
複数の人数で作ってるならバグの問題とかで反対されそう。
もし俺なら、ADVだとすれば追加シナリオ作るし、RPGとかだったら面倒だしやらないな。
複数の人数で作ってるならバグの問題とかで反対されそう。
もし俺なら、ADVだとすれば追加シナリオ作るし、RPGとかだったら面倒だしやらないな。
2005/12/22(木) 15:36:55ID:tPhZb0tI
というか
> 通常のストーリーを180°変えてしまう様なクリア得点
の例えがなぜ幼女モードなのか
> 通常のストーリーを180°変えてしまう様なクリア得点
の例えがなぜ幼女モードなのか
2005/12/22(木) 20:21:21ID:AYMvhlQB
性転換&幼児退行のインパクトを与えようとしたんじゃないかと。
牛とかになってもそれはそれで面白いかもね
牛とかになってもそれはそれで面白いかもね
2005/12/26(月) 17:41:58ID:wVrzdeoT
フリー素材使うのはいいんだけど、
複数サイトの素材がごちゃまぜで雰囲気が統一されてないとかは嫌だな。
複数サイトの素材がごちゃまぜで雰囲気が統一されてないとかは嫌だな。
2005/12/26(月) 20:17:33ID:jYp7qQ0a
俺はそれ結構気をつける。
キャラはどこ、音楽はどこと、種類ごとにサイトを分ける。
キャラはどこ、音楽はどこと、種類ごとにサイトを分ける。
2006/01/06(金) 01:51:09ID:1ceCr7mI
1.ウェイト使いまくり
2.・や…使いまくり
3.世界観に会わない素材を使用している。
4.自作絵や自作素材ヘター('A`)
5.キモい恋愛要素
6.おかしい台詞回しや誤字脱字
7.演出のヘタさ
8.人形劇
9.やたら多い死亡フラグ
10.作者の持ちキャラのゲスト出演
11.パクリ
12.主人公やキャラが人間的に出来過ぎている。
13.ツクールで作られてる
基本的に自作ゲーでの叩かれる条件はこんな所か、
まだ他にもあるだろうが…
ストーリーはもう長い時間掛けて練りに錬るしか無いな。
演出はアニメやグラフィックでカバー、後は…、まぁどうしようも無いな。
J-RPGMakerやツクールで作ったって事自体NGなら、
成す術無しだな、HSPやCで作るしか無いかな…?
2.・や…使いまくり
3.世界観に会わない素材を使用している。
4.自作絵や自作素材ヘター('A`)
5.キモい恋愛要素
6.おかしい台詞回しや誤字脱字
7.演出のヘタさ
8.人形劇
9.やたら多い死亡フラグ
10.作者の持ちキャラのゲスト出演
11.パクリ
12.主人公やキャラが人間的に出来過ぎている。
13.ツクールで作られてる
基本的に自作ゲーでの叩かれる条件はこんな所か、
まだ他にもあるだろうが…
ストーリーはもう長い時間掛けて練りに錬るしか無いな。
演出はアニメやグラフィックでカバー、後は…、まぁどうしようも無いな。
J-RPGMakerやツクールで作ったって事自体NGなら、
成す術無しだな、HSPやCで作るしか無いかな…?
2006/01/07(土) 02:11:13ID:eoyMl53K
>>91
月姫って結構それに当てはまるよね。
月姫って結構それに当てはまるよね。
2006/01/12(木) 11:39:03ID:l2BCzL5A
作ったゲームの中に作者が自己投影したキャラがいると×みたいだな…、
まぁ、自己投影したキャラが主人公だったり、
キーパーソンだったりラスボスだったりしたら叩かれるのは当たり前か…。
どうしてもやるなら、店のオヤジかその辺ランダムに移動しているキャラ
という位置付けが無難ですかいのぅ。
まぁ、自己投影したキャラが主人公だったり、
キーパーソンだったりラスボスだったりしたら叩かれるのは当たり前か…。
どうしてもやるなら、店のオヤジかその辺ランダムに移動しているキャラ
という位置付けが無難ですかいのぅ。
94名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 10:56:19ID:HbJJ6DBR >>91の「ウェイト」ってなに?
ノベルゲー等のセリフとセリフの間に入るような演出のことかな??
ノベルゲー等のセリフとセリフの間に入るような演出のことかな??
2006/03/11(土) 11:47:25ID:WD6GJEQt
指定時間待機命令、当然クリックしても時間が経つまで反応無し
2006/03/11(土) 17:28:12ID:34jaJ3o4
ウェイトは、効果的に使わないと、ウザいだけだな。
…は、「絶対必要じゃないと使わない」って意識しつつ書いたり、
ここなくてもアリかな???って思ったら、消してみて、変じゃなければ採用。
シナリオきちんと書こうとしたら、何回もセリフ書き直したり、
言葉選んだりするから、そんときに気付くだろう。
…は、「絶対必要じゃないと使わない」って意識しつつ書いたり、
ここなくてもアリかな???って思ったら、消してみて、変じゃなければ採用。
シナリオきちんと書こうとしたら、何回もセリフ書き直したり、
言葉選んだりするから、そんときに気付くだろう。
2006/03/12(日) 10:52:24ID:BKdblEX5
キャラゲー、二次創作。
一次のをしらん。
一次のをしらん。
2006/03/12(日) 19:41:37ID:zRgURv1c
作った本人ですらわからないストーリーを誰かしらが得意げにわかった気になってくれるのがこの業界。
2006/03/17(金) 20:37:22ID:hjgUU22z
>>98
確かに
確かに
100名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 02:56:17ID:RRhCQIi5 >>96
プレイ時間稼ぐためにウエイトを多めに入れてた俺は死んだほうがいいかな?
プレイ時間稼ぐためにウエイトを多めに入れてた俺は死んだほうがいいかな?
101名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 03:32:16ID:9QZgRQg2 やめてください...
102名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 02:08:18ID:6rEZ78zs >>100
酷い話だ。
酷い話だ。
103名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 07:43:30ID:eWpONZJR >>100
うちのシナリオさんもやってるよ
うちのシナリオさんもやってるよ
104名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 23:01:27ID:4zWvnNny >>103
オナニーはやめておけと教えてやれ。
オナニーはやめておけと教えてやれ。
105名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 23:38:56ID:7pu1X629 え、ネタじゃなくてマジでそういうことする奴っているの?
ほんとに?
ほんとに?
106名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 16:33:02ID:+h0KbkEQ 総合スレage
107名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 23:10:51ID:t3Z216Wf MGS3は良くできてると思う。
プレイしながら操作を学べるし、ストーリーはゲーム中で小出しにして説明されるし、
ストーリーすっ飛ばしても大体わかるし。
プレイしながら操作を学べるし、ストーリーはゲーム中で小出しにして説明されるし、
ストーリーすっ飛ばしても大体わかるし。
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