シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
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2005/11/06(日) 23:03:22ID:GQ+wHCEa
同志はいませんかね?
320名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 07:53:57ID:1bXLGF2i ちゃんとだんだんとできて行ってるのが凄いな。応援してる。
321名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 19:35:28ID:EP7FcfoM >>319
いい感じで進んでるねぇ。頑張れ。
ただ気になったのが、麦とかの数量の変更って、どういうタイミングでやってる?
うちでやった場合だけの問題かもしれんが、なんか増えたり増えなかったりバラバラ。
もし気にしてないようだったら、ちょっと↓を参考にしてほしい。
1:起動後、必要なものを一通り描画する。
2:*****ここを起点に時間をカウントする*****
3:数量の変更などを内部だけで実行する
4:2から数えて1000ms後に数値を一斉に再描画(もし一秒毎の更新にするなら)
5:2に戻る
あと、システム屋が素材とか見てくれにこだわりだすと開発が滞る。面白いほどに。
でもやっぱり寂しいっていうのも理解できる。難しいところだな。
誰かポンと投下してくれるといいんだが。
いい感じで進んでるねぇ。頑張れ。
ただ気になったのが、麦とかの数量の変更って、どういうタイミングでやってる?
うちでやった場合だけの問題かもしれんが、なんか増えたり増えなかったりバラバラ。
もし気にしてないようだったら、ちょっと↓を参考にしてほしい。
1:起動後、必要なものを一通り描画する。
2:*****ここを起点に時間をカウントする*****
3:数量の変更などを内部だけで実行する
4:2から数えて1000ms後に数値を一斉に再描画(もし一秒毎の更新にするなら)
5:2に戻る
あと、システム屋が素材とか見てくれにこだわりだすと開発が滞る。面白いほどに。
でもやっぱり寂しいっていうのも理解できる。難しいところだな。
誰かポンと投下してくれるといいんだが。
322名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 20:16:09ID:BulNqy9c 逃亡しやがったか。
323名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 20:35:23ID:z21HTgwg お前は何を言っているんだ
324箱庭
2006/11/04(土) 17:25:16ID:KO9+SPpm うんこ
325名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 21:08:31ID:fsNH5iAB だめ生活シミュでも作るか…
326名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 00:46:22ID:4Umr9r+U ひきこもりシミュとか?w
NHKにようこそようこ
NHKにようこそようこ
327名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 23:36:30ID:5sg0sAip ユニセフの極貧生活シミュゲーム
ttp://www.unicef.org/voy/explore/rights/explore_3142.html
金がない→教育なし→安賃金で重労働→体壊す→治療費払えない→死
ttp://www.unicef.org/voy/explore/rights/explore_3142.html
金がない→教育なし→安賃金で重労働→体壊す→治療費払えない→死
328名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 01:47:09ID:nJHFEWrA あげ
329名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 21:37:23ID:9rhoVWUm シムピープルってやったことないけど生活シミュだよね?
そういうの作ってみたいな〜と思う今日この頃。
今他のゲーム作ってるからペース遅いだろうけど、
手が空いたときにでもちょくちょく作ってみようかな〜と
独り言を言ってみる。
そういうの作ってみたいな〜と思う今日この頃。
今他のゲーム作ってるからペース遅いだろうけど、
手が空いたときにでもちょくちょく作ってみようかな〜と
独り言を言ってみる。
330名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 10:58:54ID:Se304FoN あげあげ
331名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 00:15:47ID:gzT5ybPl webカメラをセットして、掲示板に書いたことを>>1さんが動けばいいんじゃない?
332名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:06:32ID:DzKNAi4d 上の方でライフゲームのことが出てたからここに書かせてもらう。
ライフゲームみたいにセルを地域だとして、国の領土奪いのシミュレートって
どうやれば上手くいきそうかな。パラメータはできるだけ少なくシンプルで。
そういうのをぼーっと眺めたくなって探したけど見つからなかったんで
民族と軍事力のパラメータを入れた単純なプロトタイプ作ってみたけど、
いまいち。調整次第で この2つの値だけでも充分面白い変化が見られると
思ったんだけどなー
ライフゲームみたいにセルを地域だとして、国の領土奪いのシミュレートって
どうやれば上手くいきそうかな。パラメータはできるだけ少なくシンプルで。
そういうのをぼーっと眺めたくなって探したけど見つからなかったんで
民族と軍事力のパラメータを入れた単純なプロトタイプ作ってみたけど、
いまいち。調整次第で この2つの値だけでも充分面白い変化が見られると
思ったんだけどなー
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2007/02/06(火) 18:00:50ID:Ghv9F925 >>332
民族のパラメータってどんなパラメータ?
