現在mmoの雛型部分を製作しています。
私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。
どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。
仕様言語はHSP3です。
とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。
【サンプル】
http://nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip
【活動ログ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
探検
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】
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1911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/05(月) 07:17:21ID:C4Ej1WEn308911 ◆dUgCMabcts
2006/03/08(水) 00:53:10ID:wIDigizr >>307
広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分 orz
あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w
楽しんで作りますね。
広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分 orz
あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w
楽しんで作りますね。
309名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 00:58:24ID:88uIDI6f >>306
本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。
本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。
310911 ◆dUgCMabcts
2006/03/08(水) 01:01:45ID:wIDigizr まだ、テスト段階で本体公開は今週の土日あたりにしょうか悩んでいるところです。
ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。
そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・
ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。
そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・
311107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/08(水) 01:10:20ID:dP98KySn312911 ◆dUgCMabcts
2006/03/08(水) 20:36:58ID:wIDigizr 今週の土日に負荷テストします。
[制限]
1.1IPにつき1接続
2.同時接続数-32人
3.ユーザー登録なし
4.イベントオブジェクトなし
5.移動方向4方向のみ
[できること]
1.チャット
2.移動
配布先は土日に書かせて頂きます。
ユーザー登録・1IP制約は負荷テストが終わったら今まで通りになおします。
でわでわ。
[制限]
1.1IPにつき1接続
2.同時接続数-32人
3.ユーザー登録なし
4.イベントオブジェクトなし
5.移動方向4方向のみ
[できること]
1.チャット
2.移動
配布先は土日に書かせて頂きます。
ユーザー登録・1IP制約は負荷テストが終わったら今まで通りになおします。
でわでわ。
313911 ◆dUgCMabcts
2006/03/09(木) 15:56:57ID:exWvlgRm 身内でテスト公開しました。
HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。)
どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。
(トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)
HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。)
どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。
(トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)
314911 ◆dUgCMabcts
2006/03/09(木) 16:32:51ID:exWvlgRm >>313
>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。
0→0以外(1)
hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1
でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・
>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。
0→0以外(1)
hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1
でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・
315名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 12:18:11ID:wWWPDPYR > トゥーン
普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの?
普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの?
316911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 15:37:16ID:5aYRi2DS317911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 15:49:11ID:5aYRi2DS318911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 20:13:38ID:5aYRi2DS ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。
あと、ステータス画面を作るか。
HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな?
1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
あと、ステータス画面を作るか。
HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな?
1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
319911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 23:07:57ID:5aYRi2DS ぉお!!帝国少年さんからメールキター!!
なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・
今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。
音楽とか探そう。
今回は著作権に注意せねば。
なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・
今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。
音楽とか探そう。
今回は著作権に注意せねば。
320名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 02:38:52ID:C/8QYEEo うpマダー?チンチン
321911 ◆dUgCMabcts
2006/03/11(土) 05:06:55ID:b7oUz4h9322911 ◆dUgCMabcts
2006/03/11(土) 08:04:54ID:b7oUz4h9 あー罵倒されるの覚悟で訂正。
画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。
あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。
移動補間とかもう少し考えたいし・・・
とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので
画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。
あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。
移動補間とかもう少し考えたいし・・・
とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので
324名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 18:04:17ID:C/8QYEEo325911 ◆dUgCMabcts
2006/03/11(土) 19:21:09ID:b7oUz4h9326911 ◆dUgCMabcts
2006/03/12(日) 00:05:08ID:TsAe4hGm327911 ◆dUgCMabcts
2006/03/12(日) 06:55:10ID:TsAe4hGm 処理遅いなーと思ったら、ポリが1000超えてた・・・
で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!!
無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。
可視判定も導入しなくてはね。
で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!!
