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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
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2005/11/06(日) 23:03:22ID:GQ+wHCEa
同志はいませんかね?
2005/12/01(木) 18:29:41ID:j4S5kJxA
たぶんキャラの体型はみんな変って欲しくないと思うよw
キャラが直立して立ってるだけなら足元から首までの高さだけ設定させて
その座標に指定した頭の画像を乗っけるだけでいいんじゃ?
x座標は中心を計算すれば済むし。
ただ歩かせようとするとちょっと細かい設定が必要になるけど。
キャラが直立して立ってるだけなら足元から首までの高さだけ設定させて
その座標に指定した頭の画像を乗っけるだけでいいんじゃ?
x座標は中心を計算すれば済むし。
ただ歩かせようとするとちょっと細かい設定が必要になるけど。
2005/12/01(木) 18:32:51ID:j4S5kJxA
あ、3Dで作るんなら↑は無視してくれ。
2005/12/01(木) 19:00:25ID:be/rQCP2
しかし、2Dで作ると、前後左右で4枚、さらに歩く動作走る動作で数枚ずつ、
その他の動作を加えるたびに、さらに数枚ずつと書かなくていけない量が増えるんだよな…。
まぁ、3Dは3Dで色々と面倒だから、大差ないかも知れんが。
その他の動作を加えるたびに、さらに数枚ずつと書かなくていけない量が増えるんだよな…。
まぁ、3Dは3Dで色々と面倒だから、大差ないかも知れんが。
7047
2005/12/01(木) 19:51:09ID:gTCxG5tJ2005/12/01(木) 23:29:09ID:18Eoitoe
【無料】VC++Toolkit 2003でゲーム作るスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082346139/
無料配布キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051108/224154/
ついにVisual Studio(VS)の一部無償提供が始まった。米Microsoftは2005年11月7日,
VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で
無償ダウンロード可能とした。同社のWebサイトから,誰でも(MSDN登録ユーザーに
限ることなく)Visual Basic,C#,C++,J#の各Express Editonをダウンロードできる。
日本法人のマイクロソフトによると,日本語版についても同様の扱いになる予定である。
日本語版の提供開始時期は,11月17日に開催されるVS 2005のイベントで発表される
見込み。
〜
日本語版を待て!
これ無料だって。
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http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051108/224154/
ついにVisual Studio(VS)の一部無償提供が始まった。米Microsoftは2005年11月7日,
VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で
無償ダウンロード可能とした。同社のWebサイトから,誰でも(MSDN登録ユーザーに
限ることなく)Visual Basic,C#,C++,J#の各Express Editonをダウンロードできる。
日本法人のマイクロソフトによると,日本語版についても同様の扱いになる予定である。
日本語版の提供開始時期は,11月17日に開催されるVS 2005のイベントで発表される
見込み。
〜
日本語版を待て!
これ無料だって。
2005/12/02(金) 00:00:45ID:18Eoitoe
等身は個人的にはこのくらいが好みですが、皆さんの好みはどうでしょうか。
プログラムの都合もあるし、47氏に任せてしまった方がいいかな?
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/gifanime_menu2.gif
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img10.jpg
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img09.jpg
ttp://static.nexon.co.jp/talesweaver_new/plaza/plaza_ssl_006.jpg(やや重)
47氏はプログラムの方に専念して頂いて棒人間でも書いといてくれればおkですね。
テスト版ができたらCGスレでドット絵師に頼んでみるとか・・・
プログラムの都合もあるし、47氏に任せてしまった方がいいかな?