他のセルとの友好度ってこと?
土地に生産力のパラメータを追加してみるといいかも。
戦闘を行うと勝った側の軍事力も減るが、生産力によって時間とともに
軍事力が補充・増強される。
生産力が高い土地ほど軍事力の補充量も大きいが、敵に攻め込まれる確率も高い。
といった感じで。
民族のパラメータってどんなパラメータ?
他のセルとの友好度ってこと?
土地に生産力のパラメータを追加してみるといいかも。
戦闘を行うと勝った側の軍事力も減るが、生産力によって時間とともに
軍事力が補充・増強される。
生産力が高い土地ほど軍事力の補充量も大きいが、敵に攻め込まれる確率も高い。
といった感じで。
334332
2007/02/06(火) 20:40:51ID:I4ZcP+dN >>333
レスありがとう。詳細を全く書いてなくてごめん。
1個のセルは1つの民族種(優劣なし)と軍事力、所属国の情報を持つ。
世代ごとにセルAはAとその周りのエリア計9セルの情報をもとに
次の所属国をランダム性なしで決定する。
決め方はエリア内の国別の軍事力に国家数と民族数で補正をかけた上で
最強国を選んでいる。多民族国家もできるんだけどエリア内での国内の
民族種が多いほど軍事力が下がるようにしてあるから、実質的には
周囲との友好度を算出しているようなものかも。
セル情報の更新は所属国と軍事力だけで、民族種はずっと固定。
下の画像で色分けしてある各国の領土が世代経過で変わっていく。
ライフゲームと同様に味気ないけど。
http://gamdev.org/up/img/8848.jpg
毎回全セルを更新するからあまり複雑な計算はできないんだけど
生産力を入れたら、確かに戦略性を妄想させるような変化が生まれる
かもしれない。
レスありがとう。詳細を全く書いてなくてごめん。
1個のセルは1つの民族種(優劣なし)と軍事力、所属国の情報を持つ。
世代ごとにセルAはAとその周りのエリア計9セルの情報をもとに
次の所属国をランダム性なしで決定する。
決め方はエリア内の国別の軍事力に国家数と民族数で補正をかけた上で
最強国を選んでいる。多民族国家もできるんだけどエリア内での国内の
民族種が多いほど軍事力が下がるようにしてあるから、実質的には
周囲との友好度を算出しているようなものかも。
セル情報の更新は所属国と軍事力だけで、民族種はずっと固定。
下の画像で色分けしてある各国の領土が世代経過で変わっていく。
ライフゲームと同様に味気ないけど。
http://gamdev.org/up/img/8848.jpg
毎回全セルを更新するからあまり複雑な計算はできないんだけど
生産力を入れたら、確かに戦略性を妄想させるような変化が生まれる
かもしれない。
335名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 00:37:48ID:4enC1gZ5 さて、春休みに入った。何か作ろう。シム人みたいなのいいね。
画像さえあればなんとか作れるはず。
RPGでつかうマップチップつかってプロトタイプ作ってうpしたらだれかみてくれるかな?
てかこのすれ自体だれかみてる?
画像さえあればなんとか作れるはず。
RPGでつかうマップチップつかってプロトタイプ作ってうpしたらだれかみてくれるかな?
てかこのすれ自体だれかみてる?
