シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい

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2005/11/06(日) 23:03:22ID:GQ+wHCEa
同志はいませんかね?
8047
垢版 |
2005/12/05(月) 13:18:16ID:LPu+ee0J
>>79
うまいなぁ。ありがとう。
あと、歩き用の画像が必要なんだけど、これも作ってくれるのかな?
詳細は75
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/12/13(火) 09:51:18ID:SP1otnRQ
俺も作ってみたいな・・・
ということで、絵を借りてもいいかな?
2005/12/14(水) 05:36:40ID:udyOgKYB
フリー物適当にいじった、3Dキャラとか需要ない?
スレ違いならヌルーで・・
2005/12/14(水) 09:19:39ID:724z5kFn
3Dキャラより、テクスチャだけ用意すれば立ち画像、歩き画像を作ってくれるツールがほしい
2005/12/14(水) 12:58:21ID:mLBSvXNF
>>82
モデルだけなら誰だって作れるわけで、重要なのはアニメーションのほう。
ボーンがほぼ完璧に組んであってプログラムに組み込める形式なら welcome だと思うよ。
2005/12/14(水) 19:37:13ID:RQSiADiF
プログラムは作れないんだよなぁ
いきなりDrictXみてシボン
ボーンは元から入ってたやつを調整
でも、Mikotoでしかもmqo形式
モーションとなると、やっぱlwoじゃないと話にならんか
過去レス見たらなんか2Dで、趣旨が違った
スマソ

ちなみに漏れが、作りたかったのは
UO(家・生活)+マビノギ(毛刈・木こり)+シム人を3で割ったようなゲーム
2005/12/14(水) 19:45:56ID:RQSiADiF
訂)DirectX
8779
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2005/12/14(水) 21:20:37ID:Gy6qWg3g
>>81
どうぞ、改造して好きなの作って。
歩いてるやつも今度うpします。
8847
垢版 |
2005/12/25(日) 08:38:13ID:qHHXnNTn
なかなか画像も完成しないようですし、一人でゆっくり作成してみることにします。
年末までに動くだけのものを公開する予定でしたが、まぁこれは無しで。
暫くここにはこないかも。多少遊べるようになったらまたきます。
ではでは
2005/12/25(日) 14:14:57ID:4Yzx7b82
>>88
期待してるぞ!がんばれ
俺たちに出来る事があるなら何でも言ってくれよな
2005/12/26(月) 21:21:54ID:3HqGSg9l
失踪失踪また失踪
9179
垢版 |
2005/12/27(火) 23:30:21ID:hZeV5Dbs
失踪してすいませんorzあまりに下手なので脱力放置していました。
歩き左足から出たのは書きあがったんですが、右が出ない。
後ろ向きなどもっと書けそうもありません。私の画力では無理みたいです。
変すぎないものだけですがうpしてみます。
元の立ち絵からおかしければ直して頂いてかまわないので誰か続きをお願いします。

