現在mmoの雛型部分を製作しています。
私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。
どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。
仕様言語はHSP3です。
とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。
【サンプル】
http://nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip
【活動ログ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
探検
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】
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1911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/05(月) 07:17:21ID:C4Ej1WEn >>1さん
がんばってください。
ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。
開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/
3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
がんばってください。
ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。
開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/
3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
353名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 14:07:15ID:EHskGWIf このスレの現状について説明して。
354名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 08:20:26ID:BQ3wnM8m 最後九月って…
355名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 23:08:16ID:Fc6O7PHJ |ω・`) 保守
|ミ サッ
|ミ サッ
356名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 17:07:43ID:SjfTZZzi (゚д゚)
357名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 20:45:15ID:MV2id3vT hoshu?
359名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 19:39:12ID:LOI2Whuq (・_[壁]
360名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:54:38ID:asC6oG9J 過疎スレ?
361911だったひと
2009/01/09(金) 00:37:11ID:CwuYVea6 懐かしい。
多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。
ここでの経験は後に活きた。
ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。
ここでの経験は後に活きた。
ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
362名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 20:55:35ID:2wXJ/o+F >>361
せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。
描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか?
BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。
DirectSoundを採用しましたか?
それと、開発言語は何を採用しましたか?
良かったら教えて頂けると幸いです。
せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。
描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか?
BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。
DirectSoundを採用しましたか?
それと、開発言語は何を採用しましたか?
良かったら教えて頂けると幸いです。
363名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 13:47:53ID:wQJPhQC9 昔はプログラム分からんかったからHSPつかった。
初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。
3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。
通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。
その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。
今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。
HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。
OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない
話せば長くなるけどこんな感じ。
初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。
3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。
通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。
その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。
今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。
HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。
OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない
話せば長くなるけどこんな感じ。
364名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:58:39ID:GED8K8fQ365hのひと
2009/01/28(水) 05:03:45ID:YVxNv+9B366名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 00:00:16ID:ViLoGEal て
サンプル見れない
368名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:10:51.33ID:Mz4QdvA8 age
369名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:52:56.40ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Q7ZS3YXNBY
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