336名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 01:08:34ID:SvVmHr5B 国民の12%が見てるよ
50代の女性は35%も見てるらしい
50代の女性は35%も見てるらしい
337名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 12:18:29ID:AIuH86BP338名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 16:21:08ID:IJE2N28L 社会性を持たせたシムできないかな。
町内シムみたいな感じで。
社会性パラメーターとしては個人への好感度。
プレイヤーPがAを殴るとAのプレイヤーに対する好感度が↓↓↓
それを見ていた(視線チェックあり)B、Cの好感度も↓
でも中にはマゾい人がいてPに対して好感度↑
金品を渡せば好感度の下降を抑える事ができる。
普通のNPCにはつついたりすると好感度↓、でも高好感度キャラに対してはちょっかい出すと好感度↑。
視線チェックがあるってことは見られていなければ何しても好感度は下がらないのを利用して、物陰で乱暴したり盗みをしてもOK。
高好感度キャラXといちゃついているところを別の高好感度キャラYに見られるとY↓↓↓だけど、見られないようにしながら付き合う二股スニーク恋愛プレイもできる
町内シムみたいな感じで。
社会性パラメーターとしては個人への好感度。
プレイヤーPがAを殴るとAのプレイヤーに対する好感度が↓↓↓
それを見ていた(視線チェックあり)B、Cの好感度も↓
でも中にはマゾい人がいてPに対して好感度↑
金品を渡せば好感度の下降を抑える事ができる。
普通のNPCにはつついたりすると好感度↓、でも高好感度キャラに対してはちょっかい出すと好感度↑。
視線チェックがあるってことは見られていなければ何しても好感度は下がらないのを利用して、物陰で乱暴したり盗みをしてもOK。
高好感度キャラXといちゃついているところを別の高好感度キャラYに見られるとY↓↓↓だけど、見られないようにしながら付き合う二股スニーク恋愛プレイもできる
339名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 22:28:06ID:XZH+dYsZ シムピープルはスキン作るの大変だから
前 後ろ 右 左
の4枚くらいですむのにしないか?
前 後ろ 右 左
の4枚くらいですむのにしないか?
340名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 22:29:50ID:XZH+dYsZ 上げちまった
341名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 23:19:32ID:gMHMlAws >>339はだれに言ってるの?
342名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 00:22:28ID:5bnefcBr343名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 07:52:46ID:CkVlELlv 剣と盾か箸と茶碗でも持たせるんだろうよ
344名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 16:51:03ID:lO8Cnx1D 2Dなら向きの左右で剣の持ち手がかわるなんて日常茶飯事さ!
プリントシャツのロゴが半てんしてもスルーOKさ!
プリントシャツのロゴが半てんしてもスルーOKさ!
345名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 20:40:51ID:iHBLwWSN GPO
346名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 23:13:24ID:JV6OeRXO ガンオケ?ありゃダメだろ。生活シミュとしては(というかグラフィック以外は)全部ガンパレより劣化してる。
347名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 07:24:49ID:5YxLkq4z ガンオケ、パレより好きだけどな。妄想の入る余地が大きくて。
348名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 08:39:20ID:CenNdX4T マーチかオーケストラかで書いてくれ
349名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 22:32:02ID:h6Fql7h8 パレ、ガンパレ=ガンパレードマーチ
オケ、ガンオケ=ガンパレードオーケストラだろ。
ガンパレードオーケストラだって、ガンパレって略せるだろ!
とかアホみたいなことは言わないように。
オケ、ガンオケ=ガンパレードオーケストラだろ。
ガンパレードオーケストラだって、ガンパレって略せるだろ!
とかアホみたいなことは言わないように。
350名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 23:49:39ID:0aafnSOO 動物の森
351名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 20:16:46ID:qxmTkdIl >>349
決してアホなことではないと思う
決してアホなことではないと思う
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2007/02/20(火) 20:41:19ID:0j9QeoqX ガンチー
セックスしよー!
セックスしよー!