無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。
可視判定も導入しなくてはね。
328911 ◆dUgCMabcts
2006/03/12(日) 14:44:47ID:TsAe4hGm 身内との密会・・・なんだこれ
http://www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg
色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。
まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
http://www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg
色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。
まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
330107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/12(日) 20:47:05ID:pwZeJ/9H + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
331639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/12(日) 20:54:34ID:1Yu6OlrV ああ・・・やばい・・・私も3Dで組みなおしたくなってきたw
332911 ◆dUgCMabcts
2006/03/13(月) 05:29:24ID:yO3GdS0G 別スレッドで「規制概念」どうたらという話題でたので・・・
論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。
それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど
作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。
規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・
で、またモジュール化とスリム化します。
速度向上とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・
(結局、公開できなくてすいませんでした。 orz)
論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。
それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど
作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。
規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・
で、またモジュール化とスリム化します。
速度向上とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・
(結局、公開できなくてすいませんでした。 orz)
333XPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/13(月) 13:28:19ID:Jvq7NsUw334911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 06:52:38ID:lnsEAmfm 最近MMO作りたい人増えてるみたいですね。
でも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。
そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。
自分が出来る範囲のでよければ・・・
だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。
(もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス)
もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。
でも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。
そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。
自分が出来る範囲のでよければ・・・
だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。
(もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス)
もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。
335911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 22:32:17ID:lnsEAmfm IDと一緒の人がいるのはなぜ。
うちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz
うちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz
336911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 22:35:39ID:lnsEAmfm おねがいだから気づいて姉さん・・・同じID = 同じIP = おいら ≒ 姉さん。
337名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 22:37:49ID:lnsEAmfm 正直飽きたのよ。
書き込みはIDがIPだったとは知らなかったから許して。
書き込みはIDがIPだったとは知らなかったから許して。
338911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 23:09:46ID:lnsEAmfm アクティブな姉貴に変わって削除依頼だしてきます。でわでわ。
339911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 23:20:08ID:lnsEAmfm 削除はむりなのね・・・ソースはあっぷしておいたので、今後こちらには書き込みません。
なんかマジで迷惑かけました。
製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。
http://www.sherlockstyle.com/
なんかマジで迷惑かけました。
製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。
http://www.sherlockstyle.com/
340名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 23:56:59ID:ZU1OqT5X んっじゃ、その間に漏れがオープンソースでMMO作るよ。
341名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:16:23ID:Otni1vFc342名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 06:02:41ID:zhvEmII/ >334 暗号技術を多少なりともかじった奴なら暗号アルゴリズムを自作しようなんて思わないだろ。
危険だから。
RSAとAESでいいじゃまいか。
危険だから。
RSAとAESでいいじゃまいか。
343名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/15(水) 13:18:20ID:PtQ1eqgn344911 ◆dUgCMabcts
2006/03/23(木) 09:56:11ID:Kl5LMJYG | ゚Д゚)))コソーリ
345名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/23(木) 18:06:56ID:XG1dS3C5 サイトのデザインが新しくなってますね。
そろそろ公開?
そろそろ公開?
346911 ◆dUgCMabcts
2006/03/23(木) 21:04:05ID:Kl5LMJYG | ゚Д゚)))ソンナカンジデス・・・
HGIMG3で出てきたバグ直せたらです。
HGIMG3で出てきたバグ直せたらです。
347107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/27(月) 23:09:55ID:UmyPaeFP 見てるかどうか知らんが > 911さん
ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
348名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 15:33:13ID:ftxAnRaL >ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
(゚Д゚)・・・。
(゚Д゚)・・・。
349107 ◆a6JcKaYOUI
2006/04/27(木) 23:47:16ID:rRspzeMT ほす??
350名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 09:11:31ID:WYV3yRQj ほす
351107 ◆a6JcKaYOUI
2006/07/15(土) 00:59:12ID:LEDcTjp9 ほす
>>1さん
がんばってください。
ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。
開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/
3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
がんばってください。
ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。
開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/
3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
353名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 14:07:15ID:EHskGWIf このスレの現状について説明して。
354名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 08:20:26ID:BQ3wnM8m 最後九月って…
355名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 23:08:16ID:Fc6O7PHJ |ω・`) 保守
|ミ サッ
|ミ サッ
356名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 17:07:43ID:SjfTZZzi (゚д゚)
357名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 20:45:15ID:MV2id3vT hoshu?
359名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 19:39:12ID:LOI2Whuq (・_[壁]
360名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:54:38ID:asC6oG9J 過疎スレ?
361911だったひと
2009/01/09(金) 00:37:11ID:CwuYVea6 懐かしい。
多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。
ここでの経験は後に活きた。
ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。
ここでの経験は後に活きた。
ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
362名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 20:55:35ID:2wXJ/o+F >>361
せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。
描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか?
BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。
DirectSoundを採用しましたか?
それと、開発言語は何を採用しましたか?
良かったら教えて頂けると幸いです。
せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。
描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか?
BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。
DirectSoundを採用しましたか?
それと、開発言語は何を採用しましたか?
良かったら教えて頂けると幸いです。
363名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 13:47:53ID:wQJPhQC9 昔はプログラム分からんかったからHSPつかった。
初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。
3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。
通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。
その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。
今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。
HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。
OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない
話せば長くなるけどこんな感じ。
初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。
3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。
通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。
その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。
今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。
HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。
OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない
話せば長くなるけどこんな感じ。
364名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:58:39ID:GED8K8fQ365hのひと
2009/01/28(水) 05:03:45ID:YVxNv+9B366名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 00:00:16ID:ViLoGEal て
サンプル見れない
368名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:10:51.33ID:Mz4QdvA8 age
369名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:52:56.40ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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