ttp://www.hakusi.com/up/src/up7284.png
2005/12/28(水) 03:19:41ID:SsYkOfoT
>>91
ドット画なんて始めて描いた・・・・ムズイ
本気で描いても超ヘタッピだけど頑張ったぞ
http://gamdev.org/up/img/4163.png
2005/12/29(木) 06:10:52ID:aaUQCSIa
そもそも立ちアイドルの姿勢が歩きに繋げられないだけだと思うんだがw
どうみても股開きすぎだろ。立ち絵からなおさんとな。
2005/12/29(木) 12:58:38ID:ZEbnql25
このくらいのほうが、コミカルでいいけどね>またの開き
2005/12/29(木) 14:42:25ID:ygZzXUWe
>>93
スマン・・・無理した俺がバカだったよ
2005/12/29(木) 21:19:07ID:kVsOQOh4
>>93
立ちアイドルは>>79
2005/12/31(土) 11:08:26ID:gAyIFGjZ
>>91,92
GIFにしてアニメーションしてみたけど、歩いてるように見えない・・・
2005/12/31(土) 11:48:53ID:FDYPmV8O
>>97
そりゃアニメーションのフレーム数が少ないからだな
2005/12/31(土) 14:16:34ID:tmYmAQ9h
もうちょっと自然に歩かせようぜ
2005/12/31(土) 22:10:02ID:/sDAIiDR
ドット絵っつーか根本的に絵をロクに描いたこと無いんじゃ・・・
2006/01/02(月) 23:31:13ID:B0DZjsmI
偉そうなおまいらが描いてください
2006/01/03(火) 12:33:47ID:CJ4xKzkc
そりゃ小学生の逆ギレだよ
2006/01/24(火) 19:58:36ID:3Nx6M6EB
終わり?
2006/01/24(火) 22:15:00ID:QXug+Ziw
まだ
2006/01/25(水) 17:40:45ID:dWriQyHH
終わり?
2006/01/25(水) 17:57:36ID:8ZPJTECQ
うん
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/01(水) 14:41:01ID:udTdUCXQ
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/01(水) 17:08:24ID:A2e/IaAK
2006/02/01(水) 17:32:43ID:Y3yNd8ed
2006/02/02(木) 13:07:58ID:quMWPQKy
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/02(木) 20:34:34ID:4uTixDZQ
2006/02/02(木) 23:29:22ID:jM4GfAKa
もう少しで長期休暇に入るのでそれまで待っててくれ。
2006/02/03(金) 01:28:15ID:YliZpxhl
wktk
2006/02/03(金) 22:55:20ID:c/m1aq3b
>>112
いつ?
2006/02/03(金) 23:04:25ID:vG+XHPQe
いつ?
2006/02/03(金) 23:08:31ID:63L9ko3z
14日からだが、明日明後日も暇だな。
どうするか…。
2006/02/03(金) 23:57:47ID:U/yanlCB
人まだいるじゃん
2006/02/05(日) 12:34:40ID:oY3rjeys
やってる〜?
2006/02/05(日) 16:00:37ID:saH23A/w
もう閉店だよお客さん
2006/02/05(日) 16:40:24ID:y/g/Esg+
AIのための資料整理中です。
1日2日じゃ終わらんな。
2006/02/05(日) 20:09:18ID:c1EN7D2z
wktkして待つ
2006/02/08(水) 14:24:59ID:hbkherRy
まだー
2006/02/08(水) 14:25:32ID:sAS2mBCo
・・・何作るんだっけ
2006/02/10(金) 06:42:26ID:xfO6HoJT
シムシティみたいな都市開発ゲーム
2006/02/10(金) 20:04:11ID:H9tYWegw
それでも良いけど早くうp
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/10(金) 21:05:37ID:mFfTngAD
「…みたいな」って……
2006/02/10(金) 22:42:40ID:vcwugVel
シム
2006/02/13(月) 14:46:51ID:eHROTVlZ
実際に出来たら禿しくやってみたい。
密かに期待してる。
しかし誰かが骨組みを作らんことには、ここで何を募集しても完成はむりぽ。
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/13(月) 18:34:11ID:Iz9BCpsu
120が今つくってるんじゃないの?
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/13(月) 21:45:37ID:NKkAa0zL
ジムシティみたいな宇宙戦争ゲーム
2006/02/13(月) 23:48:30ID:ZYOS+Pnq
明日から作り始める。トリップつけとくわ。
資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。
その他の予定は
2Dで作る。
マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
程度。
なんか意見要望あったらよろしく。
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/16(木) 13:32:09ID:Lq2dGUAJ
age
2006/02/19(日) 12:41:17ID:/xEGbn8z
>>131
> マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。

最高。楽しみにしてまつ
2006/02/20(月) 00:13:05ID:jI2fhqyQ
今日、シムズ2買ったけど、凄いクオリティだな。これ。
2006/02/21(火) 17:54:35ID:KgXPAJyj
>>134
シムズとシムピープルの違いって何?
2006/02/22(水) 12:34:46ID:+9mRbvU5
一緒。シムズの日本名がシムピープル。2からは日本名もシムズ。
2006/02/22(水) 19:06:50ID:R4OKbgEt
>>136
そうだったのか
2006/02/22(水) 20:03:27ID:+9mRbvU5
ずっと粘着してんだけど、131は何処行ったんだ。
2006/02/22(水) 23:14:31ID:iIpxbJp0
まあ、待とうぜ
2006/02/23(木) 00:27:27ID:nLlQ27Tx
今日から作り始めたとして、朝から晩まで作りっぱなしってこともないだろうし
「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか?
2006/02/23(木) 13:12:43ID:9y/LB3le
13日に明日からって言ってるから、「こんな感じに進んでるよ」は明日ぐらいか。
2006/02/27(月) 16:07:55ID:ZMrGFmK7
コナイー
2006/02/28(火) 12:12:55ID:4/K+thnH
終了
2006/02/28(火) 20:27:13ID:NcBjicTX
トリップはこれだったっけ…。
一応コツコツ作ってますよー。
作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。
2006/02/28(火) 20:37:53ID:tgGLNa63
いやまあ、ひと月に一度くらいの報告で良いですよwww
自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか?
2006/02/28(火) 21:22:53ID:jM9ZK8na
>>144
続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。
2006/03/01(水) 00:25:04ID:k6NuZz+o
うは、結構皆覗いてるのね。
2006/03/01(水) 20:45:06ID:G4VEro4x
そりゃ結構期待してますから
2006/03/02(木) 01:14:10ID:GjeLTwTY
2006/03/09(木) 21:06:03ID:10uldGHR
2006/03/09(木) 21:19:51ID:x6AO3fB7
2006/03/09(木) 21:45:13ID:fa+GMZhZ
2006/03/12(日) 20:37:34ID:sP3wGaS2
え、オカマ!?
2006/03/13(月) 22:45:55ID:7YwCbsdr
かんま
(朝鮮の鍋)
2006/03/32(土) 22:05:53ID:c3UsRg7Y
まだか
2006/04/05(水) 09:28:50ID:yL6fbJ1F
マチクタビレター(・∀・ )っ/凵⌒☆デモマツ
2006/04/08(土) 15:44:51ID:sOLHRDec
131じゃないけど何か作る。期待するな。
・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能
2006/04/09(日) 20:44:01ID:ywnZq8hJ
>>157
期待してるぞw
2006/04/10(月) 01:54:06ID:zhDxQIsz
>>158
これが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。