353名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:03:56ID:gEaC+oIz UOとかも飯食わないと死んだりすれば生活ゲームになりそう
354名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 10:46:07ID:ymllLlup なんか面白そうだな
俺もやるお
俺もやるお
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2007/03/01(木) 00:12:37ID:vpRAAUX9356名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 12:40:55ID:8GiGphHD 商業あるしモンスターの肉なり
木の実なり食えるようにすりゃいい
もちろん漁業農作も
木の実なり食えるようにすりゃいい
もちろん漁業農作も
357名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 12:41:46ID:8GiGphHD 肉は今も取れるか
358名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 15:28:54ID:czb0KjaB まだモデリングしてないけど
http://gamdev.org/up/img/9070.gif
みたいな、単純なもんなら作成可能。
ダメピープル、誰か作ってえ(´д`;)
制作環境:メタセコ、ロクボン他
http://gamdev.org/up/img/9070.gif
みたいな、単純なもんなら作成可能。
ダメピープル、誰か作ってえ(´д`;)
制作環境:メタセコ、ロクボン他
359名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 14:27:31ID:ltpHs6XP すごいなぁ
360名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 19:39:13ID:grAw2t1v 何が凄いってロクボンを使いこなせてるところが凄い
361名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 22:05:08ID:NSfUo/AJ 保守…というか作成中。
362名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 12:34:48ID:I1sXjj1n >>361
ちょっと魅して
ちょっと魅して
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2007/06/05(火) 12:35:47ID:nPjLP44M あげ
364名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 18:36:01ID:1KqXREQG >>360
RokDeBone2使えなかったら3D諦めろと・・・
RokDeBone2使えなかったら3D諦めろと・・・
365名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 22:02:56ID:auTg4mUo 保守
366名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 01:01:17ID:xC4hUz/M 作ろうと思うたびにAIを作るのが先か世界設定を作るのが先かで堂々巡りになって作業できね。
AIから作ろうと思ったら、AIが動くにはAIが存在する世界が必要なので、
まず世界設定から作らなきゃならないのだが、世界設定はAIの設計に関わって来るので、
AIの設計をまず決めないと世界設定のシステムが作れない。
AIから作ろうと思ったら、AIが動くにはAIが存在する世界が必要なので、
まず世界設定から作らなきゃならないのだが、世界設定はAIの設計に関わって来るので、
AIの設計をまず決めないと世界設定のシステムが作れない。
367名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 05:56:48ID:55hssolZ 世界設定って・・・
食べてウンコして寝るから、はじめるんじゃないの?
食べてウンコして寝るから、はじめるんじゃないの?
368名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 08:14:23ID:yVG0AT+q 世界設定って書いたから誤解を招いたかもしれんが、この世界は何たら神が創造し、国は3つあって〜みたいなストーリーのことではないよ。
世界の法則やら、物体、物質をどうやって数式やデータとしてあらわすかの設定。
食べてウンコして寝るというのは当然なんだが、それをどうデータとして表現するかが難しい。
とりあえず単純に、ある場所に行ったら満腹度上昇して、別の場所に行ったら便意減少して、また別の場所では眠気が減る、みたいに作ったとする。
そうすると、それを処理するAIは位置と変化するパラメーターを参照して動けばいいのだが、そうやって作ってもそこで完結してしまう。
要するに、たとえば食べ物の種類を増やして味とかで好みの差をつけようとか思ったら、また1からではないにしてもAIの設計やり直さなきゃならん。
最初から人間が感じうる感覚を全部パラメーターとして採用して、食べ物やその他の物体は全部そのパラメーターの数値であらわすか?
とかも考えたが、問題は感覚なんて人によって違うので、例えばある食品の甘さを1とするか2とするかなんて、客観的に決定できない。
まぁ、それは基本的値に対してAIが個別に補正することである程度解決はできるが、そもそもいちいち物体一個一個にパラメーター割り振るのは余りに面倒すぎるんだよな。
かといって、物理レベルや化学レベルから表現するのも難しすぎるし。
世界の法則やら、物体、物質をどうやって数式やデータとしてあらわすかの設定。
食べてウンコして寝るというのは当然なんだが、それをどうデータとして表現するかが難しい。
とりあえず単純に、ある場所に行ったら満腹度上昇して、別の場所に行ったら便意減少して、また別の場所では眠気が減る、みたいに作ったとする。
そうすると、それを処理するAIは位置と変化するパラメーターを参照して動けばいいのだが、そうやって作ってもそこで完結してしまう。
要するに、たとえば食べ物の種類を増やして味とかで好みの差をつけようとか思ったら、また1からではないにしてもAIの設計やり直さなきゃならん。
最初から人間が感じうる感覚を全部パラメーターとして採用して、食べ物やその他の物体は全部そのパラメーターの数値であらわすか?
