スレタイ通り、RPGの主人公の成長システムを投稿し参考にしようというスレです。
「自分はこんなシステム作ってます」といった投稿だけでなく「こんなシステムのゲームがやってみたい」などの投稿も大歓迎です。
自分の思いついた成長システムをどんどん書き込んでいってください。
まずは自分から (ありきたりですが;
・「レベル」という概念がない
・主人公の能力はすべて戦闘でとった行動で決まる
・攻撃をすれば攻撃力があがる 魔法を使えばその魔法の威力が上がる
・攻撃ばかりしていると徐々に防御力などが下がっていく
・あるステータス(剣術等)が一定の値まで達すると新たに技を習得することが出来る
ちなみに実際に作ろうとしたが、防御力やHP、すばやさ等の上昇の仕方が思い浮かばず断念
探検
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ
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1名を捨てた1
2005/11/25(金) 19:35:35ID:bPLu5MPu2名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 19:51:46ID:4RSDyKNv 出た出たついに駄スレのゲットマン スレに「2」とだけ書き込んでガッツポーズだ
http://f1.aaacafe.ne.jp/~hisayuki/yb-osanai.mid
http://f1.aaacafe.ne.jp/~hisayuki/yb-osanai.mid
2005/11/25(金) 20:27:41ID:zneNhMfl
4名を捨てた1
2005/11/25(金) 20:51:49ID:bPLu5MPu >>3 斬新ではあるが実装しても無意味だろうな
2005/11/25(金) 21:06:37ID:iK1p0Xgp
・「職業」という概念がない
・主人公の所持金はすべて両親の稼ぎで決まる
・攻撃をすれば関節を痛める 魔法を使えば意識を失う
・命令ばかりしていると徐々に生きる気力が無くなっていく
・あるステータスが一定の値以下に達すると新たに技を習得することが出来る (練炭攻撃等)
・主人公の所持金はすべて両親の稼ぎで決まる
・攻撃をすれば関節を痛める 魔法を使えば意識を失う
・命令ばかりしていると徐々に生きる気力が無くなっていく
・あるステータスが一定の値以下に達すると新たに技を習得することが出来る (練炭攻撃等)
6名を捨てた1
2005/11/25(金) 21:12:34ID:bPLu5MPu >>5 禿藁w
だがやはり需要がないと思う
だがやはり需要がないと思う
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