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/gifanime_menu2.gif
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img10.jpg
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img09.jpg
ttp://static.nexon.co.jp/talesweaver_new/plaza/plaza_ssl_006.jpg(やや重)
47氏はプログラムの方に専念して頂いて棒人間でも書いといてくれればおkですね。
テスト版ができたらCGスレでドット絵師に頼んでみるとか・・・
2005/12/02(金) 00:43:11ID:ZKO8Hmbp
私はやった事無いけどウルティマオンライン位の等身がいいなぁ
7447
2005/12/02(金) 07:02:26ID:0DRY9N1C 70で、向きは前後横の3種類だと言いましたが、前後の2種類でOKみたい。
私も72さんと同じぐらいの頭身がスキ。
いろいろ試してみて、問題なければそのぐらいでやってみようと思う。
私も72さんと同じぐらいの頭身がスキ。
いろいろ試してみて、問題なければそのぐらいでやってみようと思う。
7547
2005/12/02(金) 18:40:52ID:0DRY9N1C うぐぅ・・・
俺の実力では棒人間でも不可能っぽい。
歩く画像が全く描けない。
悪いけど、誰か描いてくれない?棒人間でもなんでもいいからさ。
人間の角度、大きさはだいたいこれぐらいで。右の画像は、実際に合成したプレビュー画像
ttp://www.geocities.jp/simgame2005/testimg.bmp
(前向き・立ってるだけの画像)
顔は前向き後ろ向きそれぞれ1枚(64×48 BMP 24BIT)
何もやってなくて、立ってるだけの体を前向き後向きそれぞれ1枚(64×80 BMP 24BIT)
歩きアニメーション用の体を前向き後向きそれぞれ5枚(64×80 BMP 24BIT)
全部1つのBMPファイルにまとめてくれてもいいし、全部バラバラでもいい。
俺があとで使えるように整理するから、好きに描いてくれて構わない。
左向き右向きについてはプログラム内で反転するから必要ないよ。
歩きは5枚の画像を、1→2→3→4→5→4→3→2→1・・・って感じでアニメーションさせる。
申し訳ないけど、よろしく頼む。何か質問あったらどぞ。
俺の実力では棒人間でも不可能っぽい。
歩く画像が全く描けない。
悪いけど、誰か描いてくれない?棒人間でもなんでもいいからさ。
人間の角度、大きさはだいたいこれぐらいで。右の画像は、実際に合成したプレビュー画像
ttp://www.geocities.jp/simgame2005/testimg.bmp
(前向き・立ってるだけの画像)
顔は前向き後ろ向きそれぞれ1枚(64×48 BMP 24BIT)
何もやってなくて、立ってるだけの体を前向き後向きそれぞれ1枚(64×80 BMP 24BIT)
歩きアニメーション用の体を前向き後向きそれぞれ5枚(64×80 BMP 24BIT)
全部1つのBMPファイルにまとめてくれてもいいし、全部バラバラでもいい。
俺があとで使えるように整理するから、好きに描いてくれて構わない。
左向き右向きについてはプログラム内で反転するから必要ないよ。
歩きは5枚の画像を、1→2→3→4→5→4→3→2→1・・・って感じでアニメーションさせる。
申し訳ないけど、よろしく頼む。何か質問あったらどぞ。
2005/12/02(金) 19:47:09ID:ef7JJZBB
77ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/12/02(金) 21:35:35ID:UTRo14s9 ^0^
7847
2005/12/03(土) 07:32:06ID:Dr9o2zri お願いします。
2Dだけど、DirectX使わないときついかも・・・。
DirectX9.0使って作ってみます。VRAM8MBぐらいで動くように頑張るよ。
2Dだけど、DirectX使わないときついかも・・・。
DirectX9.0使って作ってみます。VRAM8MBぐらいで動くように頑張るよ。
2005/12/03(土) 20:48:08ID:9oN90cVx
>>78
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6338.bmp
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6339.bmp
前向き後ろ向き出来ました。
指定した物と違っていたらやり直します。
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6338.bmp
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6339.bmp
前向き後ろ向き出来ました。
指定した物と違っていたらやり直します。
81名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 09:51:18ID:SP1otnRQ 俺も作ってみたいな・・・
ということで、絵を借りてもいいかな?
ということで、絵を借りてもいいかな?
2005/12/14(水) 05:36:40ID:udyOgKYB
フリー物適当にいじった、3Dキャラとか需要ない?