とかも考えたが、問題は感覚なんて人によって違うので、例えばある食品の甘さを1とするか2とするかなんて、客観的に決定できない。
まぁ、それは基本的値に対してAIが個別に補正することである程度解決はできるが、そもそもいちいち物体一個一個にパラメーター割り振るのは余りに面倒すぎるんだよな。
かといって、物理レベルや化学レベルから表現するのも難しすぎるし。
369名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 17:51:17ID:WgaGHu0H >>368
「食べてウンコして寝る」レベルのAIを作ったことあるの?
ないんだったら、そんな小難しいこと考えてないで、
パラメータ3つ(例えば「満腹度」「排泄欲求」「疲労度」)のみの
AIを作ってから、それにパラメータを追加していく方法で改良していくほうがいいよ。
パラメータをどんどん追加していくと、途中で問題がいっぱい出てきて
作り直しになると思うけど、そうなってようやく、どういう問題があって
それをどのようにすれば解決できるかも分かるようになるから。
明確な仕様が決定できないってことは「知識不足」+「経験不足」なんだから、
とっとと手を動かした方がいい。
そうすれば「知識」も「経験」も手に入って、ちゃんと設計できるようになってくるよ。
「食べてウンコして寝る」レベルのAIを作ったことあるの?
ないんだったら、そんな小難しいこと考えてないで、
パラメータ3つ(例えば「満腹度」「排泄欲求」「疲労度」)のみの
AIを作ってから、それにパラメータを追加していく方法で改良していくほうがいいよ。
パラメータをどんどん追加していくと、途中で問題がいっぱい出てきて
作り直しになると思うけど、そうなってようやく、どういう問題があって
それをどのようにすれば解決できるかも分かるようになるから。
明確な仕様が決定できないってことは「知識不足」+「経験不足」なんだから、
とっとと手を動かした方がいい。
そうすれば「知識」も「経験」も手に入って、ちゃんと設計できるようになってくるよ。
370名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 21:22:40ID:7Lcu4Hol371名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 21:43:04ID:c4PcBqsd アドバイスの内容が正しければ言ったのがウンコでも問題は無かろうに
372名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 22:01:35ID:f0+QDYyF >>369
その程度なら作ったことはある。
基本的にあるパラメーターが減ったら、そのパラメーターを回復させる場所に移動するという特に面白みも無い単純なAIだったが。
ただひたすらプレイヤーキャラ(尿意、眠気が無ければよってくる)とベッド(眠気)とトイレ(尿意)の三点間をうろうろうろうろしてたw
で、ある程度リアルな人工知能、人工感情、人工情動を実現するには、きちんとした内面の作りこみも必要だなと思ったんだよ。
それで、外部世界⇔情報処理(AI)⇔行動という感じで作ろうと思ったのだが、行動はとりあえず良いとして(歩く、走る、食べる、寝る、用を足す等)、
外部世界をどう作るか?、情報処理(AI)をどうするか?ってところでループして詰まった。
で、今はもう諦めて、世界設定が不要なAI(AIの集まり自体が世界)か、
AIが不要な世界設定(世界設定からボトムアップでAIが出現)か、どっちかをつくろうと思って思案してる。
後者はちょっと難しそうなので、前者になるだろうけど。
その程度なら作ったことはある。
基本的にあるパラメーターが減ったら、そのパラメーターを回復させる場所に移動するという特に面白みも無い単純なAIだったが。
ただひたすらプレイヤーキャラ(尿意、眠気が無ければよってくる)とベッド(眠気)とトイレ(尿意)の三点間をうろうろうろうろしてたw
で、ある程度リアルな人工知能、人工感情、人工情動を実現するには、きちんとした内面の作りこみも必要だなと思ったんだよ。
それで、外部世界⇔情報処理(AI)⇔行動という感じで作ろうと思ったのだが、行動はとりあえず良いとして(歩く、走る、食べる、寝る、用を足す等)、
外部世界をどう作るか?、情報処理(AI)をどうするか?ってところでループして詰まった。
で、今はもう諦めて、世界設定が不要なAI(AIの集まり自体が世界)か、
AIが不要な世界設定(世界設定からボトムアップでAIが出現)か、どっちかをつくろうと思って思案してる。