今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる

次のマイルストーン→画面モックアップ
・背景(部屋)表示
・自キャラ表示
・家具表示
・UI?
160名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/10(月) 05:31:19ID:/6z+ce2v
期待あげ
2006/04/11(火) 00:36:41ID:ZYIDMHPp
今日の進展、といってもまだ考えてるだけ。
・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…
2006/04/11(火) 03:52:47ID:wAAqqL/A
wktk
2006/04/12(水) 00:27:13ID:VCCj8KZN
今日の進展
・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示

…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。
2006/04/13(木) 00:25:44ID:rI59Yxnl
今日の進展
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示
2006/04/13(木) 00:35:37ID:Z3TXOd/h
通りすがりの者ですが、一言いいでしょうか?

がんばー>>164
2006/04/13(木) 15:08:48ID:+kkM6QzW
>>164
その調子でがんばれや
2006/04/14(金) 01:40:33ID:T52k4l1b
今日の進展
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト

みんなありがと。がんばるよ。
2006/04/14(金) 08:33:01ID:fMZ3qYCz
>空腹を減らす
頭痛が痛いの仲間か?
2006/04/14(金) 08:38:44ID:IszhzKNl
>>168
空腹ってパラメーターがあるんだよ。覚れ。
2006/04/14(金) 12:26:15ID:kh+yHNuw
空腹が減ったら満腹になる訳だがw
2006/04/14(金) 12:29:03ID:rMfp7hJl
書いてからなんてこったーとorz

パラメータが上=満足状態
パラメータが下=不満状態
というのを念頭においてパラ名つけることにします。
満腹度、ならいいですかね。
2006/04/14(金) 19:41:13ID:OkWSBiE+
とあるAIゲーで、尿意とか喉の渇きとか満腹度とか混在してて、
パラメーター上がったら良いんだか下がったら良いんだかがわかりにくかったなw。
2006/04/15(土) 02:13:28ID:SyjJwAkw
今日の進展
・忘れないうちにパラ表示を「満腹度」に修正(指摘Thanks)
・家具とキャラの衝突判定
2006/04/15(土) 08:31:47ID:5KmOg1pd
満腹が減ったら空腹になるよね
2006/04/15(土) 09:09:55ID:9JP6fyLS
期待wktk
2006/04/16(日) 00:56:38ID:KldcFi54
今日は手を休めて反省とプランニング。

現状
・背景、キャラ、家具(となる予定の)画像表示
・キャラクタ移動
・家具とキャラクタ衝突処理
・ゲームループでのパラメータ操作
・パラメータ表示

優先課題
・部屋&家具のデータ設計
・生活シミュの骨となるゲームルール試作
・プレイヤー操作インタフェース

AIは後回し、もしくは非常に単純なものくらいかなあ。見た目
要素(キャラ、背景、家具、UI:一枚絵、アニメーション、デザイン)が
だめだめなのは、後からなんとかできる仕様にすることでお茶を
濁したい。
2006/04/16(日) 23:41:55ID:2msZd+ms
今日も考えるほう。

人間データ:
・パラメータ種類
・パラメータ閾値
・アニメーションセット
・好み?趣味?(主観的な人間性を作りあげるための何か…うーむ)
家具データ・スクリプト:
・画像
・配置
・家具使用条件
・初期化(キャラアニメ指定?)
・使用中(パラメータ操作、終了条件チェック?)
・使用終了(キャラアニメ指定?)
環境ルール:
・時間による効果

とりあえず次はまだ画像でしかない家具の効果に取り
組むべきだな…ゲームになるところまで早いところ
持って行きたい…
2006/04/17(月) 02:43:01ID:X0u1ww+3
>ゲームになるところまで早いところ持って行きたい…
それまず無理だから焦らず頑張って
焦って末端作り出しちゃうと基礎にボロがあったときに一気にやる気なくなるよ
2006/04/19(水) 00:41:42ID:nz6e2bo1
ふう。考えすぎはよくないらしい。明日からぼちぼち
製作に戻ろっと。

今日の進展
・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる
・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった
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