RPGツクールの不満なところ
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単に 「ツクールは糞だな」 と言うのではなく,
その理由を具体的に,焦点を定めて書いていくスレッド。
凝ったものを作りたいならXPだろうけど、
あれ独特の動作の重さみたいなのが気になるんだよなあ
何かどれも一長一短な感じだ
個人的にやっぱ2000+みたいなのが欲しいわ 流れぶった切っちまうけど、
RPGツクールってさ、ツクールで作ったゲームが面白いかどうかで楽しむんじゃなくて、
ゲームを作る事を楽しむオモチャなんだと思うんだよ。
だから出来上がったゲームしか見ずに「つまらん」とか「糞だ」とか言うのは何か違う気がする。
自分じゃ作らずに、作られたゲームしか見ないんだとしてもさ、
消費者目線じゃなくて作り手目線で「このツクールでこんなイベント組めるのか!」みたいに楽しむのがツクールで想定された楽しみ方で、
市販ゲームと比べて「モンスターがアニメしないなんて糞だ。」なんてのは想定されてない遊び方なんだから
つまらなかったとしてもツクールの責任じゃないと思う。 ベースがクソでも一部分が神なら名作にはなりえる
市販ゲーでもそういった作品はある
でもおれらはベースのクソという部分を問題にしてるんだよ 不満がある奴らの一番の問題は自分の腕前と脳味噌が糞だということ
だからフォローする方法を見つけられずツールに文句を言う つーか、今のRPGツクールって、自分でプログラム書けない奴が、自分の頭と腕の無さをツールに責任転嫁するだけの、単なるスケープゴートみたいな存在じゃねーのこれ。
だって、これ以上凝ったことやりたいなら、HSPとかMMFとか使ったほうが、どう考えても早いだろ。 >>HSPとかMMFとか使ったほうが、どう考えても早い
こういう事言う奴は99.99%自分でRPGを作ったことが無い
マップエディタ、素材だけ考えてもプログラムが出来たとしても使う価値はある
それのRGSSと出来上がった雛型があるからどう見てもHPSより全然良い
あとMMFって何だっけ? RPGツクールとは、
「プレイヤー」ではなく「ゲームマスター」のロールをプレイングするゲームである。
以上! 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
■『RPGツクールVX』の上級者向けバージョン
■『RPGツクールVX Ace』は、ユーザーの皆様から好評をいただいた前作『RPGツクールVX』を、上級者でも満足できるように機能の追加と強化を行なった、
ゲームコンストラクションソフトです。前作で好評を得た部分はそのままに、より詳細な設定ができるようになったほか、新たなサポート機能も搭載。
さらに高度なゲームの制作が可能になりました(詳しくは“新機能紹介”をご覧ください)。
■誰にでも扱いやすい基本機能
基本的なゲームの作成方法は従来と同様ですので、戸惑うことはありません。冒険の舞台となるマップを作成し、イベントを作成・配置してストーリー
を演出していくのが基本的な流れです。あとは必要に応じて主人公やモンスター、アイテム、魔法など、RPGに必要な要素を設定していきます。
な要素を設定していきます。
■マップ
ゲームの舞台となるマップを作成するエディターです。マップは、“タイル”と呼ばれる小さなパーツを組み合わせていくことで作ります。
手順は簡単で、エディター左側にあるタイルの一覧から、マップへと配置していくだけです。グラフィックツールで絵を描くような感覚で、
誰でも簡単にマップの作成ができます。
■データベース
主人公やスキル(魔法)、アイテム、モンスターなどといった、ゲーム中に登場する人物や物品は、“データベース”を使って設定します。データ
ベースには、一般的な内容が初めから設定されていますので、0から設定する必要はありません。必要なモノだけを設定すれば、すぐにオリジナル