スレ違いならヌルーで・・
スレ違いならヌルーで・・
2005/12/14(水) 09:19:39ID:724z5kFn
3Dキャラより、テクスチャだけ用意すれば立ち画像、歩き画像を作ってくれるツールがほしい
2005/12/14(水) 12:58:21ID:mLBSvXNF
2005/12/14(水) 19:37:13ID:RQSiADiF
プログラムは作れないんだよなぁ
いきなりDrictXみてシボン
ボーンは元から入ってたやつを調整
でも、Mikotoでしかもmqo形式
モーションとなると、やっぱlwoじゃないと話にならんか
過去レス見たらなんか2Dで、趣旨が違った
スマソ
ちなみに漏れが、作りたかったのは
UO(家・生活)+マビノギ(毛刈・木こり)+シム人を3で割ったようなゲーム
いきなりDrictXみてシボン
ボーンは元から入ってたやつを調整
でも、Mikotoでしかもmqo形式
モーションとなると、やっぱlwoじゃないと話にならんか
過去レス見たらなんか2Dで、趣旨が違った
スマソ
ちなみに漏れが、作りたかったのは
UO(家・生活)+マビノギ(毛刈・木こり)+シム人を3で割ったようなゲーム
2005/12/14(水) 19:45:56ID:RQSiADiF
訂)DirectX
8847
2005/12/25(日) 08:38:13ID:qHHXnNTn なかなか画像も完成しないようですし、一人でゆっくり作成してみることにします。
年末までに動くだけのものを公開する予定でしたが、まぁこれは無しで。
暫くここにはこないかも。多少遊べるようになったらまたきます。
ではでは
年末までに動くだけのものを公開する予定でしたが、まぁこれは無しで。
暫くここにはこないかも。多少遊べるようになったらまたきます。
ではでは
2005/12/25(日) 14:14:57ID:4Yzx7b82
2005/12/26(月) 21:21:54ID:3HqGSg9l
失踪失踪また失踪
9179
2005/12/27(火) 23:30:21ID:hZeV5Dbs 失踪してすいませんorzあまりに下手なので脱力放置していました。
歩き左足から出たのは書きあがったんですが、右が出ない。
後ろ向きなどもっと書けそうもありません。私の画力では無理みたいです。
変すぎないものだけですがうpしてみます。
元の立ち絵からおかしければ直して頂いてかまわないので誰か続きをお願いします。
ttp://www.hakusi.com/up/src/up7284.png
歩き左足から出たのは書きあがったんですが、右が出ない。
後ろ向きなどもっと書けそうもありません。私の画力では無理みたいです。
変すぎないものだけですがうpしてみます。
元の立ち絵からおかしければ直して頂いてかまわないので誰か続きをお願いします。
ttp://www.hakusi.com/up/src/up7284.png
2005/12/28(水) 03:19:41ID:SsYkOfoT
2005/12/29(木) 06:10:52ID:aaUQCSIa
そもそも立ちアイドルの姿勢が歩きに繋げられないだけだと思うんだがw
どうみても股開きすぎだろ。立ち絵からなおさんとな。
どうみても股開きすぎだろ。立ち絵からなおさんとな。
2005/12/29(木) 12:58:38ID:ZEbnql25
このくらいのほうが、コミカルでいいけどね>またの開き
2005/12/29(木) 14:42:25ID:ygZzXUWe
>>93
スマン・・・無理した俺がバカだったよ
スマン・・・無理した俺がバカだったよ
2005/12/29(木) 21:19:07ID:kVsOQOh4
2005/12/31(土) 11:08:26ID:gAyIFGjZ
>>91,92
GIFにしてアニメーションしてみたけど、歩いてるように見えない・・・
GIFにしてアニメーションしてみたけど、歩いてるように見えない・・・
2005/12/31(土) 11:48:53ID:FDYPmV8O
>>97
そりゃアニメーションのフレーム数が少ないからだな
そりゃアニメーションのフレーム数が少ないからだな
2005/12/31(土) 14:16:34ID:tmYmAQ9h
もうちょっと自然に歩かせようぜ
100名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 22:10:02ID:/sDAIiDR ドット絵っつーか根本的に絵をロクに描いたこと無いんじゃ・・・
101名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:31:13ID:B0DZjsmI 偉そうなおまいらが描いてください
102名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 12:33:47ID:CJ4xKzkc そりゃ小学生の逆ギレだよ
103名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:58:36ID:3Nx6M6EB 終わり?
104名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 22:15:00ID:QXug+Ziw まだ
105名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 17:40:45ID:dWriQyHH 終わり?
106名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 17:57:36ID:8ZPJTECQ うん
107名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 14:41:01ID:udTdUCXQ あ
108名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 17:08:24ID:A2e/IaAK い
109名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 17:32:43ID:Y3yNd8ed う
110名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 13:07:58ID:quMWPQKy え
111名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 20:34:34ID:4uTixDZQ お
112名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 23:29:22ID:jM4GfAKa もう少しで長期休暇に入るのでそれまで待っててくれ。
113名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 01:28:15ID:YliZpxhl wktk
114名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 22:55:20ID:c/m1aq3b >>112
いつ?
いつ?
115名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:04:25ID:vG+XHPQe いつ?
116名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:08:31ID:63L9ko3z 14日からだが、明日明後日も暇だな。
どうするか…。
どうするか…。
117名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:57:47ID:U/yanlCB 人まだいるじゃん
118名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 12:34:40ID:oY3rjeys やってる〜?
