シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
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2005/11/06(日) 23:03:22ID:GQ+wHCEa
同志はいませんかね?
2名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 23:11:31ID:nwEEK3s9 2get
いませんよ
終了
いませんよ
終了
3名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 00:19:35ID:fq/k7fJG シムでいいじゃん
終了
終了
2005/11/07(月) 06:19:42ID:K+UGu6gY
まずは、>>1氏が作ったゲームか企画書などをうpすべき。
それとまとめサイトかwikiを作るべき。
それとまとめサイトかwikiを作るべき。
5名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 16:08:21ID:1GW0Gno0 また糞スレが増えた
6名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 16:38:18ID:stUH05Gz2005/11/13(日) 00:51:16ID:Zq9psCZm
>>1のやる気あるなら協力するよ。
Wikiなら用意するし
Wikiなら用意するし
2005/11/19(土) 22:21:41ID:HwqkOcqL
私も参加したい
プログラムは出来ない・・・
プログラムは出来ない・・・
2005/11/20(日) 09:57:07ID:bWG2agQ8
2005/11/20(日) 10:02:20ID:bWG2agQ8
2005/11/20(日) 13:09:40ID:1SX/FPjJ
13名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 18:45:57ID:uyTJLfEf 3Dで作るとまず挫折するか、2年3年は余裕でかかるだろう
あとシムピっぽいのにするならユーザーが家具等追加できたほうがいいと思うので
そういう規格を決めちゃってから作ったほうがいいね
それと、2Dでいくならトップビューが一番簡単だと思う
クォータービューでいくと作業量がとんでもなく増える
ザ・コンビニみたいな画面だと見やすいし作りやすい
あとはプログラムの腕次第かな
あとシムピっぽいのにするならユーザーが家具等追加できたほうがいいと思うので
そういう規格を決めちゃってから作ったほうがいいね
それと、2Dでいくならトップビューが一番簡単だと思う
クォータービューでいくと作業量がとんでもなく増える
ザ・コンビニみたいな画面だと見やすいし作りやすい
あとはプログラムの腕次第かな
2005/11/20(日) 19:13:14ID:ixVTdAaY
では2Dクォータービュー、アイテムはコ/レ/ピ/クと同サイズ
庭等は無しで部屋のサイズは固定のマンションタイプ(中の仕切りは自由)でどうでしょう。
自作アイテムが作れると遊ぶ側もカスタムが楽しめていいと思う。
特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
装飾品や一部の家具は性能が関係ないのでどんなカスタムが来てもOK。
ゆくゆくは部屋番号を指定して遊びに行けるマンションMOくらいまで出来ないかな?
庭等は無しで部屋のサイズは固定のマンションタイプ(中の仕切りは自由)でどうでしょう。
自作アイテムが作れると遊ぶ側もカスタムが楽しめていいと思う。
特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
装飾品や一部の家具は性能が関係ないのでどんなカスタムが来てもOK。
ゆくゆくは部屋番号を指定して遊びに行けるマンションMOくらいまで出来ないかな?
2005/11/20(日) 19:15:34ID:ixVTdAaY
すみませんトップビューの間違いでした
2005/11/20(日) 20:10:47ID:XH00FKA3
> 特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
> 冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
> 性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
冷蔵庫のクラスを一個作っとけば済む話だと思うんだが
よくこんな奇妙な仕様を思いつくもんだと正直感心する。
> 冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
> 性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
冷蔵庫のクラスを一個作っとけば済む話だと思うんだが
よくこんな奇妙な仕様を思いつくもんだと正直感心する。
2005/11/20(日) 21:26:28ID:xQH4aiA+
プログラムはしたことないのでクラスの意味が分かりません。
すみませんでしたROMります。
すみませんでしたROMります。
2005/11/20(日) 22:04:22ID:1SX/FPjJ
2005/11/20(日) 22:36:19ID:keJmTf8D
ttp://www.qrg.northwestern.edu/papers/Files/Programming_Objects_in_The_Sims.pdf
シム人2の内部構造資料。
シム人2の内部構造資料。
2005/11/22(火) 17:33:20ID:lM8dDeWG
AI作るのも難しいし、服とか建物とか家具とか沢山用意するのも難しいな…。
正直個人レベルでは作れる気がしない。
正直個人レベルでは作れる気がしない。
2005/11/22(火) 21:05:33ID:kPAK44lk
素材はみんなで作れば大量生産できる
2005/11/22(火) 22:33:58ID:B6GhKkHJ
シム人の最初のプロトタイプは人間とトイレだけだったらしいし
小さいところから積み上げていけばオッケー
小さいところから積み上げていけばオッケー
2005/11/22(火) 22:59:24ID:GWXSNJON
>>20
AIが難しいなら、まずはプレーヤー本人が生活できるところからでいいんでない?
AIが難しいなら、まずはプレーヤー本人が生活できるところからでいいんでない?
2005/11/22(火) 23:09:37ID:kPAK44lk
>>23
そうだね、まずはたまごっちみたいに育成できる感じなのを作らなきゃ
そうだね、まずはたまごっちみたいに育成できる感じなのを作らなきゃ
2005/11/23(水) 09:19:43ID:Xcv7dStO
2005/11/23(水) 09:34:56ID:Xcv7dStO
プログラムはある程度は分かっていた方が良いよね?
とりあえず
シム人みたいな生活シミュゲームを作る為のプログラムを覚えるのには、
どういう手順で進めていけばいいとかありますか?
シムピープルはイメージ出来ても、どう出来ているか全く分からないのでoz
とりあえず
シム人みたいな生活シミュゲームを作る為のプログラムを覚えるのには、
どういう手順で進めていけばいいとかありますか?
シムピープルはイメージ出来ても、どう出来ているか全く分からないのでoz
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