ゲームが作成できます。
■イベント
人物との会話やボスキャラとの戦闘、アイテムの入った宝箱など、ゲーム中で起こるできごとすべてを“イベント”と呼びます。RPGツクールでは、
このイベントの積み重ねによって、ストーリーを表現していくことになります。イベントは、マップの発生する場所に配置するほか、戦闘中に発生
させることも可能です。 DS版の正方形キャラ
アドバンスみたいな長方形にしてくれ…
戦闘もサイドビューだったしな 正確に言えばDS(=VX)のキャラグラも長方形だ
俺はアドバンスのあのモッサリ肥満体型&女でも足を開いて踏ん張って戦う
あの戦闘アニメは嫌だ
ツクールのキャラグラで良かったのは家庭用の2くらいだな
よく考えればキモいのだらけ 連投スマン
スーパーダンテのあの独特の可愛さも捨て難いかw
個人的にはあれのカエルは今見ると涙モンだな
流石にシリアスには向かないが
3のはなんか異形の生物みたいでどうにも気に食わなかったな
5なんか論外 スーパーダンテはあれはあれでよく出来てたと思うわ
またやりたいけどSFCでしかないしなぁ…
そのままVITAで出て欲しい 2000用の素材をVIPPERが上げてた気がする
BGM共々味があってかなりいい感じだった
3以降のツクールはロクな素材がないんだよな
VX ACEのBGMは結構いいみたいだが ここに書いてある不満点を全部回収すれば良作になるのに むしろ素人の妄想に振り回された挙句の特盛のクソにな(ry 不満点のない良作にしたら二度と続編が売れなくなるので パーフェクトなツクールができて絶対続編を出さないと宣言したら使う 情弱ホイホイツールがパーフェクトなものなんか出すわけない ぽちっとボタンを押すと
すぐれた作曲、演出と
妄想通りの絵とシナリオをやってくれる仲間が出てくるのは
どのバージョンからですか? お好きにゲームを選んで頂いて、ぽちっとボタンを押して頂ければ、1週間後にはお望みのゲームをご提供致します。
Amazon一同
値段が安けりゃネタ用に買ってもいいんだけどな。
正直1万とか、悪い冗談すぎる。 たとえば戦闘シーンなんかでは
「フロントビューとサイドビュー」
「ターン制とATB制」
みたいな
もっと分割してパーツごとに選択できるようにしてほしいな。
オブジェクトの表示位置なんかもいじれるとなお良い。
あとたとえデフォルトのシステムでは使っていなくても、
テキストウインドウは余剰に用意しておいて任意に増やせるようにしておけばいいのに。
戦闘とかメッセージイウンドウの仕様とか計算式とかその他もろもろのシステムが一つしかないのがイケナイ
テンプレートがいくつもあってそこから好きなのを選択して
さらにユニット化して細かくカスタマイズできるようにすればいい
それぐらいやって初めて「簡単に思った通りのRPGが作れるソフトです」と言えると思う。
スクリプトで全部解決できると思うが。
ところで
「簡単に思った通りのRPGが作れるソフトです」
ってのは、何だ? ツクールはそんなもん全く売りにしてないが。
「何でもできる」を突き詰めていくと、最終的には結局何らかしらのプログラム言語と変わらなくなるんだよなっと。 手続き型で何でも出来るようにすると
コマンドが膨大な量になるだけだろうしなあ。 ある程度コマンドで雛形が作れて
細かいところはスクリプトってのは、よく出来たシステムだと思う。
というか海外のツール見てもそういう方式がほとんどだしな。 まあ1万かそこらでライセンスに不安のない素材までついてくるなら十分だと思うが
RPGデザイナー for Pro 10マンエンぽっきり! みたいなのを買う層はどれだけいるのやら >>263
機能によるとは思うが、10マンは高すぎだなw だがスクリプトがあるからあらゆるところに手が届くソフトだ、ってのは違うだろ?