119名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 16:00:37ID:saH23A/w もう閉店だよお客さん
120名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 16:40:24ID:y/g/Esg+ AIのための資料整理中です。
1日2日じゃ終わらんな。
1日2日じゃ終わらんな。
121名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 20:09:18ID:c1EN7D2z wktkして待つ
122名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 14:24:59ID:hbkherRy まだー
123名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 14:25:32ID:sAS2mBCo ・・・何作るんだっけ
124名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 06:42:26ID:xfO6HoJT シムシティみたいな都市開発ゲーム
125名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 20:04:11ID:H9tYWegw それでも良いけど早くうp
126名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 21:05:37ID:mFfTngAD 「…みたいな」って……
127名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 22:42:40ID:vcwugVel シム
128名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 14:46:51ID:eHROTVlZ 実際に出来たら禿しくやってみたい。
密かに期待してる。
しかし誰かが骨組みを作らんことには、ここで何を募集しても完成はむりぽ。
密かに期待してる。
しかし誰かが骨組みを作らんことには、ここで何を募集しても完成はむりぽ。
129名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 18:34:11ID:Iz9BCpsu 120が今つくってるんじゃないの?
130名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 21:45:37ID:NKkAa0zL ジムシティみたいな宇宙戦争ゲーム
明日から作り始める。トリップつけとくわ。
資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。
その他の予定は
2Dで作る。
マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
程度。
なんか意見要望あったらよろしく。
資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。
その他の予定は
2Dで作る。
マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
程度。
なんか意見要望あったらよろしく。
132名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 13:32:09ID:Lq2dGUAJ age
133名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 12:41:17ID:/xEGbn8z134名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 00:13:05ID:jI2fhqyQ 今日、シムズ2買ったけど、凄いクオリティだな。これ。
135名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 17:54:35ID:KgXPAJyj >>134
シムズとシムピープルの違いって何?
シムズとシムピープルの違いって何?
136名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 12:34:46ID:+9mRbvU5 一緒。シムズの日本名がシムピープル。2からは日本名もシムズ。
137名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 19:06:50ID:R4OKbgEt >>136
そうだったのか
そうだったのか
138名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 20:03:27ID:+9mRbvU5 ずっと粘着してんだけど、131は何処行ったんだ。
139名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:14:31ID:iIpxbJp0 まあ、待とうぜ
140名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:27:27ID:nLlQ27Tx 今日から作り始めたとして、朝から晩まで作りっぱなしってこともないだろうし
「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか?
「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか?
141名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 13:12:43ID:9y/LB3le 13日に明日からって言ってるから、「こんな感じに進んでるよ」は明日ぐらいか。
142名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 16:07:55ID:ZMrGFmK7 コナイー
143名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 12:12:55ID:4/K+thnH 終了
トリップはこれだったっけ…。
一応コツコツ作ってますよー。
作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。
一応コツコツ作ってますよー。
作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。
145名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 20:37:53ID:tgGLNa63 いやまあ、ひと月に一度くらいの報告で良いですよwww
自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか?
自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか?
146名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 21:22:53ID:jM9ZK8na >>144
続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。
続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。
147名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 00:25:04ID:k6NuZz+o うは、結構皆覗いてるのね。
148名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 20:45:06ID:G4VEro4x そりゃ結構期待してますから
149名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 01:14:10ID:GjeLTwTY え
150名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:06:03ID:10uldGHR お
151名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:19:51ID:x6AO3fB7 か
152名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:45:13ID:fa+GMZhZ ま
153名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:37:34ID:sP3wGaS2 え、オカマ!?
154名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 22:45:55ID:7YwCbsdr かんま
(朝鮮の鍋)
(朝鮮の鍋)
155名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 22:05:53ID:c3UsRg7Y まだか
156名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 09:28:50ID:yL6fbJ1F マチクタビレター(・∀・ )っ/凵⌒☆デモマツ
157名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 15:44:51ID:sOLHRDec 131じゃないけど何か作る。期待するな。
・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能
・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能
158名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 20:44:01ID:ywnZq8hJ >>157
期待してるぞw
期待してるぞw
159157 ◆HoGej24rpQ
2006/04/10(月) 01:54:06ID:zhDxQIsz >>158
これが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。
今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる
次のマイルストーン→画面モックアップ
・背景(部屋)表示
・自キャラ表示
・家具表示
・UI?
これが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。
今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる
次のマイルストーン→画面モックアップ
・背景(部屋)表示
・自キャラ表示
・家具表示
・UI?
160名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 05:31:19ID:/6z+ce2v 期待あげ
今日の進展、といってもまだ考えてるだけ。
・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…
・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…
162名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 03:52:47ID:wAAqqL/A wktk
今日の進展
・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示
…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。
・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示
…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。
今日の進展
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示
165名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 00:35:37ID:Z3TXOd/h166名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 15:08:48ID:+kkM6QzW >>164
その調子でがんばれや
その調子でがんばれや
今日の進展
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト
みんなありがと。がんばるよ。
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト
みんなありがと。がんばるよ。
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