後者はちょっと難しそうなので、前者になるだろうけど。
373名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 23:41:06ID:55hssolZ そうそう、ループして詰まるよなぁ。
374名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 03:23:14ID:klD+yU3Y それは面白いね。
トイレが視界に入ったら、排泄欲求値が高まるとか
もらした経験がある個体は値が低くてもまめにトイレ行くとか
トイレに入るところを別の個体に目撃されてドアを蹴られたりした個体はもれる寸前まで我慢するとか
トイレが視界に入ったら、排泄欲求値が高まるとか
もらした経験がある個体は値が低くてもまめにトイレ行くとか
トイレに入るところを別の個体に目撃されてドアを蹴られたりした個体はもれる寸前まで我慢するとか
375名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 05:04:03ID:J8bB5blW だけど、それらを処理する方法(アルゴリズム)を考えるのが大変なんだよなぁ
例に出た「トイレが視界に入ったら」で考えると
視界に入る。
つまり、対象とする物を認識した(ある一定の範囲になった)ら、
それにまつわる知識を検索して、そこから導かれる行動を撮る。
口で言うのは簡単なんだけど、まず、対象とするものの種類、それに関連付けられる記憶・知識の記述方法=フォーマット、
それらから派生する行動、そして行動を選択する手順・・・
とまぁこれらを考えようとして、堂々巡りになるわけで、俺は詰まった。
例に出た「トイレが視界に入ったら」で考えると
視界に入る。
つまり、対象とする物を認識した(ある一定の範囲になった)ら、
それにまつわる知識を検索して、そこから導かれる行動を撮る。
口で言うのは簡単なんだけど、まず、対象とするものの種類、それに関連付けられる記憶・知識の記述方法=フォーマット、
それらから派生する行動、そして行動を選択する手順・・・
とまぁこれらを考えようとして、堂々巡りになるわけで、俺は詰まった。
376名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 12:48:07ID:yvTHCv1b 実現できる範囲でモデル化していくしかないだろ
原子や分子の挙動なんか考えてたら地球シミュレータでも無理だし
原子や分子の挙動なんか考えてたら地球シミュレータでも無理だし
377名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 12:35:11ID:JqtWwbSk 何故ループするかと言えば
次の行動を選択する際に採り得る選択肢が少ないからでしょ。
次の行動を選択する際に採り得る選択肢が少ないからでしょ。
378名前は開発中のものです。
2007/12/17(月) 00:37:34ID:S841YgsY スケジュールを決めて生活するシミュレータを思いついた。
ttp://gamdev.org/up/img/10730.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/10730.jpg
379名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 14:26:06ID:t4PEqfwm そのスケジュールはどうやって決めるの?
380名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 16:11:50ID:Osy80B1Y リアルタイムでプレイヤーが入力できるようになるはず。
左側の5つのバーで、5種類のスケジュールが管理できて、
特定の曜日や日をこの日程とか設定できる。
左側の5つのバーで、5種類のスケジュールが管理できて、
特定の曜日や日をこの日程とか設定できる。
381名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 23:49:53ID:dUxlLljR たとえば時間割
382名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 09:23:06ID:p1G64aeL なるほど。
じゃあ、一番最初のスケジュールはどうやって作成するの?
あらかじめ決めておく?それとも制限を持たせてランダムに作成?
じゃあ、一番最初のスケジュールはどうやって作成するの?
あらかじめ決めておく?それとも制限を持たせてランダムに作成?
383名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 20:32:19ID:vl8s081X 最初に作成して・・・開始ボタンといった感じかな。
最初は所持品とかが少ないからそう選べるコマンドもないはずだからね。
最初は所持品とかが少ないからそう選べるコマンドもないはずだからね。
384名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 22:19:38ID:3Dv5g98Q 身体・精神的なパラメーターを設定し、そのパラメーターに基づいた行動の評価関数を設定して、
遺伝的アルゴリズムのようにスケジュールを動かしてけば、結構面白い感じに動きそうだな。
パラメーター間の関連性と、行動によってどうパラメーターが変わるかをかなり上手に設定しないとダメだけど。
そこができたら、後はその場その場のパラメーターの変化を反映してスケジュールを細かく動かせれば、普通にゲーム的に十分なAIになりそう。
遺伝的アルゴリズムのようにスケジュールを動かしてけば、結構面白い感じに動きそうだな。
パラメーター間の関連性と、行動によってどうパラメーターが変わるかをかなり上手に設定しないとダメだけど。
そこができたら、後はその場その場のパラメーターの変化を反映してスケジュールを細かく動かせれば、普通にゲーム的に十分なAIになりそう。
385名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 16:18:07ID:Ph9eUJw2 初代SimCityのソースコードが公開 | パソコン | マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/01/15/005/
お前ら、シムシティの初代ソースコードが公開されましたよ
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/01/15/005/
お前ら、シムシティの初代ソースコードが公開されましたよ
386名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 21:53:46ID:fngi75UY ニコニコ動画(RC2)‐芝が生えるゲームを作ってみるww 2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1978648
EveryExtendの作者が、ライフゲームみたいなのを作ってる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1978648
EveryExtendの作者が、ライフゲームみたいなのを作ってる
387名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 02:08:51ID:MQH50xU/ ほ
388名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:57:44ID:HVDN2afO しゅ
389名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 15:34:24ID:Bfh/TPca このスレ死んだの?
390名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 09:38:04ID:vy7lY+3L 書き込み間隔からすると、復活の見込みは薄いな。
俺みたいなROMは結構いるかも知れんが、
書き込み側、つまり、作る側の人間がいなくなったっぽい。
保守人が頑張ってるっぽいが、その人がいなくなったら、
完全に消滅だな・・・。
保守だけで1000までいったら吹くwwwwwwwww
何年後になるかは知らんがwwwww
俺みたいなROMは結構いるかも知れんが、
書き込み側、つまり、作る側の人間がいなくなったっぽい。
保守人が頑張ってるっぽいが、その人がいなくなったら、
完全に消滅だな・・・。
保守だけで1000までいったら吹くwwwwwwwww
何年後になるかは知らんがwwwww
391名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 09:01:41ID:tqVSzd4u 一応、ほしゅ・・・しても無駄かな・・・
392名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 10:38:17ID:q31aI0eg NEETでよければ作る
393名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 18:57:58ID:Z4eKp2LM 作らなくていいから働いて
394名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 02:12:04ID:DbDjv81P 作りたいと思って、参考のためにシムズをやりこむ
→よくできてるなーと感心し、MODなど使ってさらに遊ぶ
→うはwww楽しいwwwwこれは廃人になるねwww
→アニメキャラやゲームキャラを生活させて動画を作って某動画で公開する
→あれ?別に作らなくても良くね?と満足する
→終わり
という流れが一般的らしい。
→よくできてるなーと感心し、MODなど使ってさらに遊ぶ
→うはwww楽しいwwwwこれは廃人になるねwww
→アニメキャラやゲームキャラを生活させて動画を作って某動画で公開する
→あれ?別に作らなくても良くね?と満足する
→終わり
という流れが一般的らしい。
395名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 09:22:40ID:Q2iswmdg ここって、何気に長持ちだよね。
作る気はないけど作って欲しい人が沢山いるのがうかがえる。
まぁ、俺もその一人なんだけどなw
作る気はないけど作って欲しい人が沢山いるのがうかがえる。
まぁ、俺もその一人なんだけどなw
396名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 16:10:14ID:R64cMSCg 俺も俺も
397名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 20:20:16ID:tAfAGbgr ニコニコのシムズ動画見ているだけで腹いっぱいになってきたw
398名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 01:55:51ID:Jy6f1hRO 俺も俺も
399名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 12:28:50ID:Wr9N7Z77 3Dカスタム少女+シムズなエロ生活シミュゲームって作ったらメチャ売れると思う。
400名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 12:30:30ID:HKp4cSUD 俺も俺も
401名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 10:59:43ID:RKTnCTTU 技術的な興味もあるし、考えるだけでワクワクするけど
すでに完成度の高い作品があるから作る気までは起きないな。
すでに完成度の高い作品があるから作る気までは起きないな。
402名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 09:10:04ID:phiMPxUF だが、待って欲しい。
果たしてそうだろうか?
我々は疑問を抱かずにはいられない。
果たしてそうだろうか?
我々は疑問を抱かずにはいられない。
403名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 22:40:37ID:PynTaIsh 俺も俺も
404名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 16:04:54ID:L7RmFvYu 奇遇ですな
405名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 19:10:24ID:Gduhcbay >>285の学習ステップ借りますね。
406名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 11:38:35ID:n13ORZSZ SimCity Classic Liveやってみたけど、最初のころの版が元だけあって、ライフゲームみたいだな
シムシティクラシック・ライヴ
http://www.japan.ea.com/simcity4/sim_classic/
シムシティクラシック・ライヴ
http://www.japan.ea.com/simcity4/sim_classic/
407名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 01:50:20ID:7qNEZU8k ちょっと似た感じのものを作ってるのでメモ用に借りますよ
メモ
・表示する画像の位置を指定可能にする
・行動を入れる配列
action[<chara_num>][<action_num>][0] : 行動にかかる時間
action[<chara_num>][<action_num>][1][<palam_num>] : 行動をとる確率が高くなるパラメータ
action[<chara_num>][<action_num>][2][<palam_num>] : パラメータ変化の数値
・パラメータの変化をちゃんと場合分け
・マップを読み込んで表示
・自分のいるマップを入れる変数を用意
メモ
・表示する画像の位置を指定可能にする
・行動を入れる配列
action[<chara_num>][<action_num>][0] : 行動にかかる時間
action[<chara_num>][<action_num>][1][<palam_num>] : 行動をとる確率が高くなるパラメータ
action[<chara_num>][<action_num>][2][<palam_num>] : パラメータ変化の数値
・パラメータの変化をちゃんと場合分け
・マップを読み込んで表示
・自分のいるマップを入れる変数を用意
408名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 06:16:44ID:zf3xGqtd 糞晒しあげ
409名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 23:46:03ID:lqoxIaDm ふむ、AIキャラが世界中を自由に冒険するシミュを考えてたんだが、
まず普通に生活するものを作ってみる方が良いかも知れないな。
まず普通に生活するものを作ってみる方が良いかも知れないな。
410名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 13:08:27ID:SaWU6dOo411名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 17:15:38ID:wZf0P+s4412名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 20:12:02ID:oD0Eoza0 俺もうすぐ大学でプログラミングとか通信に関すること学ぶから、
技術が身についたら作ってみたいなあ
技術が身についたら作ってみたいなあ
413名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:05:24ID:ZV2Xbyrk 大学で教えてもらうの待つより、自分で調べた方が良いぜ。
学校は何を学べば良いか教えてもらうところだからな。
1年分のカリキュラムでも、やる気があれば1週間かからないぞ。
学校は何を学べば良いか教えてもらうところだからな。
1年分のカリキュラムでも、やる気があれば1週間かからないぞ。
414名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 21:08:18ID:B7aAQq/c 正直、大学の授業で習うよりとっとと自分でやったほうがいい
授業も楽になるし。
女の子におしえて〜って言われることもあるから、とっととやったほうが良い
授業も楽になるし。
女の子におしえて〜って言われることもあるから、とっととやったほうが良い
415名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 07:29:58ID:iQ8HzrjT416名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 18:51:08ID:UKBOalGn p
417名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 13:58:00ID:Qu57Wdco>>399
名前も出てこないかわいそうなゲーム
シングルズ
http://www.4gamer.net/games/013/G001315/
セクロスできるようだが。体験版いれてねぇし。起動時間制限らしい。
まぁ、カスタム少女でおれはいい。
418名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 20:10:50ID:/w9CIAwt >>415
結局は表面のグラフィックと複数の場、それ繋ぐ数式があるだけでいいの?
結局は表面のグラフィックと複数の場、それ繋ぐ数式があるだけでいいの?
シム人って何よ?
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