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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ
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0001名を捨てた1
垢版 |
2005/11/25(金) 19:35:35ID:bPLu5MPu
スレタイ通り、RPGの主人公の成長システムを投稿し参考にしようというスレです。
「自分はこんなシステム作ってます」といった投稿だけでなく「こんなシステムのゲームがやってみたい」などの投稿も大歓迎です。
自分の思いついた成長システムをどんどん書き込んでいってください。

まずは自分から (ありきたりですが;
・「レベル」という概念がない
・主人公の能力はすべて戦闘でとった行動で決まる
・攻撃をすれば攻撃力があがる 魔法を使えばその魔法の威力が上がる
・攻撃ばかりしていると徐々に防御力などが下がっていく
・あるステータス(剣術等)が一定の値まで達すると新たに技を習得することが出来る

ちなみに実際に作ろうとしたが、防御力やHP、すばやさ等の上昇の仕方が思い浮かばず断念
0394名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/08(木) 02:16:49.41ID:Unnql0/y
世界樹のスキル取りは、5レベルほどペナルティ食らうけど
再取得可能だったかな

キャラクター設定が取り直し自由だと、場当たり的になっちゃう
(そういうデザインならそれでもOKだけど)から、
再取得になんらかのペナルティはあるよね。
0395名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/08(木) 17:33:34.52ID:wYWdjDPc
パワプロのサクセスや、モンスターファーム形式で、育成するとパラメータが上がったり技覚えたりするのはいいかもな。

作ったキャラで冒険に行けたり、データ同士で戦えたりしたら面白い。
0396名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/14(水) 03:21:32.15ID:W689nG4v
戦闘してると疲労や怪我でレベルや能力が下がっていく
下がったらまた上げればいいだけだが
強い敵と戦うほど成長も早まるがケガのリスクも上がる
成長速度と減少速度の調整が重要になるというのはどうだろうか
0397名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/05/07(月) 19:37:08.01ID:yj0fq9KC
>>392
なぜ「現LV*300ボーナス」とかじゃ駄目なんだ? そっちのがバランス計算も単純で楽だろ。
特に装備系はイメージ的にも成長と切り離した方がしっくり来ないか?

師匠系はLV(能力値)アップに必要な経験点が下がるとか。
これなら到達点はどうせ同じだから、無理な低LVやり込みしてまで辿り着いてから
LV上げ始めるより辿り着く前から普通に上げてた方がトータル所要時間は短かい。
その上で上限LV/ポイントも引き上げてやってもいいし。
0398名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/05/31(木) 16:49:48.35ID:07blxRbC
主人公が選択できる場合、選択した主人公の能力にプラス修正をかける。

wizみたいに仲間を作れる場合は、何かしらの方法でキャラの一人に「主人公属性」を設定できるようにして
そいつの能力にプラス補正をかける。
さらに応用として「足手まとい属性」なんかも作って、それを設定された仲間は能力にマイナス補正をかける。
0399名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/05/31(木) 17:01:18.88ID:07blxRbC
別に主人公じゃなくてもいいな
ゲームが始まった瞬間に、好きな仲間に「強者属性」みたいなのを設定してそいつに補正をかける。
逆の「弱者属性」も同じ。

つまりプレイヤーが好きなキャラを相対的に最強にして楽しむシステム。
0403名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/14(土) 09:16:28.46ID:+RdcmS21
0404名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/17(火) 09:35:55.93ID:o48Y/n8q
ほったらかしてたら気分でレベルアップする

能力が一定値になると進化する

お腹がへる
0405名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/17(火) 17:52:37.61ID:GZBZE1oC
ご飯食べたら定期的にトイレで排泄しないと、あらゆる能力値が通常よりも落ちる。
それでも排泄しないと、突然魅力やNPCからの評判/評価が下がり、能力値は通常通りに戻る
0407名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/05(日) 08:31:49.96ID:rht2tGvV
そうかそうか
0408名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 22:56:20.36ID:/rN76OKL
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