あれはあくまで知識のある人用の機能であり、一般ユーザー向けとは言わさんぞ
スクリプト前提のソフトなら、そもそもツクールである必要が無く、いくつかRPGで使えるテンプレートが同梱されたコンピュータ言語ツールで良いんだ ツクールの一番ダメなところは
安価・高機能すぎて他のメーカーが参入する芽を潰してしまったという点 >安価・高機能すぎ
冗談もここまでいくと逆に褒めたくなる 価格から考えたらえらく高機能だと思うが。
市販ソフトを買った事がないのか。 >>266 をすんなり納得出来ない時点で既に歪んだ常識を植え付けられているのだ
それこそがツクールの真の恐ろしさ…!! なんだかんだ言ってツクールも存在感無くなって来たな。 俺も安いと思うけどな。素材も付いてるし。
2、3万くらいしてもおかしくないレベルだと思うが。 参加費1万円の賞金付きコンテストとかやったらいいかも知れんな
参加費お高めなのは、ふるい落とし&格付けのため 参加費払うってのは、良いアイデアだな。
なぜ誰もそこに気付かなかったのか。 >>268
お前こそ、ツクールみたいなクズソフトしか買った経験無いの?って言いたいわ
さんざん言われてるが、ツクールの価値なんて素材とボランティアが提供するスクリプト以外に何も無いだろう
お仕着せRPGに満足してるような低脳には神ソフトに見えるのかもしれんがな
それでもツクールが高機能だとほざくなら、IDEと呼ばれるプログラミング環境を試してみるといい
コード補完、ソースレベルデバッグ、テスト、バージョン管理などといった高度な機能が数え切れないほど搭載されてるのに
なんと1円も金払わずに使えるんだぞ このように、無料で高機能なプログラミング言語+IDEを使うのが
一番低コストな環境であることが証明されました
興味を持たれた方はこちらの番号まで今すぐお電話を!
先着10名様に限り特別価格でセミナーに参加いただけます! なんだかんだでツクールの厨っぽい雰囲気が好きという人もいる。
俺もそうだけど。 ユーザーに厨が多いだけで厨っぽい雰囲気ってわけではないような お前らほとんどがプレイヤーだろ
ツクール作った人や、ゲーム作ってる奴の気持ち考えたことあんのかよ
調子のんのもいい加減にしろ
文句言うならげーむの1つや2つつくってみろよksが >>286
ソフト一本買うだけで妄想汁垂れ流しな俺俺ゲーが作れる
と勘違いした哀れなワナビーに決まってるだろ!! ワナビーはRPGツクールを装備した。
ピロリロリー♪
ワナビーは凄腕デザイナーにクラスチェンジした!! PC用のゲームを作るソフトなのにゲーム内のメニューや戦闘画面でマウスを使えないこと
名前や数値入力にキーボードを使えないこと 互換性なさすぎ(# ゚Д゚)
プログラマーのレベル低くい!!、スクリプト組んだことある人ならすぐ分かる
XPでスクリプト使えるようになってからは、表現の幅が広がった感じ
まぁ、それで何か作ったわけじゃないけど… うだうだ言ってる人ってのは作品を完成させてない事が多いんじゃないかな
作るのが楽しいって人は悩みつつも作業に没頭してるはずさ
俺は前者ですけど 味方や敵の強さを五段階ぐらいにして
半自動で作成できる様にすればいい 味方のパラメータを手動で決めて、あとは戦闘参加人数、敵データを範囲指定して難易度を5段階程度で設定したら、
範囲内が自動で最適設定になってくれると楽だな そこからは普通に手動調整出来たらいい >>14 お前、RPGツクール4バカにしてるだろ。ゲーム批判するとかマジクソだわー。 あと、>>23 お前もな。 ツクールは神ゲー。 永久に不滅 画面が小さすぎる
640x480までってなんだそれ だいたいゲームが作れねぇのをRPGツクールのせいにしてる地点でksだろww
お前らの腕が悪いだけだろww 後、お前らアスキーやエンターブレイン、角川ゲームズに今すぐ謝ってこいよ。ツクール批判してるやつはもう全員ksとしようぜwwww
というわけでこのスレはもう閉鎖! >>315
まさか全画面できたり、起動ツールいじればサイズ変更できるの知らないクチか? もっとクリックとかでキャラの画像とか差し替えれるようにしてよ
スクリプト意味輪観念だよ レスすんじゃねぇよ。このクズどもが。あ? >>323 お前が糞だと思うよwww ここにレスするやつ全員くたばれ。目障りなんだよ。死ね。消えろ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています